- パチセブントップ
- パチンコ・パチスロ攻略情報
- Lパチスロ 喰霊‐零‐Re
Lパチスロ 喰霊‐零‐Re
新着情報
新着情報は随時更新
- 「ボーナス確定画面の示唆法則」を更新
- 「ART終了画面の設定示唆法則」を更新
- 「エピソードボーナス」を更新
- 「【RB中】キャラ紹介の設定示唆法則」を更新
- 「基本仕様」を更新
- 「妖力蓄積ポイント示唆演出」を更新
- 「【エンディングART中】チャンス役成立時の設定示唆」を更新
- 「ART·喰霊チャンスの基本仕様」を更新
- 「【殺生石ラッシュ中】ボーナス当選時の極昇格抽選」を更新
- 「エンディングART突入時の恩恵」を更新
- 「殺生石チャレンジ」を更新
- 「ARTの継続率示唆演出」を更新
- 「【敗北予定の継続バトル中】勝利書き換え抽選」を更新
- 「設定差があるボーナスフラグ」を更新
- 「妖力蓄積ポイント」を更新
- 「チャンス役成立時のCZ当選率」を更新
- 「各役のボーナス重複率」を更新
- 「小役確率」を更新
- 「基本スペック」を更新
- 「超自然災害モード突入率」を更新
- 「内部状態移行抽選」を更新
- 「超自然災害モード中のART抽選」を更新
- 「ボーナス終了画面の設定示唆法則」を更新
- 「ロングフリーズ」を更新
- 「特定獲得枚数表示による設定示唆」を更新
- 「超自然災害モード·乱撃」を更新
- 「チャンス役成立時の殺生石チャレンジ突入率」を更新
- 「通常時の内部状態」を更新
- 「殺生石レクイエム」を更新
- 「打ち方とチャンス役の停止型」を更新
- 「ボーナス中の抽選」を更新
- 「上乗せ特化ゾーン·殺生石ラッシュ」を更新
- 「CZ·解放の刻」を更新
- 「基本CZ·超自然災害モード」を更新
- 「天井機能」を更新
- もっと見る
機種概要
導入日 | 2026年8月17日 |
|---|---|
メーカー名 | オーイズミ |
タイプ | A+ART<スマスロ> |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
目次読みたいところまで飛べます
機種紹介
本機『Lパチスロ 喰霊‐零‐Re』はゲーム数上乗せ×セット継続タイプのARTとボーナスによって出玉増加を狙うボーナス+ART機。 2026年8月17日(月)より全国導入スタート。
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
基本情報
基本仕様
| 基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| BB確率 | 1/385.5~1/364.1 |
| RB確率 | 1/414.8~1/364.1 |
| ボーナス合算 | 1/199.8~1/182.0 |
| ART突入率 | 1/468.6~1/279.8 |
| 機械割 | 97.8%~110.0% |
BBの獲得枚数 | 180枚固定 |
| RBの獲得枚数 | 40枚固定 |
| ART中の純増 | 1Gあたり約1.0枚増 |
| ベース (設定1) | 50枚あたり平均36.1G |
※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値
【記事編集·制作】ガイドステーション編集部
基本スペック
| 基本スペック | |||
| 設定 | BB確率 | RB確率 | BR合算 |
| 1 | 1/385.5 | 1/414.8 | 1/199.8 |
| 2 | 1/385.5 | 1/409.6 | 1/198.6 |
| 3 | 1/378.8 | 1/402.1 | 1/195.0 |
| 4 | 1/372.4 | 1/385.5 | 1/189.4 |
| 5 | 1/368.2 | 1/376.6 | 1/186.2 |
| 6 | 1/364.1 | 1/364.1 | 1/182.0 |
| 設定 | ART突入率 | 機械割 | |
| 1 | 1/468.6 | 97.8% | |
| 2 | 1/451.2 | 98.9% | |
| 3 | 1/408.8 | 101.0% | |
| 4 | 1/351.5 | 104.4% | |
| 5 | 1/314.2 | 106.9% | |
| 6 | 1/279.8 | 110.0% | |
打ち方とチャンス役の停止型

