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ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】
2021.09.25
最新情報!! 『SLOTまどか前後編』設定推測まとめ
目次 読みたいところまで飛べます
1 設定推測に必要なもの
2 設定推測の3大要素
3 3大要素①: 規定ゲーム数解除
4 3大要素②: AT/ボーナス終了時セリフ
5 3大要素③: レア小役からの直撃
6 その他要素: 初期ワルプルスタート
7 その他要素: マギカアタック振り分け
8 設定差のある他要素について
9 低設定挙動/見切りの基準
10 【参考】設定6確データ: ①
11 【参考】設定6確データ: ②
12 【参考】設定6確データ: ③
13 過去記事リンク
「新台導入前最速考察」記事も遂に、実戦結果からの答え合わせを兼ねたガッチガチの設定6挙動考察を追加でやってみることにしちゃいました。ツバサです。
『SLOTまどか前後編』の情報が出揃ってきましたので、さっそく今回やっていきましょう。本記事では、設定狙い初心者の方から上級者の方まで、幅広く見て頂きたい内容になっています。前回の導入前考察記事と比較してご覧いただくのも面白いかもしれません。
ただし今回も、あくまで個人の実戦結果や経験則に依る部分が大いにありますので、最終的には皆様自身で取捨選択をして設定狙いの一助としていただければ幸いです。
設定狙いに慣れている方はそれぞれのやり方を確立されていると思いますが、これから設定推測をしてみようという方々に向けて、以下の3点があると良いかなと。
ユニメモ
初当り確率など客観的に数値として見られます。
小役カウンター
小役からの直撃、スイカからのCZなどカウントします。スマホなどでメモをするのでも可。
メモアプリなど
可能であれば履歴のメモをとりましょう。客観的な判断をする際にかなり役立ちます。
★設定推測に要するゲーム数
個人的に基準としているゲーム数は大体1,000G前後(初当り3~4回)。状況によってはもっと早く見切るタイミングはありますが、意外と後ツモ出来ているのも事実。早見切りは厳禁!
特定ゲーム数での解除
150G~199G, 300G~399Gでのゲーム数解除に要注目。150G~199Gは特に設定差が大きく、複数回見られただけで設定456期待度が大幅アップします!また設定6に限っては全体的な初当りが250G以内に収まる傾向あり。
2021/10/8 追記
規定ゲーム数解除の振り分け詳細が判明しました。詳細数値はコチラから。
AT後/ボーナス後セリフ
AT後のセリフ「君はエントロピーって言葉を知っているかい」の比率に注目。また、ボーナス後は10%で「彼女たちの犠牲によって今の暮らしは成り立っているんだよ」というセリフが発生すれば設定3以上が確定。
後者は設定確定系の示唆としては出現頻度高め。序盤に出て安心するパターンも多いのでボナ後のセリフタッチは忘れないようにしましょう。
レア役からの直撃が多い
実戦上、高設定になるほどチャンス目, 強レア役(強チェリー/強ベル)からの直撃が多い。特にチャンス目が仕事をするのが設定6の特徴。
※機種ページから抜粋
▲▲2021/10/8 追記▲▲
設定差のある当選ゲーム数分布
設定 | 150〜 199G |
300〜 399G |
500〜 599G |
1 | 1.3% | 2.9% | 1.7% |
2 | |||
3 | |||
4 | 3.9% | 9.0% | 5.8% |
5 | 4.8% | 9.9% | |
6 | 8.1% | 13.7% | 6.3% |
低設定or高設定の判断をするのに重要な要素。特に150G~199Gに関しては複数回確認出来ればかなり強い要素になります。設定6に関してはこれらの特定ゲーム数での振り分け合算が28.1%。
★当選ゲーム数の傾向(実戦上)
300G台……350G以降の振り分けが多め
500G台……550Gまでの振り分けが多め
経験上、ゲーム数下2ケタが「90G台」以降で告知されることはほぼありません。履歴データから後ツモする際には、それらはCZやレア役からの当選だと考えましょう。「70G台」前後での解除に注目!
