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ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

2024.09.11

【スマスロ防振り】未解析は嫌なので実戦値に極振りしたいと思います。

ツバサ ツバサ   ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

スマスロ防振りの設定推測まとめツバサ考察

SNS上でも人気が加速してきている感のある「スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(以下、スマスロ防振り)」。今回は「スマスロ防振り」の実戦値から設定推測要素やクセなどを考察してみました…!

ちなみに個人的には今年度出たスマスロ機の面白さでは1,2を争う機種だと感じています!
 

ボーナス終了時:終了画面&サブ液晶に関する考察

・終了画面"高設定示唆(極)"は複数回出現で高設定に期待…!?
・終了時のサブ液晶4レス目は偶数示唆の比率が高くなるほど設定6に期待…!?

現状、ボーナス終了画面の示唆内容は判明していますが、出現振り分けは一部しか判明していません。今回は設定4,6である程度のサンプルが集まりましたので、打感を加味した考察をしてみたいと思います。
 

ボーナス終了画面の振り分け実戦値

ボーナス終了画面振り分け実戦値(ツバサ調べ)
※終日で出現する確率
終了画面 設定6 設定4
防振りの終了画面
【デフォルト】
59.6%
(96回)
57.4%
(191回)
防振りの終了画面
【マイユイメイド】
高設定示唆
21.7%
(35回)
31.2%
(104回)
防振りの終了画面
【ビーチ】
高設定示唆(強)
11.2%
(18回)
8.4%
(28回)
防振りの終了画面
【夕方ビーチ】
高設定示唆(極)
1.9%
(3回)
2.4%
(8回)
防振りの終了画面
【バニーガール】
設定4以上
1.9%
(3回)
0.6%
(2回)
防振りの終了画面
【メイプルオールスター】
設定5以上
2.5%
(4回)
防振りの終了画面
【楓の木ガールズ】
設定6濃厚
1.2%
(2回)
各サンプルの補足
【設定6】設定6確台

【設定4】設定4以上確定台+偶数寄り(店根拠で最高設定4の状況など)


設定5のサンプルが1件しかない為、設定4と6での比較となります。正直なところ終了画面だけで判断をするのは難しい印象ですが、高設定示唆(極)に関しては高設定でも出現率が低く、稼働によっては終日打っても確認が取れないパターンもあるので強要素と言えそう。ただし、設定2ベースのホールでも高設定示唆(極)を確認しているので複数回の出現がマスト

また、設定4以上は確定していて偶数寄りだけど、設定4なのか設定6なのかを判断する場合には7000G~8000Gでの設定4以上濃厚画面の出現頻度で判断するのがベターでしょう。
 

【参考】設定4以上画面の出現率

【5000G以下・8001G以降】
設定4以上画面出現率
設定 バニー
ガール
メイプル
オールスター
楓の木
ガールズ
4 0.05%
5 0.05% 0.05%
6 0.1% 0.1% 0.05%
【5001~7000G消化】
設定4以上画面出現率
設定 バニー
ガール
メイプル
オールスター
楓の木
ガールズ
4 1.0%
5 2.0% 1.0%
6 2.0% 2.0% 1.0%
【7001G~8000G以降】
設定4以上画面出現率
設定 バニー
ガール
メイプル
オールスター
楓の木
ガールズ
4 10.0%
5 5.0% 10.0%
6 5.0% 5.0% 10.0%

設定4以上画面の出現率は5000G消化以降でアップし、特に7000~8000G区間は設定6ならトータル20%で出現。なお、8001G以降は5000G以下と同じ出現率に戻ります。

数値の通り、全6などであれば7001G~8000Gでの確定画面の出現頻度は高いので、かなりの違和感ですよ…!笑

▶スマスロ防振りの設定示唆の一覧はコチラから!
 