▶チャンス役の代表的な停止型

チャンス役は全て1枚役となっているため、取りこぼしても大きな損失はナシ。
なお、弱チャンス目は中段に青7/喰霊絵柄/黒BARを揃えた場合のみ、1枚の払い出しを受けられる。
天井・ヤメ時
天井機能
| 天井機能 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 天井G数 | ボーナス&ART間 最大999G+α |
到達時の 恩恵 | ボーナス当選or 差枚数リミット到達まで継続する 無限ARTに即突入 |
天井到達時は懐かしの無限ARTに突入。
通常時にARTへ突入した場合は天井までのゲーム数カウントがリセットされるため、注意しておきたい。
エンディングART突入時の恩恵
| エンディングARTの突入条件と終了条件 | |
| 項目 | 詳細 |
| 突入条件 | ART中に同一有利区間の 差枚数が+2150枚に到達 |
| 終了条件 | ART中にボーナスが当選or ART中に差枚が+2400枚に到達 |
エンディングART終了後は通常時へ戻るが、以下の振り分けで殺生石ラッシュ極ストックを1~3個獲得する。
【エンディングART終了時】 殺生石ラッシュ極ストックの獲得数振り分け | |
| ストック数 | 振り分け |
| 1個 | 33.3% |
| 2個 | 33.3% |
| 3個 | 33.3% |
エンディングART終了時に獲得した殺生石ラッシュ極ストックは次回ART突入時に放出。
ストック個数は均等振り分けとなっており、次回ARTの期待獲得枚数は平均1200枚となっている。
【エンディングART終了後】 上記以外の恩恵 | |
| 項目 | 詳細 |
| 恩恵① | 次回ARTの1セット目は継続確定 |
| 恩恵② | ボーナスが2回当選するまで ボーナス当選時に行われる CZ突入抽選の当選率がアップ |
エンディングART後の初回ARTは殺生石ラッシュ極による大量上乗せが狙えるうえ、必ず2セット以上継続する。
妖力蓄積ポイント示唆演出
| 妖力蓄積ポイントの獲得量示唆演出 | |
| パターン | 示唆法則 |
![]() 弱エフェクト | デフォルト |
![]() 強エフェクト | 大量ポイント 獲得示唆 |
妖力蓄積ポイントの獲得が確定する演出は上記の2種類のみで、強エフェクトは大量ポイント獲得示唆となっている。
| 妖力蓄積ポイントの蓄積量示唆演出 | |
| パターン | 示唆法則 |
![]() 弱エフェクト | 中 ↑ ↑ ↑ 大量ポイント 蓄積期待度 ↓ ↓ ↓ 高 |
![]() 中エフェクト | |
![]() 強エフェクト | |
殺生石役物から蝶のエフェクトが発生した場合は、エフェクトの強弱によって妖力蓄積ポイントの蓄積量が示唆される。
設定示唆 濃厚・確定演出
ボーナス終了画面の設定示唆法則
| ボーナス終了画面の設定示唆法則 | |
| 終了画面 | 示唆法則 |
![]() 終了画面① | デフォルト 画面 |
![]() 終了画面② | 設定2以上 確定 |
![]() 終了画面③ | 設定4以上 確定 |
![]() 終了画面④ | 設定6確定 |
ボーナス終了時にデフォルト画面以外が表示されると、特定設定以上が確定する。
ART終了画面の設定示唆法則
| ART終了画面の設定示唆法則 | |
| 終了画面 | 示唆法則 |
![]() 終了画面① | デフォルト 画面 |
![]() 終了画面② | 設定2以上 確定 |
![]() 終了画面③ | 設定4以上 確定 |
![]() ED専用画面 | エンディング 到達時の デフォルト 画面 |
ART終了画面の設定示唆法則は上記の通り。
【RB中】キャラ紹介の設定示唆法則
| 【RB中】キャラ紹介の設定示唆法則 | |
| キャラ | 示唆法則 |
![]() 桜庭 | 奇数設定示唆 |
![]() ナブー | |
![]() 岩端 | |
![]() 飯鋼 | |
![]() 神楽 | 偶数設定示唆 |
![]() 黄泉 | |
![]() 神宮寺 | |
![]() 桐 | |
![]() 黄泉(悪霊化) | 高設定示唆 (弱) |
![]() 冥 | 高設定示唆 (強) |
![]() 三途河 | 設定5以上 確定 |
![]() 1000ちゃん | 設定6確定 |
RB中に発生するキャラ紹介では、上記の設定示唆が行われる。
特定獲得枚数表示による設定示唆
【ART中およびボーナス中】 特定獲得枚数表示による設定示唆 | |
| 表示枚数 | 設定示唆法則 |
| 0123枚突破 | 設定6確定 |
| 222枚突破 | 設定2以上確定 |
| 444枚突破 | 設定4以上確定 |
| 456枚突破 | |
| 666枚突破 | 設定6確定 |

