パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン|演出法則
演出法則
目次読みたいところまで飛べます
- 【通常時】演出の対応役
- 【通常時】連続演出発展パターン(バナージチャンス)
- 【通常時】連続演出(バナージチャンス)
- 【通常時】出撃モード移行演出の期待度
- 【通常時】前兆パターン別の期待度(出撃モード)
- 【通常時】前兆中のチャンス演出(出撃モード)
- 【通常時】出撃モード中のステージの色別の期待度
- 【通常時】出撃モード中の色アップ期待度
- 【通常時】出撃モードでの発展パターン別の期待度
- 【通常時】連続演出別のTOTAL期待度
- 【通常時】連続演出のチャンスアップごとの期待度
- 【可能性の獣】キャラごとの法則
- 【可能性の獣】カットイン別の白7揃い期待度
- 【AT中】非前兆中の強パターン演出一覧
- 【AT中】非前兆中の強パターン時の上乗せ期待度
- 【AT中】前兆中の強パターン一覧
- 【AT中】前兆中の強パターン時のミネバチャンス期待度
- 【AT中】連続演出発展パターン別の期待度
- 【AT中】その他の演出パターンでの期待度
- 【AT中】連続演出の期待度
- 【AT中】ステージ別の連続演出期待度
- 【AT中】ミネバチャンス1G目の法則
- 【AT中】ミネバチャンス2G目の法則
- 【AT中】ミネバチャンスの報酬配置別の期待度
- 【フルフロンタルバトル中】演出法則
- 【フルフロンタルバトル中】演出パターン別の上乗せゲーム数
- 【ユニコーンボーナス中】演出法則
- 【ユニコーンボーナス中】カットイン別の期待度
- 【覚醒RUSH中】演出法則
- 【覚醒RUSH中】演出発生率
- 【覚醒RUSH中】演出発生時のストック期待度
導入日 |
2023-03-06 |
---|---|
メーカー名 |
ビスティ |
タイプ |
AT(6.5号機) |
天井G数 |
通常時999G消化でAT当選 |
口コミ・評価 |
2.00 (2件) |
【通常時】演出の対応役
演出 | 対応役 |
---|---|
ハイパー・メガ粒子砲 |
レア役 |
クシャトリヤ |
スイカ |
貴婦人とユニコーン |
強チェリー |
ユニコーン変身 |
チャンス目 |
それぞれレア役に期待できる演出で、対応役否定かつ発展でチャンス。なお、発展する連続演出の種類で当選する対象が異なる。
【通常時】連続演出発展パターン(バナージチャンス)
連続演出への発展パターンが下記の演出なら期待度アップ。
連続演出への発展パターン別の期待度 | |
---|---|
演出パターン | 期待度 |
対応役矛盾で発展 | 50.0% |
同系統演出が 2連続して発展 |
45.0% |
同系統演出が 3連続して発展 |
65.0% |
【通常時】連続演出(バナージチャンス)
成功すればバナージチャンス突入となる連続演出は3種類存在。
連続演出 | 期待度 |
---|---|
父子の絆 |
【チャンスアップナシ】 3.5% 【チャンスアップアリ】 45.0% |
ブライト鼓舞 |
【チャンスアップナシ】 3.5% 【チャンスアップアリ】 45.0% |
捕われたバナージ |
【チャンスアップナシ】 15.0% 【チャンスアップアリ】 65.0% |
チャンスアップはタイトルが赤やテロップが赤などアリ。
【通常時】出撃モード移行演出の期待度
ユニコーン捜索演出
期待度35.0%
バナージ開眼演出
期待度75.0%
ユニコーン捜索演出よりバナージ開眼演出のほうが出撃モードへ移行する期待度が高い。
【通常時】前兆パターン別の期待度(出撃モード)
出撃モードへの前兆パターン別の期待度 | ||
---|---|---|
演出パターン | 強チェリーから | チャンス目から |
即前兆煽り | 60.0% | 75.0% |
