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機種調(キシュチョウ)~機種のオモシロポイント調査隊~
2014.11.11
演出の奥底「押忍!サラリーマン番長:前兆に潜む奥底」
パチ7編集部 機種調(キシュチョウ)~機種のオモシロポイント調査隊~
まずは前兆の基本をおさらい! |
サラリーマン番長はボーナスやATに当選した場合、前兆状態(液晶演出がざわざわする)を経由して放出される。この前兆状態が何ゲーム続くか?どこで対決演出に発展するか?を把握できれば、一足早くボーナス察知が可能になったり、熱くなれたりする。 番長を打つ以上は前兆を意識して打った方が、楽しくなることは間違いない!
32Gを超えれば本前兆 |
本前兆のG数 (ボーナス時) |
ガセ前兆のG数 |
31or32or34or最大36G | 31or最大32G |
まずは基礎の基礎として、前兆には大きく2種類が存在することを把握して欲しい。ボーナスやATが放出される「本前兆」と、一種の煽り演出として出現する「ガセ前兆」の2種類。ガセ前兆からは当然だが、ボーナスやATが放出されることはない。
ここで注目して欲しいのが上表。ガセ前兆と本前兆状態は何G続くかが予め決められており、上表の通りに振り分けられる。特に重要なのが、最大G数。
ガセの場合は「最大でも32G」、本前兆の場合は「最大で36G」となっている。つまり32Gを超えて前兆状態が続けばボーナス濃厚となる。
※上記は自力(高確MAP)でのボーナス当選時。レア役解除の際はちょっと異なります。
《ガセ、本前兆のイメージ》
前兆の基本パターン(自力ボーナス時) |
前兆G数に関してお話したところで、次は前兆状態の基本パターンについて。前兆状態は演出内容は異なるが、毎回ほぼ同じパターンを辿る。それが下記2パターン。
ほぼ全ての前兆状態は上記の流れとなり、それ以外の流れになればボーナスの期待度が一気にUPするので、頭に入れておこう。
前兆G数を数える楽しみ |
正直、前兆についての知識を深めても勝率が劇的に上がることは無い。だがパチスロは楽しんでナンボ!と私は考えているので、「番長をより楽しみたい!」という方は是非この項を読んで頂きたい。
前兆ゲーム数を数えると楽しさが倍増する!
前兆が32Gを超えればほぼボーナスという前述した点もそうだが、実は基本パターン毎に対決に発展するゲーム数、研修に突入するゲーム数などにも法則が存在する。
この法則が崩れるとボーナス期待度が激増する。
つまり前兆ゲーム数を数えるとより熱く、より楽しく打てるようになるという訳だ。
これらの法則が崩れると激アツ!
上図のように研修は「12G~15G」に突入することがほとんどなので、「16G目突入でややアツ、17G18G目で突入すると激アツ」となる。もちろん12G~15Gで研修突入してもボーナスの可能性は多いにあるのでご安心を。
特に重要なのが「研修後の対決発展ゲーム数」。ほぼ「27G目or28G目」に発展するので、「29G目発展でややアツ、30G目以降発展で激アツ」となる。30Gまで対決発展しなければ、そのまま研修中で当たるパターンも多い。
通常G数 | アツイG数 | |
対決発展G数 | 11G目or12G目 | 13G目or14G目 |
研修突入G数 | 12G目~15G目 | 16G目or17G目 |
研修後 対決発展G数 |
27G目or28G目 | 29G目or30G目 |
また研修後対決演出の継続G数にも注目。「食堂」は2G(タイトル告知を含めて3G)で終わることがほとんどなので、29G目に発展しても「29G+3G=32G」でがっかりというパターンが多いが、それ以外は基本3G継続なので、29G目に発展すれば「29G+4G=33G」となりガセ前兆を否定、ほぼボーナスとなる。
左仁王像に注目! |
27G目or28G目に左仁王像がでなければ!?
前述したように研修後の対決演出発展G数は重要なポイント。研修から対決発展はほぼ「左仁王像演出」を経由する。つまり27G目or28G目に左仁王像演出が出現しなければ、アツイ!ちなみに左仁王像以外から対決に発展すると総じて期待度UPとなる。
どうやって数えるの? |
前兆G数を数えることでボーナス察知を早めること、熱く打てるようになることはご理解頂けたという前提で、ではどうやって数えれば良いか?について。
非常に簡単です。
前兆状態に滞在している時は特定の演出(前兆示唆演出)が飛躍的に出現しやすくなります。この前兆示唆演出が出現したゲーム数を「1G目」としてカウントし、次ゲームから「2、3、4…」と数えていくだけです。
またはサラ番の液晶右下には現在のゲーム数を表示する小窓があるので、前兆演出が出たゲーム数を覚えておき、対決発展ゲーム数や研修突入ゲーム数をから引けば、何ゲーム目で発展したかを把握できます。
暗算が得意な方は後者がおすすめです。私は苦手ですので前者で(笑)。
個人的には前者のほうがドキドキしながらゲーム消化出来るので好きですね~。
ただし前兆開始ゲームで必ず前兆示唆演出が出現するわけではありません。このあたりは「慣れ」も必要になるので、とにかくトライしてみてください!
全ステージ共通の前兆示唆演出 |
第一消灯(拳出現)でハズレ目 | 「轟」ランプパンチで右側選択 |
名刺演出「平」でリプレイ | 名刺演出「雫」でハズレ目 |
「鏡」駐車場演出で車一杯 | 「剛天」崖登りでハズレ目 |
セリフ演出 敵キャラ | セリフ演出 あやしいな~ |
どんぶり演出でどんぶり一杯 | 社旗カットインでレア役否定 |
特に重要なのが第一消灯ハズレ。この演出が最も出現率が高い。また偉そうな演出でハズレ、普段はハズレの弱い演出なのに小役成立などはパターンとして覚えやすい。
セリフ演出はパターンが豊富。あやしいな以外にも「もしかして…」、「準備はいい?」、「会議の資料できてる?」→誰かが答える、などが前兆示唆で登場する。
轟ステージの前兆示唆演出 |
電車演出「人が多い」
釣り演出「魚が多い」
鏡ステージの前兆示唆演出 |
タオル演出「女性一杯」
シュレッダー演出「書類一杯」
雫ステージの前兆示唆演出 |
試着演出「ドレスorビキニ」
雨宿り演出「木がデカイ」
※上記の前兆示唆演出は一部です。
というわけでサラリーマン番長の前兆についてお話してみました。やはりパチスロは楽しんでナンボということで、気になった方は是非とも実践してみてくださいね。
まぁでもここだけの話。番長2と比べると数え甲斐が無いんですよね。。。
全ては「対決告知画面の期待度示唆」が悪いと思っています。ここでデカ旗やステップUPが無いとほぼ無理状態になるのはよろしくないです。。。
チャンス演出が増えるということは、非チャンス状態も増えちゃうわけで。。。
あと研修中の仁王像点灯2個が弱すぎると思うわけで。。。
「でも」です!
チャンスアップパターンが無くても前兆を数えていればニヤニヤ出来ることがあるので、それだけでおつりが来ますよ!
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