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SLOTデビルマンχ|解析情報_AT/ART中

解析情報_AT/ART中

SLOTデビルマンχ

SLOTデビルマンχ

SLOTデビルマンχ
導入日
2017-09-04
メーカー名
エレコ
口コミ・評価
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ART準備中のストック抽選

ART準備中は成立役に応じてARTストック抽選が行われる。また、準備中が40G継続すると高確率モードへ移行し、ストック抽選が優遇されるようになる。

ART準備中のARTストック当選率
(全設定共通)
成立役 通常モード
滞在時
高確率モード
滞在時
ハズレ・
リプレイ・
ベル
0.4%
チャンス
リプレイ
25.0% 100.0%
スイカ 100.0%
弱チェリー 33.2%
強チェリー 12.5% 100.0%
中段チェリー・
ボーナス
100.0% 100.0%

ART準備中のARTストック当選時
ストック個数振り分け率
(全設定共通)
成立役 1個 2個 3個
ハズレ・
リプレイ・
ベル・
弱チェリー
87.4% 6.3% 6.3%
チャンス
リプレイ
96.8% 1.6% 1.6%
スイカ 75.0% 12.5% 12.5%
強チェリー・
中段チェリー
93.7% 6.3%
アモン
ボーナス
100.0%
デビル
ボーナス
50.0% 50.0%
中段チェリー
重複のデビル
ボーナス
93.7% 6.3%

ART準備中のARTストック当選時
ストック種別振り分け率
(全設定共通)
ストックする
ART
モードA モードB
種別A 100.0% 89.8%
種別B
種別C 10.2%

※種別A=通常ARTor悪魔覚醒or妖鳥襲来
※種別B=悪魔覚醒
※種別C=妖鳥襲来

ART準備中のモード移行抽選

ART準備中も特定役成立時にモード移行抽選が行われ、モードBへ移行すれば妖鳥襲来当選のチャンス。なお、モードBはボーナス当選まで継続し、ボーナス当選でモードAへ移行する。

モードA滞在時・
ART準備中のモード移行抽選
(全設定共通)
抽選結果 チャンス
リプレイ
スイカ・
強チェリー・
中段チェリー
モードBへ 12.5% 0.4%
移行せず 87.5% 99.6%

セット開始時のART種別振り分け抽選

1セット目 ARTセット開始時の種別振り分け率
(全設定共通)
ART
レベル
通常
ART
悪魔
覚醒
妖鳥
襲来
1 66.8% 33.2%
2 75.0% 25.0%
3 83.2% 16.8%
4 66.8% 33.2%

5の倍数セット セット開始時の種別振り分け率
(全設定共通)
ART
レベル
通常
ART
悪魔
覚醒
妖鳥
襲来
1 99.2% 0.4% 0.4%
2 98.8% 0.8% 0.4%
3 97.6% 1.6% 0.8%
4 98.8% 0.8% 0.4%

上記以外のセット セット開始時の種別振り分け率
(全設定共通)
ART
レベル
通常
ART
悪魔
覚醒
妖鳥
襲来
1 99.2% 0.4% 0.4%
2 98.8% 0.8% 0.4%
3 98.0% 1.6% 0.4%
4 98.8% 0.8% 0.4%

※上記抽選はすべて種別A対応。種別Bは悪魔覚醒濃厚で、種別Cは妖鳥襲来濃厚。

通常ART開始時のモード振り分け抽選

通常ARTのセット開始時に、ARTレベルに応じてARTモードの振り分け抽選が行われる。

1セット目 通常ART開始時の
モード振り分け率
(全設定共通)
ART
モード
ART
レベル1
ART
レベル2
モード
1
43.7% 33.2%
モード
2
50.0% 41.8%
モード
3
6.3% 25.0%
モード
4
ART
モード
ART
レベル3
ART
レベル4
モード
1
25.0% 25.0%
モード
2
37.5% 62.5%
モード
3
37.5% 12.5%
モード
4

5の倍数セット 通常ART開始時の
モード振り分け率
(全設定共通)
ART
モード
ART
レベル1
ART
レベル2
モード
1
46.1% 42.6%
モード
2
46.1% 42.6%
モード
3
6.2% 12.5%
モード
4
1.6% 2.3%
ART
モード
ART
レベル3
ART
レベル4
モード
1
35.9% 42.6%
モード
2
35.9% 42.6%
モード
3
25.0% 12.5%
モード
4
3.2% 2.3%