設定6は約8割が250G以内に当たる!?
当選ゲーム数 | 6確データ(44件) |
1G~99G | 4.5% (2/44回) |
100G~149G | 25.0% (11/44回) |
150G~199G | 15.9% (7/44回) |
200G~249G | 36.4% (16/44回) |
250G~399G ※実質300~399Gの振り分け |
6.8% (3/44回) |
400G~449G | 4.5% (2/44回) |
450G~599G ※実質500~599Gの振り分け |
6.8% (3/44回) |
600G~659G | なし (0/44回) |
600G~699G | なし (0/44回) |
わたくしの手元にある6確データにおいて、CZ経由/レア役直撃での初当りを除外した規定ゲーム数での初当りは44回中36回(81.8%)が250G以内への振り分けとなりました。
設定4以上・5以上確定台では250Gを抜けることがしばしばありましたが、設定6に関しては250Gを抜けづらいのが特徴だと言って差し支えなさそう。
600G以降の当選は見切り要素
ご覧のとおり、6確データに600G以降のゲーム数解除がありませんでした。設定4以上のデータにおいても600台の当せんは少なかったです。現状では600G以降でのゲーム数解除は見切るきっかけの一つとして考えてよさそうです。
わたくし個人としても初当り600G以降での解除にて、エピソードボーナスが出てくる特殊モードを否定した場合は、周りの状況にも依りますがほぼ見切りを決意します。
設定推測にあたっては「エントロピー」という言葉を覚えておけば大丈夫です。実際の細かいセリフの振り分け数値は機種ページを参考にしてください。わたくしからはこれらをどう設定推測に役立てるか、その考え方を説明したいと思います。
「君はエントロピーって 言葉を知っているかい」が重要!
セリフ | 示唆内容 | |
AT終了時 | ボーナス終了時 | |
① 油断は禁物だよ |
奇数設定示唆 | |
② 一緒に行くかい |
偶数設定示唆 | |
③ 君はエントロピーって 言葉を知っているかい |
高設定示唆 | |
④ 彼女たちの犠牲によって 今の暮らしは成り立っているんだよ |
設定2以上濃厚 | 設定3以上濃厚 |
⑤ どんな奇跡だって 起こしてあげられるよ |
設定4以上濃厚 | 設定5以上濃厚 |
⑥ あなたたちの祈りを 絶望で終わらせたりしない※ |
設定6濃厚 |
※セリフ⑥のみ「アルティメットまどか」のボイス、その他はすべて「キュゥべえ」のボイス。
メインとなるセリフの振り分けは上記①~③の3種類です。この3種類の内、①と②は偶奇の示唆となっていますが…言い方を変えると低設定示唆という捉え方が出来ます。
セリフ①②の合算出現率
設定 | AT終了時 | ボーナス終了時 |
1・2 | 77.5% | 87.5% |
5・6 | 63.4% | 57.8% |
上記のようにセリフ①②の出現率が高いほど低設定の可能性が増します。
セリフ③「君はエントロピーって言葉を知っているかい」の出現率はAT終了時/ボナ終了時どちらにおいても設定1.2と設定5.6で2倍差以上あるので、とにかく「エントロピー」が先行するようであれば高設定の可能性アップ。
ボーナス終了時のセリフ振り分けに注目
【ボーナス終了時】 ボイス振り分け | ||
設定 | セリフ①+② | セリフ③+ ④⑤⑥(確定系) |
1・2 | 87.5% | 12.5% |
4 | 70.0% | 30.0% |
5 | 57.9% | 42.1% |
6 | 57.8% | 42.2% |
