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Lパチスロ 喰霊‐零‐Re

新着情報

新着情報は随時更新

機種概要

Lパチスロ 喰霊‐零‐Re

Lパチスロ 喰霊‐零‐Re
導入日
2026年8月17日
メーカー名
オーイズミ
タイプ
A+ART<スマスロ>
口コミ・評価
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機種紹介

本機『Lパチスロ 喰霊‐零‐Re』はゲーム数上乗せ×セット継続タイプのARTとボーナスによって出玉増加を狙うボーナス+ART機。 2026年8月17日(月)より全国導入スタート。

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基本情報

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
BB確率1/385.5~1/364.1
RB確率1/414.8~1/364.1
ボーナス合算1/199.8~1/182.0
ART突入率1/468.6~1/279.8
機械割97.8%~110.0%

BBの獲得枚数

180枚固定
RBの獲得枚数40枚固定
ART中の純増1Gあたり約1.0枚増
ベース (設定1)50枚あたり平均36.1G

※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値

【記事編集·制作】ガイドステーション編集部

基本スペック

基本スペック
設定BB確率RB確率BR合算
1/385.51/414.81/199.8
1/385.51/409.61/198.6
1/378.81/402.11/195.0
1/372.41/385.51/189.4
1/368.21/376.61/186.2
1/364.11/364.11/182.0
設定ART突入率機械割
1/468.697.8%
1/451.298.9%
1/408.8101.0%
1/351.5104.4%
1/314.2106.9%
1/279.8110.0%

