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モグモグ風林火山 大海戦の巻

新着情報

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機種概要

モグモグ風林火山 大海戦の巻

モグモグ風林火山 大海戦の巻
導入日
2026年9月7日
メーカー名
ネット株式会社
タイプ
AT<スマスロ>
口コミ・評価
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機種紹介

モグモグ風林火山シリーズの最新作がスマスロで登場。 2026年9月7日(月)より全国導入スタート。

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基本情報

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
CZ突入率1/324~1/287
AT初当り1/431~1/358
機械割97.5%~111.5%

AT中の

純増枚数

【通常AT中】1Gあたり約3.1枚増
【上位AT中】1Gあたり約7.4枚増
ベース50枚あたり約32G

※ページ内で記載している各種数値は全て独自調査値

【記事編集·制作】ガイドステーション編集部

基本スペック

基本スペック
設定CZ突入率AT初当り機械割
1/3241/43197.5%
1/3171/41498.8%
1/3101/399100.3%
1/2991/378103.7%
1/2921/364107.3%
1/2871/358111.5%

打ち方とチャンス役の停止型

▶チャンス役の代表的な停止型

スイカ5枚役となっているため、取りこぼしには注意したい。

天井・ヤメ時

天井機能

天井機能
項目仕様·詳細

ゲーム数

天井

最大699G+α消化でCZが当選
設定変更後は最大299+αに短縮
項目仕様·詳細
周期天井最大6周期消化でCZが当選

設定変更後は

3周期以内にCZが短縮

項目仕様·詳細

スルー回数

天井

AT非当選のCZが最大7連続すると

次回CZで必ずATが当選

設定変更後は最大3連続に短縮

(4回目のCZでATが当選)

天井機能は上記の3種類が用意されている。

設定変更時のモード移行率

【設定変更時】モード移行率
モード振り分け
モードB66.4%
天国33.6%

設定変更時は必ずモードBor天国からスタートするため、3周期以内のCZ当選が確定する。

設定示唆 濃厚・確定演出

AT終了画面の示唆法則

AT終了画面の示唆法則
終了画面示唆法則

家来

奇数設定示唆

大砲家来

偶数設定示唆

忍モグ&くモ一

高設定示唆

(弱)

モグ姫

高設定示唆

(強)

モグ玄

いずれかの

SPモードへ

移行しなければ

設定2以上

騎馬モグ玄

2種類以上の

SPモードへ

移行しなければ

設定3以上

モグー提督

設定4以上

確定

全員集合

設定6確定

AT終了時の設定示唆法則は上記の通り。

くまトロフィー出現時の設定示唆法則

くまトロフィー出現時の設定示唆法則
種別(色)示唆法則

設定2以上確定

設定3以上確定

設定4以上確定

くま柄

設定5以上確定

設定6確定

くまトロフィーはAT終了画面表示ゲームに出現の可能性あり。

設定差

直撃AT抽選

直撃AT確率
設定確率
1/32252.6
2~6調査中

通常時はATの直撃抽選が毎ゲーム行われ、当選時は次ゲームからAT本前兆へ移行。

周期ポイントの振り分けが薄いゾーンで前兆が発生した場合は、直撃ATに期待だ。

【モグモグ大戦(基本CZ)当選時】

AT当選への書き換え抽選

設定当選率
全設定共通3.1%(1/32.0)

モグモグ大戦当選時にはATへの書き換え抽選が行われる。

通常時解析

小役確率

小役確率
全設定共通
押し順ベル合算1/1.6
リプレイ1/7.3
1枚役1/7.6
共通1枚ベル1/232.4
共通3枚ベル1/18.2
弱チェリー1/83.0
スイカ1/72.8
弱チャンス目1/292.6
強チャンス目1/383.3
強チェリー1/428.3
チャンス役合算1/29.3

小役確率は全設定共通。

成立役別の加算ポイント振り分け

成立役別の加算ポイント振り分け
加算ptハズレ

リプレイ

共通ベル

1pt100%---
5pt---96.9%
10pt---2.3%
20pt---0.8%
加算pt

弱チェリー

スイカ

弱チャンス目
10pt99.2%95.3%
20pt0.8%4.7%
加算pt強チャンス目/強チェリー
10pt89.8%
20pt10.2%

通常時は上記の値で周期ポイントの加算抽選が毎ゲーム行われる。

通常時のモード

通常時のモード
モード最大天井チャンス周期
モードA6周期目2周期目
モードB3周期目
天国1周期目---

通常時はモードA/モードB/天国のいずれかに滞在。

モード移行率は調査中だ。

【周期数別】規定ポイント振り分け

【周期数別】規定ポイント振り分け
規定ポイント1周期目2周期以降
100pt
200pt天井
300pt---
400pt---
500pt---
600pt---天井

