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パチスロ Wake Up, Girls!Seven Memories|解析_AT中の抽選詳細
解析_AT中の抽選詳細
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| 導入日 | 2021-05-10 | 
|---|---|
| メーカー名 | カルミナ | 
| タイプ | AT | 
| 天井G数 | 通常時777G+α消化でアリーナルーレットへ | 
| 口コミ・評価 | 0.00 (0 件) | 
Wake Up, Bonus!(WUB)中の抽選
レア役でWUG!LIVE昇格抽選
| 【WUB中】WUG!LIVE昇格抽選 | |
| 成立役 | 昇格率 | 
| 弱レア役 | 0.39% | 
| 強レア役 | 12.5% | 
| 最終ゲーム(成立役不問) | 0.78% | 
WUB中はレア役成立時に昇格抽選を行い、強レア役なら昇格のチャンス。最終ゲームは成立役と成立役不問の両方で抽選される(最終ゲームにレア役を引いた場合にダブル抽選)。
ボーナス別の抽選システム
ボーナスによって消化中の抽選内容が異なる。ボルテージメーターのアップを目指すゲーム性はどのボーナスも共通だ。
| 【ボーナス別】各抽選の有無 | ||||
| 抽選内容 | BB | RB | SBB | Polaris BONUS! | 
| ボルテージメーター | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 
| 1G連 | 〇 | 〇 | 〇 | ※① | 
| WUG!LIVEストック | × | × | × | 〇 | 
| WUG!推し※② | × | × | 〇 | 〇 | 
※①:WUG!LIVEストック後のみ抽選アリ
※②:左リールに白7狙いの技術介入
WUG!推し抽選

SBB・Polaris BONUS!中はWUG!推し(逆押しで左リールに白7を狙う技術介入要素)の発生抽選が行われる。目押し成功でボルテージメーターがアップする。
| WUG!推し発生率 | |
| ボーナス種別 | 発生率 | 
| SBB | 1/9.7 | 
| Polaris BONUS! | 1/9.7 | 
ボルテージメーター獲得抽選
ボルテージメーター獲得抽選は押し順1枚役・レア役・WUG!推し成功時に行われる。累計100pt獲得のたびにアンコールSP(引き戻し当選)をストックする。
| 【成立役別】ボルテージメーター獲得率 | ||||
| 獲得pt | 押し順1枚役 | 弱レア役 | ||
| 非WUG!揃い | WUG!揃い | |||
| 1pt | 99.98% | - | - | |
| 3pt | 0.01% | 80.46% | 80.46% | |
| 5pt | 0.01% | - | - | |
| 10pt | - | 17.97% | 17.97% | |
| 20pt | - | 0.78% | 0.78% | |
| 50pt | - | 0.78% | 0.78% | |
| 100pt | - | 0.01% | 0.01% | |
| 獲得pt | 強レア役 | WUG!推し成功時 | ||
| 1pt | - | - | ||
| 3pt | - | - | ||
| 5pt | - | 98.44% | ||
| 10pt | 86.71% | 0.78% | ||
| 20pt | 12.5% | 0.68% | ||
| 50pt | 0.78% | 0.78% | ||
| 100pt | 0.1% | - | ||
1G連抽選
ボーナス開始時と消化中に1G連抽選
| 【ボーナス開始時】1G連当選率 | ||||
| ボーナス種別 | 当選率 | |||
| BB | 5.47% | |||
| REG | 0.39% | |||
| SBB | 0.78% | |||
| Polaris BONUS! | 抽選ナシ | |||
ボーナス中はレア役・共通1枚役Bで1G連抽選
| 【ボーナス中】1G連当選率① | |||
| 成立役 | BB | ||
| 非JAC中 | JAC中 | ||
| 共通1枚役B | 0.78% | 50.78% | |
| 弱レア役 | 0.1% | ||
| 強レア役 | 0.39% | ||
| 【ボーナス中】1G連当選率② | ||||
| 成立役 | RB | SBB | Polaris BONUS! | |
| 共通1枚役 | 20.31% | 0.78% | 0.78% | |
| 弱レア役 | 0.1% | |||
| 強レア役 | 0.39% | |||
※弱レア役:弱チェリー・ワニ、強レア役:チャンス目(A・B)、強チェリー
※共通1枚役B⇒逆押し・中押し時に白7を揃えられる1枚役
Polaris BONUS!は開始時にWUG!LIVEのを抽選し、非当選だった場合はボーナス中に上記①表内の確率でWUG!LIVEを抽選。WUG!LIVE当選した場合は、その後同確率で1G連抽選をおこなう。