ボーナス終了時のサブ液晶4レス目の実戦値

ボーナス終了画面でサブ液晶をタッチ。「4レス目」の文言で設定示唆。

ボーナス終了時のサブ液晶4レス目 実戦値(ツバサ調べ)
※終日で出現する確率
4レス目の内容 設定6 設定4
メイプルちゃんしか勝たん
設定2・4・6示唆
(設定6で一番出やすい)
63.4%
(102回)
51.6%
(197回)
サリーちゃんしか勝たん
設定3・5示唆
(設定5で一番出やすい)
36.6%
(59回)
45.5%
(174回)
楓の木しか勝たん
高設定示唆(極)
未確認 2.9%
(11回)
長い冒険になりそうだ
設定4以上
未確認 未確認
オリハルコンかな?
設定6濃厚
未確認
各サンプルの補足
【設定6】設定6確台

【設定4】設定4以上確定台+偶数寄り(店根拠で最高設定4の状況など)


設定6は偶数示唆が6割強となりました。反面、設定4に関しては高設定示唆(極)がそこそこ、偶数示唆は若干弱めという結果。店舗状況的に設定4以上濃厚だけど設定6なのかどうかを判断する際は、どれだけ偶数示唆に寄っているかに注目するべきかなと。(※設定5狙いの場合も同じ感覚で奇数示唆にどれだけ寄るかで判断出来そう。)

また、数値のブレもあるとは思いますが、高設定示唆(極)は自身の設定6実戦上では未確認となので、ボーナス終了画面の高設定示唆(極)よりは示唆として強めの要素になるのかも…?あと2,3回設定6のサンプルを増やすことで変わってくるかもしれませんが、参考にしていただければ幸いです…!
 

ボーナス中:キャラ紹介振り分けに関する考察

「ペイン」「機械神」「大天使メイプル」の出現は要注目!?

高設定示唆(強)のミィは要素として少し弱めですが、ペインの複数回出現、機械神・大天使メイプルの出現は、実戦上高設定に期待が出来ます。

それでは設定4, 6での実戦値を見てみましょう。
 

ボーナス中キャラ紹介振り分け実戦値

ボーナス中のキャラ紹介実戦値
※終日で出現する確率
キャラ 設定6 設定4
青背景キャラ
デフォルト
74.5%
(114回)
76.5%
(259回)
防振りのキャラ紹介
銀翼
高設定示唆
12.4%
(19回)
13.9%
(47回)
防振りのキャラ紹介
樹皇
高設定示唆
7.2%
(11回)
6.2%
(21回)
防振りのキャラ紹介
ミィ
高設定示唆(強)
2.0%
(3回)
1.5%
(5回)
防振りのキャラ紹介
ペイン
高設定示唆(極)
2.0%
(3回)
1.2%
(4回)
防振りのキャラ紹介
機械神
設定2否定&
設定5以上の期待度
大幅アップ
1.3%
(2回)
未確認
防振りのキャラ紹介
大天使メイプル
設定1・3否定&
設定4・6の期待度
大幅アップ
0.7%
(1回)
未確認
防振りのキャラ紹介
ドラぞう
設定3以上
未確認 0.6%
(2回)
防振りのキャラ紹介
運営
設定5以上
未確認

各サンプルの補足
【設定6】設定6確台

【設定4】設定4以上確定台+偶数寄り(店根拠で最高設定4の状況など)


上記の通り、設定6でも高設定示唆(極)である"ペイン"の出現率はかなり低め。設定4はそれなりにサンプル数はありましたが、"機械神"・"大天使メイプル"が未確認となっています。ホールで全6に遭遇した時は、回転数が浅めの段階でも周囲で"大天使メイプル"や"機械神"の確認が取れたので、高設定示唆(極)の"ペイン"よりは"機械神"・"大天使メイプル"のほうがより示唆として強い要素となるのではないでしょうか。

ただし、周りの話を聞いていると状況的に低設定台でも"機械神"を確認したという声を聞くので過信は禁物。先述したボーナス終了画面等を含めて総合的な判断は必要になるでしょう。しかし設定6は終日を通せば全体的に満遍なく画面が確認できるので、全6狙いであれば"ペイン"・"機械神"・"大天使メイプル"の3キャラに注目すると良いかもしれません。

★出現率について
ボーナス終了画面と同じく、消化ゲーム数5000G以上は機械神・天使メイプル・ドラぞう・運営の出現率がアップ。7000~8000G間は特に出現しやすくなっています。

 

CZ関連:規定ゲーム数当選率に関する考察

150G, 300GでのCZ当選率は設定差なしだが450Gでの当選が気になる…!?

