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パチスロ緋弾のアリア|通常時

通常時

パチスロ緋弾のアリア

パチスロ緋弾のアリア

パチスロ緋弾のアリア
導入日
2016-02-08
メーカー名
藤商事
口コミ・評価
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通常時のステージ

《都内某所ステージ》

《武偵高ステージ》

《温泉ステージ》

メインで滞在するのが都内某所ステージ&武偵高ステージ。温泉ステージは高確滞在に期待が持てる。

武偵ランク

E<D<C<B<A<金Aの順に期待度アップ!

画面右下の武偵ランクはチェリーを引くとアップ(共通ベルもランクアップの可能性アリ)し、一度の契機で2ランクアップすることもある。ランクは武偵ミッションorチャレンジミッションの突入時のART当選期待度に影響(ART中はイ・ウーバトル勝利期待度に影響)し、上位であるほど期待できる。

成立役別ランクアップ期待度
共通ベル<弱チェリー<強チェリー<最強チェリー

武偵ミッション

突入契機 周期ゲーム数(32~63G)消化
備考 ミッションの種類でART当選期待度変化

周期(32~63G)到達で突入。ミッションの種類や武偵ランクにより、ART当選期待度が変化する。

ミッションの種類

《猫さがし》

《ロザリオ奪還》

《ヘリからの狙撃》

《白雪救出》

ミッション別期待度
猫さがし ★×2
ロザリオ奪還 ★×3
ヘリからの狙撃 ★×4
白雪救出 ★×4.5

チャレンジミッション

突入契機 ヒステリアモード非突入の弾丸図柄揃い
備考 ★120枚を超える払い出しで終了
★ミッションの種類でART当選期待度変化
★消化中はチャンス目出現率アップ
★画面上下に金帯が出現したら全リールに弾丸図柄を狙う

120枚を超える払い出しまでに演出をクリアできればART当選となる自力チャンスゾーン。消化中はチャンス目の出現率がアップするぞ。武偵ランクの種類でART当選期待度が変わったり、発生するミッションの種類&期待度については武偵ミッションと同じだ。

しゅらバトル

突入契機 スイカ揃い
備考 ★5G継続
★アリアの攻撃がヒットすればARTゲーム数を仮上乗せ
★仮上乗せしたゲーム数は、次回ART当選時に上乗せされる

アリアの攻撃が白雪or理子にヒットすれば、ARTゲーム数の仮上乗せが発生。ココで獲得したゲーム数は、次回ART当選時に上乗せされる。ただし、仮上乗せゲーム数がある状態で武偵ミッションorチャレンジミッションに失敗すると、仮上乗せゲーム数はリセットされる。

しゅらバトル中の演出

《アリアの攻撃》

ヒットすればゲーム数を仮上乗せ!

《敵の攻撃》

アリアの反撃に期待!

《こちょこちょチャンス》

ボタン長押しでゲーム数を仮上乗せ!

しゅらバトル【動画】

ゲーム数仮上乗せの流れを動画でチェック!

ヒステリアモード&ヒステリアミッション

《ヒステリアモード》

ボタン長押しでARTゲーム数を上乗せ!

《ヒステリアミッション》

カットイン発生時はARTストックに期待!

突入契機 ヒステリア煽り中の弾丸図柄揃い
備考 ★120枚を超える払い出しで終了
★突入時点でART当選濃厚
★前半3Gがヒステリアモードで、残りゲームはすべてヒステリアミッション
★ヒステリアモード中はゲーム数上乗せが発生
★ヒステリアミッション中はARTストック抽選

ヒステリア煽り中に弾丸図柄が揃うと突入。最初の3Gはゲーム数上乗せ区間の「ヒステリアモード」、そして残りゲームはレア役でARTストック抽選を行う「ヒステリアミッション」が展開。終了後は初期ゲーム数獲得ゾーンの「アリアのご褒美チャンス」を経てARTに突入する。

成立役別ヒステリアモード突入期待度
共通ベル<弱チェリー<スイカ<強チェリー<弱チャンス目<強チャンス目

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(C)2011 赤松中学・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/東京武偵高校

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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