ART中かボーナス中に上記いずれかの獲得枚数表示が発生した場合は、特定設定以上が確定する。
【エンディングART中】チャンス役成立時の設定示唆
【エンディングART中·チャンス役成立時】 殺生石ランプの色による設定示唆法則 | |
| 色 | 示唆法則 |
| 非点灯 | デフォルト |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 奇数設定示唆+高設定示唆 |
| 赤 | 偶数設定示唆+高設定示唆 |
| 紫 | 設定4以上確定 |
| 三途河カラー | 設定5以上確定 |
| カラフル | 設定6確定 |
エンディングART中にチャンス役を引いた際はPUSHボタンを押すと、筐体右側にある殺生石ランプの色によって設定示唆が行われる。
設定差
小役確率
| 小役確率 | |||
| 設定 | リプレイ | 3枚ベル | 共通8枚ベル |
| 1 | 1/7.3 ※RT状態に 応じて変動 | 1/26.2 | 1/26.9 |
| 2 | 調査中 | ||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 |
| 1 | 1/99.0 | 1/81.9 | 1/136.5 |
| 2 | 1/95.3 | 1/79.9 | |
| 3 | 1/91.0 | 1/77.8 | 1/136.0 |
| 4 | 1/85.1 | 1/75.6 | |
| 5 | 1/80.5 | 1/73.8 | 1/135.4 |
| 6 | 1/78.2 | 1/72.1 | 1/134.8 |
| 設定 | 強チャンス目 | 強チェリー | リーチ目リプ |
| 1 | 1/546.1 | 1/481.9 | 1/4096.0 |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | 1/468.1 | ||
| 5 | |||
| 6 | 1/455.1 | ||
設定1と6を比較すると弱チェリー確率には約1.26倍、スイカ確率には約1.13倍の差が設けられている。
チャンス役成立時のCZ当選率
| チャンス役成立時のCZ当選率 | |||
| 設定 | ↓↓↓通常滞在時の当選率↓↓↓ | ||
| 弱チェリー | 強チェリー | 左記以外の チャンス役 | |
| 1 | 8.24% | 25.27% | 調査中 |
| 2 | 8.24% | 25.27% | |
| 3 | 9.16% | 28.08% | |
| 4 | 10.25% | 31.45% | |
| 5 | 11.08% | 33.97% | |
| 6 | 11.72% | 35.94% | |
| 設定 | ↓↓↓高確滞在時の当選率↓↓↓ | ||
| 弱チェリー | 強チェリー | 左記以外の チャンス役 | |
| 1 | 30.08% | 75.00% | 調査中 |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | ↓↓↓超高確滞在時の当選率↓↓↓ | ||
| 弱チェリー | 強チェリー | 左記以外の チャンス役 | |
| 1 | 100% | 100% | 100% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
通常滞在時の弱チェリーから複数回CZが当選すると、高設定期待度がアップする。
超自然災害モード突入率
| 超自然災害モード突入率 | |
| 設定 | 突入率 |
| 1 | 1/287.2 |
| 2 | 1/277.6 |
| 3 | 1/255.6 |
| 4 | 1/230.3 |
| 5 | 1/212.6 |
| 6 | 1/197.8 |
超自然災害モードには高設定ほど突入しやすく、突入率は設定1と6とで約1.45倍の差がある。
設定差があるボーナスフラグ
| スイカ重複ボーナスの特徴 | |
| 同時当選ボーナス | 特徴 |
| 赤7BB | 奇数設定の方が 確率が軽いフラグ |
| 青7頭RB | |
| 同時当選ボーナス | 特徴 |
| 青7BB | 偶数設定の方が 確率が軽いフラグ |
| 赤7頭RB | |
スイカ重複ボーナスの確率は設定の偶奇によって差が設けられている模様。
| 設定差があるボーナスフラグ | |
| フラグ | 特徴 |
| 弱チェリー重複のRB | 高設定ほど 確率が軽いフラグ |
| 弱チャンス目重複のBB | |
| 強チェリー重複のRB | 設定4以上確定フラグ |
強チェリー重複のRBを引いた場合は、設定4以上が確定する。
通常時解析
各役のボーナス重複率
| 各役のボーナス重複率 | |
| 役 | 設定1の値 |
| 弱チェリー | 5.7% |
| スイカ | 9.5% |
| 弱チャンス目 | 14.6% |
| 強チャンス目 | 50.0% |
| 強チェリー | 20.6% |
| リーチ目リプレイ | 100% |
確定役であるリーチ目リプを除くと、ボーナス重複に最も期待できるのは強チャンス目となっている。
通常時の内部状態
| 通常時の内部状態 | |
| 状態 | チャンス役成立時のCZ当選率 |
| 通常 | 低 |
| 高確 | 中 |
| 超高確 | 高 |
通常時のチャンス役では内部状態を参照して、CZ(超自然災害モード)の突入抽選が行われる。
| 上位状態示唆ステージ | |
| ステージ | 移行時の法則 |
![]() 公園 | フェイク含む CZ前兆or 高確示唆 |
![]() 幼少期 | 超高確示唆 |
内部状態はステージで示唆される。
内部状態移行抽選
| 【設定変更後】初期内部状態振り分け | |||
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 1 | 74.61% | 25.00% | 0.39% |
| 2 | 73.05% | 26.56% | |
| 3 | 71.09% | 28.13% | 0.78% |
| 4 | 69.53% | 29.69% | |
| 5 | 67.58% | 31.25% | 1.17% |
| 6 | 65.63% | 32.81% | 1.56% |
設定変更後は高設定ほど高確以上からスタートしやすい。
| 【ART終了後】初期内部状態振り分け | |||
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 1 | 63.01% | 13.03% | 23.96% |
| 2 | 61.50% | 13.15% | 25.35% |
| 3 | 60.03% | 13.37% | 26.60% |
| 4 | 58.60% | 13.66% | 27.73% |
| 5 | 57.13% | 13.96% | 28.90% |
| 6 | 55.72% | 14.42% | 29.86% |
ART終了後は設定1でも約37%で高確以上からスタートするうえ、超高確の割合が高い。
| 【ボーナス終了後】初期内部状態振り分け | ||
| 移行先 | BB終了時 | RB終了時 |
| 通常 | 89.84% | --- |
| 高確 | 9.77% | 99.61% |
| 超高確 | 0.39% | 0.39% |
RB終了時は必ず高確以上からスタートする。
| 【スイカ成立時】内部状態昇格率 | ||
| 移行先 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| 高確 | 30.08% | --- |
| 超高確 | 3.13% | 6.25% |
通常時のスイカでは上記の値で内部状態の昇格抽選が行われる。
| 【規定ゲーム数到達時】高確移行率 | |
| 抽選契機 | 移行率 |
| 通常時X00G到達時 | 12.50% |
通常時は100G消化ごとにも高確移行抽選が行われる。
基本CZ·超自然災害モード
| 超自然災害モードの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | チャンス役成立時の抽選に当選 |
| ボーナス終了時の抽選に当選 | |
| 突入率 | 1/287.2 (設定1の値) |
| 継続G数 | 1セットあたり8G |
帯色が昇格するたびに 継続ゲーム数を再セット | |
| 成功期待度 | 約37% |
消化中の 抽選 | ハズレを含む全役で 帯色の昇格抽選が行われる (チャンス役は昇格確定) |
最終的な帯色を参照して ART突入抽選が行われる | |

