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パチスロ演出信頼度・法則まとめ
2022.10.11
【演出信頼度・法則まとめ】6.5号機『Sキャッツ・アイ』
目次
通常時(キャッツ目中除く)のボーナス確率&機械割
設定 | ボーナス | AT 初当り |
出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/288.8 | 1/234.1 | 102.4% |
2 | 1/283.3 | 1/225.3 | 103.1% |
3 | 1/273.4 | 1/205.1 | 104.8% |
4 | 1/269.7 | 1/198.0 | 105.4% |
5 | 1/262.0 | 1/182.6 | 106.6% |
6 | 1/246.4 | 1/163.8 | 108.5% |
※出玉率(機械割)は完全技術介入時のモノ
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:36.8G
キャッツタイム&キャッツ目中のボーナス確率
ボーナス | 出現率 |
---|---|
ハイパー BIG |
1/1820.4 |
BIG | 1/358.1 |
キャッツ ボーナス |
1/150.0 |
合算 | 1/99.9 |
※全設定共通
ボーナス+ATタイプで、3種類のボーナス「青7揃い(HBB)=約125枚、赤7揃い(BB)=約104枚、異色7揃い(RB)=約72枚」と純増0.7枚/GのAT「キャッツタイム」を絡めて出玉を伸ばす。
ボーナス確率はAT中は全設定共通約1/99で、ATのゲーム数を獲得する契機もボーナス中の上乗せや、ボーナス消化後に移行する1ゲーム限りの上乗せ特化ゾーン「キャッツチャレンジ」のみなので、いかにAT中にボーナスを固めて引けるかが勝負のカギ!
簡単なゲームフロー
通常時もボーナスを引かないと何も始まりません(抽選確率はAT中と同様に約1/99)。BBを引くとボーナス+ATになりますが、RBを引いてしまうと大半がキャッツ目となり、AT高確率区間(ただし、ボーナス無抽選)を消化することになります。
内部状態や仕様などを理解・把握して臨むとレバーを叩く楽しさが変わるでしょう!
※対応役や演出信頼度は、はせD実戦上のものとなります。
滞在ステージ
滞在ステージと状態示唆 | |
滞在ステージ | 状態示唆 |
瞳 | 通常 |
愛 | |
泪 | キャッツ目消化中 |
月 | AT高確 |
赤月 | AT超高確or奪還作戦前兆 |
通常時は瞳ステージと愛ステージのみを行き来します。その他のステージは基本的に内部的にキャッツ目を消化しているため、ボーナス無抽選状態の代わりにATを高確率で抽選しています。
スティール演出
レア役成立後にスティールモードの煽り演出が発生する可能性があります。最終的にキャッツ・アイのシンボルマークが完成すれば内部的な高確の示唆になります。
【通常状態】移行率 | ||
---|---|---|
成立役 | 高確へ | 超高確へ |
チェリー スイカ |
3.1% | 0.4% |
チャンリプ 強ベル |
25.0% | 0.4% |
キャッツ目 | 25.0% | 0.4% |
【高確中】移行率 | ||
成立役 | 高確へ | 超高確へ |
チェリー スイカ |
3.1% | 0.4% |
チャンリプ 強ベル |
25.0% | 0.4% |
キャッツ目 | 25.0% | 0.4% |
【超高確中】移行率 | ||
成立役 | 高確へ | 超高確へ |
チェリー スイカ |
ー | 3.1% |
チャンリプ 強ベル |
ー | 25.0% |
キャッツ目 | ー | 25.0% |
なお、通常時・キャッツ目中ともに(超)高確移行時はゲーム数振り分けによって滞在ゲーム数が決まります。(超)高確滞在時に移行抽選に当選した場合はゲーム数が上乗せされます。
高確ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
20G | 98.4% |
30G | 0.8% |
40G | 0.4% |
50G | 0.4% |
BARを狙えカットイン
通常時にRBが入賞出来るゲームで発生、またはBAR揃いリプレイ成立時に発生する可能性のある演出。BAR揃いの期待度は愛(基本)→泪(BAR揃いに期待)→瞳(激アツ)の順。RBは単独成立しないため、前ゲームまでの何かしらの小役と同時成立していたことになります。
リーチ目リプレイ=BBという大原則は、この演出のみ覆る可能性があります。というのも、RB成立後はBAR揃いリプレイの高確率でして、RBを入賞出来る(ハズレを引く)ゲームまでにBAR揃いリプレイを引くことが出来れば見事キャッツボーナスに昇格するからです。BAR揃いリプレイ+BB成立ゲームでこの演出を選ばれることが少ないので、カットインでのBAR揃いは基本キャッツボーナスが出て来ます。
この時、逆押しで…
右リールの上段にBAR(青7)が止まればキャッツ目、通常リプレイの停止形をとった場合はキャッツボーナス昇格となるリプレイ(左・中リール第1停止時はBARが中段に揃う)、右リールBAR中段停止はBAR揃いリプレイ+BBの悶絶1確目です。
奪還作戦中のRB成立時はキャッツ目にならないため、カットイン発生=BAR揃い濃厚となります。こんな時は逆押しで悶絶出目を狙ってみるのもアリかも?
