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  3. 戦国コレクション6

戦国コレクション6

新着情報

新着情報は随時更新

機種概要

戦国コレクション6

戦国コレクション6
導入日
2026年7月6日
メーカー名
コナミアミューズメント
タイプ
AT<スマスロ>
口コミ・評価
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機種紹介

本機『戦国コレクション6』はシリーズの中でも名機と名高い戦国コレクション2(5号機)の遺伝子を色濃く受け継いだスマスロAT機。 2026年7月6日(月)より全国導入スタート。

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機種概要

戦国コレクション6の基本情報

項目 詳細
導入日 2026年7月6日
メーカー名 コナミアミューズメント
型式名 L戦国コレクション6KS
初当り確率 1/363.6〜1/252.2
(設定1〜設定6)
出玉率 97.9%〜114.9%
(設定1〜設定6)
AT純増枚数 通常:約3.0枚/G
上位:約7.7枚/G
ベース
(50枚あたりの消化G数)
33.7G
天井 ・最大999G+α消化でAT当選
・最大6周期到達でAT当選
目押しタイプ
(難易度)
押し順役のみ
コンテンツタイプ ・ゲーム
・萌え系
・バトル系

 


©Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会
©Konami Amusement

基本情報

基本スペック

基本スペック
設定AT初当り機械割
1/363.697.9%
1/350.499.1%
1/329.8100.9%
1/289.4106.0%
1/268.5110.1%
1/252.2114.9%

打ち方とチャンス役の停止型

▶チャンス役の代表的な停止型

本機のチャンス役は全てリプレイフラグなので、成立役が揃わなくても枚数の損失は無い。

天井・ヤメ時

天井機能

天井機能
項目詳細
周期天井最大6周期消化でATが当選
設定変更後は最大3周期に短縮
項目詳細
ゲーム数天井AT間999G+α消化でATが当選

天井機能は上記の通り。

連続大ハマリ時の救済機能
状況抽選

2連続で5周期以上

ハマった場合

次回モードB以上確定

(3周期以内にAT当選)

5周期目以降のAT当選が連続で発生すると、次回は3周期以内にATが当選する。

CZ間天井

鬼ヶ島チャレンジor振り向かせたいむ間で131Gハマると、次回チャンス役成立時に鬼ヶ島チャレンジor振り向かせたいむが必ず当選する。

最終決戦敗北後の挙動

最終決戦敗北後の挙動
項目詳細
挙動①

天国モードから通常時がスタート

(222コレ+α以内のAT当選確定)

挙動②

リプレイ変換状態突入までの

規定リプレイ回数が5回以内になる

最終決戦敗北後は1周期目のAT当選が確定するうえ、リプレイ5回以内にリプレイ変換状態へ突入するため、必ず打ち切りたい。

【AT終了時】コナミコマンド入力時の示唆内容

コナミコマンドの入力手順
項目詳細手順
手順①

十字キーを以下の順番で押す

上·上·下·下·右·左·右·左

手順②

上記コマンド入力後に

PUSHボタンを押す

AT終了画面表示ゲームの第3停止後に上記手順でコナミコマンドを入力するとボイスが発生し、ボイス種別によって次回モードや規定周期が示唆される。

【コナミコマンド入力成功時】

ボイス別の示唆内容

ボイス種別示唆内容
私が出るわ!デフォルト(示唆ナシ)
楽しくいきましょう!

次回モードB以上or

次々回モードB以上濃厚

た~まらんぜよー!次回モードB以上濃厚
ニャッハァ~ン♪

次回天国or

次々回天国濃厚

早く小町と遊びましょ?次回天国濃厚
どすこーい!

次回の規定周期が

5周期以内濃厚

おっかわり~!

次回の規定周期が

4周期以内濃厚

てんかたいへーい!