ボーナス終了時の確定系セリフは最低でも設定3以上。これにより、「エントロピー」+設定3以上示唆セリフの合算出現率で設定2と設定4.5.6を大きく区別することが出来ます。
設定1.2と設定5.6で比較した場合、約3.3倍もの差があります。サンプル数を稼げる機会は限られますが、AT終了時以上に重要です。ある程度サンプルが集まった状態で、セリフ①,②しか出ない場合は危険信号です。
設定6のみを狙う場合においては、先述した規定ゲーム数振り分けのみでも充分な根拠になり得ますが、設定4.5.6をフォローする際はAT終了後/ボーナス終了後のセリフをしっかりとサンプルとしてメモしておきましょう。とにもかくにも「エントロピー」。これだけでも覚えておきましょう。
★フリーズ時 救済の祈り中のセリフ
フリーズ経由の救済の祈り中のエピソードは前半パート/後半パートに分かれています。この際の終了画面でもセリフは有効。ただし、後半パートでのみ有効となりますので注意。
レア役直撃率 (6確実戦データ) |
||
契機役 | ||
(推定) 低確 |
(推定) 高確 |
|
チャンス目 | 20.0% (15/75回) |
20.0% (1/5回) |
強チェリー | 26.7% (8/30回) |
75.0% (3/4回) |
強ベル | 25.0% (2/8回) |
0% (0/1回) |
滞在状態に関しては完全に見抜けないので、あくまで「ほむら部屋にいない状態」且つ、推定低確状態でのものをサンプルとしています。
設定4.5.6確、5.6確においてもチャンス目や強チェリーからの直撃はそこそこ目立ちます。打感として、チャンス目/強レア役(強チェリー+強ベル)の2種類で大別すれば良さそう。個人的には、状態問わずトータルで強レア役1/4程度、チャンス目1/5程度で直撃してくれていれば良いかなと。
レア役成立後は基本的にそこから28~32G前後での告知が多めですので、規定ゲーム数解除と混同しないように注意。今作は最大前兆が38Gということなので、前兆が長い場合にはエピソードボーナス濃厚などの法則性はあるかもしれません。現状、自身では最大前兆まで引っ張られたことがないので断定は出来ませんが…。
スイカからの直撃?
実戦上4.5.6確以上が出ている台において、規定ゲーム数振り分けの薄いところで、スイカ→即前兆→CZ専用連続演出→マギカラッシュ告知といったパターンを何度か確認。スイカからの直撃があるのか現状不明ですが、個人的には直近でチャンス目・強レア役を引いていない場合は、規定ゲーム数の当せんにカウントしてますね。
高設定はワルプルに当たりやすい
AT初当り時・周期到達時のワルプル当せんは、高設定ほど優遇されています。
AT初当り時・周期ゲーム数到達時 ワルプルギスの夜当選率 |
|
設定 | 当選率 |
1 | 9.4% |
2 | 9.8% |
3 | 11.7% |
4 | 11.7% |
5 | 13.3% |
6 | 14.5% |
前回の考察記事で取り上げましたが、遂に解析が出ました。設定2と設定6での開きは約1.4倍。ちなみにワルプルギスの夜が即前兆で当選するのを、個人的に「ワルプルスタート」と呼んでいます。
周期ゲーム数の振り分けは全設定共通で、周期到達時の当選率に差を設けている形ですね。結果としてラッシュ1回あたりのワルプルギスの夜当選頻度が高くなります。
実際の6確データにおける初当りにてワルプル関係のサンプルを取ったものは59回。そのうち、即前兆でワルプルギスの夜が出て来たものは11回(18.6%)という結果になりましたので、少し引き強した形ですが概ね解析値通りに。
初当り当選契機に「ワルプルスタート」出現率の差はナシ?
