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スマスロカバネリは覇権台たり得るか
スマスロカバネリは覇権台たり得るか
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ああああああさん
- 投稿日:2026/03/20 05:27
逆張り野郎「初めまして逆張り野郎です。人気台を貶し、マイナー台を褒める活動家で口癖は『俺って異端なのかな?』です。今回はサミーが人気台カバネリの続編を出したので、粗を探してこき下ろしたいと思います」
−逆張り野郎スマスロカバネリ遊技中−
逆張り野郎「……」
逆張り野郎「おれは逆張りをやめるぞ!サミーッ!!」
2026年3月2日導入。
自身の内なる逆張り野郎が消滅するほどの覇権台をサミーさんが出してきました。
そもそも前作6.5号機甲鉄城のカバネリを打ったことがあるでしょうか。
打ったことがないという方は自分自身が逆張り野郎であると自覚しましょう。
6.5号機の覇権台甲鉄城のカバネリのプロデューサーさんはカイジ狂宴も手掛けているので、カバネリを打ったことがない方はカイジ狂宴を打ってみるといいかもしれませんね。
さて、スマスロカバネリ海門決戦は覇権台でした。
私がスマスロカバネリを覇権台だと思う要素は4つほどあります。
①打つ客層の多さ
②ホール側が儲かるか
③一撃性
④音と光
メダル機カバネリでも、これらの要素は光っていました。
今作スマスロカバネリ海門決戦でもメダル機カバネリくらい……いえ、メダル機カバネリよりもさらに研ぎ澄まされて、満を持しての登場です。
①打つ客層の多さ
いつも同じお客さんが打っている、好きな人は好きだというだけでは覇権台にはなれません。
一般客、設定狙い、ハイエナ、専業、仕事帰りのサラリーマン、大学の友人と連れ打ちなど老若男女が打てる台が理想です。
例えば5号機絆は設定狙いの方が多かったですが、ハイエナや一般客も打っていました。仕事帰りに0スルーだけ打つスタイルの方もいました。
狙い目を多くすれば打つお客さんの層も増えます。
さらに絆は目押しが必要なかったので初心者でも打てたんですね。
スマスロカバネリはメダル機版と違い『目押し不要になった』ことが大きな変更点だと思います。
ST中ボーナスのベルナビも押し順に従うだけでよくなり、技術介入は失敗してもポイントを貰えて、成功時は設定推測要素のボイスが出るようになりました。
たかが4コマ目押し、されど4コマ目押し。それくらい初心者でも自力で練習してできるようになって欲しいと思う方もいるかもしれませんが、時は令和、もうパチスロからメダルも出てきませんし、レバーレスのスマスロすらあるんです。初心者に合わせるべきです。
初心者を取り込みたいならね。
メダル機版の100G、250Gのように1周期、2周期の期待度が33%ほどあるお陰で仕事帰りのお客さんが打てたり、ゾーン狙いもできますし、上位後に景之ループが追加されたため、上位後の短縮を狙う人が前作より増えたり、桜に騙されたりする人も出てきます。
前作のカバネリも十分色々な客層が打っていました。
カバネリタイプの台が何台も出てきましたが、それらの台にはなかった、初回のSTでカバネリ高確を2つ点灯してくれる優しさも前作が支持された理由のひとつだと思います。
もちろん今作でもST初回の2個点灯は継承しています。
前作の良さはそのままに、新たな顧客へのフォローも完璧。サミーは本気ですね。
②ホール側が儲かるか
サクラ大戦3や愛姫のように客側の評価は高くとも、ホール側が儲からない台も覇権台にはなれません。
スマスロカバネリは前作よりも高設定域の勝率が高くなっています。
なので、
「メダル機カバネリほどは高設定を入れられないんじゃないか」
という意見もありますが、そもそも高設定がほとんど入らないホールで戦っているスロッターも多いんです。
大事なのは高設定じゃなくて、低設定でも客がつくか。
①を読んだでしょうか。
低設定でもお客さんは打ちます。問題ありません。
即ヤメせず、まだ打ちたい人は1周期2周期まで追いますし、前作と違い上位後に景之ループが存在するためハイエナも逃しません。
③一撃性