超自然災害モードはSTタイプのチャンスゾーンで、帯色を昇格させるほどART期待度が上昇。
なお、帯色は白→青→黄→緑→赤→虹の順に昇格していく。
超自然災害モード·乱撃
| 超自然災害モード·乱撃の基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | 超自然災害モード当選時の 64分の1(設定1の値) |
| 突入時の恩恵 | 突入時点でART確定 |

超自然災害モード当選時はコチラの乱撃に突入する場合があり、突入時点でARTが確定する。
超自然災害モード中のART抽選
【超自然災害モード中】 各役成立時の帯色昇格抽選 | ||
| 役 | 1段階昇格 | 2段階昇格 |
| 非チャンス役 | 調査中 | 調査中 |
| 弱チャンス役 | 89.84% | 10.16% |
| 強チャンス役 | 68.75% | 31.25% |
超自然災害モード中にチャンス役を引いた場合は帯色昇格確定かつ、2段階昇格の振り分けもある。
| 最終的な帯色別のART当選期待度 | |
| 帯色 | ART当選期待度 |
| 白 | 約0.8%(高設定ほど優遇) |
| 青 | 約5%(高設定ほど優遇) |
| 黄 | 約12%(高設定ほど優遇) |
| 緑 | 約40% |
| 赤 | 約80% |
| 虹 | 100% |