ワルプルスタート時の 初当り契機詳細 |
||||||
当選ゲーム数 | 6確データ実戦値 | |||||
CZ/レア小役経由 | 5/29 (17.2%) | |||||
規定ゲーム数 | 6/30 (20.0%) |
SLOTまどか前後編が稼働して間もない頃は、CZ/レア役経由の当たりや、設定差のある規定ゲーム数での初当りから「ワルプルスタート」が優遇されているかもと考えていたこともありましたが、実際のところはどちらの初当り契機でも大きな差はありませんでした。
現状、単純に「ワルプルスタート」のみを推測の軸にするには厳しい部分はありますが、ショールーム試打の短い時間で「ワルプルスタートに差があるのではないか?」と感じたのも事実。状況によっては背中を押す要素になるかもしれません。
SNSを見ていると「マギカアタック」の振り分けに差があるんじゃないか…?という話題をちらほら見かけますね。解析数値の出ている情報ではありますが、実際にわたくしもちょっと気になったので集計してみました。
マギカアタック振り分け実戦値 | ||
種類 | 設定6確, 5.6確(推定ほぼ6) |
設定4.5.6確以上 (6ほぼ否定) |
さやか | 141回 (53.4%) |
113回 (50.7%) |
マミ | 59回 (22.3%) |
44回 (19.7%) |
杏子 | 44回 (16.7%) |
43回 (19.3%) |
ほむら | 6回 (2.3%) |
4回 (1.8%) |
まどか | 7回 (2.7%) |
11回 (4.9%) |
裏 | 7回 (2.7%) |
8回 (3.6%) |
合計 | 264回 | 223回 |
サンプル収集では「さやか」に偏るといったこともありますが、500件近いサンプルを均して見ると、ほぼ解析数値の近似値ですし、やはり設定差はなさそうですね。
メインの設定推測要素ではないが、補助的に見ている要素たちです。わたくしの判断基準なんかも書いていますので、参考にしてみてください!
AT初当り確率
設定5.6狙いの際に気にしているボーダーラインは1/210前後です。後ツモ狙いなら、初当り確率をベースに当たり履歴を参照します。
履歴のチェック項目
・600G以降の当たりがない
・150G~199Gでの当たりがあるか
・300G~399G, 500G~599Gでの当たりがあるか
・250G以内での解除割合が高めか
複数条件が満たされていれば、実際に4.5.6確以上を後ツモ出来ています。設定6以外にも設定5をフォローする場合、上記要素に加え、450G抜けがないかといった条件も考慮していますが、こういった感覚的な部分は皆様でそれぞれ判断していただければ。
CZ当選率
スイカ成立時に設定1.2で18.0%~設定5.6で30.0%で当選。正直、推測の軸とするには弱いので個人的にはあまり気にしていません(カウントはします)。
AT中マギカバトル/マギカアタック当選率
設定差自体はあるものの大きな差ではないので気にしません。
AT中エンディング時の設定示唆
エンディング時に設定示唆要素がありますが、サブ液晶カード「まどか」が状態問わず最低でも設定3以上確定。「さやか」が奇数示唆、「マミ」が偶数示唆、「杏子」がほんのり高設定示唆と覚えておけば問題ありません。4.5.6確定状況での偶奇の絞り込みには有用かなと思います。
設定狙いに関する記事を書かれているもので、あまりこういった形で触れられる機会がないような気もします。要は、高設定挙動の真逆の要素を箇条書きすることである程度見切りの基準を提唱出来るのかなと。すでに上で書いている内容がほとんどですが、まとめと思って見てください。
600G以降での初当り「マギカラッシュ」
特殊モードへ移行した場合、結構な頻度で600G以降の深いところが選ばれるので「エピソードボーナス」が出てきた場合はセーフです。しかし、特に設定6において「マギカラッシュ」初当りの規定ゲーム数が600Gを越えることは殆どありません。
実際にわたくしが600G以降に「マギカラッシュ」を割り振られてしまった場合は、以下のフローで押し引きを判断しております。(本来は周りの台との兼ね合いもありますので、あくまで一例です。)
① 600G以降で初当りに当選した場合
・「エピソードボーナス」当選
⇒次回初当りまで続行
・「マギカラッシュ」当選
⇒即ワルプルあり+終了ボイス「エントロピー」なら続行
※この時点での「ヤメ視野」は周りの台との状況比較が大事になるので、あくまで一例です。600G消化している間に、他に本命台があれば初当たり2,3回取っていることも多いですしね。
② 600G以降のマギカラッシュ後の動き
・80~99Gでフェイク前兆発生なし
⇒ 初当りまで続行 (次回、300G以内での解除濃厚なので。)
・80~99Gでフェイク前兆発生
⇒引き戻し(~130G前後)までの初当たりなし、「特殊アイキャッチ」なしでヤメ
「特殊アイキャッチ」が出現した場合は、もちろん初当りまでフォローします。
※特殊アイキャッチは出現時点で最低でも130G以内の解除期待度大なので、引き戻しフォロー時までに出れば設定差の規定ゾーン当選or250G以内が確定状況になります。