上記以外のセット 通常ART開始時の
モード振り分け率
(全設定共通)
ART
モード
ART
レベル1
ART
レベル2
モード
1
93.3% 85.9%
モード
2
6.3% 12.5%
モード
3
0.4% 1.6%
モード
4
ART
モード
ART
レベル3
ART
レベル4
モード
1
75.7% 89.0%
モード
2
18.0% 9.4%
モード
3
6.3% 1.6%
モード
4

脈動レンズによるARTモードの示唆詳細

脈動レンズによるARTモード示唆内容
レバーON時に脈動レンズ発光 基本パターン示唆予兆
レバーON時に脈動レンズ発光⇒
第1停止で血管点滅
モード2以上濃厚
レバーON時に脈動レンズ発光⇒
第1停止で血管点滅⇒
第3停止後に血管点灯
モード3以上濃厚
リール回転開始時に脈動レンズ発光 モード2以上濃厚
リール回転開始時に脈動レンズ発光⇒
第1停止で血管点滅
モード3以上濃厚
リール回転開始時に脈動レンズ発光⇒
第1停止で血管点滅⇒
第3停止後に血管点灯
モード3以上濃厚
レバーON時に血管点滅 モード3以上濃厚
レバーON時に血管が下から流れる モード4濃厚

ART中のストック抽選詳細

ART中は成立役や滞在モードに応じて「ストックテーブル」の抽選を行う。この抽選に当選するとストックテーブルが設定され、ストックテーブルが解除されるまでの間はセットストック抽選が行われるようになる。なお、ストックテーブルに当選しても、当該ゲームで行われるストック個数加算抽選に当選しなかった場合はストックテーブルが解除されるぞ(セットストック数0でストック抽選終了となる)。「ストックテーブル抽選とストック個数加算抽選の両方に当選」することで、初めてセットストックを獲得できる。

なお、ストックテーブルの解除については、前兆orバトルの最終ゲーム、またはボーナス成立時に解除される。

ART中・ストック抽選のおおまかな流れ
①ストックテーブルに当選⇒
②ストック個数加算抽選・バトルゲーム数抽選・前兆ゲーム数抽選を行う⇒
③ストックテーブル設定中はセットストックを抽選⇒
④前兆orバトルの最終ゲームorボーナス当選でストックテーブル解除⇒
⑤ストック種別抽選後にストック告知発生

※②のストック個数加算抽選に非当選だった場合はストックなし+ストック抽選も行われないが、前兆やバトルが発生する可能性はあり。

通常ART中のモード1滞在時・
ストックテーブル当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
テーブル
A当選
100% 100%
テーブル
B当選
テーブル
C当選
テーブル
非当選
100%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
テーブル
A当選
100% 100%
テーブル
B当選
テーブル
C当選
0.4%
テーブル
非当選
99.6%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
テーブル
A当選
100% 100%
テーブル
B当選
テーブル
C当選
テーブル
非当選

通常ART中のモード2滞在時・
ストックテーブル当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
テーブル
A当選
0.4% 100% 100%
テーブル
B当選
テーブル
C当選
テーブル
非当選
99.6%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
テーブル
A当選
7.0% 100% 100%
テーブル
B当選
テーブル
C当選
0.4%
テーブル
非当選
92.6%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
テーブル
A当選
100% 100%
テーブル
B当選
テーブル
C当選
テーブル
非当選

通常ART中のモード3滞在時・
ストックテーブル当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
テーブル
A当選
6.3% 93.7% 75.0%
テーブル
B当選
6.3% 25.0%
テーブル
C当選
テーブル
非当選
93.7%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
テーブル
A当選
18.0% 100% 99.6%
テーブル
B当選
0.4%
テーブル
C当選
0.4%
テーブル
非当選
81.6%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
テーブル
A当選
100% 100%
テーブル
B当選
テーブル
C当選
テーブル
非当選