常時気にしたい演出
色ナビ
色と対応役の法則 | |
色 | 対応役 |
白 | ハズレを含む全役 |
青 | リプレイ |
黄 | 共通ベル |
赤 | チェリー |
緑 | スイカ |
紫 | ボーナス!? |
黒(通常時のみ) | 全役(キャッツ目内部成立に期待) |
通常時はモニターや、AT中はスポットライトなど、色々な演出で色ナビで対応役を示唆したりします。レア役成立時でもほとんど白色なので、対応役の色で揃ってもボーナスのチャンスはあります。
出現キャラの対応役
出現キャラと対応役の法則 | |
キャラ | 対応役 |
愛 | チェリー |
泪 | スイカ |
瞳 | チャンスリプレイ・強ベル |
AT中はこの法則を頭に叩き込んでおきましょう。レア役成立時の発展やカットインなどがこの法則が通用します。矛盾すると激チャンスになるので是非とも覚えておきたいところです。
小役確率
通常時の小役確率(キャッツ目中を除く)
※設定差あり
設定 | リプレイ | チャンス リプレイ |
チェリー リプレイ |
---|---|---|---|
1 | 1/8.9 | 1/288.6 | 1/53.7 |
2 | 1/290.9 | 1/54.2 | |
3 | 1/8.8 | 1/291.6 | 1/55.2 |
4 | 1/292.2 | 1/55.7 | |
5 | 1/294.3 | 1/56.9 | |
6 | 1/294.8 | 1/57.8 |
通常時の小役確率(キャッツ目中を除く)
※設定差なし
小役 | 出現率 |
---|---|
1枚役 | 1/6.0 |
押し順ベル | 1/4.0 |
共通ベルA | 1/36.0 |
共通ベルB | 1/199.8 |
強ベル | 1/4096.0 |
斜めスイカ | 1/104.4 |
平行スイカ | 1/1489.5 |
リーチ目 リプレイ |
1/392.4 |
キャッツ目中の小役確率
※設定差なし
小役 | 出現率 |
---|---|
1枚役 | 1/407.1 |
押し順ベル | 1/4.0 |
チェリー | 1/6.1 |
レアチェリー | 1/4096.0 |
共通ベルA | 1/36.0 |
強ベル | 1/199.8 |
斜めスイカ | 1/104.4 |
平行スイカ | 1/1489.5 |
リプレイ | 1/14.6 |
ハイパーBIG中の小役確率
※設定差なし
小役 | 出現率 |
---|---|
1枚役 | 1/407.1 |
押し順ベル | 1/4.0 |
チェリー | 1/6.1 |
レアチェリー | 1/4096.0 |
共通ベルA | 1/36.0 |
強ベル | 1/199.8 |
斜めスイカ | 1/104.4 |
平行スイカ | 1/1489.5 |
チャンス リプレイ |
1/3.7 |
チェリー リプレイ |
1/3.7 |
上乗せ役合算 | 1/392.4 |
BIG中の小役確率
※設定差なし
小役 | 出現率 |
---|---|
1枚役 | 1/407.1 |
押し順ベル | 1/4.0 |
チェリー | 1/6.1 |
レアチェリー | 1/4096.0 |
共通ベルA | 1/36.0 |
強ベル | 1/199.8 |
斜めスイカ | 1/104.4 |
平行スイカ | 1/1489.5 |
技術介入 リプレイ |
1/3.0 |
レア役合算 | 1/5.5 |
キャッツボーナス中の小役確率
※設定差なし
小役 | 出現率 |
---|---|
1枚役 | 1/407.1 |
押し順ベル | 1/4.0 |
チェリー | 1/6.1 |
レアチェリー | 1/4096.0 |
共通ベルA | 1/36.0 |
強ベル | 1/199.8 |
斜めスイカ | 1/104.4 |
平行スイカ | 1/1489.5 |
技術介入 リプレイ |
1/14.6 |
技術介入役 合算 |
1/10.4 |
レア役合算 | 1/5.5 |
通常時に揃うチェリーはリプレイフラグのみになります。通常時に払い出し(1枚or11枚)のあるチェリーが成立した場合は内部的にボーナスが成立していることになります。逆にキャッツ目中は払い出しのあるチェリーしか成立しないので、リプレイフラグのチェリーが成立した場合はキャッツ目を消化しきったことになります。
また、ボーナス(キャッツ目)中のスイカの抽選確率は通常時と変わりませんが、スイカの揃うラインがほぼ平行になります。また、通常時はほぼ揃わない枠上BARからの中段スイカ揃いなどもするので、ボーナス(キャッツ目)消化中はスイカの取りこぼしには気を付けましょう。
AT中の小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
1枚役 | 1/6.0 |
押し順ベル | 1/4.0 |
共通ベルA | 1/36.0 |
共通ベルB | 1/199.8 |
強ベル | 1/4096.0 |
斜めスイカ | 1/104.4 |
平行スイカ | 1/1489.5 |
リプレイ | 1/9.7 |
チャンス リプレイ |
1/300.6 |
チェリー リプレイ |
1/35.7 |
リーチ目 リプレイ |
1/392.4 |
※全設定共通
キャッツ目を消化しているかの判別
キャッツ目(RB)は161枚以上払い出すまで続くボーナスですが、払い出した枚数を数えるのはあまりにも面倒です。なので、ハズレ成立時に使えるキャッツ目を消化しているかの判別をご紹介します。右リールの上段に赤7を狙いましょう。
右リールの上段に赤7が停止して、リーチ目リプレイを否定した場合はキャッツ目消化中となります。この時、残りのリールのどちらかは必ずBARを狙ってください。
右リールの中段に赤7がスベって停止した場合はキャッツ目を消化しきった(内部的に通常時である)ことを指します。月・赤月ステージに滞在していてもAT抽選してないじゃんとなりそうですが、内部的な高確は引き継ぐのでキャッツ目消化後のレア小役はAT直撃抽選、ボーナス成立時は参戦人数に期待出来るので、意外と叩きどころではあります。
狙ってはいけない目
キャッツアイは通常時・AT中共にフリー打ちすると損をする可能性があります。
通常時は上記の出目を止めてしまうと、シングルボーナス(SB)入賞となり次ゲームのみ損する可能性があります(ボーナス抽選には影響ナシ)。テンパイさせてしまった場合は必ずBARを目安にハズしましょう。
ボーナス中は種類別に狙ってはいけない目(シフト目)があります。こちらは、入賞させると8~12ゲーム程コインが減る区間を回すことになるため、通常時のSB入賞より損失が大きいので絶対に揃えないでください。なお、もしテンパイしてしまった場合は第3停止がショートフリーズするので焦らずに残りのリールをBARを目安にハズしましょう。
瞳ステージ
モニター演出
ハズレを含む全役対応の演出です。シンボル・小役・チャンスロゴ、または「海洋博覧会へようこそ♪」というペンギンのモニターが出るのが基本です。リプレイ・ベル・紫色のペンギンモニターが出現すればチャンス!?
シルエット演出
ハズレを含む全役対応です。シンボル・小役・チャンスロゴが出るのが基本ですが、その他のパターンはボーナス(キャッツ目内部成立も含む)に期待してよし!
巨大水槽演出
ハズレを含む全役対応の演出ですが、基本は何かしらの小役が揃う演出です。園児の色が対応役を示唆しています。園児の色が黒色ならボーナス(キャッツ目内部成立中を含む)に期待!