次回の規定周期が

3周期以内濃厚

お勉強の時間です

次回の規定周期が

2周期以内濃厚

早めの当たりが濃厚となるボイスを確認できた場合は、なるべく打ち続けたい。

デフォルトボイス発生時における3周期以内のAT当選期待度は60%以上。

鬼ヶ島チャレンジ中の注目演出

【鬼ヶ島チャレンジ中】

鬼のリアクションによる規定周期示唆

パターン示唆法則

デフォルト

(示唆ナシ)

規定周期到達まで

残り3周期以内

確定

当該周期が

規定周期の

可能性大

コレポイント獲得時に発生する鬼のリアクションには、規定周期数を示唆するパターンが用意されている。

【リアクション発生時】

何らかの示唆が行われる特定台詞

台詞VS姉鬼の鬼ヶ島VS妹鬼の鬼ヶ島
Aもう…焦らさないで?それどうやるのー?
Bもっとちょうだい?もっとやってー!
Cいっぱい満足させて?すっごーい!
Dすっごいの来ちゃう♪すごいすごーい!
Eあら…イジワルね♪なにそれなにそれー!
Fもうトんじゃいそう♪いっしょにとぼー!
Gあなた最高よ♪おねえちゃんさいこー!
特定台詞発生時の示唆法則
台詞示唆法則
A次回モードB以上確定
B当該周期の規定コレ数444コレ以下確定
C次回天国確定
D鬼ヶ島or振り向かせストック保有確定
E次回ATの継続シナリオ7以上確定
F当該周期でのAT当選確定+次回天国確定
G次回ATの継続シナリオ10以上確定

鬼のリアクション発生時は台詞にも注目!!

【鬼ヶ島チャレンジ中·AT当選告知発生時】

当該ATの継続シナリオ示唆パターン

パターン示唆法則

満足

継続シナリオ

7以上の

AT突入確定

大満足

継続シナリオ

11or12

AT突入確定

鬼ヶ島中にAT当選告知が発生した場合は、当該ATの継続シナリオが示唆される場合あり。

なお、鬼ヶ島中のAT当選告知は鬼ヶ島中に「規定周期到達+規定コレ到達」を達成した際の一部で発生する。

ミニキャラ演出の法則

【ミニキャラ通過演出発生時】

何らかの示唆が行われるパターン

演出パターン発生時の法則

家康が

左から右に通過

春ステージ以外で発生すれば

ぴょんだふるモードor

にゃんだふるモード滞在中確定

最上が

左から右に通過

夏ステージ以外で発生すれば

ぴょんだふるモードor

にゃんだふるモード滞在中確定

早雲が

左から右に通過

秋ステージおよび

特殊ステージ以外で発生すれば

ぴょんだふるモードor

にゃんだふるモード滞在中確定

光秀が

左から右に通過

冬ステージ以外で発生すれば

ぴょんだふるモードor

にゃんだふるモード滞在中確定

家康or最上or

早雲or光秀が

右から左に通過

当該周期の規定コレ数

111or222コレ確定

義元が通過(※)モードBor天国滞在中確定
信長が通過(※)天国滞在中確定

※進行方向は不問

ミニキャラ通過演出発生時はステージ/キャラ/進行方向に注目しよう。

【ミニ家康のアクション発生時】

アクション&パターン別の示唆内容

演出パターン発生時の法則

第2停止で

手を前に出す

規定リプレイ回数到達まで

残り10回以内確定

第3停止で

手を前に出す

規定リプレイ回数到達まで

残り5回以内確定

手を上に挙げる次回天国濃厚
歌う

当該周期でのAT当選濃厚+

次回天国濃厚

ミニ家康のアクションには規定リプレイ回数や次回モードを示唆するパターンが用意されている。

ステージチェンジ発生時の注目パターン

ステージチェンジ発生時の注目パターン
パターン発生時の法則

ワンダーステージへ移行

2周期以内の

AT当選確定

王座ステージへ移行

当該周期での

AT当選確定

黒ステージチェンジが発生

ステージチェンジ発生時に上記いずれかのパターンを確認できた場合は、AT当選+αまで打ち切ろう。

台詞演出の注目パターン

台詞演出の注目パターン
パターン発生時の法則

モードB以上

滞在中確定

次回ATの

継続シナリオ

12確定

[夕闇アリス]小野小町の台詞演出が発生した際は内容に超注目で、「大人しくしなさい小町…」なら次回ATでの6セット目到達が確定する。

継続バトルの対戦相手による示唆

継続バトルの対戦相手
パターン発生時の法則

【セット数不問】

対戦相手が味方武将

勝利期待度

大幅アップ

【セット数不問】

対戦相手が小町

当該セットの継続率

50%以上示唆

【1セット目限定】

対戦相手が早雲

当該AT終了後は

天国モード確定

【1セット目限定】

対戦相手が義元

当該AT終了後は

モードB以上確定

【2セット目限定】

対戦相手が早雲

1セット目と2セット目の継続バトルでは対戦相手によって当該AT後のモードが示唆されることがある。

設定示唆 濃厚・確定演出

AT終了画面の設定示唆法則

AT終了画面の設定示唆法則
終了画面示唆法則

信長

奇数設定示唆

小町

偶数設定示唆

水着A

高設定示唆

(弱)

