L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION|通常時_解析
通常時_解析
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導入日 |
2024-06-03 |
---|---|
メーカー名 |
サンスリー / 三洋物産 |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
通常時999G+α消化でGB当選/GB8連続スルーで次回GB勝利 |
口コミ・評価 |
3.20 (1件) |
通常時のステージ
通常時のステージは主に状態・前兆を示唆している。
ステージ | 内容 |
---|---|
アンドロメダ島 |
基本ステージ |
五老峰 |
基本ステージ |
東シベリア |
基本ステージ |
火時計 |
高確示唆 |
十二宮 |
前兆ステージ |
女神像 |
AT本前兆の期待大 |
初当り当選契機
①規定ゲーム数消化時
②レア役成立時の抽選
③小宇宙ポイント1000pt到達時の抽選
④直撃AT当選
⑤小宇宙CHARGE中の赤7揃い
⑥フェニックスチャンス中の抽選
⑦ロングフリーズ発生時
初当り当選契機のメインは①~③の3パターン。規定ゲーム数を消化しつつ、レア役・小宇宙ポイントによる当選を目指す。なお、初当り時はGB(海将軍激闘)orATに当選し、基本はGBに当選する流れとなる。
通常時のモード概要
モードは規定ゲーム数に影響し、通常・SP準備・SPの3種類存在。
モード概要 | ||
---|---|---|
モード | 天井 | 内容 |
通常 | 999G | ★基本のモード ★百の位が「奇数」の ゾーンがチャンス |
SP準備 | 999G | ★次回モードがSP濃厚 ★百の位が「偶数」の ゾーンがチャンス |
SP | 536G | ★GB当選ゲーム数・ 小宇宙ポイント1000pt到達時の抽選・ AT直撃確率が大幅アップ ★50%以上で同モードをループ |
通常時の状態概要
通常時の状態概要
通常時の状態はレア役成立時のGB当選率に影響するGB抽選状態、小宇宙チャージ抽選に影響するCZ抽選状態の2種類に大別される。
GB抽選状態について
GB抽選状態は低確・高確の2種類あり、主に弱チェリー成立時に移行抽選が行われる。夕方ステージに移行すれば高確のチャンスとなる。
CZ抽選状態
GZ抽選状態は低確・高確ショート・高確ロングの3種類。高確中はスイカ以外でもCZ抽選が行われる。
CZ抽選状態移行抽選
CZ抽選状態は低確・高確ショート・高確ロングの3種類。高確移行抽選はCZ終了時、高確転落抽選は通常時のレア役以外成立時に行われる。
【CZ終了時】 CZ高確状態移行率(全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
滞在状態 | 低確へ | 高確ショートへ | 高確ロングへ |
低確 | 97.7% | 2.3% | ー |
高確ショート | ー | 99.2% | 0.8% |
高確ロング | ー | ー | 100% |
【通常時のレア役以外成立時】 CZ高確状態移行率(全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
滞在状態 | 低確へ | 高確ショートへ | 高確ロングへ |
低確 | 100% | 12.5% | 0.8% |
高確ショート | ー | 87.5% | 4.7% |
高確ロング | ー | ー | 94.5% |
GB抽選状態移行率
設定変更時のGB抽選状態移行率
設定変更時は低確へ50%、高確へ50%で移行。なお、高確移行時は10Gの保障ゲーム数を獲得する。
成立役によるGB抽選状態移行率
共通ベル・弱チェリー成立時はGB高確状態移行抽選、GB高確状態中の1枚役・リプレイ成立時はGB低確状態移行抽選が行われる。なお、GB高確状態移行時は10Gの保障ゲーム数を獲得する(すでに高確の場合は保障10Gを上乗せ)。
【弱チェリー・共通ベル成立時】 GB高確移行率 |
||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 共通ベル |
1 | 20.3% | 1.6% |
2 | 20.7% | |
3 | 21.1% | |
4 | 21.9% | |
5 | 22.7% | |
6 | 24.2% |
【1枚役・リプレイ成立時】 GB低確状態移行率 |
|
---|---|
設定 | 出現率 |
1~6 | 17.2% |
小宇宙ポイント概要
小宇宙ポイントは通常時の小役成立時・小宇宙チャージ中に獲得抽選が行われ、累計で1000pt獲得するたびにGB抽選が行われる。
小宇宙ポイント獲得抽選
通常時は成立役を参照して小宇宙ポイント獲得抽選が行われる。
小宇宙ポイント獲得率(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
pt | ハズレ | リプレイ | 共通ベル |
10pt | 1.6% | 99.2% | 98.5% |
20pt | ー | ー | ー |
30pt | ー | 0.8% | 0.8% |
50pt | ー | ー | 0.8% |