愛ステージ
背景変化演出
ハズレを含む全役対応です。愛ちゃんがドローンを操作していれば小役以上、武さん(男の人)が出現すればレア役対応になります。
アトラクションステップアップ演出
ステップアップ(SU)数と対応役の法則 | |
SU | 対応役 |
ステップ1 | リプレイ |
ステップ2 | チェリー |
ステップ3 | 共通11枚ベルor斜めスイカ |
ステップ4 | 平行スイカ |
ステップ5 | ボーナス |
発展すれば小役以上、発展しないとハズレ対応の演出です。ステップ1で1枚役など、しれっと対応役矛盾したりするので意外と重要な演出だったりします。
泪ステージ
▲キャッツ目消化中となるステージ
背景変化演出
ハズレを含む全役対応の演出です。あくまで予告なため、第1停止で強い演出が発生してレア役などのパターンもあるのでスイカの取りこぼしには注意しましょう!
共通演出
三姉妹(共通)演出
▲愛(ドローン調査)
▲瞳(トレーニング)
▲泪(ルーレット)
演出の強さ的には愛(全役)<瞳(小役以上)<泪(レア役)※対応役はレア役後の煽り時を除く となっています。この演出で奪還作戦に発展した場合は期待度アップ!?
月演出
発生時点でレア役対応になります。スイカor強レア役で出現することが多いので、チェリー出現時はちょっとチャンス!?
PUSHボタン演出
登場キャラと対応役の法則 | |
キャラ | 対応役 |
愛 | チェリー |
泪 | スイカ |
瞳 | チャンスリプレイ・強ベル |
3人 | ボーナス |
発生時点でレア役対応になります。キャッツ目中はチャンスリプレイが成立しないので、瞳の場合は強ベル対応になったりもします。泪さんだと、スイカハズレのリーチ目リプレイ、瞳だと1枚役同時成立の時に来ることが多いです。結構アツいので、発生しただけでもかなり期待してよし!
▲愛(チェリー対応)
▲泪(スイカ対応)
▲瞳(強レア役対応)
▲3人(ボーナス濃厚)
リールロック演出
対応役と期待度 | |
対応役 | 期待度 |
チェリー | 3.0% |
スイカ | 5.0% |
チャンスリプレイ | ボーナス濃厚 |
強ベル | 48.0% |
発生時点での期待度は44.6%
通常時はボーナス成立時にあまり選ばれづらい演出で、発生した時点で割と期待出来る演出。チャンスリプレイ以外のレア役対応になります。2段階まで発展すると予告状演出へ、3段階発展でロングフリーズ発生となります。
発展する演出によって、めちゃくちゃ寒いチェリー・スイカでも激アツ・確定になるパターンもあるので、この後の演出(特にAT中)には要注目!
予告状演出(リールロック2段階)
対応役と期待度 | |
対応役 | 期待度 |
チェリー | ボーナス濃厚 |
スイカ | 24.1% |
チャンスリプレイ | ボーナス濃厚 |
強ベル | 84.7% |
発生時点での期待度は84.9%
キャッツ・アイはこの演出を見るために打っていると言っても過言ではない激アツ演出。チャンスリプレイに加えて、チェリー出現時もボーナス濃厚になります。この演出はリールロック2段階から来るのが基本ですが、リールロックを伴わずに第1停止で発生した場合はボーナス濃厚です。この時…
対応役を予告し、矛盾したらボーナスとなります。
予告と期待度 | |
予告 | 期待度 |
「小役を頂きに~」 | 66.5%(スイカ・強ベル対応) |
「スイカを頂きに~」 | 85.7% |
「ベルを頂きに~」 | 96.8% |
その他の予告はボーナス濃厚、「リーチ目を頂きに~」の予告は実戦上リーチ目リプレイ成立のためBB濃厚です。なお、予告内容が矛盾する際の成立役は実戦上1枚役orリーチ目リプレイです。
ジャッジ演出
登場キャラと期待度 | |
キャラ | 期待度 |
愛 | 25.4% |
泪 | 54.2% |
瞳 | 75.8% |
ロゴ | 94.5% |
通常時から発展する演出です。前兆なしで急にレバーで発展することもあります(期待度大)。そもそもそんなに発展しないので、発展した時点でそれなりに期待出来ます。
発展するのは、レア役成立時のみ(擬似連による前兆アリ)なので、リプレイ・1枚役で発展した場合はボーナス濃厚です。ボーナス成立ゲームが無演出で、次ゲーム告知としてレバーで発生することもあるので、前兆なしのジャッジ演出はキャラ不問で激アツなんです。
擬似連演出
通常時、レア役成立後に擬似連が発生する可能性があります。愛→泪→瞳→3人(ボーナス濃厚)の順で発生し、瞳まで続くとかなり期待出来ます!
なお、この後はジャッジ演出に発展します。発展したゲームのキャラ対応のジャッジ演出に発展しますが、発展したキャラが矛盾した場合は激アツです!
キャラカットイン
登場キャラと対応役の法則 | |
キャラ | 対応役 |
愛 | チェリー |
泪 | スイカ |
瞳 | チャンスリプレイ・強ベル |
黒ネコ | ボーナス |
激アツ演出の一つ。発生したという事実だけで、その後の演出は期待してよし! 黒ネコの目カットインはボーナス濃厚ですが、基本ボーナス成立後に出ます。
スタート音の遅れ
チェリーorボーナスのありがちな演出ですが、期待度50%の地味に熱い演出です。左リールにチェリーが出てしまってもリーチ目の可能性があるので、最後まで諦めるな!
違和感系の演出
違和感系演出と法則 | |
演出 | 法則 |
ウエイト前にスタート音が鳴る | BB以上濃厚 |
スタート音の無音 | HBB濃厚 |
スタート音が2回鳴る | BB以上濃厚 |
レバーオン時に下パネル消灯 | ボーナス濃厚 |
レバーオン時にPUSHボタン振動 | BB以上濃厚 |
レバーオン時にデカPUSHが発生 | ボーナス濃厚 |
キャッツランプが赤く点灯 | リールロック複合でBB以上濃厚 |
その他演出複合で期待度約90% | |
キャッツランプが虹に点灯 | HBB濃厚 |
予告状演出の瞳が金髪 | BB以上濃厚 |
小役入賞時にフラッシュ無し | ボーナス濃厚 |
第3停止時にVフラッシュ発生(※) | BB以上濃厚 |
赤スティール表示 | 高確中のBB以上濃厚 |
ボーナス中の参戦キャラが1人ならSPキャッツタイム濃厚 | |
コラボスティール表示 | SPキャッツタイム+BB以上濃厚 |
エピソードジャッジ | SPキャッツタイム突入濃厚(奪還作戦中はフェイクあり) |
こちらの違和感系演出ですが、滅多に拝めません。私が現時点(2022/9/28)で拝めた演出は①レバーオン時に下パネル消灯(レア役成立次ゲームのリールロックと絡みやすい)②予告状演出の金髪瞳(第1停止発生時に出やすい)、③第3停止Vフラッシュの3つくらいです。
違和感系演出を確認出来たら興奮間違いなし!
