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鉄拳チャソスは本当にチャソスなのか・・・?
鉄拳チャソスは本当にチャソスなのか・・・?
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こんヴさん
だがそれでいい。 - 投稿日:2026/01/21 08:51

否!!!!!
熱すぎなのか・・・・・?
否ァァ!!!!!!!
残念ハズレです😉
・・・スッ (平八stage)
・・・・・('ω')
どうも、鉄拳の申し子、座右の銘は力こそパワー。僕です。
2025ラストマンスを華々しく飾る月間賞を戴きありがとうございました。
元々鉄拳のコラムを投稿しようと思っていた折、ちょうどよい御台帳が提示されたので今回
は鉄拳6について書きなぐっていこうと思います。
現在鉄拳6はまだ8回ほどしか遊戯していませんが、打感といい所、良くない所を簡単にざっくりと。
打感
最近の台の中ではとてもお気に入り。
コイン餅はそこまで。13枚ベル(右下がり)の引き次第で結構変わる。
音が危ない(危ない)
良い所
CZ当選するまでモードが落ちない
スルー天井、リセット、上位後、CZモード、300ゾーン狙い、引き戻しやら狙い目が複数ある。
ケロット柄がちゃんと熱い
鉄拳チャンスが本当にチャンス
ぶっ壊しトリガーが豊富
上位ATが弱くて機械割がそこに割かれていないので下位でもやれる
悪い所
音が危ない(危ない)
ポイント特化ゾーンがないので周期後半を引くと結構辛い
拳奪バトルの天井が深い(初期天井の90も到達が中々難しい)
飛鳥の自転車漕いでる演出がない(紳士向け)
こんなところ。
実際RUSH入れるまではそう難しくない機種だと思う。
裏を返せば駆け抜け頻度が高い。
足掛かりになるのは大体が
①拳奪バトルに勝ってボーナス→上乗せ+鉄拳チャンス
↓敵が弱いと倒しやすいが玉が全然貰えない(全部取れず)

②鉄拳attackや強レア役から上乗せ→バトル


③コンテニュー3ゲームでレア役引き戻しから頭突きコンボ
↓高確率状態なら引き戻しチャンス!

↓ゲーム数赤はチャンス🟥

バトルに到達(初セット時90G天井)することがまず中々難易度が高く、
バトルに勝てないと土台にもならないのが中々にきつい。
バトルに勝ってもたくさんゲーム数乗るか鉄拳チャンスに入らないと次までの息継ぎができない。
うーん。難しい
ここまでコラム書いていて白状しますが、
実は私・・・
_人人人人人人人人人人人人人人_
> 鉄拳チャンス未経験!!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
すいませんでした。偉そうに語っておきながらまだ、鉄拳チャンスの25%がとれていません!
隣の人が楽しそうにしているのを指くわえて何度も見てました。
他にも理想的な流れで最近 「「隣の人が」」 やっていたのは、
拳奪バトル勝利→白7揃い玉全部奪取+赤7(ボーナス中レア役高確率)
からの上乗せ倍平八ベルフリーズが2回で一気に400乗せ
からの鉄拳チャンス(25%)
からボーナス引いてまたEX中に白・・・(たしか1/680とかのはず)
いやいやいやいやお隣さんうま過ぎるてぇ・・・。
お、俺にもテッチャンやらせてください!!!
ガッ
10G!! ズドドドドドバーン!!
知ってた!(12連敗中
正直今回の6はちょっと打ち込みたいと思っている。
3~5が個人的に全く面白くなかったのでどうかなと思ったけど
やっぱりヤマサ!と思えたくらい楽しいんですよこれが。
キングシャッターいいよね。うん。

なんやかんや1000枚位は出やすいかなぁと。
人によって評価別れそうだけど僕は好きです、鉄拳。
平打ちするなら設定を。
サクッと打つならスルー回数や上位後辞め等何かしら根拠を持つことをオススメします✨
そして・・・

続きはWEBで。
リールロック三段階(1/65535)引くより鉄拳チャンス引く方が簡単やろ!!!🥹
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このコラムへのコメント(2 件)
僕は初代が大好きで初めてアプリを購入したのも鉄拳でした。そのころはランプついただけでドヤ離席したくなったもんです。
音はホントに危ないです(いろんな意味で)
音が危ない(危ない)