水着B

高設定示唆

(強)

敵武将3人

設定2以上

確定

武将4人

設定4以上

確定

しずもん絵

設定6確定

AT終了画面の設定示唆法則は上記の通り。

特定獲得枚数表示による設定示唆

特定獲得枚数表示による設定示唆
表示示唆法則
222枚突破!!設定2以上確定
246枚突破!!偶数設定確定
456枚突破!!設定4以上確定
573枚突破!!設定6確定
666枚突破!!

AT中には特定獲得枚数表示による設定示唆が用意されている。

【7揃い時】高設定が確定する入賞パターン

【7揃い時】高設定が確定する入賞パターン
入賞パターン設定示唆法則

4の字型

設定4以上

確定

7の字型

設定6確定

AT中に7揃いが当選した際は入賞ラインに注目だ。

【夢幻斬りWONDER終了時】ランプの色による設定示唆

【夢幻斬りWONDER終了時】

ランプの色による設定示唆

示唆法則
デフォルト(示唆ナシ)
設定2以上の期待度アップ
設定2以上確定
設定4以上確定
設定6確定

夢幻斬り終了時にチャンスボタンを押すと、ランプの色によって設定示唆が行われる。

夢幻斬りを高速消化すると、実際の設定に準じたランプの色がつきやすくなる模様。

セット開始画面による継続シナリオ示唆

セット開始画面による継続シナリオ示唆
開始画面示唆法則

味方武将1人

調査中

敵武将1人

シナリオ3以上

確定

信長と秀吉

偶数シナリオ

確定

三巫女

当該セットの

継続率が

50%以上

敵キャラ3人

当該セットの

継続率が

80%以上

家康と信長

シナリオ5以上

確定

光秀と信長

シナリオ8以上

確定

信長と最上

奇数シナリオor

シナリオ12

確定

ガチャ

シナリオ6

確定

ゴザル

信長と光秀(ぬいぐるみ)

シナリオ

10or12

確定

敵キャラ5人

シナリオ

11or12

確定

デフォルメキャラ1人

シナリオ12

確定

謙信

シナリオ12

確定かつ

設定2以上確定

信長と光秀(水着)

シナリオ12

確定かつ

設定4以上確定

味方キャラ6人

シナリオ12

確定かつ

設定5以上確定

デフォルメキャラ集合

シナリオ12

確定かつ

設定6確定

セット開始画面では当該ATの継続率シナリオか、当該セットの継続率を示唆。

シナリオ12のAT中は、開始画面によって特定設定以上が確定することも。

【シナリオ表のアイコン別】継続率一覧
アイコン当該セットの継続率
1%
10%
50%
80%
100%

セット継続率は上記の5段階。

通常時解析

チャンス役確率

チャンス役確率
確率
弱チェリー1/70
スイカ1/89
弱チャンス目1/297
強チャンス目1/448
強チェリー1/569
SR役1/16384

チャンス役の合算確率は約30分の1。

リプレイ変換状態

リプレイ変換状態の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機リプレイが規定回数成立
継続G数10G

滞在中の

抽選

リプレイを引くたびに

対象のチャンス役に変換

変換発生時は次回以降に変換される

チャンス役の種別が約25%で昇格

リプレイ変換状態へは通常時だけでなくCZ中やAT中にも突入。

変換されるチャンス役の割合は以下の通りだ。

【リプレイ変換状態突入時】

リプレイ成立時の変換役割合

初期割合
弱チェリー48
スイカ40
弱チャンス目10
強チャンス目1
強チェリー1

リプレイ変換状態突入時には上記の割合で初期変換役を決定する。

規定リプレイ回数振り分け
回数振り分け
1~5回目5.0%
6~10回目33.0%
11~15回目5.0%
16~20回目33.0%
21~25回目5.0%
26~30回目19.0%