突入時点での成功期待度39.5%(設定1)~53.6%(設定6)※AT終了後の奪還作戦を含まない
キャッツ目成立時・キャッツ目消化中のレア役での抽選とAT終了後にメインで突入するATの前兆ステージ。奪還作戦消化中、キャッツ目を消化している状態でない時(この状態の時は液晶両サイドの帯にボーナス確率上昇中と表示)に、ボーナス(確率約1/99)を引ければAT当選となります。
また、突入時の奪還作戦ロゴの色が紫+セリフ「奪還作戦開始です!」の場合はAT本前兆期待度が約76%と激アツパターンなので、発生した場合はAT前兆に注目しよう!
なお、通常時のレア役で奪還作戦に直行することもあり、この奪還作戦は要注目! 設定にもAT本前兆にも期待出来る要素です。
成功期待度・抽選
枠色毎の成功期待度
枠色と期待度 | |
枠色 | 期待度 |
白 | 激アツ |
青 | 14.5% |
緑 | 36.3% |
赤 | 91.4% |
金 | 成功濃厚 |
青は弱いですが、緑まで行けば、演出次第でチャンスアリ! 赤はもう別格で、ガセると困るレベルです。どんなに弱い前兆でも青まで上がりますが、白で発展すると、激アツです。ガセることもありますが、連続演出には大いに期待しましょう!
なお、AT後の奪還作戦はほとんどが青で発展します。緑まで上がると期待してよし!
成功書き換え抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
チェリー・スイカ・1枚役 | 0.4% |
強ベル・チャンスリプレイ | 12.5% |
ボーナス | 100% |
※全設定共通
消化中は成立役で成功書き換え抽選をしています。AT後の奪還作戦は、ほぼこの抽選でしかATに入らないので、強レア役引いたのにボーナス当たらなかった… なんて時は書き換えに期待してみましょう!
連続演出
▲基本の連続演出
▲愛&瞳エピソード
▲泪&瞳エピソード
連続演出は①タイトルロゴ・②セリフ・③奪還JUDGEMENTの色に注目! 赤いとチャンスアップですが、③>①>②の順に変化に注目したいところ。なお、①と③のチャンスアップは強いので、奪還作戦時の枠が青・緑で弱い前兆だったとしてもこのチャンスアップが出たら期待してみましょう。
エピソードジャッジが発生した場合は大チャンス! なぜなら、AT突入だけでなく、SPキャッツタイム突入にも期待出来るからです。
愛エピソードの場合はAT期待度が約94%! ただし、SPキャッツタイム突入にはあまり期待出来ない方になります(ただし、赤タイトルならばSPキャッツタイム突入期待度は40%超え)。泪エピソードはAT期待度は約21%と低めですが、成功時のSPキャッツタイム突入期待度は99%超えと突破した際は激アツでございます。
なお、両エピソードともに金タイトルには要注目。SPキャッツタイム突入の可能性大!
注目演出
台枠ランプ先読み予告
色んなところで発生する台枠ランプ先読み予告ですが、奪還作戦中に発生した場合はリールロック濃厚。リールロックが絡まなければ大いに期待してよし! ここでボーナスを引ければAT引き戻しかつキャッツチャレンジのテーブル6(最低30ゲーム)以上になるので、痺れる瞬間です!
外観花火演出
対応役はハズレを含む全役ですが、赤月(キャッツ・アイマーク付き)の場合はレア役対応です。赤月でレア役否定の場合は奪還作戦成功期待度が大幅アップなので、注目したい演出の一つです。
モニター演出
小役以上の演出(レア役後のボーナス煽り時を除く)です。基本は共通ベルかスイカが成立しているので、チェリー・強レア役が期待出来る停止形になった場合はリーチ目、揃ってもボーナスに期待出来るでしょう。
なお、この演出から枠色アップや連続演出に発展することがあります。その場合は奪還作戦成功期待度が大幅アップなので、大いに期待しましょう!
エレベータードア演出
レア役対応の演出(レア役後のボーナス煽り時を除く)です。基本はチェリー・強レア役が成立しているので、スイカハズレ目になった場合はリーチ目、スイカが揃ってもボーナスに期待しましょう!
なお、この演出から枠色アップや連続演出に発展することがあります。その場合は奪還作戦成功期待度が大幅アップなので、大いに期待しましょう!
外観ヘリ演出
対応役はハズレを含む全役です。どちらかというと前兆的役割の演出になりますが、ボーナスの告知(成立ゲームも含む)に選ばれることも多いので意外と侮れないです。
基本この演出から連続演出に発展しますが、この時にチャンスアップが発生すると強いです。枠色が青だったとしても連続演出次第で全然期待出来ます!
消化中は成立役でATのゲーム数上乗せ抽選をしています。赤7とRBに関しては常にビタ押しを要求されるので、ビタ押しの準備は怠らないようにしましょう!
なお、ボーナス中にしか成立しないレアチェリー(成立確率1/4096)を引くと100ゲーム乗ります。3桁乗せの価値が大きいので、これが引けるかも重要なポイントです。
ボーナス確定画面
▲基本の画面
▲HBB(青7揃い)濃厚
▲特殊画面(設定5以上濃厚)
ボーナス確定画面ではHBB濃厚画面と、設定5以上濃厚の画面があります。金髪の瞳画面は設定5・6ともに2%で出現するので、割と拝めるかもしれませんね!
