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P化物語 199ver.|スペック・カスタム
スペック・カスタム
- スペック
- 大当り確率
- カスタム
導入日 |
2024-04-08 |
|---|---|
メーカー名 |
銀座/サミー |
大当り確率 |
約1/199.8 |
継続率 |
約77% |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
スペック
| 大当り確率 | 約1/199.8→約1/68.5 |
| ST突入率 | 100%(100回) |
| ST継続率 | 約77% |
| 賞球数 | 1&3&5&10 |
| ラウンド | 2R or 3R or 10R |
| カウント | 10カウント |
| 出玉 | 200 or 300 or 1000個 ※払い出し |
※コンプリート機能搭載。
| 大当り割合 | |||
| ヘソ | ラウンド | 電サポ | 比率 |
| 10R | ST100回 | 1% | |
| 3R | ST100回 | 99% | |
| 電チュー | ラウンド | 電サポ | 比率 |
| 10R | ST100回 | 80% | |
| 2R | ST100回 | 20% | |
ゲームフロー

全初当り後にSTへ突入するシンプルなゲーム性。STは100回転継続し、当たればRUSH継続かつ80%が出玉1000個となる。また、3種類の演出モードが存在し、突入直前に選択できる。
カスタム機能

先読みカスタムなどのオーソドックスなものから、異和感蒐集カスタムといった本機ならではのものまで豊富なカスタムモード搭載している。
| 通常時:カスタム機能の概要 | |||
| 先読みカスタム | |||
| ノーマル | 入賞時 先読み |
大当り占有率:92.9% 信頼度:約4.1% |
|
| 停止時 先読み |
大当り占有率:89.5% 信頼度:約4.0% |
||
| 大チャンス | 入賞時 先読み |
大当り占有率:91.2% 信頼度:約70.1% |
|
| 停止時 先読み |
大当り占有率:85.2% 信頼度:約70.1% |
||
| ホチキス 変化アップ |
入賞時 先読み |
大当り占有率:70.4% 信頼度:約32.0% |
|
| 停止時 先読み |
大当り占有率:85.2% 信頼度:約70.1% |
||
| 先メメ 告知 |
大当り占有率:57.3% 信頼度:約75.4% |
||
| 蕩マークカスタム | |||
| ノーマル | 大当り占有率:約4.6% 信頼度:大当り濃厚 |
||
| 多め | 大当り占有率:約46.3% 信頼度:大当り濃厚 |
||
| もっと多め | 大当り占有率:約92.6% 信頼度:大当り濃厚 |
||
| キリンフラッシュカスタム | |||
| 少なめ | 大当り占有率:約2.0% 信頼度:大当り濃厚 |
||
| ノーマル | 大当り占有率:約5.0% 信頼度:約91.8% |
||
| 多め | 大当り占有率:約50.0% 信頼度:約91.8% |
||
| 異和感蒐集(いわかんしゅうしゅう)カスタム | |||
| オートモード | 異和感を自動で蒐集 | ||
| EASY | ミニキャラが 異和感発生を 告知してくれる |
||
| NORMAL | 信号機ギミックが 異和感変動をお知らせ |
||
| HARD | 異和感発生で 大チャンス |
||
| 推しキャラカスタム | |||
| 選択したキャラが画面内右下に出現。 発するセリフなどで信頼度を示唆!? |
|||
| ST中:カスタム機能の概要 | |||
| 先読みカスタム | |||
| 「ノーマル」 | 信頼度:約7.8%以上 | ||
| 「大チャンス」 | 信頼度:約90.6%以上 | ||
| ストーリーカスタム(虹色探索ST) ※1~79回転のステージが対象 |
|||
| 「固定しない」 | リーチハズレ毎に 物語が変化 |
||
| 「その他項目」 | 物語が対応のものに 変化 |
||
| キスショットカスタム(図柄盛盛ST) ※81回転以降(ラスト20回転)のステージが対象 |
|||
| 「おまかせ」 | 見た目年齢が ランダムで決定 |
||
| 「各年齢」 | 各見た目年齢の 背景に変化 |
||
| V-IMPACTフラッシュカスタム(血闘ST) | |||
| 「ノーマル」 | オススメ頻度で V-IMPACTフラッシュが 発生 |
||
| 「多め」 | V-IMPACTフラッシュの 発生率アップ |
||
| 「序盤多め」 | 変動序盤での V-IMPACTフラッシュの 発生率アップ |
||
| 「終盤多め」 | 変動終盤での V-IMPACTフラッシュの 発生率アップ |
||
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。