プレ前兆 ⇒UI大へ |
35.0% | 35.0% |
プレ前兆 ⇒出撃ジャッジへ |
15.0% | 15.0% |
プレ前兆 ⇒出撃モードへ |
25.0% | 30.0% |
MSバトル ⇒出撃モードへ |
98.0% | 98.0% |
直撃ATには全体的にチャンス目のほうが期待できるが、MSバトル敗北から出撃モードへ移行すれば強チェリーでもAT期待度98%だ。
【通常時】前兆中のチャンス演出(出撃モード)
対応役矛盾の演出発生や前兆煽りの強パターン演出発生でAT期待度85%となる。
前兆煽りの強パターン演出
前兆煽りの強パターン演出一覧 |
---|
赤シャッター |
フレームエフェクトでレア役否定 |
会話演出赤文字でレア役否定 |
シールドファンネル演出 ステップ3で「チャンス」 |
カーディアス報告演出「ミネバ」で レア役否定&UI左右が大きくならない |
マリーダ演出「十字架大」で レア役否定&UI左右が大きくならない |
武器演出法則矛盾 |
武器演出「フロンタル」で 出撃モードへ |
シールドファンネル緑 |
武器演出の対応役
演出 | 対応役 |
---|---|
ロニ・ガーベイ |
ハズレ |
マリーダ・クルス |
リプレイ |
アンジェロ・ザウパー |
ベル・レア役 |
フル・フロンタル |
レア役 |
アンジェロの武器演出は基本はベルだが、出撃モード移行時はレア役も対応役となる。
【通常時】出撃モード中のステージの色別の期待度
出撃モード中のステージの色別の期待度 | ||
---|---|---|
ステージの色 | ロニ・マリーダ・ アンジェロ |
フロンタル |
青 | 15.0% | 30.0% |
緑 | 10.0% | 50.0% |
赤 | 80.0% | 85.0% |
【通常時】出撃モード中の色アップ期待度
出撃モード中の色アップ期待度 | |
---|---|
演出パターン | 期待度 |
ランプアクション | 25.0% |
私のたった一つの望み | 50.0% |
掛け合い | 35.0% |
シャッター | 15.0% |
【通常時】出撃モードでの発展パターン別の期待度
ユニコーンガンダム発進演出
連続演出発展時の期待度 | |
---|---|
演出パターン | 期待度 |
貴婦人とユニコーン演出から 対応役矛盾で発展 |
60.0% |
ユニコーン変身演出から 対応役矛盾で発展 |
60.0% |
ユニコーンガンダム発進演出で 発展 |
90.0% |
【通常時】連続演出別のTOTAL期待度
連続演出別の期待度 | |
---|---|
連続演出 | 期待度 |
VSロニ | 20.0% |
VSマリーダ | 20.0% |
VSアンジェロ | 25.0% |
VSフロンタル | 65.0% |
最終決戦 | 80.0% |
【通常時】連続演出のチャンスアップごとの期待度
VSロニ・VSマリーダの期待度
【VSロニ・VSマリーダ】 チャンスアップごとの期待度 |
|
---|---|
演出パターン | 期待度 |
白タイトル | 15.0% |
赤タイトル | 85.0% |
3G目青セリフ | 1.5% |
3G目緑セリフ | 12.5% |
3G目赤セリフ | 75.0% |
VSロニ・VSマリーダでは毎ゲームでセリフ演出が発生。3G目にバナージのセリフなら勝利濃厚だ。
VSアンジェロ・VSフロンタルの期待度
【VSアンジェロ・VSフロンタル】 チャンスアップごとの期待度 |
||
---|---|---|
演出パターン | VSアンジェロ | VSフロンタル |
白タイトル | 15.0% | 50.0% |
赤タイトル | 85.0% | 95.0% |
チャンスアップなし | 10.0% | 40.0% |
チャンスアップ1回 | 40.0% | 75.0% |