▲赤帯まで昇格すればARTは目前!!
超自然災害モード終了時には帯色を参照してART抽選が行われ、緑帯以上まで昇格していた場合はARTに期待できる。
CZ·解放の刻
| 解放の刻の基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | 押し順当てチャレンジ成功時 |
押し順当てはRT3滞在中に 特殊リプレイを引くことで発生 | |
| 突入率 | 1/1200 (全設定共通) |
| 継続G数 | 8G保証 |
保証ゲーム数消化後は 転落リプレイが揃うまで継続 | |
| 成功期待度 | 約50% |
消化中の 抽選 | 狙えカットイン発生時に 喰霊絵柄が揃えば ART+殺生石ラッシュ確定 |
2回目以降の喰霊揃いでは ARTのセットストックを獲得 | |
チャンス役成立時は 保証G数の上乗せ抽選を行う | |

解放の刻は通常時の押し順当てチャレンジ(6択)に成功することで突入するチャンスゾーン。
成功時はARTに加えて殺生石ラッシュ(上乗せ特化ゾーン)の突入も確定する。
殺生石レクイエム
| 殺生石レクイエムの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | 特四リプレイ成立時の一部 (※)通常時のみ抽選 |
| 継続G数 | 12G+α |
消化中の 抽選 | 突入時点でART確定 |
ベルとチャンス役成立時は ゲーム数上乗せ当選確定 | |
黒BAR揃い当選時は 殺生石ラッシュ極のストックを 1個以上獲得 | |
ボーナス成立時は 殺生石ラッシュ極のストックを 5個獲得して終了 | |
| 各種期待値 | 平均上乗せゲーム数は300G |
殺生石ラッシュ極の 平均ストック個数は4.3個 | |
| 期待出玉は約3600枚 | |

殺生石レクイエムは通常時からのみ突入の可能性があるプレミアム特化ゾーン。
突入率は調査中だが、突入すれば有利リミット到達が狙える!!
ロングフリーズ
| ロングフリーズの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 当選契機 | 単独赤7BB当選時の一部 |
当選時の 恩恵 | ボーナス後に無限ARTへ突入 |
| ARTストックを3個獲得 | |
殺生石ラッシュと殺生石ラッシュ極の ストックを3個ずつ獲得 | |
| 期待枚数 | 約3000枚 |

ロングフリーズは単独成立の赤7BBを引いた際に発生の可能性があり、当選時は破格の恩恵を一挙に手にすることができる。
妖力蓄積ポイント
| 妖力蓄積ポイントの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
ポイント 獲得契機 | CZ失敗時 |
| ART準備中ハマリ | |
| RB当選時 | |
| ART単発駆け抜け時 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
規定ポイント 到達時の恩恵 | 次回ボーナス当選時に ポイントが放出され エピソードボーナスが当選 |
| 規定ポイントは最大100pt | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
ポイント 消失契機 | 100pt到達後にボーナスが当選 |
| 有利区間リセット時 | |
妖力蓄積ポイント放出時の獲得恩恵は以下の通り。
| 妖力蓄積ポイント放出時の獲得恩恵一覧 | |
| パターン | 恩恵内容 |
| 恩恵A | ART初当りorARTストック |
| 恩恵B | ART初当りorARTストック+ 殺生石ラッシュのストックを獲得 |
| 恩恵C | ART初当りorARTストック+ 殺生石ラッシュ極のストックを獲得 |
妖力蓄積ポイント放出時は上記いずれかの恩恵を獲得(振り分けは調査中)。
どの恩恵を獲得したのかはエピソードボーナスの種別によって示唆される。
ボーナス解析
ボーナス中の抽選
【BB中·RB中共通】 狙えカットイン発生フラグの抽選 | |
| フラグ | 成立時の恩恵 |
| 喰霊揃い | ART突入確定 |
| 黒BAR揃い | 殺生石ラッシュの ストックを獲得 |
| フェイクフラグ | 1~3ptを加算 |
※喰霊揃いと黒BAR揃いは同一フラグ

