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パチスロ 世界でいちばん強くなりたい!|ART

ART

パチスロ 世界でいちばん強くなりたい!

パチスロ 世界でいちばん強くなりたい!

パチスロ 世界でいちばん強くなりたい!
導入日
2017-08-07
メーカー名
藤商事
口コミ・評価
0.00 (0 件)

『悶ラッシュ』概要

突入契機 ★CZ成功
★周期到達時の抽選に当選
★勝ち取れ演出成功
★狙え演出成功
★ロングフリーズ発生
特化ゾーン1回あたりの
『痛ぁ~い』上乗せ数
約650
(ゲーム数換算で約42G)
1セットの
平均獲得枚数
約100枚
純増枚数 約1.7枚/G
備考 ★『痛ぁ~い』管理型ART
★1セットは「エピソード」⇒
「特化ゾーン」⇒「バトル」で構成
★『痛ぁ~い』はバトル中にのみ減算
★バトルで『痛ぁ~い』が尽きる前に
勝利すればART継続

《①エピソード》

ARTはココからスタート。消化中は特化ゾーン昇格抽選あり!

《②上乗せ特化ゾーン》

『痛ぁ~い』を上乗せする特化ゾーンは4種類存在!

《③バトル》

『痛ぁ~い』が尽きる前に勝てばART継続! 再び「エピソード」へ!!

ゲーム数ではなく、『痛ぁ~い』が0になるまで継続(0になってもすぐには終わらない)。ゲームの流れは上記のとおりで、バトル勝利でART継続&『痛ぁ~い』を上乗せ。バトルで負けると引き戻しゾーンへ移行し、引き戻しに失敗するとART終了となる。

100『痛ぁ~い』あたりの平均相当ゲーム数
約6.5G

エピソード概要

レア役成立時に帯の色が変化すればチャンス!

帯の色別示唆内容
デフォルト
特化ゾーン昇格のチャンス
Seven's Drive DIVA以上
昇格濃厚
SAKURA BURST DIVA
昇格濃厚

エピソード中は、その後に突入する上乗せ特化ゾーンの昇格抽選が行われる。画面上下の帯の色が変わると昇格のチャンスとなるぞ。

上乗せ特化ゾーン

Seven’s Drive

突入
タイミング
エピソード終了後
平均上乗せ数 ★Seven's Drive・・・
約580『痛ぁ~い』
★Seven's Drive DIVA・・・
約950『痛ぁ~い』
備考 ★7揃いのたびに『痛ぁ~い』を
100以上上乗せ
★レア役でも上乗せの可能性あり
★1回の最大上乗せ数は
3000
★Seven's Drive DIVAなら
上乗せ性能アップ

7揃いのたびに『痛ぁ~い』を上乗せ!

一度に上乗せする最大『痛ぁ~い』は3000!

「Seven's Drive DIVA」発動なら大量上乗せに期待! 最低5回の7揃い保証もあり!!

『痛ぁ~い』上乗せ特化ゾーンの1つ。リールで7が揃う(目押し不要)たびに、100以上の『痛ぁ~い』を上乗せする。押し順ナビ発生時に何も揃わないと上乗せ特化ゾーン終了となる。

SAKURA BURST

突入
タイミング
エピソード終了後
平均上乗せ数 ★SAKURA BURST・・・
約1680『痛ぁ~い』
★SAKURA BURST DIVA・・・
約4380『痛ぁ~い』
備考 ★BAR揃いのたびに『痛ぁ~い』を
300以上上乗せ
★レア役でも上乗せの可能性あり
★1回の最大上乗せ数は
3000
★SAKURA BURST DIVAなら
上乗せ性能大幅アップ

カットイン発生でBAR揃いのチャンス!

エフェクトが赤や虹色なら大チャンス!

SAKURA BURST DIVAなら大量上乗せの期待大! 最低5回のBAR揃い保証もあり!!

上乗せ性能が高い特化ゾーンで、BARが揃うたびに300『痛ぁ~い』を上乗せする。最終的に液晶がブラックアウトすると、上乗せ特化ゾーン終了となる。

Seven's Drive【動画】

Seven's Drive中の上乗せパターンを動画でチェック!

SAKURA BURST【動画】

SAKURA BURST中の上乗せパターンを動画でチェック!

バトル

突入
タイミング
上乗せ特化ゾーン終了後
平均勝率 約75%
備考 ★『痛ぁ~い』が0になるまでに
勝利すればART継続
★『痛ぁ~い』は敵の攻撃を
受けると減算
★対戦相手の体力は
画面上下のエフェクトの色で示唆
★対戦相手から3カウントを
奪えば勝利

《バトルの流れ①》

まずは対戦相手を決定! 敵の種類で勝利期待度が変化!!

《バトルの流れ②》

攻撃キャラを決定。さくら攻撃なら敗北なし、敵攻撃なら『痛ぁ~い』減算のピンチ!

《バトルの流れ③》

最終的に敵から3カウントを奪えばART継続! 逆に3カウントを奪われるとART終了!?

敵の攻撃を受けると『痛ぁ~い』が減算される! 0になる前に敵を倒せ!!

バトル中はさくらと対戦相手の攻防が繰り返される。さくらが攻撃すれば対戦相手の体力が減少し、フォール発生時に3カウントを奪えばART継続だ。フォールしなかったり、フォールを外された場合は再び攻撃キャラ決定演出(上記画像の②)に戻る。

敵の攻撃発生時は、攻撃を受けると『痛ぁ~い』が減少。『痛ぁ~い』が0になるとWARNING状態となり、ココでさらに攻撃を受けるとバトル敗北のピンチとなる。攻撃を受けても『痛ぁ~い』が0にならなければ、攻撃キャラ決定演出に戻る。

画面下のエフェクトは敵の体力を示唆! 色が変わるほど敵体力が少ない可能性が高まり、フォール発生時に3カウントを取りやすくなるぞ!

バトル中の注目ポイント

《対戦相手の種類》

ジャッカル東条<宮澤エレナ<風間璃緒の順に勝利期待度アップ!

《さくらのフォール発生》

3カウントで勝利! レア役成立なら勝利濃厚!!

《さくら乱舞》

さくら乱舞発動中はすべてさくらの攻撃となる!

《さくらスペシャル》

いつでも発生すれば勝利濃厚!?

アンコールタイム

突入
タイミング
バトル敗北後
備考 ★ART引き戻しゾーン
★押し順ナビ発生時に
7が揃えばART引き戻し
★ベルやレア役成立で
引き戻し期待度アップ

小役成立時などにスポットライトの色が変わると7揃い期待度がアップする!?

消化中は、押し順ナビ発生時に7が揃えばARTに復帰。小役が揃うとスポットライトの色が変わることがあり、変われば変わるほど7揃い期待度がアップする模様。

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(C)ESE/世界でいちばん強くなりたい!製作委員会

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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