Final Live Countdown(FLC)関連の抽選
FLCはアンコールモード終了時に移行抽選
FLCはアンコールモード終了時に移行抽選が行われる。移行率はアンコールモードの継続回数で異なり、初回のアンコールモード終了時は移行しやすくなっている。
| 【アンコールモード終了時】FLC移行率 | ||||
| アンコールモード回数 | 移行率 | |||
| 初回 | 6.25% | |||
| 2回目以降 | 0.02% | |||
レア役・WUG!揃いでWUG!LIVE抽選
消化中はレア役・WUG!揃いでWUG!LIVE抽選を行う。強レア役・WUG!揃いは当選濃厚となる。
| 【FLC中】WUG!LIVE当選率 | ||||
| 成立役 | 当選率 | |||
| 弱レア役 | 50% | |||
| 強レア役 | 100% | |||
| WUG!揃い | 100% | |||
※弱レア役:弱チェリー・ワニ、強レア役:チャンス目(A・B)、強チェリー
2択当て発生抽選について
2択当ては押し順ベルor押し順3枚役成立時に発生抽選が行われ、残りゲーム数に応じて発生率が変化する。
| 【FLC中】2択当て発生率 | ||||
| 残りゲーム数 | 発生率 | |||
| 9G | 発生せず | |||
| 8G | 発生せず | |||
| 7G | 発生せず | |||
| 6G | 12.5% | |||
| 5G | 12.5% | |||
| 4G | 12.5% | |||
| 3G | 37.5% | |||
| 2G | 37.5% | |||
| 1G | 37.5% | |||
| 0G | 発生せず | |||
※2択当て成功でFLC継続、失敗で終了
【アンコールモード】継続抽選・書き換え抽選
アンコールモード継続抽選のタイミング
アンコールモードの継続抽選はボーナス開始時に行われるため、アンコールモード突入時点で継続の当否は決まっている。
継続抽選は北斗七星の星を参照する

アンコールモードは継続率に基づいて継続抽選を行い、継続率の種類は北斗七星の星を参照して決定される。白星は50~89.7%、緑星なら80or89.7%継続。なお、緑星は原則80%継続となるが、白星が89.7%の場合は緑星も89.7%となる。
| 【白星時】継続率振り分け | ||
| 継続率 | 振り分け | |
| 50% | 86.75% | |
| 55% | 13.28% | |
| 60% | 0.05% | |
| 75% | 0.05% | |
| 89.7% | 0.05% | |
| 【緑星時】継続率振り分け | ||
| 継続率 | 振り分け | |
| 80% | 調査中 | |
| 89.7% | 調査中 | |
★補足
・白星の継続率はWUG!LIVE開始時に決定され、WUG!LIVE終了まで変動しない(WUG!LIVEのストック発動時は再抽選)。
内部的に非継続時はレア役で書き換え抽選
非継続予定のアンコールモード中はレア役で継続への書き換え抽選が行われる。
| レア役成立時の書き換え当選率 | |
| 成立役 | 当選率 | 
| 弱レア役 | 0.20% | 
| 強レア役 | 50.0% | 
※弱レア役:弱チェリー・ワニ、強レア役:チャンス目(A・B)、強チェリー
【アンコールモード】継続ゲーム数振り分け
アンコールモードの継続ゲーム数振り分けは継続予定or非継続予定で異なる。
| 【アンコールモード】継続ゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | 非継続時 | 非継続時 | 
| 1G | - | 0.39% | 
| 2G | - | 0.39% | 
| 3G | - | 3.91% | 
| 4G | - | 5.47% | 
| 5G | - | 7.81% | 
| 6G | - | 9.38% | 
| 7G | - | 10.94% | 
| 8G | - | 10.94% | 
| 9G | - | 10.94% | 
| 10G | - | 10.94% | 
| 11G | 98.44% | 5.47% | 
| 12G | - | 14.06% | 
| 13G | - | 1.56% | 
| 14G | - | 1.56% | 
| 15G | - | 4.69% | 
| 16G | 1.56% | 1.56% | 
★注目ポイント
・アンコールモードの継続ゲーム数が11Gを超えた場合は継続期待度が大幅アップ!
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(C)GL/WUG!3 (C)Carmina
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
            ※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。