規定リプレイ回数は最大30回で、振り分けが濃いのは5の倍数回目。なかでも10回目20回目は振り分けが最も濃いようだ。

規定リプレイ回数で26~30回目が選択された場合は、次回の規定リプ回数が25回以下になる。

通常時のモード

通常時は上記いずれかのモードに滞在し、規定周期到達でATが当選する。

〇周期以内のAT当選期待度
項目期待度
1周期目のAT当選期待度40.2%
2周期以内のAT当選期待度56.6%
3周期以内のAT当選期待度73.5%

※期待度はCZなどの自力抽選による当選を含んだ値

現時点で詳細なモード移行率は調査中だが、モードB以上の選択率は比較的高めの設計になっているようだ。

規定コレ数の振り分け

基本の規定コレ数振り分け
規定コレ数振り分け
111コレ1.1%
222コレ19.9%
333コレ17.2%
444コレ25.0%
555コレ18.4%
666コレ18.4%

通常時は周期ごとに規定コレ数が設定され、規定コレ数到達で周期抽選の前兆に突入。

規定コレ数は3桁ゾロ目コレの中から振り分けられ、最深コレ数は666コレとなっている。

浅い規定コレ数が確定する周期
状況法則
1周期目

規定コレ数

111or222

確定

1周期前の規定コレ数が

555or666コレだった場合

▲規定コレ到達後は修羅モードに突入

上記状況では222コレ以内の周期到達が確定する。

1周期あたりの平均消化実ゲーム数は133G。

鬼ヶ島チャレンジ

鬼ヶ島チャレンジの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機チャンス役成立時の抽選に当選
継続G数5G

消化中の

抽選

10以上のコレポイントを

毎ゲーム上乗せ

チャンス役成立時は

武将ガチャチケットの

獲得抽選も行われる

鬼ヶ島チャレンジは通常時のチャンス役で突入抽選が行われる、5G継続のコレポイント加算ゾーン。

消化中のチャンス役はコレポイントの大量加算に加え、ガチャチケットの獲得抽選も行われる。

鬼ヶ島チャレンジ中のガチャチケット獲得抽選

【鬼ヶ島チャレンジ中】

武将ガチャチケット獲得抽選

姉鬼の鬼ヶ島妹鬼の鬼ヶ島
弱チェリー25%100%
スイカ
弱チャンス目33%
強チャンス目100%
強チェリー
ベル---
リプレイ---

妹鬼の鬼ヶ島中は2.7分の1でチケット獲得!!

姉鬼の鬼ヶ島中はチャンス役成立時にのみガチャチケットの獲得抽選が行われるが、妹鬼の鬼ヶ島中は小役が揃うたびにガチャチケットを獲得できる。

【鬼ヶ島チャレンジ当選時】鬼の振り分け
振り分けトータル突入率
姉鬼95%1/81
妹鬼5%1/1600

鬼ヶ島当選時は20回に1回の割合で妹鬼が選択される。

通常時にガチャチケットを6枚獲得すると、ATが直撃する。

振り向かせたいむ

振り向かせたいむの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機チャンス役成立時の抽選に当選
継続G数10G
成功期待度50%

消化中の

抽選

全役で成功抽選が行われる

(成功で通常ATに突入)

最終ゲームのリプレイ

チャンス役は成功確定

振り向かせたいむは成功でAT突入が確定するチャンスゾーンで、突入時は2回に1回の割合で成功に結び付く。

【振り向かせたいむ中】

成立役別の成功抽選当選率

1~9G目10G目
ベル揃い10%10%
リプレイ100%
弱チェリー33%
スイカ
弱チャンス目50%
強チャンス目100%
強チェリー
SR役

振り向かせ中の小役では上記の値で成功抽選が行われる。

天魔覚醒チャレンジ

天魔覚醒チャレンジの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機振り向かせたいむ失敗時の一部
継続G数10G
成功期待度65%

消化中の

抽選

全役で成功抽選が行われる

(成功で上位ATに突入)

最終ゲームのリプレイ

チャンス役は成功確定

成功抽選非当選時は通常ATに突入

天魔覚醒チャレンジは突入時点で通常AT以上への突入が確定する上位のチャンスゾーンで、消化中の成功抽選に当選すれば上位ATへ直行する。

【天魔覚醒チャレンジ中】

成立役別の成功抽選当選率

1~9G目10G目
ベル揃い10%10%
リプレイ25%100%
弱チェリー100%
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー
SR役

天魔覚醒チャレンジ中はリプレイでも4分の1で成功抽選に当選!!