150G, 300Gでの規定ゲーム数でのCZ当選率は特に設定差がなさそうな打感ですが、設定4のサンプルと比較した際に設定6は450Gでの当選が優遇されている雰囲気アリ。

ミザリーバカンス演出は本前兆期待度大幅アップ!

 

各規定ゲーム数到達時のCZ当選率

規定ゲーム数到達時のCZ当選率
 実戦値(ツバサ調べ)
規定G数 設定6 設定4
150G 37.9%
(11/29回)
39.7%
(31/78回)
300G 53.8%
(7/13回)
40.0%
(20/50回)
450G 50.0%
(3/6回)
24.0%
(6/25回)
650G 50.0%
(1/2回)
25.0%
(3/12回)
各サンプルの補足
【設定6】設定6確台

【設定4】設定4以上確定台+偶数寄り(店根拠で最高設定4の状況など)


上記の通り、150G, 300GでのCZ当選率は現状判明している期待度40%とほぼ乖離しない結果になっているので、設定差がないと言っても問題ないでしょう。

実戦値上で気になるのは450Gでの当選率で、設定4が24%に対して設定6では50%と約2倍差に(設定6は450G到達のサンプル数がそもそも少ないので上振れしてしまっている可能性もアリ。

ただ、個人的にはこの450GでのCZ当選が肝かもしれないと感じています。かなり妄想に近いですが…リセット時以外にも450Gでの仮天井的なものが存在して、設定6はその振り分けが優遇されているのではないか…?という考えです。

と言いますのも、サンプル数は少ないのですが、設定6での450G当選のCZでは今のところスルー無しなんですよね…。450G以降のCZ周りに関するサンプルを蓄積していけば、何か突破口を見出せそうな予感がするような…。
 

【参考】各規定ゲーム数到達時に出現したCZのボーナス当選率

規定ゲーム数到達時のCZでのボーナス当選率
実戦値(ツバサ調べ)
規定G数 設定6 設定4
150G 54.5%
(6/11回)
48.4%
(15/31回)
300G 71.4%
(3/3回)
95.0%
(19/20回)
450G 100%
(3/3回)
83.3%
(5/6回)
650G 100%
(1/1回)
100%
(3/3回)

ボーナスの当選率は正直、自力要素も強く内部的に無限高確率だったのか判断出来ませんが、実戦値上のボーナス当選率は上記の通りとなりました。450G以降のサンプルを増やしたいけど、あんまりハマりたくないというジレンマもありつつ…w 個人的には気になる部分なので今後もサンプルを増やしていけたらと思います。
 

CZ関連:高確率ZONEの"20G選択率"に関する考察

高確率ZONE20G選択率は高設定優遇!?

サミー開発ボイスにて高確率ZONE20G継続の振り分けにちょっとした秘密が隠されているかも…!? というめちゃくちゃ気になる文言が…!
 


確かに高設定稼働中には"内部無限"や"10G高確率ZONEの最終ゲームで当選していたものを持ち越し"以外での20G継続をちょこちょこ見かけたんですよね…。
 
----------------------------------​----------------------------------​----------------------------------
更新日:2024/09/26
高確率ZONEの20G継続選択率が判明しました!

【通常時】
高確率ZONE当選時の継続ゲーム数振り分け
設定 10G継続 20G継続 内部無限
1 95.0% 4.6% 0.4%
2 95.0% 4.6%
3 94.6% 5.0%
4 93.8% 5.8%
5 92.9% 6.7%
6 92.1% 7.5%
【防御状態中】
高確率ZONE当選時の継続ゲーム数振り分け
設定 10G継続 20G継続 内部無限
1 92.9% 4.6% 2.5%
2 92.9% 4.6%
3 92.5% 5.0%
4 91.7% 5.8%
5 90.8% 6.7%
6 90.0% 7.5%

※機械神・天使高確率時は30G継続の選択率に上表と同様の設定差が存在。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

