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スマスロ やじきた道中記参る!
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機種概要
導入日 | 2026年8月3日 |
|---|---|
メーカー名 | ユニバーサルブロス |
タイプ | AT<スマスロ> |
口コミ・評価 |
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機種紹介
パチスロやじきたシリーズの2作目が、初代から12年の時を経てスマスロで登場!! 本機『スマスロ やじきた道中記参る!』は前作のゲーム性を踏襲したAT機で、通常時に突入抽選が行われる関所チャレンジで味方が1着なればAT突入確定。 AT確定後はあっぱれチャンスによって当該ATの初期ゲーム数が抽選され、AT中はわっしょいチャンス/ゲーム数上乗せ/ボーナスなどを絡めて、出玉増加を狙うゲーム性となっている。
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
基本情報
基本仕様
| 基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| CZ突入率 | 1/231.1~1/157.5 |
| AT初当り | 1/473.9~1/318.3 |
| 機械割 | 97.7%~114.5% |
AT中の 純増枚数 | 【通常AT中】1Gあたり約2.5枚増 |
【各種ボーナス中·上位AT中】 1Gあたり約5.0枚増 | |
| ベース | 50枚あたり35.4G |
※ページ内で記載している各種数値は全て独自調査値
【記事編集·制作】ガイドステーション編集部
基本スペック
| 基本スペック | |||
| 設定 | CZ突入率 | AT初当り | 機械割 |
| 1 | 1/231.1 | 1/473.9 | 97.7% |
| 2 | 1/222.7 | 1/457.5 | 98.7% |
| 3 | 1/209.5 | 1/431.6 | 100.6% |
| 4 | 1/191.5 | 1/388.1 | 105.2% |
| 5 | 1/173.1 | 1/352.1 | 109.5% |
| 6 | 1/157.5 | 1/318.3 | 114.5% |
打ち方とチャンス役の停止型

▶各役の代表的な停止型

※祭目は非チャンス役
スイカ(6枚役)は中リールに取りこぼしポイントがあるので、左リールがスベったら要目押しだ。
天井・ヤメ時
天井機能
| 天井機能 | |
| 項目 | 詳細 |
| CZ間天井 | 最大999まいる到達で 前兆を経てCZに突入 |
| AT間天井 | CZを最大6連続でスルーすると 7回目のCZの勝率が100%になる |
※CZ=関所チャレンジ
本機のAT間天井はゲーム数ではなく、関所チャレンジのスルー回数で管理されている。
【サブ液晶】かるたの種類による示唆内容
| 【サブ液晶】かるたの種類による示唆内容 | |
| かるた | 示唆内容 |
![]() やじさん | デフォルト (示唆ナシ) |
![]() きたさん | デフォルト (示唆ナシ) |
![]() 天音&朱音 | まいるテーブル 天国AorB 滞在期待度アップ |
![]() 茜&天音&朱音 | まいるテーブル 天国AorB滞在中確定 |
![]() 花魁 | 規定まいる到達まで 残り100まいる以内示唆 |
![]() 河童&天狗 | 規定まいる到達まで 残り300まいる以内示唆 |
![]() 代官&門番 | 次回関所チャレンジの 初期勝率50%以上確定 |
AT終了後1G目と関所チャレンジ敗北後1G目はサブ液晶にタッチ指示が発生。
指示に従うとサブ液晶に上記いずれかのかるたが表示され、かるたの種類に応じた示唆が行われる。
【サブ液晶】フェイク関所前兆終了時のキャラ台詞による示唆内容
| 【ナレーター娘】台詞別の示唆内容 | |
| 台詞内容 | 示唆内容 |
| 準備はいいですかぁ! | デフォルト(示唆ナシ) |
| 張り切って参りましょう! | |
| みんな~関所で待ってるよ~ | 次回の関所チャレンジで ATが当選すれば 茜ちゃん以上のキャラが 勝利する可能性アップ |
| さぁさぁ景気よく参りましょう! | 次回の関所チャレンジで ATが当選すれば やじさん以外が勝利 |
| 奇想天外、荒ぶる魂っ! | 次回の関所チャレンジで ATが当選すれば きたさん以外が勝利 |
| レースは動物の参加も大歓迎! | 次回の関所チャレンジで ATが当選すれば くりげ以上のキャラ勝利 |
| 爆走必至、昂る鼓動っ! | 次回の関所チャレンジで ATが当選すれば 河童以上のキャラが勝利 |
| さぁ真剣勝負はこれからだ! | 規定まいる到達で 真剣チャレンジに突入 |
| コンビ愛は永遠に不滅です! | 次回の関所チャレンジで ATが当選すれば やじ&きたが勝利 |