100pt | ー | ー | ー |
pt | 弱チェリー | スイカ | |
10pt | ー | ー | |
20pt | 85.9% | 85.9% | |
30pt | 6.3% | 6.3% | |
50pt | 4.7% | 4.7% | |
100pt | 3.1% | 3.1% |
小宇宙ポイント1000pt到達時のGB抽選
小宇宙ポイント1000pt到達時のGB抽選はSPモード・SPモード以外で異なり、SPモード非滞在時の当選率は高設定ほど若干優遇されている。
小宇宙ポイント1000pt到達時のGB当選率 | ||
---|---|---|
設定 | SPモード非滞在 | SPモード滞在 |
1 | 18.8% | 50.0% |
2 | 19.1% | |
3 | 19.5% | |
4 | 20.7% | |
5 | 21.5% | |
6 | 23.1% |
CZ(小宇宙チャージ)抽選
CZ抽選はスイカが主な当選契機となるが、CZ高確中はスイカ以外の全役でも抽選が行われる。なお、GB前兆中に当選した場合はGB終了後に発動する。
【非CZ高確滞在時】 CZ当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
スイカ | 31.3% |
スイカ以外 | 抽選ナシ |
【CZ高確滞在時】 CZ当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
スイカ | 31.3% |
スイカ以外 | 2.3% |
レア役成立時のGB抽選
レア役成立時のGB抽選は弱チェリー・チャンス目・強チェリーが抽選契機。弱チェリーはGB抽選状態が高確中のみ抽選対象となる。また、低確中の強チェリーのみ若干の設定差がある。
【低確滞在時】 GB当選率 |
||
---|---|---|
設定 | チャンス目 | 強チェリー |
1 | 2.3% | 9.4% |
2 | 9.4% | |
3 | 9.8% | |
4 | 10.6% | |
5 | 10.9% | |
6 | 11.7% |
【高確滞在時】 GB当選率(全設定共通) |
|
---|---|
設定 | 当選率 |
弱チェリー | 0.8% |
チャンス目 | 50.0% |
強チェリー | 50.0% |
直撃AT当選率
通常時は毎ゲーム直撃AT抽選が行われる。当選率はSPモード・SPモード以外で異なり、SPモード中は設定不問で当選率が大幅にアップする。
直撃AT当選率 | ||
---|---|---|
設定 | SPモード 非滞在 |
SPモード 滞在 |
1 | 1/32768.0 | 1/409.6 |
2 | ||
3 | ||
4 | 1/8192.0 | |
5 | 1/5461.3 | |
6 | 1/3640.9 |
CZ種別昇格抽選
CZ告知時にGBストック(CZ前兆中にレア役や小宇宙ポイントでGB当選など)を保持していた場合は、CZが50%でフェニックスチャンスに昇格する。
★補足
この抽選に当選するとGBストックは消失するが、フェニックスチャンスは突入時点でGB以上が濃厚となるため実質的には無駄にならない。
前兆中の抽選
前兆ゲーム数
GBの前兆ゲーム数は最大36G、CZの前兆ゲーム数は5~8Gとなる。
本前兆中の抽選
CZ・GB・AT前兆中もCZ・GB・AT抽選は行われる。当選時は内部的に一旦ストックし、前兆終了後に放出する。ただし、CZ前兆中にGBに当選すると小宇宙チャージからフェニックスチャンスへの昇格抽選が行われる。
不屈ポイントについて
不屈ポイントは様々な契機で内部的に蓄積されていく要素で、ポイントMAX後のGB当選時は3戦継続が濃厚となる(=AT当選)。なお、ポイントは有利区間移行時までリセットされない。
不屈ポイント獲得契機 | ||
---|---|---|
契機 | 獲得期待度 | 獲得量 |
火時計再点灯を2回外す | 小 | ※調査中 |
火時計再点灯を3回外す | 大 | 大 |
火時計再点灯を4回外す | 大 | 特大 |
GB初戦敗北 | 濃厚 | 中 |
GB間900G | 濃厚 | ※調査中 |
小宇宙ポイントによるGB抽選で非当選 | 濃厚 | ※調査中 |
★補足
不屈ポイントは50ptを超えた状態でのGB当選時に解放される。50ptを超過した分は持ち越されるが、有利区間移行時は超過分の不屈ポイントもリセットされる。
GBスルー回数天井について
GBスルー回数天井はGB敗北が最大8回続くと次回GBが勝利濃厚となる救済要素。スルー回数は2or8回の2種類あり、設定変更時・GB勝利時に選択される。
GBスルー回数天井選択率(全設定共通) | |
---|---|
回数 | 選択率 |
2回 | 10.2% |
8回 | 89.8% |
★補足
スルー回数はAT直撃によるAT当選時はリセットされない(AT直撃後の有利区間リセット時はリセットされる)。
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(C)車田正美・東映アニメーション (C)SANYO BUSSAN CO.,LTD. (C)SANTHREE CO.,LTD.
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