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防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜|通常時_解析

通常時_解析

防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜

防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜
導入日
2023-08-07
メーカー名
KPE/コナミアミューズメント
タイプ
A+ART(スマスロ)
天井G数
ボーナス&ART間1000G+αでART当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

通常時の状態概要

通常時は低確・高確・超高確の3種類の状態が存在。状態はボーナス当選時のART期待度に影響し、超高確中のボーナスはART濃厚となる。

状態移行抽選

高確はスイカ、超高確はチェリーが移行契機となる。また、有利区間移行時・ボーナスorART終了時は(超)高確移行濃厚となる。

状態移行抽選
契機 高確へ 超高確へ
チェリー 28%
スイカ 20%
有利区間移行時 80% 20%
ボーナス/ART終了時 100%

★(超)高確はゲーム数管理
(超)高確移行時は約30G滞在。高確中は高確ゲーム数の加算抽選が行われる。

通常時のステージ

ラブキューレ2のステージ

高確示唆

ラブキューレ2のステージ

高確濃厚

夕方背景のステージは高確滞在を示唆。キャラがマイアの夕方ステージなら高確濃厚となる。

デートモード概要

ラブキューレ2のデートモード

デートモードはチェリーの一部で移行する超高確濃厚ステージ(約20G滞在)。滞在中のボーナスはART当選濃厚となり、訪れるデート施設はART当選時の「VAイグニッション発動期待度」を示唆している。

VAイグニッション発動期待度
施設 期待度
海浜公園
アミューズメント施設
ショッピングモール
水族館

※VAイグニッション⇒規定枚数獲得まで継続する特殊ART。

【デートモード】VAイグニッション関連の示唆演出

デートモードの施設について

ラブキューレ2のデートモード

デートモードで訪れる施設はVAイグニッション(VAI)発動チャンスの規定ゲーム数を示唆している。示唆内容はデートモード1回目・2回目以降で異なり、2回目以降は前回の施設が影響する。

【1回目のデートモード】
VAI発動チャンスの規定ゲーム数期待度
ゲーム数 海浜
公園
アミューズ
メント施設
ショッピング
モール
水族館
500G 6.1% 14.7% 29.4% 63.3%
600G 2.3% 5.3% 9.9% 15.7%
700G 8.0% 19.0% 29.3% 15.6%
800G 2.6% 6.2% 9.7% 5.4%
900G 81.0% 54.8% 21.7%
【前回:海浜公園】
VAI発動チャンスの規定ゲーム数期待度
ゲーム数 海浜
公園
アミューズ
メント施設
ショッピング
モール
水族館
500G 74.7% 5.2% 9.0% 59.6%
600G 25.3% 2.1% 3.2% 15.7%
700G 9.1% 11.4% 18.7%
800G 3.0% 3.8% 6.0%
900G 80.6% 72.6%
【前回:アミューズメント施設】
VAI発動チャンスの規定ゲーム数期待度
ゲーム数 海浜
公園
アミューズ
メント施設
ショッピング
モール
水族館
500G 8.6% 75.9% 14.1% 59.3%
600G 3.5% 24.1% 5.0% 16.1%
700G 15.2% 17.7% 18.4%
800G 5.0% 5.8% 6.2%
900G 67.7% 57.4%
【前回:ショッピングモール】
VAI発動チャンスの規定ゲーム数期待度
ゲーム数 海浜
公園
アミューズ
メント施設
ショッピング
モール
水族館
500G 19.6% 19.3% 75.2% 63.4%
600G 7.0% 6.8% 24.8% 16.4%
700G 23.5% 24.0% 15.2%
800G 8.0% 7.9% 5.0%
900G 41.9% 42.0%
【前回:水族館】
VAI発動チャンスの規定ゲーム数期待度
ゲーム数 海浜
公園
アミューズ
メント施設
ショッピング
モール
水族館
500G 61.7% 61.1% 63.2% 100%
600G 16.4% 16.6% 15.7%
700G 16.4% 16.5% 15.8%
800G 5.5% 5.8% 5.3%
900G