打ち方とチャンス役の停止型

▶チャンス役の代表的な停止型

チャンス役は全て1枚役となっているため、取りこぼしても大きな損失はナシ。

なお、弱チャンス目は中段に青7/喰霊絵柄/黒BARを揃えた場合のみ、1枚の払い出しを受けられる。

天井・ヤメ時

天井機能

天井機能
項目仕様·詳細
天井G数ボーナス&ART間 最大999G+α

到達時の

恩恵

ボーナス当選or

差枚数リミット到達まで継続する

無限ARTに即突入

天井到達時は懐かしの無限ARTに突入。

通常時にARTへ突入した場合は天井までのゲーム数カウントがリセットされるため、注意しておきたい。

エンディングART突入時の恩恵

エンディングARTの突入条件と終了条件
項目詳細
突入条件

ART中に同一有利区間の

差枚数が+2150枚に到達

終了条件

ART中にボーナスが当選or

ART中に差枚が+2400枚に到達

エンディングART終了後は通常時へ戻るが、以下の振り分けで殺生石ラッシュ極ストック13個獲得する。

【エンディングART終了時】

殺生石ラッシュ極ストックの獲得数振り分け

ストック数振り分け
133.3%
233.3%
333.3%

エンディングART終了時に獲得した殺生石ラッシュ極ストックは次回ART突入時に放出。

ストック個数は均等振り分けとなっており、次回ARTの期待獲得枚数は平均1200となっている。

【エンディングART終了後】

上記以外の恩恵

項目詳細
恩恵①次回ARTの1セット目は継続確定
恩恵②

ボーナスが2回当選するまで

ボーナス当選時に行われる

CZ突入抽選の当選率がアップ

エンディングART後の初回ARTは殺生石ラッシュ極による大量上乗せが狙えるうえ、必ず2セット以上継続する。

妖力蓄積ポイント示唆演出

妖力蓄積ポイントの獲得量示唆演出
パターン示唆法則

弱エフェクト

デフォルト

強エフェクト

大量ポイント

獲得示唆

妖力蓄積ポイントの獲得が確定する演出は上記の2種類のみで、強エフェクトは大量ポイント獲得示唆となっている。

妖力蓄積ポイントの蓄積量示唆演出
パターン示唆法則

弱エフェクト

大量ポイント

蓄積期待度

中エフェクト

強エフェクト

殺生石役物から蝶のエフェクトが発生した場合は、エフェクトの強弱によって妖力蓄積ポイントの蓄積量が示唆される。

設定示唆 濃厚・確定演出

ボーナス終了画面の設定示唆法則

ボーナス終了画面の設定示唆法則
終了画面示唆法則

終了画面①

デフォルト

画面

終了画面②

設定2以上

確定

終了画面③

設定4以上

確定

終了画面④

設定6確定

ボーナス終了時にデフォルト画面以外が表示されると、特定設定以上が確定する。

ART終了画面の設定示唆法則

ART終了画面の設定示唆法則
終了画面示唆法則

終了画面①

デフォルト

画面

終了画面②

設定2以上

確定

終了画面③

設定4以上

確定

ED専用画面

エンディング

到達時の

デフォルト

画面

ART終了画面の設定示唆法則は上記の通り。

ART終了後は次回ボーナス当選時に行われるCZ突入抽選の当選率がアップする模様。

【RB中】キャラ紹介の設定示唆法則

【RB中】キャラ紹介の設定示唆法則
キャラ示唆法則

桜庭

奇数設定示唆

ナブー

岩端

飯鋼

神楽

偶数設定示唆

黄泉

神宮寺

黄泉(悪霊化)

高設定示唆

(弱)

高設定示唆

(強)

三途河

設定5以上

確定

1000ちゃん

設定6確定

RB中に発生するキャラ紹介では、上記の設定示唆が行われる。

1回のRB中に黄泉(悪霊化)のキャラ紹介とのキャラ紹介が発生した場合は、設定4以上が確定する。

特定獲得枚数表示による設定示唆

【ART中およびボーナス中】

特定獲得枚数表示による設定示唆

表示枚数設定示唆法則
0123枚突破設定6確定
222枚突破設定2以上確定
444枚突破設定4以上確定
456枚突破
666枚突破設定6確定

ART中かボーナス中に上記いずれかの獲得枚数表示が発生した場合は、特定設定以上が確定する。

【エンディングART中】チャンス役成立時の設定示唆

【エンディングART中·チャンス役成立時】

殺生石ランプの色による設定示唆法則

示唆法則
非点灯デフォルト
奇数設定示唆
偶数設定示唆
奇数設定示唆+高設定示唆
偶数設定示唆+高設定示唆
設定4以上確定
三途河カラー設定5以上確定
カラフル設定6確定

エンディングART中にチャンス役を引いた際はPUSHボタンを押すと、筐体右側にある殺生石ランプの色によって設定示唆が行われる。

設定差

小役確率

小役確率
設定リプレイ3枚ベル共通8枚ベル

1/7.3

※RT状態に

応じて変動

1/26.21/26.9
調査中
設定弱チェリースイカ弱チャンス目
1/99.01/81.91/136.5
1/95.31/79.9
1/91.01/77.81/136.0
1/85.11/75.6
1/80.51/73.81/135.4
1/78.21/72.11/134.8
設定強チャンス目強チェリーリーチ目リプ
1/546.11/481.91/4096.0
1/468.1
1/455.1

設定1と6を比較すると弱チェリー確率には約1.26倍、スイカ確率には約1.13倍の差が設けられている。

特戦四課リプレイの確率は全設定共通10922.7分の1。

チャンス役成立時のCZ当選率

チャンス役成立時のCZ当選率
設定↓↓↓通常滞在時の当選率↓↓↓
弱チェリー強チェリー

左記以外の

チャンス役

8.24%25.27%調査中
8.24%25.27%
9.16%28.08%
10.25%31.45%
11.08%33.97%
11.72%35.94%
設定↓↓↓高確滞在時の当選率↓↓↓
弱チェリー強チェリー