通常ART中のモード4滞在時・
ストックテーブル当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
テーブル
A当選
0.8% 50.0% 87.4%
テーブル
B当選
0.8% 25.0% 6.3%
テーブル
C当選
0.8% 25.0% 6.3%
テーブル
非当選
97.6%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
テーブル
A当選
50.0% 50.0%
テーブル
B当選
6.3% 25.0% 25.0%
テーブル
C当選
6.3% 25.0% 25.0%
テーブル
非当選
87.4%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
テーブル
A当選
テーブル
B当選
100% 50.0%
テーブル
C当選
50.0%
テーブル
非当選

悪魔覚醒中のストックテーブル当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
テーブル
A当選
0.4% 96.9% 89.8%
テーブル
B当選
3.1% 10.2%
テーブル
非当選
99.6%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
テーブル
A当選
9.8% 100% 99.6%
テーブル
B当選
0.4% 0.4%
テーブル
非当選
89.8%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
テーブル
A当選
テーブル
B当選
100% 100%
テーブル
非当選

妖鳥襲来中のストックテーブル当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
テーブル
A当選
0.4% 100% 100%
テーブル
C当選
テーブル
非当選
99.6%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
テーブル
A当選
0.4% 100% 100%
テーブル
C当選
テーブル
非当選
99.6%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
テーブル
A当選
89.8% 89.8%
テーブル
C当選
10.2% 10.2%
テーブル
非当選

ストックテーブル当選ゲームでの
ストック個数加算抽選

通常ART中のモード1orモード2orモード4滞在時・
ストック当選率
(設定1~5)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
100% 12.5% 0.4%
ストック
×2
ストック
×4
ストック
×5
非当選 87.5% 99.6%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
66.8% 100%
ストック
×2
ストック
×4
ストック
×5
2.3%
非当選 33.2% 97.7%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
46.9% 96.9%
ストック
×2
2.7% 2.7%
ストック
×4
0.4% 0.4%
ストック
×5
非当選 100% 50.0%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

通常ART中のモード1orモード2orモード4滞在時・
ストック当選率
(設定6)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
100% 16.8% 0.4%
ストック
×2
ストック
×4
ストック
×5
非当選 83.2% 99.6%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
66.8% 100%
ストック
×2
ストック
×4
ストック
×5
2.3%
非当選 33.2% 97.7%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
50.0% 96.9%
ストック
×2
2.7% 2.7%
ストック
×4
0.4% 0.4%
ストック
×5
非当選 100% 46.9%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

通常ART中のモード3滞在時・
ストック当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
100% 18.8% 8.2%
ストック
×2
6.3% 4.3%
ストック
×3
0.4% 4.3%
ストック
×4
ストック
×5
非当選 74.5% 83.2%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
75.0% 75.0%
ストック
×2
25.0% 18.7%
ストック
×3
6.3%
ストック
×4
ストック
×5
4.3%
非当選 95.7%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
96.9% 50.0%
ストック
×2
2.7% 49.6%
ストック
×3
ストック
×4
0.4% 0.4%
ストック
×5
非当選 100%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

悪魔覚醒中のストック当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
100% 93.7% 6.3%
ストック
×2
6.3% 6.3%
ストック
×4
ストック
×5
非当選 87.4%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
100% 95.7% 50.0%
ストック
×2
50.0%
ストック
×4
ストック
×5
4.3%
非当選
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
46.9% 96.9%
ストック
×2
2.7% 2.7%
ストック
×4
0.4% 0.4%
ストック
×5
非当選 100% 50.0%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

妖鳥襲来中のストック当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
100% 3.9% 0.4%
ストック
×2
ストック
×4
ストック
×5
非当選 96.1% 99.6%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
10.2% 6.3% 100%
ストック
×2
ストック
×4
ストック
×5
非当選 89.8% 93.7%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
100% 50.0%
ストック
×2
46.9% 96.9%
ストック
×4
2.7% 2.7%
ストック
×5
0.4% 0.4%
非当選

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

ストックテーブル設定中の
ストック個数加算抽選

通常ART中のモード1orモード2orモード4滞在時・
ストック当選率
(設定1~5)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
10.2%
ストック
×2
ストック
×4
非当選 100% 89.8% 100%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
10.2% 100%
ストック
×2
ストック
×4
非当選 100% 89.8%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
46.9% 96.9%
ストック
×2
2.7% 2.7%
ストック
×4
0.4% 0.4%
非当選 100% 50.0%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

