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戦コレ![泰平女君]徳川家康|通常時_概要
通常時_概要
- 天井
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- ガチャ
- コレマップ
- 進化ちゃんす
- 真天国
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導入日 |
2018-11-19 |
---|---|
メーカー名 |
コナミアミューズメント |
タイプ |
AT |
天井G数 |
最大16周期(1周期約47G) |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
周期抽選について
液晶右上のカードのレアリティはAT当選期待度、左下のガチャレベルはAT当選時の継続シナリオ期待度を示唆
1周期のゲーム数 | 平均47G (前半40G、後半が平均7G) |
天井 | 最大16周期 |
基本的に周期中は、前半(1~40G)でレアリティやガチャレベルアップを目指し、後半開始時(41G目)にレアリティに応じてAT抽選を行う。ATに当選すると、AT開始1G目にガチャレベルに応じて継続シナリオ抽選が行われる。
カードのレアリティについて
★が5個増えるたびにレアリティが昇格し、同時にAT当選期待度もアップ。コバンやレア役成立、進化ちゃんす突入などで★の数アップが期待できる。
カードのレアリティ別AT当選期待度 | |
KN<R<KR<N<SR<KSR<L<KL<KGL |
成立役別の★獲得数 | |
コバン | 1以上 |
弱チェリー | 2以上 |
スイカ | 1 or 5 or 10 |
弱チャンス役 | 2以上 |
強チャンス役 | 3以上 |
強チェリー | 5以上 |
ゾロ目ゲーム数での★獲得抽選 |
液晶左上に表示されている残りゲーム数がゾロ目の時に★を獲得すると、獲得数が2倍or4倍になるぞ。
ゾロ目倍率抽選 | |||
設定 | 2倍 | 4倍 | |
1 | 75.0% | 25.0% | |
2 | 75.0% | 25.0% | |
3 | 75.0% | 25.0% | |
4 | 75.0% | 25.0% | |
5 | 75.0% | 25.0% | |
6 | 69.9% | 30.1% |
ガチャレベルについて
上記画像は友情ガチャ(ガチャLv1)だ
ガチャレベルは、AT当選後の継続シナリオ抽選に影響。主なレベルアップ契機はコバンやレア役成立などで、高レベルほど上位シナリオが選ばれやすい。ガチャの種類と対応レベルについては下記表のとおりだ。
ガチャの種類と対応レベル |
詳細 | |
①友情ガチャ | ガチャLv1 (継続シナリオ①が多め) |
②ツインテールガチャ | ガチャLv2 |
③三つ編みガチャ | ガチャLv3 |
④フォーマルガチャ | ガチャLv4 |
⑤ゴリラガチャ | ガチャLv5 (継続シナリオ⑤が多め) |
⑥ロックガチャ | ガチャLv6 (継続シナリオ⑥が多め) |
⑦七支刀ガチャ | ガチャLv7 (継続シナリオ⑦が多め) |
⑧花火ガチャ | ガチャLv8 (継続シナリオ⑧が多め) |
⑨九尾ガチャ | ガチャLv9 (継続シナリオ⑨が多め) |
⑩天使ガチャ | ガチャLv10 (継続シナリオ⑩&AT当選濃厚) |
レアリティとガチャレベルの注目法則
注目法則 | |
周期前半(1~40G)でレアリティが「KGL」かつ ガチャレベルが10になると次ゲームでAT当選告知発生& エンディング到達濃厚 |
|
周期前半(1~40G)でレアリティが「KGL」かつ ガチャレベルが1の状態で継続ストックを獲得すると 次ゲームでAT当選告知発生&エンディング到達濃厚 |
コレマップシステム
1周期目開始時は「コレマップ抽選」と「開始位置抽選」という2つの抽選が行われる。「コレマップ抽選」では以下に記した10種類のコレマップから1つが選ばれ、「開始位置抽選」ではコレマップのどこから開始するか、年数と季節(〇年目の□)を抽選する。開始位置は4年×四季で16パターン存在。
たとえば、こんな感じで選択されたとすると、
コレマップ抽選…コレマップ④
開始位置抽選……2年目の春
コレマップ④の2年目から1周期目が開始されるため、天井まで12周期となり、当たりまでの投資をセーブできるというわけだ。また、1年目以外からスタートした場合は「真天国」滞在の可能性の可能性があるので注目しよう。真天国の詳細は次項を参照。
コレマップの種類と特徴 | |
コレマップ① | |
特徴 | 夏に当たりやすい |
天井 | 1年目の冬 |
コレマップ② | |