ボーナス中はカットイン発生時に指定絵柄が揃えば恩恵獲得確定。
フェイクフラグ成立時に獲得するポイントは、当該ボーナス終了後に行われる抽選で参照される。
| 【BB·RB共通】ボーナス終了時の抽選 | |
| 状況 | 成立時の恩恵 |
ボーナス後が 通常時の場合 | 累計獲得ptを参照して 超自然災害モードの 突入抽選を行う |
ボーナス後が ARTの場合 | 累計獲得ptを参照して 殺生石ラッシュの 突入抽選を行う |
ボーナス終了時には累計獲得ポイントを参照してCZor殺生石ラッシュの突入抽選が行われる。
エピソードボーナス
| エピソードボーナス当選時の恩恵 | |
| 種別 | 恩恵内容 |
![]() 神楽EPBB | ART初当りor ARTストック 以上確定 |
![]() 三途河EPRB | |
![]() 黄泉EPBB | 殺生石 ラッシュ 突入確定 |
![]() 幼少期EPBB | 殺生石 ラッシュ極 突入確定 |

エピソードボーナスは妖力蓄積ポイントが規定値に到達した後にボーナスを引くことで当選する。
ボーナス確定画面の示唆法則
| ボーナス確定画面の示唆法則 | |
| 確定画面 | 示唆法則 |
![]() 赤背景 | デフォルト (示唆ナシ) |
![]() 緑背景 | RB当選時に 表示されると 高確以上での 当選確定 |
![]() 黄背景 | |
![]() 青背景 | 高確中の BB当選確定 |
ボーナス確定画面は上記の4種類があり、赤背景以外には示唆法則が用意されている。
RT・AT・ART解析
ART·喰霊チャンスの基本仕様
| ART·喰霊チャンスの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 継続G数 | 1セットあたり50G+α |
| セット継続率 | 50%/67%/80%/93% |
| 純増枚数 | 1Gあたり約1.0枚増 |

ARTはゲーム数上乗せ+セット継続タイプで、各セットのラスト5Gで発生する継続バトルに勝利すれば、セット継続が確定する。
| 【継続バトル】組み合わせ別の勝利期待度 | |
| 組み合わせ | 期待度 |
| VS桜庭 | 低 ↑ ↑ 勝利期待度 ↓ ↓ 高 |
| VSナブー | |
| VS岩端 | |
| VS室長&桐 | |
| VS飯鋼 | |
| VS神楽 | |
| VS確定神楽 | 勝利確定 |
継続バトル発展時は勝利期待度が高い対戦相手の出現に期待しよう。
【敗北予定の継続バトル中】勝利書き換え抽選
【敗北予定の継続バトル中】 チャンス役成立時の勝利書き換え抽選 | |
| 役 | 当選率 |
| 弱チェリー | 12.5% |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | |
| 強チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | |
敗北予定の継続バトル中にチャンス役を引いた場合は書き換え抽選が行われ、強チャンス役成立時はセット継続への書き換えが確定する。
ARTの継続率示唆演出
【ART突入画面でPUSHボタンを押下】 ART初当り時の継続率示唆 | |
| 殺生石ランプ | 示唆法則 |
| 青発光 | デフォルト |
| 黄発光 | 継続率67%以上の可能性アップ |
| 赤発光 | 継続率67%以上確定+ 80%以上の可能性アップ |
| 虹発光 | 継続率80%以上確定+ 93%の可能性アップ |
ART初当り時はART突入画面(=タイトル表示画面)でPUSHボタンを押すと、筐体右側にある殺生石ランプの色が変化して当該ARTのセット継続率が示唆される。
【当該ARTの継続率別】 ART初当り時の継続率示唆 | ||
| 殺生石ランプ | 50%ループ時 | 67%ループ時 |
| 青発光 | 75.00% | 50.00% |
| 黄発光 | 25.00% | 37.50% |
| 赤発光 | --- | 12.50% |
| 殺生石ランプ | 80%ループ時 | 93%ループ時 |
| 青発光 | 37.50% | 21.70% |
| 黄発光 | 25.00% | 20.00% |
| 赤発光 | 25.00% | 33.30% |
| 虹発光 | 12.50% | 25.00% |
継続率別の色振り分けは上記の通り。
| ラウンド開始画面の継続率示唆 | |
| ラウンド開始画面 | 示唆法則 |
![]() 青 | デフォルト |
![]() 赤 | 67%以上確定+ 80%以上の 可能性アップ |
![]() 金(黄泉) | 80%以上確定+ 当該セット 継続確定 |
![]() 金(三途河) | 93%確定+ 当該セット 継続確定 |
各セット開始時に表示されるラウンド開始画面にも、当該ARTの継続率を示唆するモノが用意されている。
殺生石チャレンジ
| 殺生石チャレンジの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | チャンス役成立時の抽選に当選 |
| 継続G数 | 5G保証 |
消化中の 抽選 | 終了までにベルとチャンス役を 合わせて3回引けば 殺生石ラッシュに突入 |
チャレンジ成功時は次ゲームに 極昇格チャンスが発生 | |
保証ゲーム数消化後は ハズレorリプレイを引くと終了 | |