ボーナス当選時の参戦人数抽選
通常時
状態 | 1人 | 2人 | 3人 |
---|---|---|---|
通常 | 99.2% | 0.4% | 0.4% |
高確 | ー | 99.2% | 0.8% |
超高確 | ー | ー | 100% |
※全設定共通
キャッツ・チャレンジ中
参戦人数 | 振り分け |
---|---|
1人 | 99.2% |
2人 | 0.4% |
3人 | 0.4% |
※全設定共通
通常時にボーナス当選した際に内部状態を参照して参戦人数(上乗せレベル)を決定します。AT中は上乗せテーブルに沿って参戦人数が決められます。なお、キャッツチャレンジ中に当選した場合は状態不問の一律での抽選になります。
上乗せ抽選(レア役)
参戦人数1人
ゲーム数 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
5G | 0.8% | 96.9% |
7G | 0.4% | ー |
10G | 0.4% | 0.4% |
20G | 0.4% | 0.4% |
30G | 0.4% | 0.4% |
50G | 0.4% | 0.4% |
100G | 0.4% | 0.4% |
上乗せ当選率 | 3.1% | 100% |
参戦人数2人
ゲーム数 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
5G | 12.5% | ー |
7G | 9.4% | 87.5% |
10G | 1.6% | 9.4% |
20G | 0.4% | 0.8% |
30G | 0.4% | 0.8% |
50G | 0.4% | 0.8% |
100G | 0.4% | 0.8% |
上乗せ当選率 | 25.0% | 100% |
参戦人数3人
ゲーム数 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
5G | 50.0% | ー |
7G | 43.8% | ー |
10G | 3.1% | 87.5% |
20G | 1.6% | 7.8% |
30G | 0.8% | 1.6% |
50G | 0.4% | 1.6% |
100G | 0.4% | 1.6% |
上乗せ当選率 | 100% | 100% |
レア役での上乗せは5ゲーム以上、参戦人数で上乗せ当選確率も上乗せゲーム数も変わります。この抽選には設定差はないので、如何に大量ゲーム数を引っ張ってこれるかも勝負のカギ!
注目したいのが1人での弱レア役、トータル上乗せ確率は3.1%と低いですが、ヒットすればゲーム数の振り分けは割と均等なので、地味に上乗せ告知のPUSHボタンに力が入る瞬間でございます。
上乗せ抽選(ビタ押し)
ゲーム数 | ビタ押し役A | ビタ押し役B | ビタ押し役C | ビタ押し役D |
---|---|---|---|---|
3G | 87.5% | ー | ー | 75.0% |
5G | 6.3% | 87.5% | ー | 12.5% |
7G | 3.1% | 6.3% | ー | 6.3% |
10G | 1.6% | 4.7% | ー | 4.7% |
20G | 0.4% | 0.4% | ー | 0.4% |
30G | 0.4% | 0.4% | ー | 0.4% |
50G | 0.4% | 0.4% | 75.0% | 0.4% |
100G | 0.4% | 0.4% | 25.0% | 0.4% |
失敗時の救済 | 1/3 |
BB(赤7のみ)中は1/3、RB中は1/10.4で発生し、中リールの中段に青7をビタ押しすることでゲーム数を上乗せします。失敗した際は、PUSHボタンを押すと何コマ早いか遅いかも教えてくれるので参考にしましょう。
なお、中リールのビタ押し成功後に左リールの下段に赤7、右リールの上段にBARを狙うことでビタ押しフラグの判別をすることが出来ます。
BB中の演出
モニターロゴ演出
モニターに映し出されている図柄が対応役(CHANCEロゴはレア役)です。リプレイ(チャンスリプレイ対応なため)やデカモニター、山盛りナビなどは上乗せ濃厚です。
サーチライト演出
発生時点で上乗せ濃厚です。3人参戦でなければほとんどが強レア役対応です。
ヘリWナビ演出
発生時点で上乗せ濃厚です。3人参戦でなければほとんどが強レア役対応です。
大量上乗せに期待出来る演出
上乗せ時の演出
▲3人パターン(30ゲーム以上の上乗せ)
▲枠レインボーの1枚絵(100ゲーム上乗せ)
下パネが消えてキャラが出てきた時点で10ゲーム以上の、3人ならば30ゲーム以上、枠がレインボーの1枚絵が出てきた時点で100ゲーム以上の上乗せ濃厚です。
キャラ演出
演出が発生するだけで脳汁もの。誰の演出であっても50ゲーム以上の上乗せ濃厚です。
ナビ・赤PUSHボタン
赤PUSHボタン・!ナビも発生した時点で50ゲーム以上上乗せです。押し順黒ナビは出現した時点で上乗せ濃厚なため、白ナビでの押し順チェリーはほぼ上乗せしません。しかし、押し順白ナビでPUSHボタン出現(上乗せに当選)した時点で50ゲーム以上の上乗せです。
気を抜いているところにとんでもない上乗せがとんでくるのもキャッツ・アイの魅力でございます。
ATのセット開始時に1ゲーム限りの上乗せ特化ゾーンがやれます。ここもほぼ設定差がないのでここでやれるかどうかも勝負のカギとなります。
配列テーブル
配列 | その他役 | チェリー・ スイカ |
チャンスリプレイ・ 強ベル |
RB | BB |
---|---|---|---|---|---|
1 | 300G | 300G | 300G | 300G | スーパー キャッツタイム |
2 | 200G | 300G | 300G | 300G | |
3 | 100G | 200G | 300G | 300G | |
4 | 50G | 100G | 200G | 200G | |
5 | 30G | 100G | 200G | 300G | |
6 | 30G | 50G | 100G | 200G | |
7 | 10G | 100G | 200G | 300G | |
8 | 10G | 50G | 100G | 200G | |
9 | 10G | 30G | 50G | 100G |
配列テーブルの振り分け
配列 | BIG・ REG後 |
ハイパーBIG・ 奪還作戦 成功後 |
EX |
---|---|---|---|
1 | 0.4% | 0.4% | 6.3% |
2 | 0.4% | 0.4% | 6.3% |
3 | 0.4% | 0.4% | 87.5% |
4 | 0.4% | 0.4% | ー |
5 | 0.4% | 1.6% | ー |
6 | 0.4% | 96.9% | ー |
7 | 0.4% | ー | ー |
8 | 0.4% | ー | ー |
9 | 96.9% | ー | ー |
※全設定共通
キャッツチャレンジ突入時は振り分けに応じて配列が決まります。テーブルEXはキャッツ目中のAT当選でキャッツ目を消化し切るまでのAT準備中でのレア役で昇格するテーブルです。当選率は強レア役=12.5%、レアチェリー=100%。
キャッツチャレンジ中の小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
通常リプレイ | 1/79.9 |
チェリーリプレイ | 1/12.3 |
チャンスリプレイ | 1/24.7 |
1枚役 | 1/6.0 |
押し順ベル | 1/4.0 |
共通ベルA | 1/36.0 |
共通ベルB | 1/199.8 |
強ベル | 1/4096.0 |
斜めスイカ | 1/104.4 |
平行スイカ | 1/1489.5 |
リーチ目 リプレイ |
1/392.4 |
ほとんどのキャッツチャレンジはリプレイフラグのレア役の確率が上昇しています。確率が上がっている分、ボーナス同時当選期待度は下がっているので注意しましょう(特にチャンスリプレイ)。
また、ここでは押し順ベルのナビを出さないので、よくあるベルナビでのボーナス0殺がないので、最後まで楽しめます。
キャッツチャレンジ注目演出
レバー時のキャラセリフ
キャラのセリフと対応役とボーナス期待度の法則 | ||
キャラ:セリフ | 対応役 | ボーナス期待度 |
瞳:準備はいい? | 通常リプレイ否定 | 1% |
泪:これでどうかしら? | 共通ベル | 6% |
愛:行っちゃうよ~ | ハズレ目否定 | 7% |
永石(セリフ不明) | 全役 | 86% |
キャラのセリフで対応役があります。聞こえたセリフでリールをどう止めるかを考えるのがすごい面白いです!
