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デビル メイ クライ クロス|ART

ART

デビル メイ クライ クロス

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デビル メイ クライ クロス

デビル メイ クライ クロス
導入日
2016-08-01
メーカー名
エンターライズ
口コミ・評価
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『DEVIL RUSH』概要

突入契機 ★CZ成功
★RB中の抽選に当選
初期ゲーム数 50~300G
純増枚数 約1.7枚/G
備考 ★ゲーム数上乗せ型ART
★ART開始時に初期ゲーム数決定演出が発生
★レア役成立時に魔人召喚チャンス突入抽選
★ベル成立時にチャプター抽選
★魔人召喚チャンス中は上乗せ特化ゾーン突入抽選

ARTに当選すると、準備ゾーンと初期ゲーム数決定演出を経てARTがスタート。ART中はレア役成立時に魔人召喚チャンス抽選、ベル成立時にチャプター抽選が行われる。ART中のゲーム数上乗せは主に上乗せ特化ゾーン中に行われるため、いかに魔人召喚チャンスへ突入させられるかがポイントとなる。

成立役別魔人召喚チャンス当選期待度 弱チェリー<弱チャンス目<強チャンス目・クロスリプレイ×1
<スイカ<強チェリー・クロスリプレイ×2<クロスリプレイ×3

初期ゲーム数決定演出「ビューティーズジャッジ」

《キリエ》

50G以上を獲得!

《トリッシュ》

70G以上を獲得!

《レディ》

100G以上を獲得!

選択されるキャラによって獲得する初期ゲーム数期待度が変化。レディなら100G以上でのARTスタートが濃厚だ。

ビューティーズジャッジ上乗せゲーム数振り分け率
51G 76.56%
71G 15.23%
81G 1.17%
91G 0.39%
101G 5.08%
151G 0.78%
201G 0.39%
301G 0.39%

※上乗せゲーム数にはビューティーズジャッジ突入ゲーム数も含む

チャプター

突入契機 ART中のベル成立時の抽選
継続ゲーム数 17G
純増枚数 約1.7枚/G
備考 ★消化中はARTゲーム数減算ストップ
★レア役成立で魔人召喚チャンス突入抽選
★チャプター当選のたびにストーリーが進行

チャプター中はゲーム数減算がストップするだけでなく、ART中と同じくレア役成立時に魔人召喚チャンス抽選が行われる。また、チャプターに当選するたびにストーリーも進行し、ART中のステージも変化する。

魔人召喚チャンス

逆押しナビ発生で上乗せ特化ゾーン突入のチャンス!

ネロが魔人化するとARTゲーム数上乗せ特化ゾーンへ突入!

ダンテ魔人化だと魔人召喚チャンスゲーム数上乗せ特化ゾーンへ!

両者魔人化ならARTゲーム数&魔人召喚チャンスゲーム数上乗せ特化ゾーン!!

突入契機 ★ART中のレア役
★ART中RBでストック成功
継続ゲーム数 10G+α
備考 ★逆押しナビ発生でクロスリプレイ停止のチャンス
★成立役に応じて上乗せ特化ゾーン突入抽選
★クロスリプレイ停止時は個数が多いほど上乗せ特化ゾーン突入期待度アップ
★上乗せ特化ゾーン終了後は再び魔人召喚チャンスへ!

消化中は逆押しナビが頻発し、その際にクロスリプレイが1個以上止まれ特化ゾーン突入抽選が行われる。2個停止なら期待大、3個停止ならLet's Rock Xcrazy当選濃厚だ。なお、特化ゾーン終了後は再び魔人召喚チャンスへ突入するため、一度の魔人召喚チャンスで複数回上乗せ特化ゾーンへ突入するケースも少なくない。ちなみに、リプレイやベルから特化ゾーン当選となった場合はLet's Rock Inferno or Let's Rock Xcrazy濃厚だ。

魔人召喚チャンス中のLet's Rock当選期待度 弱レア役<クロスリプレイ×1
<クロスリプレイ×2<強レア役<クロスリプレイ×3

魔人化演出

回転パターンだと期待度アップ!

第3停止後に武器が刺されば超激アツ!!

魔人化演出(クロスリプレイを狙え演出)発生時は、クロスリプレイが停止するほどLet's Rock当選のチャンス。上記のチャンスアップパターンが発生すれば期待大だ。

魔人化演出発生時・クロスリプレイ停止期待度
クロスリプレイの数 CUなし CUあり(回転)
0個 55.0% 2.0%
1個(中) 18.3% 23.6%
1個(左) 15.3% 19.6%
2個(右中) 9.3% 43.6%
2個(中左) 2.0% 9.5%
3個 0.1% 1.6%

魔人化演出発生時・停止クロスリプレイ数別Let's Rock当選期待度
クロスリプレイの数 CUなし CUあり(回転)
0個 0.4% 100.0%
1個(中) 31.4% 50.0%
1個(左) 31.6% 50.0%
2個(右中) 50.0% 50.0%
2個(中左) 75.0% 75.0%
3個 100.0% 100.0%

PUSHボタン演出発生時・停止クロスリプレイ数別Let's Rock当選期待度
クロスリプレイの数 CUなし CUあり(回転)
0個 100.0% 100.0%
1個(中) 30.2% 70.0%
1個(左) 30.2% 70.0%
2個(右中) 41.9% 80.0%
2個(中左) 69.1% 90.0%
3個 - 100.0%

※CU=チャンスアップ

Let's Rock

上乗せ特化ゾーン「Let's Rock(レッツロック)」は3種類存在し、それぞれ上乗せ内容が異なる。継続ゲーム数についてはいずれも5Gとなっている。

Let's Rock Cool

ネロ魔人化で突入!

ARTゲーム数を上乗せするぞ!

5G間、成立役に応じてARTゲーム数上乗せ抽選が行われる。レア役やクロスリプレイが停止すると上乗せの期待大で、一撃の最大上乗せゲーム数は100Gだ。

Let's Rock Cool中の上乗せ当選期待度 リプレイ<ベル<弱レア役<強レア役

※ベル以上で上乗せ濃厚

Let's Rock Inferno

ダンテが魔人化すると突入!

魔人召喚チャンスのゲーム数を上乗せ!

消化中は、成立役に応じて魔人召喚チャンスのゲーム数上乗せ抽選が行われる。レア役が成立したりクロスリプレイが複数個止まれば、大量ゲーム数上乗せのチャンスだ。

Let's Rock Inferno中の上乗せ当選期待度 リプレイ・ベル<クロスリプレイ×1<弱レア役<クロスリプレイ×2<強レア役<クロスリプレイ×3

※クロスリプレイ×1以上で上乗せ濃厚

Let's Rock Xcrazy

ネロ&ダンテの両者が魔人化すると突入!

ARTゲーム数&魔人召喚チャンスのゲーム数を上乗せ!

最強の上乗せ特化ゾーン。成立役に応じて、ARTゲーム数&魔人召喚チャンスゲーム数の両者のゲーム数上乗せ抽選を行うぞ。

Let's Rock Xcrazy中の上乗せARTゲーム数期待度 リプレイ・ベル・クロスリプレイ<弱レア役<強レア役<クロスリプレイ×3

Let's Rock Xcrazy中の魔人召喚チャンスゲーム数上乗せ期待度 リプレイ・ベル<クロスリプレイ×1<弱レア役・クロスリプレイ×2<強レア役<クロスリプレイ×3

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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