ナレーター娘の台詞では主に次回の関所チャレンジで勝利した場合にどのキャラが1着になるかが示唆される。
| 【やじさん】台詞別の示唆内容 | |
| 台詞内容 | 示唆内容 |
| ふぅ~そろそろ飯にするか | デフォルト(示唆ナシ) |
| 峠を越えて進むんじゃい | |
| 次の町までもう一息じゃい | 次回関所チャレンジの 初期勝率50%以上示唆 |
| 漢の旅路は波乱万丈 | 次回関所チャレンジの 初期勝率50%以上確定 |
| 漢は臆せず度胸じゃい! | 次回関所チャレンジの 初期勝率80%以上確定 |
| 野生の勘じゃい! | 次回関所チャレンジの 初期勝率80%以上確定 (100%の期待度アップ) |

やじさんの色付き台詞発生時は次回関所チャレンジの初期勝率が示唆される。
| 【きたさん】台詞別の示唆内容 | |
| 台詞内容 | 示唆内容 |
| さぁ行くでやんすよ | デフォルト(示唆ナシ) |
| 旅は一期一会でやんす | |
| 風向きが変わったでやんす | 関所チャレンジ5回以内に 1回以上が天国テーブル |
| 良い匂いがするでやんす | 関所チャレンジ3回以内に 1回以上が天国テーブル |
| 天国気分で楽しむでやんす | 次回関所チャレンジ敗北で 天国テーブル移行確定 |
| 艶々な、彩りそそる旅路かな | 関所チャレンジ5回以内に 2回以上が天国テーブル |
| キタキタキタ~ | 関所チャレンジ3回以内に 2回以上が天国テーブル |

きたさんの色付き台詞発生時は先々の天国テーブル移行回数が示唆される。
| 【茜ちゃん】台詞別の示唆内容 | |
| 台詞内容 | 示唆内容 |
| 次の町でお茶にしようね | デフォルト(示唆ナシ) |
| お姉ちゃん達元気かなぁ | |
| なんだか良い予感がするよ | 規定まいる到達まで 残り300まいる以内の 期待度アップ |
| もうすぐ到着だもん | 規定まいる到達まで 残り100まいる以内の 期待度アップ |
| ふぁぁ~いい景色だね | 規定まいる到達まで 残り300まいる以内確定 |
| 備えあれば憂いなしだね | 規定まいる到達まで 残り200まいる以内確定 |
| 美味しいお団子が食べたいなぁ | 規定まいる到達まで 残り100まいる以内確定 |

茜ちゃんの色付き台詞発生時は規定まいる到達までの残りまいる数が示唆される。
| 【くりげ】台詞別の示唆内容 | |
| 台詞内容 | 示唆内容 |
わんわんっ (そろそろ着くかのぅ) | 関所チャレンジ5回以内に くりげ出走の期待度アップ |
わんわん わわんっ (やれやれ世話がやけるのぅ) | 関所チャレンジ5回以内に 1回以上くりげが出走 |
わんわん わんわんっ (ぼちぼち走ってみるかのぅ) | 関所チャレンジ3回以内に 1回以上くりげが出走 |
くぅい~ん わんふっ! (ワンダフルライフっ!) | 関所チャレンジ5回以内に 2回以上くりげが出走 |
わぉ~ん わんわわんっ (うひ~っ最高じゃのぅ) | 関所チャレンジ3回以内に 2回以上くりげが出走 |

くりげの台詞では次回以降の関所チャレンジでくりげが何回出走するかが示唆される。
| 【河童】台詞別の示唆内容 | |
| 台詞内容 | 示唆内容 |
| 気合を入れていくずら | 関所チャレンジ5回以内に 河童出走の期待度アップ |
| お寿司が食べたいずら | 関所チャレンジ5回以内に 1回以上 河童が出走 |
| パワフルグリーン全開っ! | 関所チャレンジ3回以内に 1回以上 河童が出走 |
| 泳ぎなら誰にも負けないずら | 関所チャレンジ5回以内に 2回以上 河童が出走 |
| ウォーターマッスルが漲るずら | 関所チャレンジ3回以内に 2回以上 河童が出走 |

河童の台詞では次回以降の関所チャレンジで河童が何回出走するかが示唆される。
| 【天狗】台詞別の示唆内容 | |
| 台詞内容 | 示唆内容 |
| 潮風が心地よいのぉ | 関所チャレンジ5回以内に 天狗出走の期待度アップ |
| 儂も走ってみるかのぉ | 関所チャレンジ5回以内に 1回以上 天狗が出走 |
| そろそろ出番かのぉ | 関所チャレンジ3回以内に 1回以上 天狗が出走 |
| 儂にまかせれば安泰じゃ | 関所チャレンジ5回以内に 2回以上 天狗が出走 |
| 人気者は忙しいのぉ | 関所チャレンジ3回以内に 2回以上 天狗が出走 |