特徴 | 夏に当たりやすく、1年目が高性能 |
天井 | 2年目の冬 |
コレマップ③ | |
特徴 | 夏に当たりやすく、2年目が高性能 |
天井 | 3年目の冬 |
コレマップ④ | |
特徴 | 春と秋に当たりやすく、比較的高性能 |
天井 | 4年目の冬 |
コレマップ⑤ | |
特徴 | 春と秋に当たりやすい |
天井 | 4年目の冬 |
コレマップ⑥ | |
特徴 | 夏と冬に当たりやすく、比較的高性能 |
天井 | 4年目の冬 |
コレマップ⑦ | |
特徴 | 夏と冬に当たりやすい |
天井 | 4年目の冬 |
コレマップ⑧ | |
特徴 | 夏に当たりやすく、1年目が高性能 |
天井 | 4年目の冬 |
コレマップ⑨ | |
特徴 | 夏に当たりやすく、2年目が高性能 |
天井 | 4年目の冬 |
コレマップ⑩ | |
特徴 | 夏に当たりやすく、 天井周期はガチャレベル初期値が高い |
天井 | 4年目の冬 |
カードのレアリティとガチャレベルの初期値はコレマップによって管理されている。周期は基本的には1年目春から始まり、1周期消化のたびに春→夏→秋→冬→2年目春…と変化し、4年目の冬(16周期)で天井となる。なお、「春→夏→秋→冬」の順番法則が崩れると当該周期でのAT当選が濃厚なので周期終了までは必ずまわそう。
上位コレマップ示唆演出 |
ステージチェンジ演出の背景が黒だと、コレマップ①~③のいずれかに滞在(天井が12周期以内)していることが濃厚となるぞ!
周期開始時のレアリティとガチャレベル詳細
周期開始時に表示されうるカードレアリティとガチャレベルは下記表のとおり。周期開始時に表示される液晶上の値は、内部的な値よりも低い場合があるので注意。
1年目の 周期開始時に表示されうる カードレアリティとガチャレベル |
|||||
コレマップ種別 | 春 | 夏 | 秋 | 冬 | |
コレ マップ 1 |
レア リティ |
N | R | N | K |
ガチャ レベル |
3 | 2 | 4 | 4 | |
コレ マップ 2 |
レア リティ |
R | SR | R | R |
ガチャ レベル |
2 | 2 | 3 | 2 | |
コレ マップ 3 |
レア リティ |
N | R | N | N |
ガチャ レベル |
3 | 2 | 4 | 1 | |
コレ マップ 4 |
レア リティ |
R | N | R | N |
ガチャ レベル |
2 | 4 | 2 | 3 | |
コレ マップ 5 |
レア リティ |
R | N | R | N |
ガチャ レベル |
2 | 4 | 2 | 3 | |
コレ マップ 6 |
レア リティ |
N | R | N | R |
ガチャ レベル |
1 | 3 | 1 | 3 | |
コレ マップ 7 |
レア リティ |
N | R | N | R |
ガチャ レベル |
1 | 3 | 1 | 3 | |
コレ マップ 8 |
レア リティ |
R | SR | R | R |
ガチャ レベル |
2 | 2 | 3 | 2 | |
コレ マップ 9 |
レア リティ |
N | R | N | N |
ガチャ レベル |
3 | 2 | 4 | 1 | |
コレ マップ 10 |
レア リティ |
N | R | N | N |
ガチャ レベル |
3 | 2 | 4 | 1 |
※表内「K」=カードレアリティ「KGL」
2年目の 周期開始時に表示されうる カードレアリティとガチャレベル |
|||||
コレマップ種別 | 春 | 夏 | 秋 | 冬 | |
コレ マップ 1 |
レア リティ |
R | SR | R | K |
ガチャ レベル |
3 | 2 | 4 | 4 | |
コレ マップ 2 |
レア リティ |
N | R | N | K |
ガチャ レベル |
3 | 2 | 4 | 4 | |
コレ マップ 3 |
レア リティ |
R | SR | R | R |
ガチャ レベル |
2 | 2 | 3 | 2 | |
コレ マップ 4 |
レア リティ |
R | N | SR | N |
ガチャ レベル |
2 | 4 | 2 | 3 | |
コレ マップ 5 |
レア リティ |
N | N | R | N |
ガチャ レベル |
1 | 5 | 2 | 4 | |
コレ マップ 6 |
レア リティ |
N | SR | N | R |
ガチャ レベル |
1 | 3 | 1 | 3 | |
コレ マップ 7 |
レア リティ |
N | R | N | N |
ガチャ レベル |
1 | 4 | 1 | 4 | |
コレ マップ 8 |
レア リティ |
N | R | N | N |
ガチャ レベル |