ホール状況なども加味しますが(ここも重要)、上記のようなヤメ時で個人的には今のところ設定6を捨ててしまったことはない(はず)です。600G以降まで連れて行かれる時点で当然、レア役からの直撃などもないわけですからね。
また実戦上、80~99Gでのフェイク前兆非発生に関しては300G以内解除信頼度が高く、更に150~199Gの設定差の規定ゾーンで当たる事も割とあります。しっかりと前兆は見ておきましょう。
レア役がまったく仕事をしない
解析値で情報が出ていませんが6確データのみを抜粋すると、大体の方向性が見えてきましたね。強レア役(強チェ+強ベル)で1/4、チャンス目で1/5前後で直撃してくれるのが高設定挙動。特に推定低設定を打っている際、強レア役はある程度反応してくれるのですが、チャンス目が仕事をしてくれない印象です。
「エントロピー」という言葉を知らない
一番数値的な設定差を実感出来るのではないでしょうか。初当りはたくさん取れるのに、セリフ①, ②しか出ない場合は典型的な危ないパターンです。特にボーナス終了時に①, ②しか出ない場合は危機意識を持ちましょう。
これらはほんの一例で、わたくしが設定4や5などをフォローする場合は若干基準を低くしたりしています。この記事を参考に、皆様なりの基準を見つけてもらえると幸いです。
それでは、今回のおさらいも十分出来たと思いますし、最後に実際の6確データの履歴を3点掲載いたしますので、よろしければ御覧ください。
SLOTまどか前後編 設定6確データ ① 初当り履歴 | ||||
ゲーム数 | 当選契機 | 概要・補足など | ||
359 | CZ | マギカラッシュ | ||
70 | CZ | マギカラッシュ | ||
129 | 強チェリー | マギカラッシュ | ||
ソウルジェムシステム | EP「マミ」 | |||
160 | 強チェリー | マギカラッシュ 即ワルプル |
||
233 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
173 | チャンス目 | マギカラッシュ | ||
32 | CZ | マギカラッシュ | ||
ソウルジェムシステム | EP「さやか」 | |||
ソウルジェムシステム | BB | |||
187 | 規定ゲーム数 (設定差あり) |
マギカラッシュ | ||
237 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
ソウルジェムシステム | BB | |||
190 | チャンス目 | マギカラッシュ | ||
232 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
ソウルジェムシステム | マギカラッシュ | |||
86 | CZ | マギカラッシュ | ||
128 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
ソウルジェムシステム | BB | |||
55 | CZ | マギカラッシュ | ||
530 | 規定ゲーム数 (設定差あり) |
マギカラッシュ | ||
ソウルジェムシステム | BB | |||
98 | チャンス目 | マギカラッシュ | ||
185 | 規定ゲーム数 (設定差あり) |
マギカラッシュ | ||
235 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
170 | 強ベル | マギカラッシュ | ||
183 | 規定ゲーム数 (設定差あり) |
マギカラッシュ | ||
116 | チャンス目 | マギカラッシュ | ||
63 | CZ | マギカラッシュ | ||
249 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
196 | チャンス目 | マギカラッシュ 即ワルプル |
||
118 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ 即ワルプル |
||
336 | チャンス目 | マギカラッシュ | ||
ソウルジェムシステム | EP「さやか」 | |||
ソウルジェムシステム | BB | |||
やめ |
SLOTまどか前後編 設定6確データ ① 各種数値 | ||||
通常ゲーム数 | 4,750G | |||
マギカラッシュ初当たり | 1/182.7 (26回) | |||
マギカラッシュ初当たり契機振り分け 26回 | ||||
CZ経由 | 6回 | |||
レア小役直撃 9回 | ||||
強チェリー | 2/4 (50.0%) |
|||
チャンス目 | 6/29 (20.6%) |
|||
強ベル | 1/2 (50.0%) |
|||
規定ゲーム数 11回 | ||||
1G~99G | なし ( - ) |
|||
100G~149G | 2回 (18.1%) |