なお、愛のセリフですが基本は通常リプレイで発生します。通常リプレイを否定する出目が止まった瞬間激アツなので、ボーナス同時当選に期待しましょう!
PUSHボタン+BGM消音
PUSHボタンを押すとBGMが消えることがあります。大量上乗せに期待!?
ボーナスとATを絡めて大量出玉を狙え! AT中はボーナス成立を盛り上げる演出がたくさんあります。
ボーナス参戦テーブル
テーブル | ラウンド1 | ラウンド2 | ラウンド3 |
---|---|---|---|
1 | 1人 | 1人 | 1人 |
2 | 1人 | 1人 | 1人 |
3 | 1人 | 1人 | 1人 |
4 | 1人 | 1人 | 2人 |
5 | 1人 | 2人 | 1人 |
6 | 1人 | 2人 | 1人 |
7 | 1人 | 2人 | 3人 |
8 | 3人 | 3人 | 3人 |
テーブル | ラウンド4 | ラウンド5 | |
1 | 1人 | 2人 | |
2 | 2人 | 2人 | |
3 | 1人 | 3人 | |
4 | 1人 | 3人 | |
5 | 2人 | 3人 | |
6 | 3人 | 3人 | |
7 | 3人 | 3人 | |
8 | 3人 | 3人 |
※ラウンド5以降は再びラウンド1へ
テーブル振り分け
テーブル | 振り分け |
---|---|
1 | 50.0% |
2 | 25.0% |
3 | 21.9% |
4 | 1.6% |
5 | 0.4% |
6 | 0.4% |
7 | 0.4% |
8 | 0.4% |
※全設定共通
AT中のボーナスの参戦人数は内部状態毎の抽選ではなく、テーブルに沿って決まります。ラウンド5まで行くとテーブル再抽選でラウンド1から再スタートになります。ただし、AT終了で有利区間が切れるので、AT終了後の奪還作戦で引き戻した場合はテーブル再抽選で再スタートになるため、ラウンド数と参戦人数が噛み合わなくなることがあるので注意しましょう。
ラウンド開始画面
ラウンド開始画面で参戦人数の示唆をしています。赤背景(AT中は空を飛んでいるステージ)なら2人以上のラウンド濃厚なので、叩きどころ!
AT中の注目演出
台枠ランプ先読み予告
発生時点で小役以上(レア役後の煽りを除く)です。この先読みからリールロックが絡むことも多いので、この後の演出には要注目! なお、第1停止を止めるまでに演出が発生しないと激アツです。
リールロック演出
AT中は高確率で発生し、かつAT中はボーナス成立時の多くで選ばれる演出です。対応役は通常時と同じくチャンスリプレイ以外のレア役対応です。
こちらもリール回転時に何かしらの演出と複合し、その組み合わせ、出目のの組み合わせと楽しみましょう。第1停止までに演出が発生しないと激アツです。
また、AT中と奪還作戦中はレア役成立の次ゲームにキャッツボーナスの告知としてリールロックを発生させることがあるので、レア役の次ゲームのリールロックは激アツ!
予告状演出(リールロック2段階)
こちらも通常時同様、リールロック2段階の激アツ演出で、チェリー・チャンスリプレイ以外のレア役対応です。予告状の対応役と矛盾すればボーナスなのは通常時と変わらないですが、AT中は1枚役で矛盾した際にリールがVフラしますが、BB確定ではなく共通なので注意しましょう。
オーバーラップ演出
ハズレを含む全役です。赤ならばチャンスアップ(レア役対応)、チャンスロゴや発展した場合もレア役対応(レア役後のボーナス煽り時を除く)になります。
夜景疾走演出
発生時点で小役対応(レア役後のボーナス煽り時を除く)で、台枠ランプ先読み予告が絡むことが多いです。大半が共通ベルorスイカなので、他のレア役が成立した場合はボーナスに期待しましょう。
赤背景ならチャンスアップ(レア役対応)、発展すれば出て来たキャラの対応レア役なので、矛盾するとチャンス! 弱レア役で瞳発展や赤文字は激チャンスなので、ここまでの演出が弱くても全然期待してよし!
逃走演出
予告音orリールロックから発生するハズレを含む全役対応の演出で、スポットライトの色が対応役を示しています。この演出の注目ポイントは発生するタイミングで、リール始動時(第1停止を止める前)に発生すると、ボーナス濃厚。第3停止で発生すると小役以上(レア役後のボーナス煽り時を除く)で、レア役ならばボーナスにも期待出来ます。
第3停止時の色と期待度 | |
第3停止時の色 | 期待度 |
白 | 17.31% |
青 | 95.46% |
黄 | 3.67% |
緑 | 14.59% |
赤 | 98.03% |
紫 | 100% |
月演出
通常時同様、発生時点でレア役対応の演出です。AT中はスイカor強レア役成立時に出やすいので、チェリーの場合はチャンスかも!?
PUSHボタン演出
通常時同様、発生時点でレア役対応の高期待度の演出です。泪+スイカのパターンが一番弱いので、それ以外は全て期待してよしです。次ゲームはジャッジ演出に発展しますが、登場キャラと矛盾したジャッジ演出は激アツ!