天狗の台詞では次回以降の関所チャレンジで天狗が何回出走するかが示唆される。
設定示唆 濃厚・確定演出
【通常AT終了時】1枚絵の設定示唆法則
| 【通常AT終了時】各種1枚絵の設定示唆法則 | |
| 1枚絵 | 示唆法則 |
![]() 茶屋 | 偶数設定示唆 |
![]() 街道 | 奇数設定示唆 |
![]() 浜辺 | 高設定示唆 |
通常AT終了時に表示される1枚絵には複数の種類が用意されているが、現時点で示唆法則が判明しているのは上記の3種類のみ。
特定獲得枚数表示による設定示唆
| 特定獲得枚数表示による設定示唆 | |
| 表示枚数 | 示唆法則 |
| 555お~ば~ | 設定5以上確定 |
| 666お~ば~ | 設定6確定 |
| 1111お~ば~ | 設定4以上確定 |
| 2222お~ば~ | |
| 3333お~ば~ | |
| 4444お~ば~ | |
| 5555お~ば~ | 設定5以上確定 |
| 6666お~ば~ | 設定6確定 |

AT中に上記いずれかのゾロ目獲得枚数表示が発生した場合は、高設定が確定する。
【エンディング中】通行手形による設定示唆
| 【エンディング中】通行手形による設定示唆 | |
| 地名 | 示唆法則 |
![]() 日本橋 | 奇数設定示唆 |
![]() 大磯 | 偶数設定示唆 |
エンディング中は成立役を参照して通行手形(=設定示唆)を表示する抽選が行われ、当選時はチャンスボタンのPUSH指示が発生する。
天井・ヤメ時
【設定変更時&有利区間リセット時】初期まいるテーブル振り分け
【設定変更時&有利区間リセット時】 初期まいるテーブル振り分け | ||
| 移行先 | 設定変更時 | AT後の有利区間 リセット時 |
| 通常B | 37.5% | --- |
| 特殊A | 50.0% | 100% |
| 特殊B | 12.5% | --- |
※設定1の値
設定変更時は通常Bor特殊テーブルからスタート。
AT後の有利区間リセット時は、必ず特殊Aから通常時がスタートする。
通常時解析
小役確率
| 小役確率 | |
| 役 | 全設定共通 |
| 押し順11枚ベル | 合算1/2.7 |
| 押し順15枚ベル | 合算1/4.8 |
| 共通ベル | 1/27.8 |
| わっしょい1枚役 | 1/5.4 |
| リプレイ | 1/8.8 |
| 弱チェリー (リプ) | 1/75.0 |
| スイカ (6枚) | 1/100.8 |
| 弱チャンス目A (リプ) | 1/360.1 |
| 弱チャンス目B (リプ) | 1/360.1 |
| 弱チャンス目合算 | 1/180.1 |
| 強チャンス目A (3枚) | 1/1024.0 |
| 強チャンス目B (リプ) | 1/565.0 |
| 強チャンス目合算 | 1/364.1 |
| 強チェリー (リプ) | 1/364.1 |
| 祭目 (2枚) | 1/19.8 |
小役確率は全設定共通。
チャンス役成立時のまいる加算抽選
| 【チャンス役成立時】まいる加算抽選 | ||
| 加算まいる | 弱チェリー | スイカ 弱チャンス目 |
| 非当選 | 90.6% | 75.0% |
| +10 | 7.8% | 21.9% |
| +20 | 1.2% | 2.7% |
| +30 | 0.4% | --- |
| +50 | --- | 0.4% |
| 加算まいる | 強チャンス目/強チェリー | |
| +20 | 93.8% | |
| +30 | 5.1% | |
| +50 | 0.8% | |
| +100 | 0.4% | |

通常時のチャンス役では5まいる以上の加算抽選が行われ、強チャンス役成立時は20~100まいるの加算が確定する。
まいるテーブル
| まいるテーブルは以下の6種類 | ||
| テーブル名 | 最大天井 | 振り分けが濃いゾーン |
| 通常A | 999まいる | 300,500,700台 |
| 通常B | 699まいる | 200,400台 |
| 特殊A | 399まいる | 100~199 |
| 特殊B | 999まいる | 600~699 |
| 天国A | 199まいる | 100~199 |
| 天国B | ||
規定まいるは全6種類のまいるテーブルによって管理されている。
| まいるテーブルの補足 | |
| 項目 | 内容 |
特殊Aへの 移行タイミング | 設定変更時の一部(50%)と 有利区間リセット後にのみ移行 ※有利リセット後は特殊A確定 |
| 特殊B滞在時 | 次回天国AorB確定 |
| 天国B滞在時 | |
900まいる以上 ハマリ時 | 次回のまいるテーブル不問で 最大規定まいるを 300まいる以下に短縮 |
特殊Aは設定変更時および有利区間リセット後専用のまいるテーブルとなっているため、関所チャレンジ終了後に特殊Aへ移行する可能性は無い。
規定まいる振り分け
| 【まいるテーブル別】規定まいる振り分け | ||
| 規定まいる | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 1 ~ 99 | 低 | 低 |
| 100 ~ 199 | 低 | 低 |
| 200 ~ 299 | 低 | 中 |
| 300 ~ 399 | 中 | 低 |
| 400 ~ 499 | 低 | 高 |
| 500 ~ 599 | 高 | 低 |
| 600 ~ 699 | 低 | 高 |
| 700 ~ 799 | 中 | |
| 800 ~ 899 | 低 | |
| 900 ~ 999 | 高 | |
| 規定まいる | 特殊A滞在時 | 特殊B滞在時 |
| 1 ~ 99 | 低 | 低 |
| 100 ~ 199 | 中 | 低 |
| 200 ~ 299 | 低 | 低 |
| 300 ~ 399 | 高 | 低 |
| 400 ~ 499 | 低 | |
| 500 ~ 599 | 低 | |
| 600 ~ 699 | 中 | |
| 700 ~ 799 | 低 | |
| 800 ~ 899 | 低 | |
| 900 ~ 999 | 高 | |
| 規定まいる | 天国A滞在時 | 天国B滞在時 |
| 1 ~ 99 | 低 | 低 |
| 100 ~ 199 | 高 | 高 |