▲規定ポイント到達後は本陣ステージへ移行

各周期の規定ポイントは百の位偶数ポイントに振り分けられやすくなっている。

AT終了後の1周期目について

AT後の1周期目は規定ポイント到達後に本陣ステージではなく制覇ロードへ移行。

制覇ロードが本前兆だった場合はATの引き戻しが確定するうえ、前回ATの武将参戦状況がそのまま引き継がれる。

AT後1周期目のAT引き戻し期待度は、設定1で約31%。

アイキャッチ演出による示唆

【モグ玄アイキャッチ】色別の示唆法則
発生時の法則
規定周期到達まで残り3周期以内示唆

規定周期到達まで残り3周期以内確定+

当該周期が規定周期の可能性大幅アップ

灰茶色当該周期でのCZorAT当選確定

▲灰茶色アイキャッチ

モグ玄アイキャッチ発生時は色によって規定周期数が示唆される。

【敵将アイキャッチ】色別の示唆法則
発生時の法則

次回モグモグ大戦で

当該武将が出現する可能性アップ

次回モグモグ大戦で当該武将出現確定

敵将アイキャッチは次回モグモグ大戦の対戦相手を示唆する役割となっている。

忍アタック中の各種抽選

忍アタックのキャラ振り分け
キャラ振り分け
忍モグ87.5%
くモ一(加算pt2倍)12.5%

忍アタック突入時は8回に1回の割合で加算ポイント2倍のくモ一が選択される。

【成立役別】加算ポイント振り分け
加算pt

ハズレ目

押し順ベル

リプレイ

共通ベル

10pt72.6%---
20pt23.4%66.4%
50pt3.9%29.7%
100pt0.1%3.1%
300pt0.1%0.8%
加算pt

弱チェリー

スイカ

弱チャンス目
50pt93.8%40.6%
100pt5.5%53.9%
300pt0.8%5.5%
加算pt強チャンス目/強チェリー
100pt87.5%
300pt12.5%

忍アタック1回あたりの平均加算ポイントは100pt。

消化中の弱チャンス役は50pt以上、強チャンス役は100or300ptの加算が確定するうえ、モグ菱アイテムの獲得抽選も行われる。

モグ菱アイテム獲得時の恩恵
種別恩恵内容
青菱

次回AT当選時に100枚以上の

初期枚数上乗せが発生

緑菱

次回AT当選時に200枚以上の

初期枚数上乗せが発生

赤菱

次回AT当選時に200枚以上の

初期枚数上乗せが発生+

確定参戦チャンスのストックを1個獲得

金菱

次回AT当選時に200枚以上の

初期枚数上乗せが発生+

確定参戦チャンスのストックを8個獲得

獲得したモグ菱アイテムは次回AT当選時に消費。

金菱獲得時は次回ATでの全国制覇が約束されるため、絶対に打ち切ろう!!

各チャンス役成立時のモグ菱アイテム獲得率は調査中。

チャンス役成立時の忍アタック突入率

【状態別】忍アタック突入率
通常高確
弱チェリー20.3%75.0%
スイカ12.5%60.2%
弱チャンス目50.0%100%
強チャンス目100%
強チェリー

通常時のチャンス役では上記の値で忍アタックの突入抽選が行われる。

忍アタックのトータル突入率は87.1分の1.

忍アタック高確移行抽選

忍アタック高確移行抽選
抽選契機当選率
スイカ成立時50.0%
各周期開始時

▲天守閣は忍アタック高確示唆ステージ

スイカ成立時と各周期開始時には忍アタック高確への移行抽選が行われ、当選時は以下の振り分けで継続ゲーム数を決定する。

【移行契機別】

忍アタック高確のゲーム数振り分け

継続G数スイカ周期開始時
11G48.4%40.6%
21G50.0%57.8%
101G1.6%1.6%

忍アタック高確移行時は最低でも11G間、高確状態に滞在する。

通常CZ·モグモグ大戦

モグモグ大戦の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機規定周期到達
天井ゲーム数到達
AT期待度平均53%

ATの

当選条件

大将戦で勝利
合戦パート中に金戦術が発動

合戦パート中に20pt獲得

(VSワグマ時は6pt)