★補足・注目ポイント
・上表は施設ごとの規定ゲーム数を指す。例えば、1回目が海浜公園だと規定ゲーム数900Gの可能性が81%あるという意味
・水族館以外で同じ施設が連続した場合は600G以内濃厚かつ、500Gの可能性が約75%
・水族館が連続した場合は500G濃厚

 

デートモード終了時のVAI発動チャンス示唆

デートモード終了時にCHANCEボタンを押下すると台枠ランプが点灯。ランプの色でVAI発動チャンスの規定ゲーム数を示唆している。なお、示唆内容はデートモード中の好感度が影響し、好感度が高いほど示唆の精度がアップする。

【好感度:悪い】
規定ゲーム数別のランプ色割合
ランプ 500G 600G 700G
75.0%
25.0%
ランプ 800G 900G
75.0%
25.0%
【好感度:普通】
規定ゲーム数別のランプ色割合
ランプ 500G 600G 700G
71.0% 72.0% 73.0%
29.0% 28.0% 27.0%
ランプ 800G 900G
74.0% 75.0%
26.0% 25.0%
【好感度:良い】
規定ゲーム数別のランプ色割合
ランプ 500G 600G 700G
42.0% 42.0% 42.0%
30.0% 30.0% 30.0%
20.0% 20.0% 20.0%
8.0% 8.0% 8.0%
ランプ 800G 900G
50.0% 75.0%
30.0% 25.0%
20.0%
【好感度:とても良い】
規定ゲーム数別のランプ色割合
ランプ 500G 600G 700G
25.0% 34.0% 32.5%
25.0% 26.0% 30.0%
25.0% 27.0% 25.0%
20.0% 12.5% 12.5%
5.0% 0.5%
ランプ 800G 900G
40.0% 75.0%
30.0% 25.0%
30.0%

★注目ポイント
・好感度が「悪い」「普通」だと白と青しか出現しない
・黄は800G以内濃厚
・緑は700G以内濃厚
・赤は600G以内濃厚

 

デートモード好感度アップの選択肢

ラブキューレ2のデートモード

デートモード中の選択肢は正しい受け答えを選ぶほど好感度がアップしていく。なお、好感度の状況は画面右側の「いちごアイコンの色」で示唆される。

好感度アップの回答一覧
質問 好感度が上がる回答
今日はどこにいくの? ないしょだよ
その服似合ってるよ! いちごちゃんもその服似合ってるよ
ふふふ、今日は誘ってくれてありがとう! 今日は楽しもうね
芝生気持ちよさそうだね! 寝転ぶと気持ち良いよね
いつか豪華客船に乗って世界一周してみたいなー いろんな国のご飯が食べられるね
ついつい水が出てるところを追いかけたくなっちゃうよねー そうだね
潮風が気持ちいいね~ そうだね
えっ!?抱っこしても良いんですかー? 飼い主に一礼する
体を動かすと気持ちいいよねぇ よくそんなに動けるね
卓球やろうよー 出来るかなぁ・・・
あのぬいぐるみ欲しいなぁ、取れるかなー? サポートは任せて
この曲いつも聴いてるんだぁ じゃあ自分はこれにしようかな
わー!出来立てのたこ焼きおいしそ~ お先にどうぞ
本屋さんに寄って良いかな? 今読んでる本、オススメだよ
ビーズクッション買おうかなー?どう思う? (※該当なし)
ちょっと待っててね ゆっくりで大丈夫だよ
こんなにあると迷っちゃうなー やっぱりこれが良いんじゃない?
私はメロンソーダにしーよう!っと じゃあ自分はコーヒーっと
深海魚コーナーだって! 身近な深海魚たち、って書いてるよ
さわれるみたいだよ!良いかな?さわっちゃって どれどれ
すごーーい、あんなに高くジャンプしてる (※該当なし)
見て見てそこー! 「見てる見てる」or「あれ?」
何食べようかなー? 「どうしようかな?」or「クレープもあるね」
この前アニメで主人公のこと変わった呼び方してたよ?えっと・・なんだっけ? (どれでもUP)