チャンスアップ2回 | 40.0% | 75.0% |
チャンスアップ3回
|
95.0% | 95.0% |
チャンスアップ発生時は派手な効果音が発生する。
最終決戦の期待度
【最終決戦】 チャンスアップごとの期待度 |
|
---|---|
チャスアップの有無 | 最終決戦 |
ナシ | 70.0% |
アリ | 85.0% |
チャンスアップはタイトル赤・セリフテロップ赤などが存在。
【可能性の獣】キャラごとの法則
キャラごとに対応役が存在し、矛盾すれば上乗せゲーム数アップ。
可能性の獣中の キャラ別の対応役と上乗せゲーム数 |
|||
---|---|---|---|
色 | キャラ | 対応役 | 上乗せゲーム数 |
緑 | ダグザ | ハズレ以外 | 基本は1Gで 矛盾すれば3G以上 |
オットー | ベル以外 | ||
ブライト | リプレイ以外 | ||
紫 | ジンネマン | ハズレ | 基本は3Gで 矛盾すれば5G以上 |
カーディアス | ハズレ・ レア役以外 |
||
ミネバ | レア役 | ||
赤 | マリーダ | チャンス目以外 | 基本は5Gで 矛盾すれば10G |
リディ | 強チェリー以外 | ||
金 | サイアム | ー | 10G |
【可能性の獣】カットイン別の白7揃い期待度
可能性の獣中のカットイン別の白7揃い期待度 | |
---|---|
カットインの色 | 期待度 |
青 | 9.5% |
緑 | 35.0% |
赤 | 85.0% |
レインボー | 100% |
レインボーカットインは白7揃いかつダブル揃い期待度50%となる。
【AT中】非前兆中の強パターン演出一覧
強パターン一覧 |
---|
ハイパー・メガ粒子砲(アイコンの中に上乗せ) |
MS接近攻撃(シナンジュ出現後第三停止でチャンス) |
MS接近攻撃(カットイン付きでシナンジュ出現) |
ミネバルーレット(アイコンの中に上乗せ) |
貴婦人とユニコーン(回胴回転で演出発生) |
ユニコーン変身(回胴回転で演出発生) |
クシャトリヤ(メガ粒子砲) |
100秒でわかるガンダムユニコーン(PUSHでチャンス) |
【AT中】非前兆中の強パターン時の上乗せ期待度
レア役成立時の強パターン発生時の上乗せ期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
スイカ | 90% |
弱チェリー | 95% |
チャンス目 | 70% |
強チェリー | 75% |
TOTAL | 75% |
【AT中】前兆中の強パターン一覧
強パターン一覧 |
---|
ロックオン演出で共通ベル |
非レア役時ロックオン演出で3停止「チャンス」 |
フレームエフェクトで1停止白小、3停止白大 |
ベル演出(MS撃破)がレバーで出現 |
MS接近攻撃(シナンジュ出現後第三停止でチャンス) |
MS接近攻撃(カットイン付きでシナンジュ出現) |
コックピットモニタ演出ではずれ |
非レア役時コックピットモニタ演出3停止赤 |
バナージ気付き演出でリプレイ |
非レア役時バナージ気付き演出でレバーチャンスアップ |
ユニコーンオーラ1停止大or3停止大or3停止中 |
流星エフェクト演出流星特大 |
【AT中】前兆中の強パターン時のミネバチャンス期待度
前兆中の強パターン発生時のミネバチャンス期待度 | |
---|---|
強パターン発生 | 80% |
【AT中】連続演出発展パターン別の期待度
連続演出発展パターン別のミネバチャンス期待度 | |||
---|---|---|---|
連続演出 | 基本 発展 |
同系2連 発展 |
同系3連 発展 |
マリーダを 救え |
20% | 35% | 75% |
アンジェロを 撃破しろ |
25% | 35% | 65% |
フル・フロンタルを 撃破しろ |