規定まいる振り分けはまいるテーブルによって変化する。
まいるテーブル移行率
| 【設定1】まいるテーブル移行率 | ||
| 移行先 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 通常Aへ | 31.3% | 32.8% |
| 通常Bへ | 43.8% | 32.0% |
| 特殊Bへ | 18.8% | 16.4% |
| 天国Aへ | 4.7% | 15.6% |
| 天国Bへ | 1.6% | 3.1% |
| 移行先 | 特殊A滞在時 | 特殊B滞在時 |
| 通常Aへ | 41.4% | --- |
| 通常Bへ | 30.5% | --- |
| 特殊Bへ | 18.8% | --- |
| 天国Aへ | 7.8% | 90.6% |
| 天国Bへ | 1.6% | 9.4% |
| 移行先 | 天国A滞在時 | 天国B滞在時 |
| 通常Aへ | 31.3% | --- |
| 通常Bへ | 43.8% | --- |
| 特殊Bへ | 18.8% | --- |
| 天国Aへ | 4.7% | 50.0% |
| 天国Bへ | 1.6% | 50.0% |
| 移行先 | 設定変更時 | 有利リセット時 |
| 通常Bへ | 37.5% | --- |
| 特殊Aへ | 50.0% | 100% |
| 特殊Bへ | 12.5% | --- |
設定1のまいるテーブル移行率は上記の通り。
まいるモード
| まいるモードの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| モード種別 | 低確/高確ショート 高確ロング/超高確の4段階 |
上位モードほど 優遇される抽選 | まいるチャージ当選率 |
| 関頂アタック当選率 | |
| 直撃AT当選率 | |
まいるモードはチャンス役成立時の各種抽選に影響を及ぼす要素で、通常時は上記いずれかのモードに滞在。
夕方ステージは高確示唆、夜ステージは超高確示唆となるので、滞在中にチャンス役を引いた場合はその後の展開に期待だ。
まいるチャージ
| まいるチャージの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | チャンス役成立時の抽選に当選 |
| 継続G数 | 5or10or15G |
消化中の 抽選 | 毎ゲーム5まいる以上を加算 |
まいるチャージ1回あたりの 平均加算まいるは64.3まいる | |

まいるチャージはチャンス役を機に突入抽選が行われるまいる加算ゾーン。
消化中は毎ゲームの成立役に応じて加算まいる数の抽選が行われ、小役揃い時は大量加算のチャンスとなる。
▶まいるチャレンジ

1回のまいるチャージで100まいる以上を加算すると、チャージ終了後にまいるジャッジが発生し、成功時は関所チャレンジに直行する。
関頂アタック
| 関頂アタックの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | チャンス役成立時の抽選に当選 |
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約50% |
成功時の 恩恵 | 保有まいるを消費せずに 関所チャレンジへ突入 |

関頂アタックは関所チャレンジの直撃抽選を行うチャンスゾーン的な役割で、通常時のチャンス役で突入抽選が行われる。
CZ·関所チャレンジ
| 関所チャレンジの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | 規定まいる到達時 |
| 関頂チャレンジ成功時 | |
| AT直撃抽選当選時 | |
| AT終了時の一部 | |
| 継続G数 | 11G |
| AT期待度 | 25%以上(平均50%) |
勝利時の 恩恵 | あっぱれチャンスによって ATの初期ゲーム数を抽選 |
あっぱれチャンスのキャラは レースで1着になったキャラ | |

関所チャレンジでは全6人のレースが繰り広げられ、味方キャラの誰かが1着でゴールすればAT突入が確定するチャンスゾーン。
勝利キャラ別の恩恵は以下の通りだ。
【レースで1着になったキャラ別】 あっぱれチャンスの平均上乗せゲーム数 | |
| 勝利キャラ | 平均上乗せ |
| やじさん | 60G |
| きたさん | |
| 茜 | 70G |
| くりげ | 100G |
| 河童 | 140G |
| 天狗 | 170G |
| やじ&きた | 240G |