例えば盾の勇者やアルドノア・ゼロで一撃千枚出した場合、その機種を打ったことがある人なら凄さが分かります。
ですが、その機種を知らないスロッターに、こんなに出すのが難しい台なんだと説明しても、
「……なんで、そんな台打ってんの?」
と言われるだけでしょう。
ホールにいるお客さんは出玉などで脳を焼かれた人が大半です。
前作カバネリでも十分な一撃性はありましたが、続々と出てきたスマスロの一撃性に惹かれてメダル機カバネリから離れた方もいました。
今作はカバネリもスマスロ。
一撃千枚くらいなら届きやすかったメダル機版から大幅にパワーアップ。
スマスロカバネリのST中ボーナス枚数を決めるカバネリアタックは4G間最低200枚の自力感あふれる仕様に変わりました。
超カバネリアタックなら6G。その間にチャンス目を引ければ100枚以上、カバネリ高確対応チャンス目ならさらに枚数アップ。超カバネリ高確対応チャンス目なら300枚以上。
300枚上乗せ時の50%でツラヌキが発生し、4桁も狙えます。
一度の上乗せで4桁も狙えるということは、前作の無名回想にあたる海門回想にも入りやすい=上位にも入りやすい。
上位STは3種類。
そんなに種類があったら1番弱い上位STは期待できないのではないかと思ってしまいますが、1番弱い上位STでも十分完走を狙えます。
完走後は内部海門回想からスタート。つまり上位スタートです。
脳を焼かれた既存客でも満足するどころか、新規客の脳を焼いてくれる可能性すらあります。
新規客が脳を焼かれるということは、ホールの新たな常連が増え、なぜか他の機種を打っているお客さんが得をする可能性もあるんです。大事ですね。
④音と光
パチンコ店内の騒音レベルは相当なものであり、台から発せられる音や光もアメリカなら訴訟レベルです。
それらは客の判断能力を鈍らせ、じゃんじゃんお金を使ってもらうための手段なのかなと思っています。
イヤホンジャック搭載機が待ち遠しいですね。
前作カバネリも、音量を最小にしているのに突き抜けてくる六根清浄!カバネリオブジアイアンフォートレス!がホール内に響きわたっていました。
今作ももちろん六根清浄します。
ただ、勝ちに徹して打っている人ほど、音や光の幻惑効果が効きません。
好き、嫌い。面白い、つまらないなどとは別の、熱くなるということがないんですね。
じゃあ、スマスロカバネリの音と光が盛大だろうとどうでもいいのでは……?
いいえ、そうではありません。
先ほど書いたように、ホール内の大半のお客さんは脳を焼かれています。
よく打つ台はパチンコ。スロットなら沖ドキかたまにジャグラーという人がスマスロカバネリは目押しがいらないということを知り、打ってみたが、駆け抜けか単発だったとします。
隣からは景気の良い「六根清浄!」「カバネリオブジアイアンフォートレス!」
穏やかではいられません。続行です。じゃぶじゃぶお金を使ってくれます。
俺も六根清浄させるんだ!と息巻いて、1周期で六根清浄!からの数千枚獲得しようものなら、気分は王様。カバネリ常連客の出来上がりです。
ちなみに六根清浄の意味は五感と意識を清らかにし、煩悩や迷いを断ち切ることです。
これは覇権台ですね。
スマスロカバネリは、様々な客層が打ち、ホールが儲かり、新規客も見込め、中毒者が増えます。
現状、完璧に近いスマスロ。
私は、パチスロの新台が人気台になるかどうかの予想ならそんなに外さないはずなんですよ……アイドルマスターミリオンライブネクストプロローグはどうして……。
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ああああああさんの
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このコラムへのコメント(2 件)
ほう。メダル機カバネリを打っていないと申したか。
後継機として、ちゃんと継承するところは継承した上でパワーアップしているので長期稼働間違いないですね。
さすが北斗の拳2乱世覇王伝天覇の章を生み出したSammyです。
幅広い客層から支持、店もしっかり抜ける、は確かに覇権台たる条件ですね。さすがモンスター級の覇権台北斗の拳を生み出したSammy。