3 | 2 | 4 | 1 | |
コレ マップ 9 |
レア リティ |
R | SR | R | R |
ガチャ レベル |
2 | 2 | 3 | 2 | |
コレ マップ 10 |
レア リティ |
N | R | N | N |
ガチャ レベル |
3 | 2 | 4 | 1 |
※表内「K」=カードレアリティ「KGL」
3年目の 周期開始時に表示されうる カードレアリティとガチャレベル |
|||||
コレマップ種別 | 春 | 夏 | 秋 | 冬 | |
コレ マップ 1 |
レア リティ |
SR | L | SR | K |
ガチャ レベル |
5 | 4 | 6 | 6 | |
コレ マップ 2 |
レア リティ |
R | SR | R | K |
ガチャ レベル |
4 | 3 | 5 | 5 | |
コレ マップ 3 |
レア リティ |
N | R | N | K |
ガチャ レベル |
3 | 2 | 4 | 4 | |
コレ マップ 4 |
レア リティ |
N | N | R | N |
ガチャ レベル |
1 | 5 | 2 | 4 | |
コレ マップ 5 |
レア リティ |
R | N | SR | N |
ガチャ レベル |
2 | 4 | 2 | 3 | |
コレ マップ 6 |
レア リティ |
N | R | N | N |
ガチャ レベル |
1 | 4 | 1 | 4 | |
コレ マップ 7 |
レア リティ |
N | SR | N | R |
ガチャ レベル |
1 | 3 | 1 | 3 | |
コレ マップ 8 |
レア リティ |
N | R | N | N |
ガチャ レベル |
3 | 2 | 4 | 1 | |
コレ マップ 9 |
レア リティ |
N | R | N | N |
ガチャ レベル |
3 | 2 | 4 | 1 | |
コレ マップ 10 |
レア リティ |
N | R | N | N |
ガチャ レベル |
3 | 2 | 4 | 1 |
※表内「K」=カードレアリティ「KGL」
4年目の 周期開始時に表示されうる カードレアリティとガチャレベル |
|||||
コレマップ種別 | 春 | 夏 | 秋 | 冬 | |
コレ マップ 1 |
レア リティ |
SR | L | SR | K |
ガチャ レベル |
8 | 7 | 9 | 9 | |
コレ マップ 2 |
レア リティ |
SR | L | SR | K |
ガチャ レベル |
7 | 6 | 8 | 8 | |
コレ マップ 3 |
レア リティ |
R | SR | R | K |
ガチャ レベル |
6 | 5 | 7 | 7 | |
コレ マップ 4 |
レア リティ |
R | N | SR | K |
ガチャ レベル |
2 | 4 | 2 | 3 | |
コレ マップ 5 |
レア リティ |
N | N | R | K |
ガチャ レベル |
1 | 5 | 2 | 4 | |
コレ マップ 6 |
レア リティ |
N | SR | N | K |
ガチャ レベル |
1 | 3 | 1 | 3 | |
コレ マップ 7 |
レア リティ |
N | R | N | K |
ガチャ レベル |
1 | 4 | 1 | 4 | |
コレ マップ 8 |
レア リティ |
N | R | N | K |
ガチャ レベル |
3 | 2 | 4 | 4 | |
コレ マップ 9 |
レア リティ |
N | R | N | K |
ガチャ レベル |
3 | 2 | 4 | 4 | |
コレ マップ 10 |
レア リティ |
N | R | N | K |
ガチャ レベル |
3 | 2 | 4 | 4 |
※表内「K」=カードレアリティ「KGL」
天井の向こう側(真天国)について
真天国は「開始位置抽選」で2年目以降が選ばれると滞在の可能性が出てくる。
真天国の恩恵 | |
カードのレアリティ初期値 | 高い |
ガチャレベル | 高い |
ATに当たりやすく、当たったATの継続シナリオも良いものが選ばれやすいというのが特徴だ。
真天国へは「コレマップ抽選」「開始位置抽選」で特定のモノが選ばれた際に移行する。以下の組み合わせで選ばれた場合は真天国移行となる。
真天国移行となる組み合わせ | |
コレマップ | 開始位置 |
コレマップ① | 2年目春以降 |
コレマップ② | 3年目春以降 |
コレマップ③ | 4年目春以降 |
どのコレマップが選ばれたのかは、見た目で判別ができないが、1周期目が2年目以降から始まり、かつ初期のレアリティとガチャレベルが高い場合は「裏天国」滞在に期待できるので、周期終了まではかならず様子をみよう。
