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L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師|通常時_解析

通常時_解析

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師
導入日
2023-09-04
メーカー名
オリンピアエステート / 平和
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
通常時799G+α消化でボーナス当選
口コミ・評価
4.63 (4件)

巫女カウンター

乙女4の巫女カウンター

リール右にある巫女カウンターは、設定変更後・巫女カウンター発動後は999にセットされる。成立役に応じて巫女カウンターが減算されていき、0に到達するとCZ「乙女アタック」抽選が行われる。

成立役ごとの最低巫女カウンター減算値(実戦上)
成立役 減算値
ベル・ハズレ 1pt
リプレイ 10pt
弱チェリー 30pt
スイカ 50pt
チャンス目 100pt
強チェリー 999pt

巫女カウンター「0」時の絵馬

乙女4の巫女カウンター減算時の絵馬

巫女カウンターが0に到達した際は絵馬が出現。絵馬の種類(周りのオーラの色)で乙女アタック当選期待度が示唆される。

巫女カウンター「0」時の絵馬のオーラごとの期待度
絵馬のオーラ 期待度

ミッションの成功期待度

乙女4のミッションの種類

巫女カウンターでの乙女アタックの前兆では主にミッションで当否が告知。ミッションの種類で成功期待度が変化する。タイトルが赤やチャンスアップ発生時は成功期待度アップ。

通常時のミッション成功期待度
ミッション 成功期待度
だるま落とし
かくれんぼ
凧揚げ
雷光一閃

直撃AT抽選

通常時は直撃AT抽選が行われ、当選時は前兆を経由して告知。

前兆ステージ

乙女4の軍議ステージ

軍議ステージ移行で前兆となり、最終的に連続演出で当否が告知される。

【通常時】巫女カウンター減算振り分け

巫女カウンター減算振り分け(全設定共通)
ポイント ハズレ・
ベル
リプレイ 弱チェリー・
スイカ
1pt 87.5%
5pt 12.5%
10pt 87.5%
50pt 12.5% 67.2%
100pt 25.0%
200pt 6.3%
500pt 1.2%
999pt 0.4%
ポイント チャンス目 強チェリー・
ロック2段階
1pt
5pt
10pt
50pt
100pt
200pt 79.3%
500pt 20.3%
999pt 0.4% 100%

【通常時】乙女アタック当選率&プレミアム乙女アタック割合

巫女カウンターが0になった際に乙女アタック抽選が行われる。また、乙女アタック当選時の一部でプレミアム乙女アタックとなる。

乙女アタック当選率
設定 当選率 プレミアム
乙女アタック
割合
1 20.3% 0.6%
2 20.9%
3 21.8%
4 22.9%
5 23.8%
6 24.4%

【通常時】リールロック発生率

リールロック発生時はレア役濃厚で、3段階目まで到達すればATかつ特化ゾーンの神謀覚醒となる。

通常時のリールロック発生率
リールロック 発生率
1段階 1/315.6
2段階 1/2481.5
3段階 1/16384.0
合算 1/275.3

【通常時】リールロック2段階での抽選

リールロック2段階発生時は乙女アタックor初当りボーナス濃厚。振り分けは1:1となる。

リールロック2段階発生時の振り分け(全設定共通)
当選先 振り分け
初当りボーナス 50.0%
乙女アタック 50.0%

【通常時】直撃AT出現率

直撃ATは毎ゲーム抽選が行われ、強カワループ状態(【強カワループ_解析】の項目を参照)移行抽選も行われるため、当選率より実質的な出現率のほうが若干高くなる。なお、直撃通常AT出現率には設定差があるがAT終了後も一定の確率で引き戻し抽選が行われるため、AT終了後にAT告知が発生した場合はサンプルから除こう。

通常時の直撃AT出現率
設定 直撃AT当選率 実質的な出現率
1 1/10922.7 1/9776.9
2 1/9362.3 1/8507.7
3 1/8192.0 1/7513.3
4 1/6553.6 1/6103.0
5 1/5957.8 1/5572.0
6 1/5461.3 1/5132.2

【通常時】乙女アタック直撃抽選

強チェリー・チャンス目成立時は巫女カウンター減算とは別に直撃乙女アタック抽選が行われる。当選率には設定1と6で約2倍の設定差があるものの、強チェリーは必ず巫女カウンター999pt減算となるため、判別は困難となる。

強チェリー・チャンス目成立時の乙女アタック直撃当選率
設定 当選率
1 1.2%
2 1.3%
3 1.5%
4 1.8%
5 2.1%
6 2.5%

【通常時】乙女アタック前兆ゲーム数

乙女アタックは前兆を経由して告知。フェイク前兆は最大15G、本前兆最大16Gとなる。

【通常時】ボーナス・CZの放出順番

本前兆が重なった際は、前兆が短いものから順番に放出。ボーナスが先に放出された場合は終了後に前兆を経由してCZが放出。CZが先に放出された場合は、CZ失敗時は残りの前兆を消化してボーナスが告知。CZ成功時は1G連としてボーナスが放出される。

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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