左記以外の

チャンス役

30.08%75.00%調査中
設定↓↓↓超高確滞在時の当選率↓↓↓
弱チェリー強チェリー

左記以外の

チャンス役

100%100%100%

通常滞在時の弱チェリーから複数回CZが当選すると、高設定期待度がアップする。

超自然災害モード突入率

超自然災害モード突入率
設定突入率
1/287.2
1/277.6
1/255.6
1/230.3
1/212.6
1/197.8

超自然災害モードには高設定ほど突入しやすく、突入率は設定1と6とで約1.45倍の差がある。

設定差があるボーナスフラグ

スイカ重複ボーナスの特徴
同時当選ボーナス特徴
赤7BB

奇数設定の方が

確率が軽いフラグ

青7頭RB
同時当選ボーナス特徴
青7BB

偶数設定の方が

確率が軽いフラグ

赤7頭RB

スイカ重複ボーナスの確率は設定の偶奇によって差が設けられている模様。

設定差があるボーナスフラグ
フラグ特徴
弱チェリー重複のRB

高設定ほど

確率が軽いフラグ

弱チャンス目重複のBB
強チェリー重複のRB設定4以上確定フラグ

強チェリー重複のRBを引いた場合は、設定4以上が確定する。

通常時解析

各役のボーナス重複率

各役のボーナス重複率
設定1の値
弱チェリー5.7%
スイカ9.5%
弱チャンス目14.6%
強チャンス目50.0%
強チェリー20.6%
リーチ目リプレイ100%

確定役であるリーチ目リプを除くと、ボーナス重複に最も期待できるのは強チャンス目となっている。

通常時の内部状態

通常時の内部状態
状態チャンス役成立時のCZ当選率
通常
高確
超高確

通常時のチャンス役では内部状態を参照して、CZ(超自然災害モード)の突入抽選が行われる。

上位状態示唆ステージ
ステージ移行時の法則

公園

フェイク含む

CZ前兆or

高確示唆

幼少期

超高確示唆

内部状態はステージで示唆される。

内部状態移行抽選

【設定変更後】初期内部状態振り分け
設定通常高確超高確
74.61%25.00%0.39%
73.05%26.56%
71.09%28.13%0.78%
69.53%29.69%
67.58%31.25%1.17%
65.63%32.81%1.56%

設定変更後は高設定ほど高確以上からスタートしやすい。

【ART終了後】初期内部状態振り分け
設定通常高確超高確
63.01%13.03%23.96%
61.50%13.15%25.35%
60.03%13.37%26.60%
58.60%13.66%27.73%
57.13%13.96%28.90%
55.72%14.42%29.86%

ART終了後は設定1でも約37%で高確以上からスタートするうえ、超高確の割合が高い。

【ボーナス終了後】初期内部状態振り分け
移行先BB終了時RB終了時
通常89.84%---
高確9.77%99.61%
超高確0.39%0.39%

RB終了時は必ず高確以上からスタートする。

【スイカ成立時】内部状態昇格率
移行先通常滞在時高確滞在時
高確30.08%---
超高確3.13%6.25%

通常時のスイカでは上記の値で内部状態の昇格抽選が行われる。

【規定ゲーム数到達時】高確移行率
抽選契機移行率
通常時X00G到達時12.50%

通常時は100G消化ごとにも高確移行抽選が行われる。

高確以上へ移行した際は16Gの保証ゲーム数を獲得する。

基本CZ·超自然災害モード

超自然災害モードの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機チャンス役成立時の抽選に当選
ボーナス終了時の抽選に当選
突入率1/287.2 (設定1の値)
継続G数1セットあたり8G

帯色が昇格するたびに

継続ゲーム数を再セット

成功期待度37%

消化中の

抽選

ハズレを含む全役で

帯色の昇格抽選が行われる

(チャンス役は昇格確定)

最終的な帯色を参照して

ART突入抽選が行われる

超自然災害モードはSTタイプのチャンスゾーンで、帯色を昇格させるほどART期待度が上昇。

なお、帯色はの順に昇格していく。

超自然災害モード·乱撃

超自然災害モード·乱撃の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機

超自然災害モード当選時の

64分の1(設定1の値)

突入時の恩恵突入時点でART確定

超自然災害モード当選時はコチラの乱撃に突入する場合があり、突入時点でARTが確定する。

超自然災害モード中のART抽選

【超自然災害モード中】

各役成立時の帯色昇格抽選

1段階昇格2段階昇格
非チャンス役調査中調査中
弱チャンス役89.84%10.16%
強チャンス役68.75%31.25%

超自然災害モード中にチャンス役を引いた場合は帯色昇格確定かつ、2段階昇格の振り分けもある。

最終的な帯色別のART当選期待度
帯色ART当選期待度
0.8%(高設定ほど優遇)
5%(高設定ほど優遇)
12%(高設定ほど優遇)
40
80
100

▲赤帯まで昇格すればARTは目前!!

