スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦|通常時_解析
通常時_解析
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導入日 |
2026-03-02 |
|---|---|
メーカー名 |
タイヨーエレック/サミー |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
996G+α消化or6周期到達でエピソードボーナス当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
通常時のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() 操車場 |
基本ステージ |
![]() 甲鉄城 |
基本ステージ |
![]() 第六区画線路沿い |
チャンス ステージ |
![]() 第4区画坑道 |
無名CZ前兆 |
![]() 作戦会議 |
生駒CZ前兆 |
![]() 雪月風花 |
ナビ高確率 状態 |
![]() 最終防衛区域 |
海門前兆 (周期前兆) |
チャンス目の役割

通常時のチャンス目は種類によって抽選の役割が異なる。液晶のチャンス目アイコンが点灯した場合は対象の前兆開始の合図となる。
| チャンス目の役割 | |
|---|---|
| チャンス目 | 内容 |
| 無名チャンス目 | 無名CZ抽選 |
| 生駒チャンス目 | 生駒CZ抽選 |
| カバネチャンス目 | カバネポイント抽選 (周期抽選) |
周期・カバネポイントについて
カバネポイントについて

通常時はカバネチャンス目を引くと内部的に「カバネポイント」を獲得。このポイントが一定数貯まると周期到達となり、海門前兆が発生する(最終防衛区域ステージに移行する)。
周期について
周期は最大6周期となり、周期到達のたびにボーナス抽選が行われる。カバネポイント契機での到達のほかゲーム数消化でも周期に到達。1・2周期目に関してはカバネポイントによる周期到達がなければ、150G・300G到達ごとに周期到達となる。
★補足
・1周期目は少ないカバネポイントで周期到達しやすい
・6周期到達時はエピソードボーナス濃厚(周期天井)
・300G以内のボーナス当選率は約77%
(超)カバネリ高確・チャンス目高確について
カバネリ高確について

チャンス目アイコンに帯が出現すると(超)カバネリ高確滞在。カバネリ高確中は対応チャンス目成立時の抽選が優遇される。また、帯に「超」の表示があれば超カバネリ高確滞在。超カバネリ高確中の対応チャンス目はCZ当選or周期到達となる。
★補足
100G・250G到達時はカバネのカバネリ高確滞在、450G、650G到達時はカバネの超高確滞在となる。
チャンス目高確について

チャンス目高確はチャンス目の出現率がアップする状態。「チャンス目高確率」のテロップ出現=滞在中となる。50・150・250・350・450・650Gと末尾00Gにチャンス目高確へ移行する。
CZ抽選
CZは無名・生駒・銅藍の3種類あり、無名CZは無名チャンス目、生駒CZは生駒チャンス目を契機に抽選される。銅藍CZは無名・生駒CZが同時に当選すると当選し、片方の本前兆中にもう片方が当選するパターンも有効となる。
周期到達時の初当たり期待度
・ST終了後、150Gまでの初当り期待度は52%以上
・ST終了後、300Gまでの初当り期待度は77%以上
・ST終了後は規定カバネポイントが優遇されているため、1回目の前兆発生から周期到達に期待できる(周期到達期待度25%以上)
・ST終了後、20G間はカバネのカバネリ高確が点灯するため、カバネポイントが貯まりやすい状態
・3周期目の初当りは設定差が大きめかつ、規定カバネポイントが浅くなりやすい
黒煙ポイント概要
黒煙ポイント概要
黒煙ポイントは様々な契機で内部的に蓄積される要素で、ポイントMAX時は次回の初当りが景之ST以上(※)に当選する。
※景之STor真景之STor裏景之ST
黒煙ポイント獲得契機
・有利区間移行時
・カバネリチャンス失敗時
・駿城ボーナスでST非当選時
・ST駆け抜け時
・996G天井到達時
・周期天井到達時(短縮天井も有効)
【黒煙ポイント】黒煙ポイント示唆演出
黒煙ポイント獲得量の示唆演出
黒煙ポイント蓄積量の示唆演出
会話演出「深雪」「景之」の黒煙ポイント示唆
以下の会話演出は非前兆中の発生が条件となる。
| 演出 | 内容 |
|---|---|
![]() 深雪 |
黒煙ポイント示唆 |
![]() 深雪⇒景之(白) |
黒煙ポイント示唆 (強) |
![]() 深雪⇒景之(赤) |
黒煙ポイント示唆 (極) |
★補足
深雪・深雪⇒景之(白)のセリフでベルが揃った場合は示唆(極)となる。
会話演出の黒煙ポイント示唆
会話演出発生時は成立役によって黒煙ポイント示唆となる。なお、非前兆中の発生が条件となる。


会話演出に返答があれば黒煙ポイント示唆(強)。また、ベル揃い時に会話演出が発生すれば黒煙ポイント示唆(極)となる。
★補足
基本法則として、会話演出は黒煙ポイントが貯まっているほど若干発生しやすくなる(非前兆中)。
扇子演出の黒煙ポイント示唆

ハズレなら黒煙示唆(強)

ハズレなら黒煙示唆(極)
非前兆中のハズレ目で扇子演出が発生すると黒煙ポイント示唆パターン。扇子(白)の発生時は黒煙ポイント(強)、扇子(青)の発生時は黒煙ポイント(極)となる。
ステップアップ演出の黒煙ポイント示唆
非前兆中のステップ1は主にハズレ対応、ステップ2は主にベル対応、ステップ3はチャンス目対応。この法則が矛盾すると黒煙ポイント示唆となる。
| 演出 | 内容 |
|---|---|
![]() ステップ1 ⇒ベル・リプレイ成立 |
黒煙ポイント示唆 (強) |
![]() ステップ2 ⇒ハズレ目・リプレイ成立 |
ハズレ⇒黒煙ポイント示唆 リプレイ⇒黒煙ポイント示唆(強) |
![]() 青ウィンドウ ⇒チャンス目否定 |
黒煙ポイント示唆 (極) |
★補足
黒煙ポイントが貯まっていると、ウィンドウステップアップ演出の発生頻度が若干アップする(非前兆中)。
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