コレマップ①〜③はそれぞれ天井が1年目・2年目・3年目となっており、各コレマップの天井の向こう側が真天国にあたるという形だ。
通常時のステージと高確率
《関ヶ原ステージ》
AT当選期待度アップ
《温泉ステージ》
AT当選時の継続シナリオ期待度アップ
周期が基本ステージ(春夏秋冬)以外から始まればチャンス。関ヶ原ステージはAT当選期待度、温泉ステージならAT当選時の高継続シナリオに期待できる。なお、基本ステージでもいずれかの高確率(※)に滞在している可能性があるぞ。
※2つの高確率が重複している可能性もあり
基本ステージ中の高確率示唆演出
《宝箱からほら貝出現》
上記演出をはじめ、高確率示唆は複数用意されている。
その他の高確率示唆演出 | |
会話演出で季節非対応キャラ出現 (季節対応キャラは下記表参照) |
|
8枚役入賞時に筐体左右上部の入賞ランプが 派手に光る |
会話演出の季節対応キャラ | |
井伊直政 | 春 |
酒井忠次 | 夏 |
本多忠勝 | 秋 |
榊原康政 | 冬 |
※例えば「基本ステージが春の時に会話演出で酒井忠次出現」などで高確率示唆となる
突入契機 | レア役成立 |
継続 ゲーム数 |
5G |
備考 | ★レアリティやガチャレベルアップの大チャンス ★周期ゲーム数減算ストップ ★一度もアップせずに5G経過すると再突入 ★引き戻し抽選あり |
小役成立時のレアリティやガチャレベルアップ率が優遇される、育成特化ゾーン。液晶では、リール回転開始時にキャラが近づいてくる演出が発生すると強レア役以上が成立している可能性アリ!
なお、5G経過時に一度もアップしていないと再度5Gの進化ちゃんすに突入するが、アップしていたにも関わらず再突入した場合はAT当選濃厚となる。
進化ちゃんす中 成立役別の★獲得数 |
|
1枚役 | 1以上 |
コバン | 2以上 |
弱チェリー | 3以上 |
スイカ | 2 or 5 or 10 |
弱チャンス役 | 3以上 |
強チャンス役 | 5以上 |
強チェリー | 7以上 |
設定 | 進化ちゃんす初当り確率 |
1 | 1/256.2 |
2 | 1/249.5 |
3 | 1/217.5 |
4 | 1/180.9 |
5 | 1/162.7 |
6 | 1/161.2 |
※分母は前半と後半を含む通常遊技中
進化ちゃんす中★UP抽選 (全設定共通) |
|||
UP値 | 8枚 コバン |
弱 チェリー |
スイカ |
0 | - | - | - |
1 | - | - | - |
2 | 93.0% | - | 69.5% |
3 | 5.0% | 93.0% | - |
5 | 2.0% | 5.0% | 20.3% |
7 | - | 2.0% | - |
10 | - | - | 10.2% |
UP値 | 弱 チャンス役 |
強 チャンス役 |
強 チェリー |
0 | - | - | - |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | 69.5% | - | - |
5 | 20.3% | 54.7% | - |
7 | 10.2% | 30.1% | 79.7% |
10 | - | 15.2% | 20.3% |
UP値 | 1枚役 | ||
0 | - | ||
1 | 98.0% | ||
2 | 2.0% | ||
3 | - | ||
5 | - | ||
7 | - | ||
10 | - |
※1枚役は1枚払い出し時のみ有効。
進化ちゃんす中レアリティN~KL時・ ガチャレベルUP抽選 (全設定共通) |
|||
UP値 | 8枚 コバン |
弱 チェリー |
スイカ |
0 | 50.0% | 44.9% | 39.8% |
1 | 50.0% | 55.1% | 60.2% |
UP値 | 弱 チャンス役 |
強 チャンス役 |
強 チェリー |
0 | 34.8% | 29.7% | 25.0% |
1 | 65.2% | 70.3% | 75.0% |
進化ちゃんす中レアリティKGL時・ ガチャレベルUP抽選 (全設定共通) |
|||
UP値 | 8枚 コバン |
弱 チェリー |
スイカ |
0 | 25.0% | 44.9% | 39.8% |
1 | 75.0% | 55.1% | 60.2% |
UP値 | 弱 チャンス役 |
強 チャンス役 |
強 チェリー |
0 | 34.8% | - | - |
1 | 65.2% | 100% | 100% |
UP値 | 1枚役 | ||
0 | 75.0% | ||
1 | 25.0% |
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