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クランキークレスト、今出すならどんな機能を追加して欲しい?
クランキークレスト、今出すならどんな機能を追加して欲しい?
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有利区間よくわからない勢さん
クランキークレストばかり打っています - 投稿日:2026/05/09 08:11

年が明けてからヒキが振るわず、1でも機械割100%超のノーマルタイプばっか打っている癖に、今年の収支が散々で、あと8ヶ月で取り返せる気が全くしないです。サンダーとの相性がイマイチな上に、調子こいて一度南国育ちで天井直行したのが余計だった。。。にしても、機械割100%超えの機種ばっか打って、察知や目押しでそこまでやらかしてない(と思います)のに、こんなに負けるかねー、といった状況です。
反転してくれるまで、こつこつ頑張ります。
さて最近ちょっと話が挙がってるフラグ隠しについて、個人的に思うところを書いてみようと最初は思ったのですが、AT機はあまり打たないこと、最近の規制の詳細を把握しているわけではないこと、などから薄い内容であったり、下手したら勘違いなども含むかもしれないこと、からやめました。
今の規制でできるようにやっているという(どちらかというとメーカー擁護寄りの)意見が正論だよなぁと思う一方で、メイン基盤での抽選結果を蔑ろにされるのは寂しいなぁとも思います。
さてクランキークレストも登場から2年以上が経過して、古めの台になってきましたが、それなりに打たれている台ではないでしょうか。RT等の付加機能もないですし、設定1でも機械割が100%を超えているので、ちょっと打ちたいといった際の需要に応える台として受け入れられているのでは、と考えています。
そんなクランキークレストですが、最近のスマスロハナビやサンダーと比べると、機能面での時代遅れ感も出てきたなぁと感じます。次回作への期待も込めて、こんな機能があったら良かったよね、というものを挙げてみたいと思います。
まずは入り目表示機能。
今やノーマルや準ノーマルタイプには必ずと言ってもいい程付いている機能ですね。パルサー系などクレストが出た頃の他メーカーの台にはあった機能ですが、ユニバーサルでは少なかった印象です。ファミスタにはありましたね。ユニバもここ最近のノーマル系(アレックス、ハナビ、サンダー)には必ず付けている機能なので、今作るなら付けてくれるでしょう。
欲を言えば滑りに拘りを持つシリーズなので入り目でスベリコマ数も見たいところです。なんでもない出目が入り目なんだけど、スベリコマを見ると右リールがやたら滑って入りをアピールしてた、とか大好物。
次にスマスロ化。
少し前ですと、メダルがないと寂しいって意見もありましたが、やっぱりスマスロは楽ですよね。計数しなくても持ちメダル数が分かったり、台移動がスムーズにできたり。細かく収支付けている身からすると尚更です。スマスロ化は各所から求められている流れでもあるので、これもユニバが今出すなら当然スマスロにしてくると思います。
お次はリーチ目コレクション機能の充実。
やらない人からするとどうでもいいけど、やる人はとことん拘る機能ですね。ユニバも最近は2周目を作ったりと改良を加える気はありそうです。Aプロチャンネルでも掘ってますし。
クランキークレストでリーチ目コレクションに期待する追加要素はスベリコマ条件付きのコレクションです。スベリコマ数が出る1リール目で、表示させた時だけ達成でもいいので。2リール目以降でのスベリコマを条件にするとクランキーゾーンのプロモードの存在価値も上がるのでは?
あと1リール止めた時点で、「演出条件含めてここから狙えるコレクション一覧」を表示する機能があってもいいよね、とも思いますが、指示機能と捉えられて実装は難しいかもですね。

余談ですが画像はクランキーゾーンで狙えども狙えども出せないコレクション。
順回転ダイヤなのでリプorスイカ対応ですが、左赤7上段からリプレイは成立後のみ、スイカのこぼしでも左で赤7は上段には止まらない(スイカこぼしの時は一コマずれて赤7が枠上に止まります)ので、順回転ダイヤ+左リールの時点で一確の筈。
そんなに厳しい条件ではないと思うのですが、なかなか赤7が上段に止まってくれない。。。成立後回してればすぐ出せそうではあるのですが。
4つ目は通常時のモード選択。
アクロスとしては敢えてやってなかったのかな?と思いましたが、サンダーではスタンダードとクラシックのモードをつけてきましたので。
サンダーはこぼしがちなスイカへのサポートと回顧勢の両方を立てようとした結果なのだろう、ということは容易に想像が付きますが、回顧勢を立てようとすると、ほとんどのAプロ機ではクラシックモードが必要になる気がします。
クランキークレストとして考えられるモードはまず通常時にクランキーゾーンのプロモードをやらせてくれるやつ、ですかね。一切演出なしで、全リールでのスベリコマ表示は有無どっちもありえるのかな。久しぶりにルーレット回ったと思ったら順回転クローバーでただのハズレ、ってのがイラッとするという意見は、クレスト好きからしても「まあ、そうね」と思いますので、だったら演出無くしてしまえってのも選択肢の1つとしてアリかなぁ、と。初代は全く演出がない台だったんだし。
あとは色々と考えつきはするものの、実装は難しいかな、というものばかりですね。完全告知モードとかクランキーゾーンのようにチェリーやスイカ時に演出が必ず発生するモードとか考えつきましたが、そのモードだとホール割が上がっちゃうので難しいかな、と思います。
完全告知に繋がっちゃうので難しいとは思いますが、プレイボーイ並みの違和感告知モードがあったら必ず打つと思います。
あと欲しい機能としてはBGMやSEの細かな音量調整機能ですかね。正直クランキークレストは効果音がなし、もしくはほぼゼロでも遊戯性に支障が出ないので、私は極限まで音量を絞ると思います。どちらかと言うとハナビとかの方が大事かな。スタート音のみ、とか予告音のみだけでも音を大きめにできると便利なんですけどねぇ。
ユニメモ絡みだとスランプグラフがサンダーVから追加されましたけど、あれはいいですね。もし今出すなら付けてくれるでしょう、とは思います。
BT化も選択肢としてはあり得るとは思いますが、今のバランスに個人的には不満がないので、一枚掛けができなくなる分ネガティブですかね。まあ選択肢の幅は広がっていると思います。
以上は完全な妄想に過ぎませんが、クランキーシリーズに続きがあるのでしたら、とても期待しています。

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このコラムへのコメント(1 件)
擬似遊戯で確定役の方が好きじゃないです。
エウレカ4や防振り、オーバーロードでもありましたが擬似遊戯で確定役は全然好きじゃないです。
クレストはレッツゴークランキーチャレンジ入れましょう。