通常ART中のモード1orモード2orモード4滞在時・
ストック当選率
(設定6)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
10.2%
ストック
×2
ストック
×4
非当選 100% 89.8% 100%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
10.2% 100%
ストック
×2
ストック
×4
非当選 100% 89.8%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
50.0% 96.9%
ストック
×2
2.7% 2.7%
ストック
×4
0.4% 0.4%
非当選 100% 46.9%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

通常ART中のモード3滞在時・
ストック当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
12.5%
ストック
×2
ストック
×4
非当選 100% 87.5% 100%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
10.2% 100%
ストック
×2
ストック
×4
非当選 100% 89.8%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
96.9% 96.9%
ストック
×2
2.7% 2.7%
ストック
×4
0.4% 0.4%
非当選 100%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

悪魔覚醒中のストック当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
100%
ストック
×2
ストック
×4
非当選 100% 100%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
100% 100%
ストック
×2
ストック
×4
非当選 100%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
96.9% 50.0%
ストック
×2
2.7% 49.6%
ストック
×4
0.4% 0.4%
非当選 100%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

妖鳥襲来中のストック当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
ストック
×2
ストック
×3
ストック
×5
非当選 100% 100% 100%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
100%
ストック
×2
ストック
×3
ストック
×5
非当選 100% 100%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
100% 50.0%
ストック
×2
46.9% 96.9%
ストック
×3
2.7% 2.7%
ストック
×5
0.4% 0.4%
非当選

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

バトルゲーム数抽選

ストックテーブルに当選すると、バトルゲーム数抽選も行われる。バトルゲーム数の特徴として、「バトル敗北時は3G、勝利時は4or5G」「バトル発生中はARTゲーム数減算ストップ」「ストックテーブル当選ゲーム以降でストックした場合、バトルゲーム数の上書きを行う可能性あり」「セット最終ゲームでテーブル当選時はバトル非発生」などがある。

通常ART中・
トックテーブル当選ゲームでARTストック当選時の
バトルゲーム数当選率(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
バトル
4G
50.0% 54.3% 50.0%
バトル
5G
12.5% 25.0%
非当選 50.0% 33.2% 25.0%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
バトル
4G
100% 70.7% 33.2%
バトル
5G
12.5%
非当選 16.8% 66.8%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
バトル
4G
25.0% 64.8% 69.5%
バトル
5G
25.0% 25.0% 18.0%
非当選 50.0% 10.2% 12.5%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

悪魔覚醒中・
トックテーブル当選ゲームでARTストック当選時の
バトルゲーム数当選率(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
バトル
4G
50.0% 75.0%
バトル
5G
非当選 100% 50.0% 25.0%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
バトル
4G
75.0% 75.0% 75.0%
 
バトル
5G
非当選 25.0% 25.0% 25.0%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
バトル
4G
25.0% 83.2% 83.2%
バトル
5G
33.2%
非当選 41.8% 16.8% 16.8%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

通常ART中・
トックテーブル当選ゲームでARTストック非当選時の
バトルゲーム数当選率(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
バトル
3G
12.5% 10.2%
非当選 100% 87.5% 89.8%
抽選
結果

チェリー

チェリー
バトル
3G
100%
非当選 100%

※悪魔覚醒中は、ストック非当選時にバトルは発生しない

妖鳥襲来中・
トックテーブル当選ゲームでの
バトルゲーム数当選率(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
バトル
3G
6.3% 10.2%
バトル
4G
非当選 100% 93.7% 89.8%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
バトル
3G
100% 100%
バトル
4G
非当選 100%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
バトル
3G
バトル
4G
100% 100% 100%
非当選

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

前兆ゲーム数抽選

ストックテーブルに当選すると、前兆ゲーム数の抽選が行われる。なお、セットの最終ゲームでストックテーブルに当選した場合、前兆は発生しない。また、前兆ゲーム数の減算は当選ゲームから開始される(例:前兆1Gに当選してバトルゲーム数ありの場合、当該ゲームでバトル発展を告知)。