70% | 55% | 85% |
TOTAL | 30% | 40% | 75% |
連続演出 | 強 発展 |
確定 発展 |
100秒 2G発展 |
マリーダを 救え |
75% | 100% | 90% |
アンジェロを 撃破しろ |
80% | 100% | 85% |
フル・フロンタルを 撃破しろ |
90% | 100% | 95% |
TOTAL | 85% | 100% | 90% |
上表の演出パターン
発展パターンの演出 | |
---|---|
演出の種類 | 内容 |
同系統演出 | ミネバルーレット ハイパー・メガ粒子砲 |
強発展 | 貴婦人とユニコーン ユニコーン変身 クシャトリヤ |
確定発展 | サイコフィールド サイアムビスト会話 |
【AT中】その他の演出パターンでの期待度
その他の演出パターンでの期待度 | ||
---|---|---|
演出パターン | 期待度 | |
MS接近攻撃 (シナンジュ)発展 |
→非レア役 | 75% |
MS接近攻撃 (シナンジュ カットイン付き)発展 |
→非レア役 | 100% |
コックピット モニタ発展 |
→ハズレ | 100% |
バナージ 気付き発展 |
→リプレイor ベル |
【リプレイ】 100% 【ベル】 80% |
シャッター 発展 |
→赤シャッター | 85% |
【AT中】連続演出の期待度
滞在ステージ・滞在状態を均した連続演出別のTOTAL期待度 | ||
---|---|---|
演出パターン | 期待度 | |
ユニコーン斬撃 | 10% | |
マリーダを 救え |
白タイトル | 15% |
赤タイトル | 70% | |
アンジェロを 撃破しろ |
白タイトル | 20% |
赤タイトル | 75% | |
フル・フロンタルを 撃破しろ |
白タイトル | 65% |
赤タイトル | 85% |
スイカ成立時は、状態が通常かつATの残りゲーム数が12G以下であれば成功濃厚となる。
【AT中】ステージ別の連続演出期待度
ステージ別の連続演出期待度 | ||
---|---|---|
滞在ステージ | マリーダを 救え |
アンジェロを 撃破しろ |
ユニコーン ステージ |
30% | 100% |
バンシィ ステージ |
30% | 20% |
共闘 ステージ |
100% | 40% |
シナンジュ ステージ |
ー | ー |
滞在ステージ | フル・フロンタルを 撃破しろ |
TOTAL |
ユニコーン ステージ |
100% | 2% |
バンシィ ステージ |
65% | 4% |
共闘 ステージ |
70% | 20% |
シナンジュ ステージ |
95% | 85% |
【AT中】ミネバチャンス1G目の法則
ミネバチャンス1G目の演出法則 | ||
---|---|---|
演出パターン | 法則 | |
ナビ演出 | 「!」 | レア役対応 |
リール始動時 「!」 |
ミネバチャンス ストック濃厚 |
|
「!!!」 | 覚醒RUSH濃厚 | |
リール始動時 「!!!」 |
覚醒RUSH濃厚 | |
「!」「!!!」 ナシ |
ミネバチャンス ストック濃厚 |
|
ドラゴンランプ (筐体上部のランプ) |
点灯 | ミネバチャンス ストック濃厚 |
チャンスランプ (リール上部のランプ) |
赤点滅 | ミネバチャンス ストック濃厚 |
赤高速 点滅 |
覚醒RUSH濃厚 | |
緑点滅 | 覚醒RUSH濃厚 | |
下パネル | 点滅 | ミネバチャンス ストック濃厚 |
消灯 | 覚醒RUSH濃厚 |
【AT中】ミネバチャンス2G目の法則
ミネバチャンス2G目の演出法則 | ||
---|---|---|
演出パターン | 法則 | |
ナビ演出 | 「!」 | 非レア役で フルフロンタルバトル以上 |