超自然災害モード終了時には帯色を参照してART抽選が行われ、緑帯以上まで昇格していた場合はARTに期待できる。

CZ·解放の刻

解放の刻の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機押し順当てチャレンジ成功時

押し順当てはRT3滞在中に

特殊リプレイを引くことで発生

突入率1/1200 (全設定共通)
継続G数8G保証

保証ゲーム数消化後は

転落リプレイが揃うまで継続

成功期待度50%

消化中の

抽選

狙えカットイン発生時に

喰霊絵柄が揃えば

ART+殺生石ラッシュ確定

2回目以降の喰霊揃いでは

ARTのセットストックを獲得

チャンス役成立時は

保証G数の上乗せ抽選を行う

解放の刻は通常時の押し順当てチャレンジ(6択)に成功することで突入するチャンスゾーン。

成功時はARTに加えて殺生石ラッシュ(上乗せ特化ゾーン)の突入も確定する。

殺生石レクイエム

殺生石レクイエムの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機

特四リプレイ成立時の一部

(※)通常時のみ抽選

継続G数12G+α

消化中の

抽選

突入時点でART確定

ベルとチャンス役成立時は

ゲーム数上乗せ当選確定

黒BAR揃い当選時は

殺生石ラッシュ極のストックを

1個以上獲得

ボーナス成立時は

殺生石ラッシュ極のストックを

5個獲得して終了

各種期待値平均上乗せゲーム数は300G

殺生石ラッシュ極の

平均ストック個数は4.3

期待出玉は約3600

殺生石レクイエムは通常時からのみ突入の可能性があるプレミアム特化ゾーン。

突入率は調査中だが、突入すれば有利リミット到達が狙える!!