▲この場合はやじさんのあっぱれチャンスに突入
大量上乗せが見込める味方キャラが最後まで残った際は、そのキャラが勝利することを願いたい。
関所チャレンジの勝率

関所チャレンジの初期勝率は25%,50%,80%,100%の全4段階で、関所チャレンジ前兆中にきのこを獲得すると勝率が上乗せされる。
初期勝率抽選モード
| 初期勝率抽選モード振り分け | |
| モード名 | 振り分け |
| 奇数回優遇モード | 62.5% |
| 偶数回優遇モード | 37.5% |

関所チャレンジの初期勝率抽選は2種類の初期勝率抽選モードによって管理されており、有利区間移行時orAT終了後にいずれかのモードへ振り分けられる(AT当選までモードは変動せず)。
【奇数回優遇モード滞在時】 関所チャレンジの初期勝率振り分け | ||
| 初期勝率 | ↓AT間の関所チャレンジ回数↓ | |
| 1·3·5回目 | 2·4·6回目 | |
| 25% | 25.0% | 65.2% |
| 50% | 65.2% | 33.2% |
| 80% | 9.4% | 1.2% |
| 100% | 0.4% | 0.4% |
| 初期勝率 | 7回目 | |
| 100% | 100% | |
奇数回モード滞在時は1·3·5回目の関所チャレンジが75%で勝率50%以上になる。
【偶数回優遇モード滞在時】 関所チャレンジの初期勝率振り分け | ||
| 初期勝率 | ↓AT間の関所チャレンジ回数↓ | |
| 1·3·5回目 | 2·4·6回目 | |
| 25% | 65.2% | 25.0% |
| 50% | 33.2% | 65.2% |
| 80% | 1.2% | 9.4% |
| 100% | 0.4% | 0.4% |
| 初期勝率 | 7回目 | |
| 100% | 100% | |
偶数回モード滞在時は2·4·6回目の関所チャレンジが75%で勝率50%以上になる。
関所チャレンジの勝利キャラ抽選
| 関所チャレンジの勝利キャラ振り分け | ||
| 勝利キャラ | ↓AT間の関所チャレンジ回数↓ | |
| 1回目 | 2回目以降 | |
| やじさん | 15.2% | 前回の 抽選結果を 参照して抽選 ※詳細な抽選値は 現在調査中 |
| きたさん | 15.6% | |
| 茜 | 25.0% | |
| くりげ | 25.0% | |
| 河童 | 12.5% | |
| 天狗 | 6.3% | |
| やじ&きた | 0.4% | |

関所チャレンジ突入時には上記の値で1着になるキャラを抽選。
この抽選は敗北予定(=勝率による勝利抽選非当選時)時にも必ず行われる。
関所チャレンジ中のボーナス抽選
関所チャレンジ中はボーナス抽選が毎ゲーム行われ、当選時はやじきたボーナスor巫女フェスを消化したのち、レースで1着になったキャラのあっぱれチャンスに突入する。
関所チャレンジ中の演出法則
| 関所チャレンジ中の高期待度演出 | |
| 演出 | 発生時の法則 |
![]() 赤の好機旗 | AT期待度 約75% |
![]() 参加者紹介の左上が茜 | AT期待度 約60% |
![]() 参加者紹介の左上が代官 | AT期待度 約85% |
![]() 2種目連続で敵方のキャラに アクシデントが発生 | AT当選確定 |
![]() ゴール前で敵が先抜け | AT期待度 80%以上 |
![]() ゴール前で味方が先抜け | AT当選確定 |
※AT期待度はシミュレーション値
関所チャレンジ中に上記いずれかの演出パターンが発生した場合は、AT当選の期待大!!
【ヤジクラッシュを経由した関所チャレンジ】 関所チャレンジ中の激アツ法則 | |
| 演出 | 発生時の法則 |
| 赤の好機旗出現 | 河童/天狗/やじ&きたの いずれかが1着確定!! |
| 次回予告発生 | |

▲ヤジクラッシュ演出
関所チャレンジ突入時の演出でヤジクラッシュが選択されていた場合は、関所チャレンジ中の演出に超注目!!