|||
150G~199G | 3回 (27.2%) |
|||
200G~249G | 5回 (45.4%) |
|||
250G~399G | なし ( - ) |
|||
400G~449G | なし ( - ) |
|||
450G~599G | 1回 (9.1%) |
|||
600G~649G | なし ( - ) |
|||
セリフ振り分け AT後 26回 | ||||
一緒に行くかい | 11回 (42.3%) |
|||
油断は禁物だよ | 6回 (23.0%) |
|||
君はエントロピーって言葉を知っているかい | 7回 (26.9%) |
|||
彼女たちの犠牲によって今の暮らしは成り立っているんだよ | 2回 (7.7%) |
|||
どんな奇跡だって起こしてあげられるよ | なし | |||
あなたたちの祈りを絶望で終わらせたりしない | なし | |||
セリフ振り分け ボーナス後 12回 | ||||
一緒に行くかい | 4回 (33.3%) |
|||
油断は禁物だよ | 3回 (25.0%) |
|||
君はエントロピーって言葉を知っているかい | なし | |||
彼女たちの犠牲によって今の暮らしは成り立っているんだよ | 3回 (25.0%) |
|||
どんな奇跡だって起こしてあげられるよ | 1回 (8.3%) |
|||
あなたたちの祈りを絶望で終わらせたりしない | 1回 (8.3%) |
SLOTまどか前後編 設定6確データ ② 初当り履歴 | ||||
ゲーム数 | 当選契機 | 概要・補足など | ||
101 | 規定ゲーム数 + 強チェリー昇格 | エピソードボーナス | ||
60 | チャンス目 | マギカラッシュ | ||
50 | 高確 強チェリー | マギカラッシュ 即ワルプル |
||
236 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ 即ワルプル |
||
129 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
59 | CZ | マギカラッシュ 即ワルプル |
||
83 | CZ (CZ中天井) | マギカラッシュ | ||
546 | 規定ゲーム数 (設定差あり) |
マギカラッシュ 即ワルプル |
||
374 | 規定ゲーム数 (設定差あり) |
マギカラッシュ 終了時: 裏マギカアタック |
||
79 | チャンス目 | マギカラッシュ | ||
159 | 規定ゲーム数 + 強チェリー昇格 (設定差あり) |
エピソードボーナス | ||
210 | 強チェリー重ね引き | エピソードボーナス | ||
38 | 高確 チャンス目 | マギカラッシュ | ||
340 | 規定ゲーム数 (設定差あり) |
マギカラッシュ 終了時: 裏マギカアタック |
||
214 | 規定ゲーム数 + 強チェリー昇格 | エピソードボーナス | ||
380 | 強チェリー | マギカラッシュ | ||
121 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
65 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ 即ワルプル |
||
140 | CZ | マギカラッシュ | ||
26 | CZ | マギカラッシュ | ||
137 | 強チェリー | マギカラッシュ 即ワルプル |
||
50 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
234 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ 即ワルプル |
||
238 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ 即ワルプル |
||
112 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
371 | 規定ゲーム数 (設定差あり) |
マギカラッシュ | ||
240 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
171 | CZ (CZ中天井) | マギカラッシュ | ||
34 | 高確 強チェリー | マギカラッシュ | ||
159 | チャンス目 | マギカラッシュ | ||
116 | 強ベル | マギカラッシュ | ||
100 | チャンス目 | マギカラッシュ | ||
26 | やめ |
SLOTまどか前後編 設定6確データ ② 各種数値 | ||||
通常ゲーム数 | 5,398G | |||
マギカラッシュ初当たり | 1/168.6 (32回) | |||
マギカラッシュ初当たり契機振り分け 32回 | ||||
CZ経由 | 5回 | |||
レア小役直撃 11回 | ||||