★「該当なし」の回答
該当なしの回答は好感度をアップさせる選択肢が存在しない。ただし、好感度がダウンしてしまう選択肢はあるため、好感度を下げないためにも以下とは別の回答を選ぼう。

・質問「ビーズクッション買おうかなー?どう思う?」
⇒好感度が下がる回答「良いんじゃない?買ってあげるよ」

・質問「すごーーい、あんなに高くジャンプしてる」
好感度が下がる回答⇒「このままだと…」

いちごアイコンの色・好感度の状況
好感度の状況
灰色 悪い
普通
オレンジ 良い
とても良い
ピンク ボーナス濃厚(※)

★補足
ピンク色のアイコンはVAI発動チャンスの規定ゲーム数示唆には影響しない。

ボーナス当選時のART抽選

ボーナス当選時はART抽選が行われる。当選率は状態が影響し、超高確中のボーナスは必ずART当選となる。

ボーナス当選時のART当選率
設定 低確 高確 超高確
1 5.1% 25.0% 100%
2 25.4%
3 25.8%
4 26.2%
5 26.6%
6 27.0%

★補足
・低確中はBIG当選時のみART抽選が行われる
・BIGボーナスEXは状態不問でART当選

VAイグニッション発動抽選

VAイグニッション発動抽選の概要

通常時はVAイグニッション発動に影響する規定ゲーム数が存在。規定ゲーム数は500・600・700・800・900Gがあり、900G以降は必ず「VAイグニッション発動チャンス」に滞在する。

★VAイグニッションとは
VAイグニッションは規定枚数到達までARTゲーム数の減算が停止する特殊ART。突入時の期待枚数は約2000枚となっている。

 

 

VAイグニッション発動チャンスについて

ラブキューレ2のVAイグニッション発動チャンス

VAイグニッション発動チャンスに移行すると液晶上部に滞在中のテロップが出現。滞在中はBIG当選でVAイグニッション発動濃厚、REG当選時は発動抽選が行われる。

なお、VAイグニッション発動チャンスは一度移行すると天井到達まで滞在したままとなるが、ボーナスを引けずに天井に到達してしまうとVAイグニッション発動抽選は行われない。発動チャンス中は天井到達までにボーナス(特にBIG)を引くことが重要だ。

VIイグニッションチャンス関連の抽選

VIイグニッション発動チャンスの規定ゲーム数振り分け

VIイグニッション発動チャンスの規定ゲーム数は、高設定ほど900G未満が選択されやすい模様。

ソニックモード突入の仕組み

ソニックモードチャンス状態について

通常時にはソニックモード突入に影響するチャンス状態が存在。チャンス状態はボーナスorART後に移行するもの、有利区間移行時に移行するものの2種類あり、どちらでも滞在中にBIGを引くとソニックモード突入となる。なお、チャンス状態の具体的な移行率は調査中。

 

チャンス状態の転落契機について

ボーナスorART後に移行するチャンス状態は毎ゲーム転落抽選、有利区間移行時に移行するチャンス状態はREG当選or天井到達で必ず転落する(=REG当選or天井到達までは転落しない)。
 

チャンス状態滞在示唆演出

ラブキューレ2のソニックモード示唆

【音符ナシ】弱パターン

ラブキューレ2のソニックモード示唆

【音符アリ】強パターン

通常画面の第3停止後に再度第3停止を押すと液晶キャラの動作演出が発生する。動作が「るんるん」だとソニックモードチャンス状態を示唆しており、音符付きなら強パターンとなる。

★音符付きはアツい
音符付きの強パターンは1回の発生でもチャンス状態に期待でき、複数回の発生ならチャンス状態の期待大。なお、強パターン&リプレイ成立なら当該ゲームのチャンス状態滞在濃厚となる(次ゲーム以降に転落の可能性はある)。

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(C)Konami Amusement

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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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