【参考】設定6でのCZ高確率20G選択率の実戦値

高確率ZONE20G選択率
設定6実戦値(ツバサ調べ)
高確率G数 選択率
20G 6.5%
(5/77回)
各サンプルの補足
【設定6】設定6確台

 

サミー開発ボイスの情報開示後に打てたのが設定6のみなので、設定4のサンプルがありませんが…。設定6では実戦上、確実に高確率ZONE20G継続を選択したのは6.5%となりました。ただし、内部的に20Gを選択していたにも関わらず、前半の10Gで自力当選した場合は見抜けないので、本当の20G選択率はもっと高いのかもしれません。

それにしても、この数値…何か近しい物があったような…。

▼【参考】「パチスロ 幼女戦記」の恩寵ZONE(CZ)継続ゲーム数

パチスロ 幼女戦記
恩寵ZONE(CZ)継続ゲーム数振り分け
設定 10G 20G 30G
1 96.3% 3.3% 0.4%
2 94.2% 4.6% 1.3%
4 90.8% 6.3% 2.9%
5 86.7% 8.8% 4.6%
6 81.3% 12.5% 6.3%

「パチスロ 幼女戦記」でかなり設定差が大きく肝になった恩寵ZONEの継続ゲーム数振り分けが上記の通り。個人の「パチスロ 幼女戦記」稼働においても設定差が大き目な要素として重宝していましたが、「スマスロ防振り」でも低設定と高設定で同じくらいの設定差が出てくる可能性はありそう…!? 高確率ZONE20G選択率は今後も要注目していきたいですね!
 

その他:気になる要素・解析数値で重要視している要素

弱レア役からの実質夕方ステージ移行率

弱レア役後の夕方ステージ移行率
 実戦値(ツバサ調べ)
挙動 設定6 設定4
弱レア役→夕方ステージ移行率
(実戦値)
44.0%
(44/100回)
32.7%
(122/373回)
弱レア役→高確移行率
(解析数値)
30.0% 27.5%

夕方ステージは高確滞在のチャンスとなるステージ。内部的に高確じゃない場合でも見た目上で夕方ステージに移行するパターンなどもありますが、弱レア役成立→夕方ステージ移行という条件でサンプルを集めていたものを比較してみると、そこそこ差が開く形に。

弱レア役からの高確移行は設定差が判明しており、設定1で25%~設定6で30%となります。上記の実戦値と解析数値との差を比較してみると、どちらも夕方ステージへの移行自体は実際の高確移行率より上振れしている形となりましたので、実戦値はフェイクを含んだ数値という感じでしょうか。

この数値がそれぞれ上振れではなかった場合、見た目の夕方移行だけでも設定6は少し頭抜けてくる形になるので、通常時から設定推測が捗る可能性があるかも?
 

通常時の直撃エピソードボーナス

直撃ボーナス出現率
設定 出現率
1 1/23560
2 1/17029
3 1/14743
4 1/6902
5 1/5663
6 1/4889

解析数値上で一番重要視しているのは直撃ボーナス出現率。通常時のヒドラ目成立後に強めの前兆を経由し、連続演出成功から直接ボーナスが出てくるものが直撃挙動。

通常状態・高確状態で出現率に差があるのかも?と思い、ある程度サンプルを採っていましたが、現状では高確だから優遇されているという感じはなさそうな打感。早めに2回直撃してくれたらかなり高設定の可能性が高くなりますよ!
 

 


(C)2020 夕蜜柑・狐印/KADOKAWA/防振り製作委員会 (C)Sammy
 

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ツバサ
代表作:ガチ勢の設定6挙動まとめ【スロット最速攻略】

サラリーマンをしながら兼業にてパチスロ稼働中。

パチスロ歴は浅いが、基本的には設定狙い稼働。どんなマイナー台であろうと設定6が打てるのであれば積極的に狙います。世間の評価をあてにするよりも自身で設定6を打つことで、どんなクソ台でも自分にとってのオンリーワンになり得ます。

そんな機種たちとの出会いを大切にして、自分なりの考察をし続ける日々を送っています。

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