強チェリー | 3/17 (17.6%) |
|||
高確 強チェリー | 2/3 (66.6%) |
|||
チャンス目 | 4/26 (15.3%) |
|||
高確 チャンス目 | 1/4 (25.0%) |
|||
強ベル | 1/2 (50.0%) |
|||
高確 強ベル | 0/1 ( - ) |
|||
規定ゲーム数 16回 | ||||
1G~99G | 2回 (12.5%) |
|||
100G~149G | 4回 (25.0%) |
|||
150G~199G | 1回 (6.25%) |
|||
200G~249G | 5回 (31.2%) |
|||
250G~399G | 3回 (18.7%) |
|||
400G~449G | なし ( - ) |
|||
450G~599G | 1回 (6.2%) |
|||
600G~649G | なし ( - ) |
|||
セリフ振り分け AT後 29回 ※3回分聞き損ね |
||||
一緒に行くかい | 14回 (48.2%) |
|||
油断は禁物だよ | 7回 (24.1%) |
|||
君はエントロピーって言葉を知っているかい | 4回 (13.8%) |
|||
彼女たちの犠牲によって今の暮らしは成り立っているんだよ | 3回 (10.3%) |
|||
どんな奇跡だって起こしてあげられるよ | 1回 (3.4%) |
|||
あなたたちの祈りを絶望で終わらせたりしない | なし ( - ) |
|||
セリフ振り分け ボーナス後 16回 | ||||
一緒に行くかい | 8回 (50.0%) |
|||
油断は禁物だよ | 4回 (25.0%) |
|||
君はエントロピーって言葉を知っているかい | 2回 (12.5%) |
|||
彼女たちの犠牲によって今の暮らしは成り立っているんだよ | 1回 (6.25%) |
|||
どんな奇跡だって起こしてあげられるよ | なし ( - ) |
|||
あなたたちの祈りを絶望で終わらせたりしない | 1回 (6.25%) |
SLOTまどか前後編 設定6確データ ③ 初当り履歴 ※ワルプルスタート サンプルなし |
||||
ゲーム数 | 当選契機 | 概要・補足など | ||
176 | 規定ゲーム数 (設定差あり) |
マギカラッシュ | ||
75 | チャンス目 | マギカラッシュ | ||
118 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
210 | 高確 強チェリー | マギカラッシュ | ||
235 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
148 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
249 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
131 | 強チェリー | マギカラッシュ | ||
323 | チャンス目 | マギカラッシュ | ||
446 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
185 | チャンス目 | マギカラッシュ | ||
237 | 規定ゲーム数 + チャンス目昇格 | エピソードボーナス | ||
156 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
148 | CZ | マギカラッシュ | ||
248 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
281 | CZ | マギカラッシュ | ||
142 | 強チェリー | マギカラッシュ | ||
545 | 規定ゲーム数 (設定差あり) |
マギカラッシュ | ||
245 | 規定ゲーム数 + 強チェリー昇格 | エピソードボーナス | ||
439 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
115 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
300 | 強チェリー | マギカラッシュ | ||
131 | チャンス目 | マギカラッシュ | ||
235 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
180 | 規定ゲーム数 (設定差あり) |
マギカラッシュ | ||
126 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
115 | 規定ゲーム数 | マギカラッシュ | ||
62 | チャンス目 | マギカラッシュ | ||
1 | やめ |
SLOTまどか前後編 設定6確データ ③ 各種数値 | ||||
通常ゲーム数 | 6,002G | |||
マギカラッシュ初当たり | 1/214.3 (28回) | |||