リール始動時 「!」 |
上乗せ100G以上 | |
「!!!」 | ユニコーンボーナス以上 | |
黒ナビ | フルフロンタルバトル以上 | |
赤ナビ | ユニコーンボーナス以上 | |
覚醒ナビ | 覚醒RUSH濃厚 | |
リール始動時 「!!!」 |
ユニコーンボーナス以上 | |
リール始動時 黒ナビ |
上乗せ100G以上 | |
リール始動時 赤ナビ |
ユニコーンボーナス以上 | |
リール始動時 覚醒ナビ |
覚醒RUSH濃厚 | |
ドラゴンランプ (筐体上部のランプ) |
点灯 | フルフロンタルバトル以上 |
チャンスランプ (リール上部のランプ) |
赤点滅 | フルフロンタルバトル以上 |
赤高速 点滅 |
覚醒RUSH濃厚 | |
緑点滅 | 覚醒RUSH濃厚 | |
下パネル | 点滅 | フルフロンタルバトル以上 |
消灯 | 覚醒RUSH濃厚 | |
PUSHボタン表示 | デストロイ PUSH |
上乗せ100G以上 |
覚醒 PUSH |
上乗せ200Gor 覚醒RUSH濃厚 |
※報酬の序列は上乗せ<フルフロンタルバトル<上乗せ100G以上<ユニコーンボーナス<覚醒RUSH
【AT中】ミネバチャンスの報酬配置別の期待度
ミネバチャンス2G目の報酬配置別の報酬期待度 | ||
---|---|---|
報酬 | 上乗せ/FB/UB | FB/FB/UB |
上乗せのみ | 83.9% | ー |
上乗せ100G以上 | 0.7% | ー |
フルフロンタルバトル | 14.2% | 93.3% |
ユニコーンボーナス | 0.9% | 6.1% |
覚醒RUSH | 0.3% | 0.6% |
報酬 | FB/UB/UB | UB/UB/UB |
上乗せのみ | ー | ー |
上乗せ100G以上 | ー | ー |
フルフロンタルバトル | ー | ー |
ユニコーンボーナス | 94.5% | 90.5% |
覚醒RUSH | 5.5% | 9.5% |
報酬 | 上乗せ/FB | 上乗せ/UB |
上乗せのみ | ー | ー |
上乗せ100G以上 | 67.0% | 17.2% |
フルフロンタルバトル | ー | ー |
ユニコーンボーナス | ー | 65.5% |
覚醒RUSH | 33.0% | 17.3% |
報酬 | FB/UB | UB/UB |
上乗せのみ | ー | ー |
上乗せ100G以上 | ー | ー |
フルフロンタルバトル | 32.7% | ー |
ユニコーンボーナス | 61.0% | 91.0% |
覚醒RUSH | 6.3% | 9.0% |
※FB=フルフロンタルバトル、UB=ユニコーンボーナス
【フルフロンタルバトル中】演出法則
フルフロンタルバトル中の演出法則 |
---|
1G目・最終ゲームで 演出非発生なら上乗せ |
1セット目の最終ゲームで 通常パターン以外なら自力での上乗せ |
金カットインは 2段階以上のレベルアップ |
赤セリフ発生で上乗せ |
リール停止時に カットイン発生で上乗せ |
レア役成立かつ カットイン非発生なら 2段階以上のレベルアップ |
ランプ系演出・下パネル点滅or消灯・ 「!」「!!!」ナビ発生で上乗せ |
【フルフロンタルバトル中】演出パターン別の上乗せゲーム数
フルフロンタルバトル中の演出パターン別の上乗せゲーム数 | ||
---|---|---|
演出パターン | 上乗せゲーム数 | |
ナビ演出 | 「!!!」 | 100G以上 |
リール始動時 「!!!」 |
100G以上 | |
赤ナビ | 50G以上 | |
リール始動時 赤ナビ |
50G以上 | |
覚醒ナビ | 100G以上 | |
リール始動時 覚醒ナビ |
100G以上 | |
ドラゴンランプ (筐体上部のランプ) |
点灯 | 50G以上 |