ジャッジ演出
AT中もレア役成立後に発展する際は、このジャッジ演出のみです。レア役成立ゲームでいきなり発生することもあります(期待度大)が、その時のレア役はキャラに対応している役です。
基本は成立した役の対応キャラのジャッジ演出に発展するので、瞳が特別アツいわけではありません(ただし、ロゴジャッジは別格にアツい)。しかし、対応している役と矛盾したキャラのジャッジ演出に発展する(例:スイカ成立でチェリー対応のジャッジ演出に発展)と激アツです。
なお、ジャッジ演出含め、ボーナス成立後にのみ①押し順ベルこぼし目、②押し順ナビ+リプレイというボーナス確定パターンがあります。
▲左リールから押した時の押し順ベルこぼし目
1枚役も多く成立するキャッツアイのATですが、押し順ベルをナビしないということはキャッツチャレンジ以外ではしないので、押し順ベルこぼし目ならばボーナス確定、1枚役入賞ならボーナスのチャンスとなります。
押し順ナビ+リプレイの矛盾ですが、リール左下にあるクレジットセグの隣の空白部分に押し順を出す時は何かしらの数字が表示されていますが、この矛盾が発生する時に限り数字が表示されていない場合があるので、ジャッジ演出中に押し順ナビが発生した場合はそこを見てみるのも面白いですよ!
ロングフリーズ
リプレイ+HBBの12.5%(1/8)で発生するロングフリーズ。リールロック3段階でやってきます。レバーオン時にPUSHボタンが振動することもあるので、発生したらフリーズに期待!?
フリーズ発生時の恩恵は3人参戦HBB(平均上乗せ231.6ゲーム)+SPキャッツタイムなので、有利区間完走出来ないと困るレベルの恩恵です。
AT終了画面
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
通常 |
示唆なし |
警察① |
奇数設定 示唆 |
警察② |
偶数設定 示唆 |
キャッツアイ① |
高設定示唆 |
キャッツアイ② |
設定2以上 |
クラナッフと3姉妹 |
設定4以上 |
俊夫と金髪瞳 |
設定5以上 |
原作カット |
設定6濃厚 |
終了画面の振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 通常 | 警察① | 警察② | キャッツ① |
1 | 53.3% | 25.0% | 16.7% | 5.0% |
2 | 47.5% | 15.0% | 22.5% | 5.0% |
3 | 47.5% | 22.5% | 15.0% | 5.0% |
4 | 41.65% | 12.35% | 18.5% | 10.0% |
5 | 40.65% | 17.0% | 11.35% | 12.5% |
6 | 40.5% | 11.0% | 16.5% | 12.5% |
設定 | キャッツ② | クラナッフ +3姉妹 |
俊夫と 金髪瞳 |
原作カット |
1 | ー | ー | ー | ー |
2 | 10.0% | ー | ー | ー |
3 | 10.0% | ー | ー | ー |
4 | 12.5% | 5.0% | ー | ー |
5 | 12.5% | 5.0% | 1.0% | ー |
6 | 12.5% | 5.0% | 1.0% | 1.0% |
ボーナス終了画面のボイス
ボーナス終了画面表示時にボタンプッシュでボイスが発生。ボイスの種類で設定示唆をおこなう。
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
キャーーーーッツ! | デフォルト |
僕に任せて! | 奇数設定示唆 |
私を捕まえられるかしら | 偶数設定示唆 |
キャッツアイにおまかせよ♪ | 高設定示唆 |
お楽しみはこれからよ! | 設定2以上 |
エクセレント! | 設定5以上 |
コングラッチュレーション!! | 設定6濃厚 |
ボイスの発生率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 奇数示唆 | 偶数示唆 | 高設定 示唆 |
1 | 25.0% | 17.5% | 3.0% |
2 | 17.5% | 25.0% | 3.0% |
3 | 25.0% | 17.5% | 3.0% |
4 | 17.5% | 25.0% | 5.0% |
5 | 25.0% | 17.5% | 7.5% |
6 | 17.5% | 25.0% | 10.0% |
設定 | 設定2 以上 |
設定5 以上 |
設定6 濃厚 |
1 | ー | ー | ー |
2 | 2.0% | ー | ー |
3 | 2.5% | ー | ー |
4 | 3.0% | ー | ー |
5 | 3.5% | 0.5% | ー |
6 | 4.0% | 0.75% | 0.5% |
キャッツボーナス中のキャラ紹介
キャッツボーナス中はキャラ紹介が発生する。出現するキャラにより設定示唆をおこない、青背景以外なら良示唆のチャンスとなる。1回のキャッツボーナスで4種類のキャラが出現。
キャラと示唆内容まとめ
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
俊夫 |
奇数設定 示唆 |
淺谷 |
偶数設定 示唆 |
永石 |
高設定示唆 (弱) |
クラナッフ |
高設定示唆 (強) |
キャッツ3姉妹 |
設定2以上 |
クラナッフ + キャッツ3姉妹 |
設定4以上 |
金髪瞳 |
設定5以上 |
キャッツ3姉妹 + 金髪瞳 |
設定6濃厚 |
★組み合わせで強示唆に変化することも!?