マギカラッシュ初当たり契機振り分け 28回 | ||||
CZ経由 | 2回 | |||
レア小役直撃 9回 | ||||
強チェリー | 3/9 (33.3%) |
|||
高確 強チェリー | 1/1 (100%) |
|||
チャンス目 | 5/20 (25.0%) |
|||
高確 チャンス目 | 0/1 ( - ) |
|||
強ベル | 0/4 ( - ) |
|||
規定ゲーム数 17回 | ||||
1G~99G | なし ( - ) |
|||
100G~149G | 5回 (29.4%) |
|||
150G~199G | 3回 (17.6%) |
|||
200G~249G | 6回 (35.3%) |
|||
250G~399G | なし ( - ) |
|||
400G~449G | 2回 (11.7%) |
|||
450G~599G | 1回 (5.8%) |
|||
600G~649G | なし ( - ) |
|||
セリフ振り分け AT後 25回 ※3回分聞き損ね |
||||
一緒に行くかい | 8回 (32.0%) |
|||
油断は禁物だよ | 7回 (28.0%) |
|||
君はエントロピーって言葉を知っているかい | 6回 (24.0%) |
|||
彼女たちの犠牲によって今の暮らしは成り立っているんだよ | 3回 (12.0%) |
|||
どんな奇跡だって起こしてあげられるよ | なし ( - ) |
|||
あなたたちの祈りを絶望で終わらせたりしない | 1回 (4.0%) |
|||
セリフ振り分け ボーナス後 11回 | ||||
一緒に行くかい | 4回 (36.3%) |
|||
油断は禁物だよ | 4回 (36.3%) |
|||
君はエントロピーって言葉を知っているかい | 2回 (18.1%) |
|||
彼女たちの犠牲によって今の暮らしは成り立っているんだよ | 1回 (9.1%) |
|||
どんな奇跡だって起こしてあげられるよ | なし ( - ) |
|||
あなたたちの祈りを絶望で終わらせたりしない | なし ( - ) |
あとがき
最近ではもっぱら「バイオ7」「SLOTまどか前後編」ばかり打っています。「バイオ7」は増台傾向で設定状況が再燃していますし「SLOTまどか前後編」も非常に設定状況が良いと感じます。
まだまだ両機種とも高設定が埋もれてしまっていそうな状況だと感じますので、今回のわたくしの記事を見て「SLOTまどか前後編」の設定狙いにぜひチャレンジしてみてください。「バイオ7」の考察も…期待はしすぎない程度にお待ち下さい。
…わかるんです。気持ちはわかるんです。ラッシュに当せんしても駆け抜けてしまう事が多々あり、なかなか伸ばすのが難しい台という印象から敬遠したくなる、その気持ち。それでも、「マギカアタック」「ワルプルギスの夜」に叩きどころが集約されていて、うまく噛み合ったときの爽快感はたまらないですよ。
噛めば噛むほどに味が出る"スルメ台"とでも言いますか。とにかく、騙されたと思って一度打ってみてください。設定状況が良い、今がチャンスですよ!
今後もこのような形で「導入前最速考察」と合わせて、自身で設定6をしっかりツモれた場合などに更に深堀りした形で記事を投稿出来るよう尽力いたします。なかなか"特定機種の設定6をツモって6確を出す"というのも巡り合わせが重要になって来てはしまいますが…ぜひ、またの機会もお付き合いいただければ幸いです!
「好奇心がパチスロを面白くする。」今の6号機は明るみに出ていない情報が多く、打てば打つほどに新しい発見があります。考察の余地があるからこそ、今の6号機が面白いんです。そんな信念を胸に「ガチ勢たちの四方山(よもやま)攻略ブログ」の更新や、日々「twitter上にて未解析情報の小ネタ」の発信をしております。よろしければ下記リンクから他記事もご覧いただけますと幸いです。
ツバサの考察&攻略記事
(C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project
[Music]Licensed by Aniplex Inc.Licensed by SACRA MUSIC
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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- ツバサ
- 代表作:ガチ勢の設定6挙動まとめ【スロット最速攻略】
サラリーマンをしながら兼業にてパチスロ稼働中。
パチスロ歴は浅いが、基本的には設定狙い稼働。どんなマイナー台であろうと設定6が打てるのであれば積極的に狙います。世間の評価をあてにするよりも自身で設定6を打つことで、どんなクソ台でも自分にとってのオンリーワンになり得ます。
そんな機種たちとの出会いを大切にして、自分なりの考察をし続ける日々を送っています。
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