裏モード

裏モードについて
モード滞在中の特徴

ぴょんだふるモード

(CZ高確モード)

チャンス役成立時の

鬼ヶ島当選率と

振り向かせ当選率がアップ

わんだふるモード

(天井周期短縮モード)

規定周期の短縮抽選が

毎ゲーム行われる

にゃんだふるモード

(規定コレ短縮モード)

各周期の規定コレ数が

111or222コレになる

AT終了時にはいずれかの裏モードへ移行する可能性があり、移行時はATが当選するまで滞在している裏モードに応じた恩恵を受け続けることができる。

ATの獲得枚数が120枚以下だった場合は、50%でいずれかの裏モードへ移行する模様。

【ぴょんだふるモード中】チャンス役成立時のCZ当選率

【ぴょんだふるモード滞在中】

チャンス役成立時のCZ突入抽選

項目↓弱チェリー成立時↓
通常高確
非当選60.6%29.3%
鬼ヶ島36.3%58.2%
振り向かせ3.1%12.5%
項目↓スイカ成立時↓
通常高確
非当選87.1%41.8%
鬼ヶ島2.7%33.2%
振り向かせ10.2%25.0%
項目↓弱チャンス目成立時↓
通常高確
非当選39.8%---
鬼ヶ島35.2%50.0%
振り向かせ25.0%50.0%
項目↓強チャンス目成立時↓
通常高確
鬼ヶ島50.0%---
振り向かせ50.0%100%
項目↓強チェリー成立時↓
通常高確
振り向かせ100%100%

ぴょんだふるモード滞在中のチャンス役では上記の値で鬼ヶ島チャレンジ振り向かせたいむの突入抽選が行われる。

【巻物演出】特定パターン発生時の示唆法則

【巻物演出】特定パターン発生時の示唆法則
巻物のパターン示唆法則

ぴょんだふる

モード

滞在中確定

わんだふる

モード

滞在中確定

にゃんだふる

モード

滞在中確定

規定リプ回数

20回以内確定

規定リプ回数

10回以内確定

規定リプ回数

5回以内確定

巻物演出発生時には裏モードや規定リプレイ回数を示唆するパターンが用意されている。

【会話演出】特定会話発生時の示唆法則

【気象情報】

▲モードBor天国滞在中確定▲

【パスタ】

▲にゃんだふるモード滞在中示唆▲

【薄い本】

▲ぴょんだふるモード滞在中示唆▲

【めんどくさい】

▲天国モード滞在中示唆▲

【女子会】

▲当該周期の規定コレ数555以下確定▲

【おさがり】

▲当該周期の規定コレ数444以下確定▲

【釣り】

▲当該周期の規定コレ数222以下確定▲

【迷子A】

▲次回ATの継続シナリオ7以上確定▲

【迷子B】

▲次回ATの継続シナリオ9以上確定▲

【龍馬説明演出】特定パターン発生時の示唆法則

【龍馬説明演出】

特定パターン発生時の示唆法則

パターン示唆法則

通常時注目演出の説明

モードB以上

滞在中示唆

ぴょんだふるモードの説明

ぴょんだふる

モード

滞在中確定

わんだふるモードの説明

わんだふる

モード

滞在中確定

にゃんだふるモードの説明

にゃんだふる

モード

滞在中確定

龍馬台詞演出には特定の裏モード滞在が確定するパターンあり。

武将カード演出の法則

武将カード演出で男性キャラが排出された場合は、にゃんだふるモードぴょんだふるモードに滞在していることが確定する。

修羅モード中の注目演出

味方の参戦状況による法則
パターン発生時の法則

家康が参戦(緑背景到達)

本前兆期待度

60%

最後まで味方が1人も参戦せず

(白背景のまま合戦に発展)

本前兆確定

光秀が参戦(赤背景到達)

信長の参戦演出が発生

(虹背景到達)

本前兆確定+

当該ATの

継続シナリオ

10以上確定

修羅モード中は基本的に味方武将が参戦するほど本前兆期待度がアップする。

【合戦の対戦相手別】本前兆期待度
対戦相手本前兆期待度

吉田織部

蒲生氏郷

織田有楽

激アツ!!