殺生石チャレンジは上乗せ特化ゾーン·殺生石ラッシュの突入を賭けたART中のチャンスゾーン。
チャレンジ成功時には上位版の上乗せ特化ゾーンである殺生石ラッシュ極への昇格抽選も行われる。
【殺生石チャレンジ中】 ボーナス当選時の獲得恩恵振り分け | ||
| 当選種別 | BB当選時 | RB当選時 |
| 殺生石ラッシュ | 75.0% | 50.0% |
| 殺生石ラッシュ極 | 25.0% | 50.0% |
殺生石ラッシュ中にボーナスを引いた場合はチャレンジ成功確定かつ、BBは4分の1、RBなら2分の1で殺生石ラッシュ極を獲得できる。
【極昇格チャレンジ中】 成立役別の成功抽選当選率 | |
| 役 | 当選率 |
| 非チャンス役 | 調査中 |
| チャンス役 | 100% |
| ボーナス | |
極昇格チャレンジでは発生ゲームの成立役を参照して殺生石ラッシュ極への昇格抽選が行われる。
チャンス役成立時の殺生石チャレンジ突入率
【ART中·チャンス役成立時】 殺生石チャレンジ突入率 | ||
| 内部状態 | 弱チェリー | スイカ |
| 通常 | 17.54% | 4.38% |
| 高確 | 40.04% | 10.01% |
| 超高確 | 100% | 100% |
| 内部状態 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
| 通常 | 8.77% | 23.16% |
| 高確 | 20.02% | 52.86% |
| 超高確 | 100% | 100% |
| 内部状態 | 強チェリー | |
| 通常 | 35.08% | |
| 高確 | 80.08% | |
| 超高確 | 100% | |

ART中のチャンス役成立時には当該ゲームの内部状態を参照して、殺生石チャレンジの突入抽選が行われる。
上乗せ特化ゾーン·殺生石ラッシュ
| 殺生石ラッシュの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
主な 突入契機 | 殺生石チャレンジ成功時 |
| チャンス役成立時の直撃抽選に当選 | |
| ボーナス中の黒BAR揃い | |
| ボーナス終了後の抽選に当選 | |
| 解放の刻成功時 | |
消化中の 抽選 | チャンス役·中段チェリー 黒BARフラグが成立するたびに 10~300Gの上乗せを獲得 |
殺生石ラッシュ極では 最低上乗せゲーム数が50Gになる | |
消化中は殺生石ラッシュの ストック獲得抽選も行われる | |

殺生石ラッシュ突入時には専用のRT状態へ移行することにより、中段チェリーと黒BARフラグの確率が大幅にアップする。
| 殺生石ラッシュの上乗せ性能 | ||
| 種別 | 平均滞在G数 | 平均上乗せ |
殺生石ラッシュ (通常) | 調査中 | 35G |
殺生石ラッシュ (ロング) | 約30G | 205G |
殺生石ラッシュ極 (通常) | 調査中 | 150G |
殺生石ラッシュ極 (ロング) | 約30G | 810G |

殺生石ラッシュ(極)は上乗せが1回発生するまで必ず継続するのだが、ロングに突入した場合は文字通りロング継続に期待できる。
【殺生石ラッシュ中】ボーナス当選時の極昇格抽選
【殺生石ラッシュ中·ボーナス当選時】 殺生石ラッシュ極への昇格率 | |
| ボーナス種別 | 昇格率 |
| BB当選時 | 25.0% |
| RB当選時 | 50.0% |
殺生石ラッシュ中にボーナスが当選すると、上記の値で極への昇格抽選が行われる。
コピーライト一覧
Ⓒ2008 瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会 ⒸOIZUMI
閉じる
新着記事
パチ7機種情報コンテンツ編集者

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供

- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
パチ7の特集&漫画コンテンツ
ホール開店情報はコチラから!
【データ・数値はパチガブ編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。









































口コミ(評価・感想)をする