勝率100%表示後に次回予告が発生した場合は、くりげ以上のキャラが1着になることが確定する!!
| 関所チャレンジ中のチャンスアップ | |
| 演出 | 発生時の法則 |
| 河童が乱入 | AT期待度 アップ |
| 天狗が乱入 | |
| 第壱関門の種目が断崖フライト | |
第壱関門or第弐関門のいずれかで 敵のアクシデントが発生 | |
| 味方の攻撃によって敵を撃破 | |

上記演出はあくまでもチャンスアップ止まりだが、なにも出ない時よりもAT期待度はアップする。
巫女御呼ゾーン
| 巫女御呼ゾーンの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | 規定ライブポイント到達後の 関所チャレンジ開始時 |
| 継続G数 | 10G |
消化中の 抽選 | フリーズ抽選が毎ゲーム行われ フリーズ発生で巫女ふぇすが当選 (フリーズ発生期待度は50%以上) |
フリーズ非発生時は 初期G数100Gの通常ATに突入 | |
巫女御呼ゾーンへは関所チャレンジ当選時の一部で突入し、突入時点で通常AT以上が確定。
消化中にフリーズが発生すれば、巫女ふぇす(青7ボーナス)と上位AT突入が確定する。
通常時のステージ
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 移行時の法則 |
![]() 昼 | 基本ステージ |
![]() 夕方 | まいるモード 高確示唆 |
![]() 夜 | まいるモード 超高確示唆 |
![]() 樹海 | 河童同行or 天狗同行 示唆ステージ |
![]() 月夜の晩 | 基本の 関所チャレンジ 前兆ステージ |
![]() 温泉ステージ | 関所チャレンジ 本前兆確定+ きのこ獲得抽選 高確率状態 |
通常時はステージによってまいるモードや前兆が示唆される。
RT・AT・ART解析
あっぱれチャンスの基本仕様
| キャラ別の平均上乗せゲーム数 | |
| キャラ | 平均上乗せ |
| やじさん | 60G |
| きたさん | |
| 茜 | 70G |
| くりげ | 100G |
| 河童 | 140G |
| 天狗 | 170G |
| やじ&きた | 240G |

関所チャレンジ勝利後はそのレースで1着になったキャラのあっぱれチャンスに突入し、当該ATの初期ゲーム数を抽選。
キャラ別の特徴などは以下の通りだ。
▶やじさんのあっぱれチャンス

やじさんのあっぱれチャンスは最大3G継続し、継続するほど上乗せゲーム数がアップ。
3G継続時は3桁上乗せが確定する。
▶きたさんのあっぱれチャンス

きたさんのあっぱれチャンスは2G継続の連打告知タイプで、貯めたパワーに応じて上乗せゲーム数が示唆される。
▶茜のあっぱれチャンス

茜ちゃんのあっぱれチャンスも連打告知タイプで、コスプレ衣装が変化するほど大量上乗せの期待度が高まる。
▶くりげのあっぱれチャンス

新キャラであるくりげのあっぱれチャンスは、5G+α継続の毎ゲーム上乗せタイプ。
6G目以降は継続抽選に漏れるまでゲーム数上乗せを獲得できる。
▶河童のあっぱれチャンス

河童のあっぱれチャンス中はきゅうりの本数分の2択当てが発生し、2択正解時はより多い上乗せゲーム数を獲得できる。
▶天狗のあっぱれチャンス

天狗のあっぱれチャンスでは継続率80%の上乗せ抽選が行われ、継続率抽選に漏れるまで30Gor50Gの上乗せを獲得する。
▶やじ&きたのあっぱれチャンス

やじさんときたさんが揃って1着でゴールすると、やじ&きたのあっぱれチャンスに突入。
コチラは最強のあっぱれチャンスとなっており、33Gor99Gの上乗せが最大30回発生する!!

やじ&きたのあっぱれチャンスは初期5号機の銀河英雄伝説に搭載されていたギャラクシーセブンラッシュを彷彿させるゲーム性となっており、上乗せ回数が7回を超えると13or20or27or30回まで上乗せが連続する可能性がアップするようだ。
通常AT·やじきた祭
| 通常ATの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 初期G数 | あっぱれチャンスで決定 (50G以上) |
| 純増枚数 | 1Gあたり約2.5枚増 |
| ゲーム性 | わっしょいチャンスと ゲーム数上乗せを絡めてロング継続& 大量出玉獲得を目指す |

AT·やじきた祭はプレイヤー支持率の高いゲーム数管理タイプで、初代と同様にわっしょい揃いから突入するわっしょいチャンスを連打することにより、大量出玉を獲得を目指すゲーム性となっている。
わっしょいチャンス
| わっしょいチャンスの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | わっしょい揃い抽選当選時 |
| チャンス役成立時の抽選に当選 | |
| 継続G数 | 押し順11枚ベル5回成立で終了 |
| 消化中はATゲーム数減算が停止 | |
消化中の 抽選 | 成立役に応じてATゲーム数の 上乗せ抽選が行われる |
荒波わっしょいチャンス中は 上乗せ当選率が大幅にアップ | |
| 備考 | わっしょい揃いのフラグは 順押し1枚ベルとリプレイの2種 |

わっしょいチャンスは押し順11枚ベルを5回獲得するまで継続するプチボーナス的な出玉増加機能で、集中状態へ移行するとわっしょいチャンスの連チャンに期待できる。
| わっしょいチャンスの当選率 | |
| 状態 | 当選率 |
| 非集中状態 | 調査中 |
| 集中ショート | 1/3.5 |
| 集中ミドル | |
| 集中ロング | |