▲合戦中は複数のチャンスアップあり

合戦発展時は対戦相手によって本前兆期待度が示唆される。

修羅モード中は15G目に合戦へ発展するのが基本だが、その他のゲームで合戦へ発展した場合は本前兆期待度が大幅にアップする。

RT・AT・ART解析

各セットの初期枚数抽選

各セットの初期枚数抽選について
状況初期枚数
1セット目100枚スタート
2セット目以降秘宝パニッシュで抽選

2セット目以降の抽選詳細は以下の通り。

【秘宝パニッシュ】初期枚数抽選
抽選契機上乗せ枚数
上乗せ100枚~150

コレ丸サーチ

継続率95%の連打上乗せ

150枚以上

ガッチャドリーム

継続率50%×100枚上乗せ

300枚以上
天魔一閃

300枚or550枚or

800枚or1050

秘宝パニッシュには4種類の抽選契機が用意されており、上位の抽選契機ほど大量上乗せの期待度がアップ。

なお、大勝利時はコレ丸サーチ以上が確定する。


天魔一閃の上乗せ枚数告知ゲームにチャンス役を引いた場合は、1050枚上乗せ確定!!

AT中の7揃い確率

AT中の7揃い確率
状況確率
下記以外調査中
劉備参戦中1/20
ロボニャンドライブ中1/10

シングル7揃い当選時は継続ストックを獲得、ダブル7揃いは継続ストックと100枚以上の上乗せを獲得する。

AT中の規定ゲーム数振り分け

AT中の規定ゲーム数振り分け
規定G数AT初当り時左記以外
30G19.9%4.7%
50G17.6%9.8%
100G37.5%19.5%
150G12.5%27.3%
200G12.5%38.7%

AT中は規定ゲーム数を消化することによって時幻城ミッションに突入するのだが、規定ゲーム数の振り分けは上記の通りとなっている。

▶AT初当り時の規定G数短縮抽選

AT開始時に発生する「×·?·?」ナビは4択正解でベルが揃うのだが、ここでベルが揃うと規定ゲーム数が150G以下に短縮されるうえ、即前兆(=規定G数0G)が選択される可能性もある。

規定ゲーム数のカウントは規定ゲーム数到達時にリセット(チャンス役契機のミッションではリセットされない)。

チャンス役成立時の差枚数直乗せ抽選

【AT中·チャンス役成立時】

差枚数直乗せ抽選

当選率上乗せ枚数
弱チェリー15%10~200
スイカ10%50~500
弱チャンス目37%20~200
強チャンス目100%20~500
強チェリー100%30~1050
SR役100%200~1050