通常ART&悪魔覚醒中・
バトルゲーム数当選時の
前兆ゲーム数振り分け率(全設定共通)
前兆
ゲーム数
ストックテーブル
当選ゲームで
ストック非当選時
ストックテーブル
当選ゲームで
ストック当選時
1G 9.4%
2G 25.0% 18.8%
3G 64.8% 25.0%
4G 10.2% 40.5%
5G 6.3%

※ボーナス成立時はストック当選の有無に関わらず「ストックテーブル当選ゲームでストック当選」時と同様の抽選を行う

通常ART&悪魔覚醒中・
バトルゲーム数非当選時の
前兆ゲーム数振り分け率(全設定共通)
前兆
ゲーム数
ストックテーブル
当選ゲームで
ストック非当選時
ストックテーブル
当選ゲームで
ストック当選時
1G 12.5%
2G 25.0% 9.4%
3G 64.8% 9.4%
4G 10.2% 68.7%
5G

※ボーナス成立時はストック当選の有無に関わらず「ストックテーブル当選ゲームでストック当選」時と同様の抽選を行う

妖鳥襲来中・
バトルゲーム数当選時の
前兆ゲーム数振り分け率(全設定共通)
前兆
ゲーム数
ストックテーブル
当選ゲームで
ストック非当選時
ストックテーブル
当選ゲームで
ストック当選時
1G
2G 39.8% 39.8%
3G 50.0% 6.3%
4G 10.2% 50.0%
5G 3.9%

※ボーナス成立時はストック当選の有無に関わらず「ストックテーブル当選ゲームでストック当選」時と同様の抽選を行う

妖鳥襲来中・
バトルゲーム数非当選時の
前兆ゲーム数振り分け率(全設定共通)
前兆
ゲーム数
ストックテーブル
当選ゲームで
ストック非当選時
ストックテーブル
当選ゲームで
ストック当選時
1G
2G 68.7% 68.7%
3G 25.0% 25.0%
4G 6.3% 6.3%
5G

※ボーナス成立時はストック当選の有無に関わらず「ストックテーブル当選ゲームでストック当選」時と同様の抽選を行う

ストック種別抽選

ストックテーブル解除時は、ストックテーブル設定中に獲得したストック種別、または「ボーナス当選時の再セット分のARTの種別」を抽選する。

通常ARTのモード4滞在中・
ボーナス成立でストックテーブル解除時の
ストック種別振り分け率(全設定共通)
ストック
種別
テーブル
A滞在時
テーブル
B
滞在時
テーブル
C
滞在時
種別A
種別B 100% 100%
種別C 100%

悪魔覚醒中・
ボーナス成立でストックテーブル解除時の
ストック種別振り分け率(全設定共通)
ストック
種別
テーブル
A滞在時
テーブル
B
滞在時
テーブル
C
滞在時
種別A
種別B 100% 100%
種別C

上記以外・
ボーナス成立でストックテーブル解除時の
ストック種別振り分け率(全設定共通)
ストック
種別
テーブル
A滞在時
テーブル
B
滞在時
テーブル
C
滞在時
種別A 100%
種別B 100%
種別C 100%

ストック獲得時のモード移行抽選

通常ART中にストックを獲得した場合、ストック種別抽選終了後にARTモード移行抽選が行われる。

ストック獲得時のモード移行抽選
(全設定共通)
移行先
ARTモード
ARTモード1
滞在時
ARTモード2
滞在時
モード
1
モード
2
96.1% 25.0%
モード
3
3.1% 68.7%
モード
4
0.8% 6.3%
ART
モード
ARTモード3
滞在時
ARTモード4
滞在時
モード
1
モード
2
モード
3
75.0%
モード
4
25.0% 100%

エンディング中のボーナスストック抽選

ART20連以降に全ストックを消費すると、9G固定のエンディングが発生。エンディング中は、ボーナス成立時のみセットストック抽選が行われ、当選するストック種別はすべて種別Aとなる。なお、エンディングからARTが継続した場合でも、ARTレベルやARTセット継続数は引き継がれるぞ。

エンディング中のボーナス当選時
ストック当選率(全設定共通)
ストック数 アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
1 100% 99.2%
2 0.4% 99.6%
3 0.4% 0.4%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

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