チャンスランプ (リール上部のランプ) |
赤点滅 | 第1停止で点灯すれば 50G以上 (覚醒中のみ) |
赤高速 点滅 |
50G以上 | |
緑点滅 | 100G以上 | |
下パネル | 消灯 | 100G以上 |
PUSHボタン表示 | デストロイ PUSH |
50G以上 |
覚醒 PUSH |
100G以上 |
【ユニコーンボーナス中】演出法則
ユニコーンボーナス中の演出法則 | ||
---|---|---|
演出パターン | 法則 | |
ナビ演出 | 「!」 | レア役対応 (レア役否定で ミネバチャンス ストック濃厚) |
リール始動時 「!」 |
NT-D濃厚かつ ミネバチャンス ストック2個 |
|
「!!!」 | ミネバチャンス ストック濃厚 |
|
リール始動時 「!!!」 |
NT-D濃厚かつ ミネバチャンス ストック2個 |
|
「!」 非発生 |
レア役成立で ミネバチャンス ストック濃厚 |
|
ドラゴンランプ (筐体上部のランプ) |
点灯 | ミネバチャンス ストック濃厚 |
チャンスランプ (リール上部のランプ) |
赤点滅 | ミネバチャンス ストック濃厚 |
赤高速 点滅 |
ミネバチャンス ストック濃厚 |
|
緑点滅 | ミネバチャンス ストック2個 |
|
下パネル | 点滅 | ミネバチャンス ストック濃厚 |
消灯 | ミネバチャンス ストック2個 |
【ユニコーンボーナス中】カットイン別の期待度
カットイン発生時の期待度 | ||
---|---|---|
カットイン | 期待度 | ダブル揃い 割合 |
青 | 35.0% | 0.5% |
赤 | 80.0% | 0.5% |
レインボー | 100% | 50.0% |
リール始動時 青 |
100% | 2.0% |
リール始動時 赤 |
100% | 6.0% |
【覚醒RUSH中】演出法則
覚醒RUSH中の演出法則 | ||
---|---|---|
演出パターン | 法則 | |
ナビ演出 | 「!」 | ミネバチャンス ストック濃厚 |
リール始動時 「!」 |
ミネバチャンス ストック濃厚 |
|
「!!!」 | ミネバチャンス ストック2個 |
|
リール始動時 「!!!」 |
ミネバチャンス ストック2個 |
|
ドラゴンランプ (筐体上部のランプ) |
点灯 | ミネバチャンス ストック濃厚 |
チャンスランプ (リール上部のランプ) |
赤点滅 | ミネバチャンス ストック濃厚 |
赤高速 点滅 |
ミネバチャンス ストック2個 |
|
緑点滅 | ミネバチャンス ストック2個 |
|
下パネル | 点滅 | ミネバチャンス ストック濃厚 |
消灯 | ミネバチャンス ストック2個 |
|
転落煽り演出 | レア役 | ミネバチャンス ストック濃厚 |
【覚醒RUSH中】演出発生率
覚醒RUSH中の演出発生率 | |
---|---|
発生演出 | 発生率 |
煽り演出 | 1/9.2 |
狙えカットイン | 1/41.2 |
転落煽り | 1/23.9 |
転落 | 1/95.8 |
転落煽りから上乗せ | 1/360.8 |
※無敵中は除く
【覚醒RUSH中】演出発生時のストック期待度
演出パターン別のミネバチャンスストック期待度 | ||
---|---|---|
演出パターン | 期待度 | ダブル揃いの 割合 |
煽り演出 | 30% | ー |
狙え 青カットイン |
15% | 3% |
狙え 赤カットイン |
80% | 14% |
狙え レインボー カットイン |
100% | 50% |
リール始動時 狙え 青カットイン |
100% | 30% |
リール始動時 狙え 赤カットイン |
100% | 30% |
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