AT中のチャンス役では上記の値で差枚数の直乗せ抽選が行われる。

直乗せ枚数は10,20,30,50,100,200,300,500,1050枚の全9通り。

チャンス役成立時のミッションor特化ゾーン当選率

【AT中·チャンス役成立時】

時幻城ミッションor特化ゾーン当選率

当選率
弱チェリー20%
スイカ25%
弱チャンス目50%
強チャンス目100%
強チェリー100%
SR役

いずれかの

上乗せ特化ゾーン

当選確定

AT中のチャンス役は直乗せ抽選のほか、上記の値で時幻城ミッションと各種上乗せ特化ゾーンへの突入抽選が行われる。


3人のコレクションの突入抽選は強チャンス目/強チェリー/SR役成立時にのみ行われる。

AT突入画面の継続シナリオ示唆

AT突入時に発生するムービー中のどこかにコレ丸がいた場合は、当該ATの継続シナリオ7以上が確定する。

▶コレ丸出現パターン

▶コレ丸出現パターン

▶コレ丸出現パターン

当該セットの継続率示唆演出

ステージによる当該セットの継続率示唆
背景示唆法則

青背景

高継続率

示唆ナシ

黄背景

50%以上の

期待度アップ

緑背景

50%以上

確定

赤背景

80%以上

確定

緑背景以上のステージへ昇格すれば、特定の継続率以上が確定する。

【押し順ベル入賞後の信長台詞】

特定台詞による当該セットの継続率示唆

台詞示唆法則
どきなさいっ!1%or100%示唆
止まる気はないわよっ!50%以上確定
どんどん行くわよっ!80%以上確定

押し順ベル成立ゲームの第3停止後に上記いずれかの信長台詞が発生した場合は、当該セットの継続率が示唆される。

【台詞演出発生時】当該セットの継続率示唆
キャラ内容示唆法則
信長ここさえ超えればっ!

1%or

100%

示唆

最上なんとかここを凌ぐよっ!
秀吉ここを凌げればねぇ
家康ここを突破できれば!
光秀これを乗り越えられれば…
キャラ内容示唆法則
信長油断は禁物ねっ!

50%以上

示唆

最上どっちに転ぶか…!
秀吉五分五分ってやつかねぇ
家康実力は半々って感じだね!
光秀次は互角の戦いになるかもしれません
キャラ内容示唆法則
信長良い波がきてるわ!

80%以上

示唆

最上良い波きてる!
秀吉順調順調!
家康良い波きてる~♪
光秀良い波が来ていますね!
キャラ内容示唆法則
信長絶好調ね!

100%

示唆

最上絶好調だね!
秀吉絶好調だー!
家康絶好調ー!
光秀絶好調ですね!

AT中は味方武将の台詞演出でも当該セットの継続率が示唆される。

時幻城ミッション中の抽選

対戦相手&成立役別の成功抽選
対戦相手ハズレベル
楊貴妃3%12.5%
クレオパトラ10%50%
小野小町33%100%
対戦相手リプレイチャンス役
楊貴妃55%100%
クレオパトラ100%
小野小町

時幻城ミッション中は2G間の成立役と対戦相手を参照して成功抽選が行われる。

【ミッション成功時】

獲得する武将の振り分け

獲得武将↓当該ミッションの対戦相手↓

楊貴妃

クレオパトラ

小野小町
ジョゼフィーヌ41.5%---
陸遜16.4%33.6%
劉備12.5%16.8%
足利義満2.3%16.8%
西郷隆盛25.0%16.4%
ノストラダムス2.3%16.4%

ミッション成功時は上記の振り分けで獲得する武将(のゲーム数)が振り分けられる。

【初回ミッション成功時】

対戦相手別のワンモア当選率

対戦相手当選率
楊貴妃100%
クレオパトラ50%
小野小町

初回ミッション成功時は上記の値でワンモアの発生抽選が行われ、当選後はミッションに失敗するまでミッションの即連が発生する。

対戦相手別のトータル成功期待度
対戦相手通常AT中上位AT中
楊貴妃33%40%
クレオパトラ63%81%
小野小町90%100%

上位AT中のミッションは成功期待度がアップする。

継続バトル中の書き換え抽選

【敗北予定の継続バトル中】

チャンス役成立時の書き換え抽選

当選率
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目100%
強チェリー
SR役

敗北予定の秘宝舞踏会(=継続バトル)中はチャンス役成立時に勝利への書き換え抽選が行われ、強チャンス目/強チェリー/SR役を引いた場合は勝利への書き換えが確定する。

最終決戦

最終決戦の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機通常ATで6セット目に到達
エンディング後
上位AT終了後
勝利期待度50%

消化中の

抽選

全役で成功抽選が行われる

(成功で上位ATに突入)

大勝利時は天魔一閃

上位ATの初期枚数を抽選

最終決戦は上位AT突入を賭けたバトルで、バトル中は以下の値で勝利抽選が行われる。

【最終決戦中】成立役別の勝利抽選
当選率
ハズレ/ベル4.0%
リプレイ20.0%
弱チェリー40.0%
スイカ
弱チャンス目100%
強チャンス目
強チェリー
SR役

バトル中はリプレイとチャンス役のヒキが勝利のカギとなる。

最終決戦勝利後は初回時幻城ミッションの規定ゲーム数が30Gになるうえ、初回ミッション勝利時のワンモア当選率が66%以上にアップする。

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【データ・数値はパチガブ編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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