ロングフリーズ

ロングフリーズの基本仕様
項目仕様·詳細
当選契機単独赤7BB当選時の一部

当選時の

恩恵

ボーナス後に無限ARTへ突入
ARTストックを3個獲得

殺生石ラッシュ殺生石ラッシュ極

ストックを3個ずつ獲得

期待枚数3000

ロングフリーズは単独成立の赤7BBを引いた際に発生の可能性があり、当選時は破格の恩恵を一挙に手にすることができる。

妖力蓄積ポイント

妖力蓄積ポイントの基本仕様
項目仕様·詳細

ポイント

獲得契機

CZ失敗時
ART準備中ハマリ
RB当選時
ART単発駆け抜け時
項目仕様·詳細

規定ポイント

到達時の恩恵

次回ボーナス当選時に

ポイントが放出され

エピソードボーナスが当選

規定ポイントは最大100pt
項目仕様·詳細

ポイント

消失契機

100pt到達後にボーナスが当選
有利区間リセット時

妖力蓄積ポイント放出時の獲得恩恵は以下の通り。

妖力蓄積ポイント放出時の獲得恩恵一覧
パターン恩恵内容
恩恵AART初当りorARTストック
恩恵B

ART初当りorARTストック+

殺生石ラッシュのストックを獲得

恩恵C

ART初当りorARTストック+

殺生石ラッシュ極のストックを獲得

妖力蓄積ポイント放出時は上記いずれかの恩恵を獲得(振り分けは調査中)。

どの恩恵を獲得したのかはエピソードボーナスの種別によって示唆される。

黄泉EPBB当選時は恩恵B以上、幼少期EPBB当選時は恩恵Cの獲得が確定する。

ボーナス解析

ボーナス中の抽選

【BB中·RB中共通】

狙えカットイン発生フラグの抽選

フラグ成立時の恩恵
喰霊揃いART突入確定
黒BAR揃い

殺生石ラッシュの

ストックを獲得

フェイクフラグ13ptを加算

※喰霊揃いと黒BAR揃いは同一フラグ

ボーナス中はカットイン発生時に指定絵柄が揃えば恩恵獲得確定。

フェイクフラグ成立時に獲得するポイントは、当該ボーナス終了後に行われる抽選で参照される。

【BB·RB共通】ボーナス終了時の抽選
状況成立時の恩恵

ボーナス後が

通常時の場合

累計獲得ptを参照して

超自然災害モードの

突入抽選を行う

ボーナス後が

ARTの場合

累計獲得ptを参照して

殺生石ラッシュ

突入抽選を行う

ボーナス終了時には累計獲得ポイントを参照してCZor殺生石ラッシュの突入抽選が行われる。

累計獲得ポイントが4ptに到達すれば、CZor殺生石ラッシュ突入濃厚!?

エピソードボーナス

エピソードボーナス当選時の恩恵
種別恩恵内容

神楽EPBB

ART初当りor

ARTストック

以上確定

三途河EPRB

黄泉EPBB

殺生石

ラッシュ

突入確定

幼少期EPBB

殺生石

ラッシュ極

突入確定

エピソードボーナスは妖力蓄積ポイントが規定値に到達した後にボーナスを引くことで当選する。

ボーナス確定画面の示唆法則

ボーナス確定画面の示唆法則
確定画面示唆法則

赤背景

デフォルト

(示唆ナシ)

緑背景

RB当選時に

表示されると

高確以上での

当選確定

黄背景

青背景

高確中の

BB当選確定

ボーナス確定画面は上記の4種類があり、赤背景以外には示唆法則が用意されている。

RT・AT・ART解析

ART·喰霊チャンスの基本仕様

ART·喰霊チャンスの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数1セットあたり50G+α
セット継続率50%/67%/80%/93%
純増枚数1Gあたり約1.0枚増

ARTはゲーム数上乗せ+セット継続タイプで、各セットのラスト5Gで発生する継続バトルに勝利すれば、セット継続が確定する。

【継続バトル】組み合わせ別の勝利期待度
組み合わせ期待度
VS桜庭

勝利期待度

VSナブー
VS岩端
VS室長&桐
VS飯鋼
VS神楽
VS確定神楽勝利確定

継続バトル発展時は勝利期待度が高い対戦相手の出現に期待しよう。

【敗北予定の継続バトル中】勝利書き換え抽選

【敗北予定の継続バトル中】

チャンス役成立時の勝利書き換え抽選

当選率
弱チェリー12.5%
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目100%
強チェリー

敗北予定の継続バトル中にチャンス役を引いた場合は書き換え抽選が行われ、強チャンス役成立時はセット継続への書き換えが確定する。

ARTの継続率示唆演出

【ART突入画面でPUSHボタンを押下】

ART初当り時の継続率示唆

殺生石ランプ示唆法則
青発光デフォルト
黄発光継続率67%以上の可能性アップ
赤発光

継続率67%以上確定+

80%以上の可能性アップ

虹発光

継続率80%以上確定+

93%の可能性アップ

ART初当り時はART突入画面(=タイトル表示画面)でPUSHボタンを押すと、筐体右側にある殺生石ランプの色が変化して当該ARTのセット継続率が示唆される。

【当該ARTの継続率別】

ART初当り時の継続率示唆

殺生石ランプ50%ループ時67%ループ時
青発光75.00%50.00%
黄発光25.00%37.50%
赤発光---12.50%
殺生石ランプ80%ループ時93%ループ時
青発光37.50%21.70%
黄発光25.00%20.00%
赤発光25.00%33.30%
虹発光12.50%25.00%

継続率別の色振り分けは上記の通り。

ラウンド開始画面の継続率示唆
ラウンド開始画面示唆法則

デフォルト

67%以上確定+

80%以上の

可能性アップ

金(黄泉)

80%以上確定+

当該セット

継続確定

金(三途河)