集中状態は全部で3段階あり、上位状態ほど同状態を維持しやすく、わっしょいチャンスの連打に結び付きやすい仕組みだ。
| 集中状態の移行契機 |
| ①ハズレ以外の全役抽選 |
| ②規定ゲーム数到達時の抽選に当選 |
| ③ボーナス終了後の一部 |

集中状態の移行抽選は様々な契機で行われる。
荒波わっしょいチャンス
| 荒波わっしょいチャンスの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 当選契機 | 画面両サイドに荒波接近中帯が 表示されている間に わっしょい揃いが当選 |
| 特徴 | 消化中の1枚ベルとチャンス役が ゲーム数上乗せ確定役になる |

荒波わっしょいチャンスはゲーム数上乗せ当選率が大幅にアップしたわっしょいチャンスとなっており、1枚ベル成立時にもゲーム数上乗せが発生する。

荒波接近中帯が表示されていない時のわっしょい揃いでも、荒波わっしょいチャンスに突入する可能性あり。
通常AT終了時の関所チャレンジ引き戻し抽選

通常AT終了時には関所チャレンジの引き戻し抽選が行われ、当選時は門が閉まって関所チャレンジに突入する。
各役成立時の集中状態移行期待度
| 【成立役別】集中状態移行期待度 | |
| 役 | 期待度 |
| ベル/リプレイ | 低 ↑ ↑ 集中状態 移行期待度 ↓ ↓ 高 |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | |
| 強チャンス目 | |
| 弱チェリー | |
| 強チェリー | |
チェリー成立後はわっしょいチャンスに期待!!
【規定ゲーム数到達時】集中状態移行抽選
| 規定ゲーム数到達時の集中状態移行抽選 | |
| 規定G数 | 抽選内容 |
| 30G目 | 集中ショートorミドル移行確定 |
30G目以降の 60G消化ごと | 集中ショート以上への 移行抽選が行われる |

▲AT突入後の31G目からは叩き所!!
AT中は規定ゲーム数到達時に集中状態への移行抽選が行われ、30G目到達時は集中状態移行確定。
30G目以降は60G消化ごと(90,150,210G目...)に集中状態の移行抽選が行われる。
参拝チャンス
| 参拝チャンスの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 発生契機 | 5の倍数回の わっしょいチャンス終了後 |
| 継続G数 | 1G完結 |
| 消化中の抽選 | レバーを叩く前に配当表が表示され 成立役に応じた報酬を獲得 |

参拝チャンスは今作から新たに追加された報酬獲得チャンスで、5の倍数回のわっしょいチャンス終了後に必ず発生。
成功報酬は以下の通りだ。
| 参拝チャンスの成功報酬一覧 |
| ①ATゲーム数の上乗せ |
| ②やじきたボーナス(赤7ボーナス) |
| ③真剣チャレンジ(※)突入権利 |
| ④巫女ふぇす(青7ボーナス) |
※上位AT突入を賭けたCZ
やじきたボーナス以上の報酬はどれも強いのだが、なかでも巫女ふぇすは当選時点で上位ATが確定するため、配当表に巫女ふぇすがあった場合は超叩き所となる。
やじきたボーナス(赤7ボーナス)
| やじきたボーナスの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 当選契機 | チャンス役成立時の抽選に当選 |
| 参拝チャンスで対応役が成立 | |
| 純増枚数 | 1Gあたり約5.0枚増 |
| 継続G数 | 20G |
消化中の 抽選 | 当選時点で10G上乗せを獲得 |
チャンス役でATゲーム数の 上乗せ抽選が行われる | |

やじきたボーナスは100枚の獲得が見込める擬似ボーナスで、消化中はチャンス役でATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
巫女ふぇす(青7ボーナス)
| 巫女ふぇすの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 当選契機 | チャンス役成立時の抽選に当選 |
| 参拝チャンスで対応役が成立 | |
| 純増枚数 | 1Gあたり約5.0枚増 |
| 継続G数 | 20G |
消化中の 抽選 | 当選時点で10G上乗せを獲得 |
チャンス役で上位ATの ゲーム数上乗せ抽選が行われる | |
フリーズが発生すると 巫女ふぇすの1G連確定!! | |
| 備考 | 消化後は上位ATからスタート |

巫女ふぇすは上位ATへの突入が確定する擬似ボーナスで、消化中はゲーム数上乗せ抽選だけでなく1G連抽選も行われる。
波乗り演出の法則
| 波乗り演出の法則一覧 | |
| パターン | 発生時の法則 |
弱チェリー/スイカ 弱チャンス目成立時に発生 | わっしょいチャンスor ボーナス当選確定 |
波のみ(キャラ出現せず)で 押し順1枚ベルが入賞 | わっしょいチャンスor ボーナスの本前兆中確定 |
出現キャラが やじさん1人の時に わっしょい揃いが当選 | 集中ミドル以上 滞在中濃厚 |
出現キャラがやじさんと きたさんの時に わっしょい揃いが当選 | |
波のみ(キャラ出現せず)で わっしょい揃いが当選 | 集中ロング滞在中 濃厚 |
リプレイフラグの わっしょい揃いが当選 | |