・3キャラ目「クラナッフ」⇒4キャラ目「3姉妹」なら設定4以上
・3キャラ目「3姉妹」⇒4キャラ目「金髪瞳」なら設定6濃厚
・1キャラ目が「瞳」以外なら高設定のチャンス
キャラ紹介シナリオ
4人1セットでボーナス消化中はずっとループで紹介されるキャラ紹介にはシナリオが存在し、シナリオの選択率に設定差が存在。
シナリオ | 紹介順 | 示唆内容 |
---|---|---|
1 | 瞳→愛→泪→海洋博覧会 | デフォルト |
2 | 瞳→愛→泪→俊夫 | 奇数設定示唆 |
3 | 瞳→愛→泪→浅谷 | 偶数設定示唆 |
4 | 瞳→愛→泪→永石 | 高設定示唆 |
5 | 瞳→愛→泪→クラナッフ | 高設定示唆 |
6 | 瞳→愛→泪→キャッツアイ | 設定2以上 |
7 | 瞳→愛→泪→金髪瞳 | 設定5以上 |
8 | 瞳→愛→永石→俊夫 | 奇数設定示唆 |
9 | 瞳→愛→永石→浅谷 | 偶数設定示唆 |
10 | 瞳→愛→永石→クラナッフ | 高設定示唆 |
11 | 瞳→愛→永石→キャッツアイ | 設定2以上 |
12 | 瞳→愛→永石→金髪瞳 | 設定5以上 |
13 | 瞳→愛→クラナッフ→永石 | 高設定示唆 |
14 | 瞳→愛→クラナッフ→キャッツアイ | 設定4以上 |
15 | 瞳→愛→クラナッフ→金髪瞳 | 設定5以上 |
16 | 瞳→クラナッフ→キャッツアイ→金髪瞳 | 設定6濃厚 |
17 | 平野→武内→神谷→永石 | 高設定示唆 |
18 | 平野→武内→神谷→クラナッフ | 高設定示唆 |
19 | 平野→武内→神谷→キャッツアイ | 設定2以上 |
20 | 平野→武内→神谷→金髪瞳 | 設定5以上 |
21 | 平野→クラナッフ→キャッツアイ→金髪瞳 | 設定6濃厚 |
シナリオ選択割合 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 | シナリオ4 | シナリオ5 |
1 | 62.25% | 10.0% | 7.5% | 3.0% | 0.5% |
2 | 59.25% | 7.5% | 10.0% | 3.0% | 0.5% |
3 | 59.25% | 10.0% | 7.5% | 3.0% | 0.5% |
4 | 44.00% | 7.5% | 10.0% | 5.0% | 2.0% |
5 | 43.10% | 10.0% | 7.5% | 5.0% | 2.0% |
6 | 42.10% | 7.5% | 10.0% | 5.0% | 2.0% |
設定 | シナリオ6 | シナリオ7 | シナリオ8 | シナリオ9 | シナリオ10 |
1 | ー | ー | 10.0% | 5.0% | 0.3% |
2 | 0.5% | ー | 5.0% | 10.0% | 0.3% |
3 | 0.5% | ー | 10.0% | 5.0% | 0.3% |
4 | 0.5% | ー | 5.0% | 10.0% | 2.0% |
5 | 0.5% | 0.1% | 10.0% | 5.0% | 2.0% |
6 | 0.5% | 0.1% | 5.0% | 10.0% | 2.0% |
設定 | シナリオ11 | シナリオ12 | シナリオ13 | シナリオ14 | シナリオ15 |
1 | ー | ー | 0.25% | ー | ー |
2 | 1.0% | ー | 0.25% | ー | ー |
3 | 1.0% | ー | 0.25% | ー | ー |
4 | 1.0% | ー | 3.0% | 3.0% | ー |
5 | 1.0% | 0.2% | 3.0% | 3.0% | 0.3% |
6 | 1.0% | 0.2% | 3.0% | 3.0% | 0.3% |
設定 | シナリオ16 | シナリオ17 | シナリオ18 | シナリオ19 | シナリオ20 | シナリオ21 |
1 | ー | 1.0% | 0.2% | ー | ー | ー |
2 | ー | 1.0% | 0.2% | 1.5% | ー | ー |
3 | ー | 1.0% | 0.2% | 1.5% | ー | ー |
4 | ー | 3.0% | 2.5% | 1.5% | ー | ー |
5 | ー | 3.0% | 2.5% | 1.5% | 0.3% | ー |
6 | 0.3% | 3.0% | 2.5% | 1.5% | 0.3% | 0.7% |
ボーナス確定画面でのプッシュボイス
ボーナス確定画面出現からボーナス告知をするまで、10G経過毎に1回ボタンプッシュが可能。ボタンプッシュで発生するボイスの種類で設定示唆をする。
■告知までのゲーム数が多いほど精度が高い
■「今宵、あなたを頂きにあがります」なら設定4以上の可能性大
ボイスによる設定示唆 【10G消化時】 |
|||
---|---|---|---|
設定 | にゃーん | いい調子! | 今宵〜 |
1 | 94.0% | 5.0% | 1.0% |
2 | 94.0% | 5.0% | 1.0% |
3 | 94.0% | 5.0% | 1.0% |
4 | 85.0% | 10.0% | 5.0% |
5 | 80.0% | 12.5% | 7.5% |
6 | 75.0% | 15.0% | 10.0% |
ボイスによる設定示唆 【20G消化時】 |
|||
設定 | にゃーん | いい調子! | 今宵〜 |
1 | 94.0% | 5.0% | 1.0% |
2 | 94.0% | 5.0% | 1.0% |
3 | 94.0% | 5.0% | 1.0% |
4 | 83.5% | 11.0% | 5.5% |
5 | 78.0% | 13.75% | 8.25% |
6 | 72.5% | 16.5% | 11.0% |
ボイスによる設定示唆 【30G消化時】 |
|||
設定 | にゃーん | いい調子! | 今宵〜 |
1 | 94.0% | 5.0% | 1.0% |
2 | 94.0% | 5.0% | 1.0% |
3 | 94.0% | 5.0% | 1.0% |
4 | 82.0% | 12.0% | 6.0% |
5 | 76.0% | 15.0% | 9.0% |
6 | 70.0% | 18.0% | 12.0% |
ボイスによる設定示唆 【40G消化時】 |
|||
設定 | にゃーん | いい調子! | 今宵〜 |
1 | 94.0% | 5.0% | 1.0% |
2 | 94.0% | 5.0% | 1.0% |
3 | 94.0% | 5.0% | 1.0% |
4 | 80.5% | 13.0% | 6.5% |
5 | 74.0% | 16.25% | 9.75% |
6 | 67.5% | 19.5% | 13.0% |
ボイスによる設定示唆 【50G消化時】 |
|||
設定 | にゃーん | いい調子! | 今宵〜 |
1 | 94.0% | 5.0% | 1.0% |
2 | 94.0% | 5.0% | 1.0% |
3 | 94.0% | 5.0% | 1.0% |
4 | 77.5% | 15.0% | 7.5% |
5 | 70.0% | 18.75% | 11.25% |
6 | 62.5% | 22.5% | 15.0% |
ATが押し順が故に有効1ラインと「こうスベったら…」というリール制御のアツさは制限されています。しかし、それを補う演出のアツさ、出目が演出を盛り上げてくれます。この子は演出を楽しむ1台だと思っています。
6.5号機なので、他の台にも負けないくらい荒く、遊びやすくはないので、気軽にオススメは出来ませんが、一度予告状演出を見るまで打ってみてください。「この演出カッケー!」と少しでも思えたのなら、設定1でも甘い機種ですから是非打ち込んでみませんか?
(C)北条司/コアミックス 1981 版権許諾証YML-035
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- はせD
- 代表作:パチスロ演出・法則まとめ・【回胴の探り手シリーズ】はせDの沼スロ
福島県出身。1999年生まれ。4号機ハナビで初めてパチスロに触り、魅了されていく。基本はノーマル・Aタイプを打ちますが、AT機なども色んな台も打ちます。リールの制御・出目で楽しませてくれる機種が好きです。
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