93%確定+

当該セット

継続確定

各セット開始時に表示されるラウンド開始画面にも、当該ARTの継続率を示唆するモノが用意されている。

殺生石チャレンジ

殺生石チャレンジの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機チャンス役成立時の抽選に当選
継続G数5G保証

消化中の

抽選

終了までにベルとチャンス役を

合わせて3回引けば

殺生石ラッシュに突入

チャレンジ成功時は次ゲームに

極昇格チャンスが発生

保証ゲーム数消化後は

ハズレorリプレイを引くと終了

殺生石チャレンジは上乗せ特化ゾーン·殺生石ラッシュの突入を賭けたART中のチャンスゾーン。

チャレンジ成功時には上位版の上乗せ特化ゾーンである殺生石ラッシュ極への昇格抽選も行われる。

【殺生石チャレンジ中】

ボーナス当選時の獲得恩恵振り分け

当選種別BB当選時RB当選時
殺生石ラッシュ75.0%50.0%
殺生石ラッシュ極25.0%50.0%

殺生石ラッシュ中にボーナスを引いた場合はチャレンジ成功確定かつ、BBは4分の1、RBなら2分の1で殺生石ラッシュ極を獲得できる。

【極昇格チャレンジ中】

成立役別の成功抽選当選率

当選率
非チャンス役調査中
チャンス役100%
ボーナス

極昇格チャレンジでは発生ゲームの成立役を参照して殺生石ラッシュ極への昇格抽選が行われる。

チャンス役成立時の殺生石チャレンジ突入率

【ART中·チャンス役成立時】

殺生石チャレンジ突入率

内部状態弱チェリースイカ
通常17.54%4.38%
高確40.04%10.01%
超高確100%100%
内部状態弱チャンス目強チャンス目
通常8.77%23.16%
高確20.02%52.86%
超高確100%100%
内部状態強チェリー
通常35.08%
高確80.08%
超高確100%

ART中のチャンス役成立時には当該ゲームの内部状態を参照して、殺生石チャレンジの突入抽選が行われる。

上乗せ特化ゾーン·殺生石ラッシュ

殺生石ラッシュの基本仕様
項目仕様·詳細

主な

突入契機

殺生石チャレンジ成功時
チャンス役成立時の直撃抽選に当選
ボーナス中の黒BAR揃い
ボーナス終了後の抽選に当選
解放の刻成功時

消化中の

抽選

チャンス役·中段チェリー

黒BARフラグが成立するたびに

10300Gの上乗せを獲得

殺生石ラッシュ極では

最低上乗せゲーム数が50Gになる

消化中は殺生石ラッシュの

ストック獲得抽選も行われる

殺生石ラッシュ突入時には専用のRT状態へ移行することにより、中段チェリーと黒BARフラグの確率が大幅にアップする。

殺生石ラッシュの上乗せ性能
種別平均滞在G数平均上乗せ

殺生石ラッシュ

(通常)

調査中35G

殺生石ラッシュ

(ロング)

30G205G

殺生石ラッシュ極

(通常)

調査中150G

殺生石ラッシュ極

(ロング)

30G810G

殺生石ラッシュ(極)は上乗せが1回発生するまで必ず継続するのだが、ロングに突入した場合は文字通りロング継続に期待できる。

殺生石ラッシュ中にボーナスを引いた場合は、への昇格抽選が行われる(ボーナスは成立ゲームに即告知)。

【殺生石ラッシュ中】ボーナス当選時の極昇格抽選

【殺生石ラッシュ中·ボーナス当選時】

殺生石ラッシュ極への昇格率

ボーナス種別昇格率
BB当選時25.0%
RB当選時50.0%

殺生石ラッシュ中にボーナスが当選すると、上記の値で極への昇格抽選が行われる。

殺生石ラッシュ中にボーナスが当選した際は、ボーナス終了後に準備中とARTを経由して殺生石ラッシュへ再突入する。

パチ7機種情報コンテンツ編集者

右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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編集N

パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。

 

制作協力・情報提供

マコト
代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴

岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

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クボンヌ

2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。

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【データ・数値はパチガブ編集部調べ】

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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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