波乗り演出発生ゲームにわっしょい絵柄が揃った場合は、演出とフラグに注目だ。
神輿ナビ演出の法則
| 河童ナビ発生時の法則一覧 | |
| パターン | 法則 |
| 正面ナビ | 成立役が押し順1枚ベルなら 集中状態滞在期待度アップ |
成立役がリプレイなら 集中状態滞在示唆or フェイク含むボーナス前兆or 集中ミドル以上滞在中の わっしょいチャンス当選 | |
| パターン | 法則 |
後ろ向き ナビ | 成立役が11枚ベルなら 集中状態滞在示唆or フェイク含むボーナス前兆 |
当該ゲームにわっしょい絵柄が揃えば 集中ミドル以上滞在中確定 (リプレイフラグならロング確定) | |

河童ナビ発生時は後ろ向きナビでわっしょい絵柄が揃えば、集中ミドルorロングに滞在していることが確定する。
| 天狗ナビ発生時の法則一覧 | |
| パターン | 法則 |
| 正面ナビ | 成立役が押し順1枚ベルなら フェイク含むボーナス前兆or わっしょいチャンス当選or 集中ミドル以上滞在 |
成立役がリプレイなら 集中状態滞在示唆or フェイク含むボーナス前兆or 集中ミドル以上滞在中の わっしょいチャンス当選 | |
| パターン | 法則 |
後ろ向き ナビ | 成立役が押し順1枚ベルなら わっしょいチャンス当選or 集中ミドル以上滞在 |
成立役が11枚ベルなら フェイク含むボーナス前兆or わっしょいチャンス当選or 集中ミドル以上滞在 | |

天狗ナビは発生時点でわっしょい揃いに期待できるうえ、押し順1枚ベルが揃ってもその後の展開に期待が持てる。
炎文字演出の法則
| 炎文字演出の法則 | |
| 表示文字 | 法則 |
| 予感 | フェイク含むボーナス前兆or わっしょいチャンス本前兆中 |
| 破天荒 | 当該ゲームの成立役が チャンス役と祭目以外なら 集中状態滞在期待度アップ |
当該ゲームにリプレイフラグの わっしょい絵柄が揃えば 集中ミドル以上滞在中確定 (1枚役フラグならロング確定) | |
| 愛羅武勇 | 当該ゲームの成立役が チャンス役と祭目以外なら 集中ロング滞在中確定 |
全文字 共通 | 当該ゲームの成立役が11枚ベルなら わっしょいチャンス本前兆+ 集中ミドル以上滞在中確定 |
炎文字演出発生ゲームに 1枚役のわっしょい絵柄が揃えば 集中ロング滞在中確定 | |

炎文字演出発生時は表示文字と当該ゲームの成立役に注目しよう。
真剣チャレンジ
| 真剣チャレンジの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | 突入権利を獲得した通常AT終了後 |
| 上位AT終了後 | |
| 継続G数 | 予選3G+決勝戦1G以上 |
| 決勝戦は小役揃いで終了 | |
| 成功期待度 | 約70% |
成功後の 挙動 | 勝利キャラのあっぱれチャンスで 上位ATの初期ゲーム数を抽選 |

真剣チャレンジは小役のヒキとヒキのタイミングがカギを握るゲーム性で、決勝戦突入後に味方マスで小役を引くことができれば、上位ATへの突入が確定する。
▶予選の抽選

予選は1G目にやじさん、2G目にきたさん、3G目に茜ちゃんの予選突破抽選が行われ、小役が揃えば予選突破確定。
小役が揃わなった場合は、敵キャラが決勝戦に進出する。
▶決勝戦の抽選

決勝戦では味方キャラのチャレンジゲームでなんらかの小役が揃えば、上位ATへの突入が確定。
上位ATの初期ゲーム数は勝利キャラのあっぱれチャンスで決定するため、上位キャラのチャレンジゲームはとくに気合を入れたい!!

決勝戦は敵キャラのチャレンジゲームでベルorリプレイが揃うとチャレンジ失敗となるのだが、チャンス役が成立した場合は当該キャラ脱落orやじ&きたマス昇格のいずれかが確定する。
上位AT·超やじきた祭
| 上位ATの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | 真剣チャレンジ成功時 |
| 巫女ふぇす消化後 | |
| 純増枚数 | 1Gあたり約5.0枚増 |
| 特徴など | 基本のゲーム性は通常ATと同じ |
終了後は真剣チャレンジに突入 (実質ループ率70%) | |
| 期待出玉 | 3000枚オーバー |

上位AT中は出玉増加スピードが通常ATの2倍にアップ。
終了後は必ず真剣チャレンジに突入するため、ひとたび突入すれば70%で上位ATがループする。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供

- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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