モグモグ大戦は通常時のメインCZで、合戦パートと大将戦パートの2パートで構成。

各パートで行われる抽選は以下の通りだ。

合戦パートの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数10G+α

消化中の

抽選

累計10pt到達で大将戦に突入

2G連続での小役揃い

赤戦術発動時は大将戦突入確定

金戦術発動時はAT確定

合戦パートはポイントを貯めて大将戦を目指すゲーム性となっており、トータル8.7分の1で大将戦に突入する。

大将戦パートの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数3G+α

消化中の

抽選

突入時に勝利抽選が行われる

敗北予定時は消化中のチャンス役で

勝利への書き換え抽選を行う

敗北時は合戦パートへ復帰

大将戦突入時には一定確率で勝利抽選が行われ、当選時はその時点でAT確定。

突入時の勝利抽選に漏れた場合は、消化中の書き換え抽選に当選すればATが当選する。

敵武将の特徴

合戦パートの規定ポイント
敵武将規定pt
月野ワグマ3pt
月野ワグマ以外10pt

月野ワグマ戦は大将戦への突入頻度が非常に高くなっているため、他の敵武将よりも圧倒的に勝率が高い。

勝利時のモグモグ大海戦突入率
倒した敵武将突入率
織田モグ長100%
徳川家モグ60%
上記以外の敵武将調査中

モグモグ大戦勝利時は敵武将を参照してモグモグ大海戦(=上乗せ特化ゾーン)の突入抽選が行われる。

【特定の敵武将限定】

AT非当選時の注目ポイント

敵武将選択率
上杉

次回のモグモグ大戦で

織田or徳川が出現

独眼竜

2連続で出現+連敗時は

次回のモグモグ大戦で織田が出現

長宗我部

2連続で出現+連敗時は次回の

モグモグ大戦で織田or徳川が出現

毛利

2連続で出現+連敗時は

次回のモグモグ大戦で

織田or徳川の選択率アップ

島津

2連続で出現+連敗時は

次回のモグモグ大戦で

織田or徳川の選択率アップ

モグモグ大戦がATに繋がらなかった場合は、敵武将を覚えておきたい。

対戦武将決定ゲームの抽選

【対戦武将決定ゲーム】

チャンス役成立時の敵武将弱気抽選

当選率
弱チェリー50.0%
スイカ
弱チャンス目100%
強チャンス目
強チェリー

モグモグ大戦初当り時は対戦武将決定後に合戦パートへ移行するのだが、対戦武将決定ゲームにチャンス役を引くと、敵武将が弱気になる抽選が行われる。

大将戦1回あたりのトータル勝率
敵武将の状態勝率
通常26.0%
弱気66.3%

※消化中の書き換え抽選を含んだ値

敵武将が弱気になると、大将戦の勝率が大幅にアップする。

合戦パート中の抽選

合戦パート中の戦術抽選
成立役成立時の法則
押し順ベルいずれかの戦術が発動
リプレイ緑戦術or赤戦術が発動
共通ベル
弱チャンス役赤戦術or金戦術が発動
強チャンス役

各役成立時の詳細な戦術振り分けは以下の通り。

成立役別の戦術振り分け
戦術種別押し順ベル

リプレイ

共通ベル

青戦術72.3%---
緑戦術25.5%98.4%
赤戦術2.1%1.6%
戦術種別

弱チェリー

スイカ

弱チャンス目
赤戦術98.4%96.9%
赤戦術+弱気大将戦---1.6%
金戦術1.6%1.6%
戦術種別強チャンス目/強チェリー
赤戦術50.0%
赤戦術+弱気大将戦8.6%
金戦術41.4%

弱チャンス役は64分の1、強チャンス役は2.4分の1で金戦術が発動する。

【青戦術発動中】成立役別の抽選
当選種別ハズレ

リプレイ

共通ベル

+1pt100%---
+10pt---100%
当選種別

弱チェリー

スイカ

弱チャンス目
+10pt99.2%97.7%
AT当選0.8%2.3%
当選種別強チャンス目/強チェリー
+10pt50.0%
AT当選50.0%
【緑戦術発動中】成立役別の抽選
当選種別ハズレ

リプレイ

共通ベル

+3pt86.7%---
+5pt12.5%---
+10pt0.8%100%
当選種別

弱チェリー

スイカ

弱チャンス目
+10pt97.7%89.8%
AT当選2.3%10.2%
当選種別強チャンス目/強チェリー
+10pt25.0%
AT当選75.0%
【赤戦術発動中】成立役別の抽選
当選種別ハズレ

リプレイ

共通ベル

+10pt100%95.3%
AT当選---4.7%
当選種別

弱チェリー

スイカ

弱チャンス目
+10pt50.0%---
AT当選50.0%100%
当選種別強チャンス目/強チェリー
AT当選100%

戦術発動中は戦術種別(色)と成立役を参照してポイント加算抽選が行われ、小役が揃えば10pt加算orAT当選確定。

なお、金戦術発動時は成立役不問でAT当選が確定する。

大将戦パート中の抽選

大将戦突入時の勝利抽選
敵武将の状態当選率
通常調査中
弱気

大将戦突入時に行われる勝利抽選の当選率は調査中。

【敗北予定の大将戦消化中】

チャンス役成立時の勝利書き換え当選率

敵武将通常敵武将弱気
弱チェリー50.0%100%
スイカ
弱チャンス目100%
強チャンス目
強チェリー

敗北予定の大将戦中にチャンス役を引いた場合は、強めの書き換え抽選が行われる。

大将戦1回あたりのトータル勝率
敵武将の状態勝率
通常26.0%
弱気66.3%

詳細は調査中だが、敵武将弱気時は大将戦突入時に行われる勝利抽選の当選率もアップすると思われる。

【地図演出発生時】次回モグモグ大戦の敵武将示唆

▶白台詞×敵武将1体

示唆された敵武将が次回モグモグ大戦で出現する可能性アップ。

▶白台詞×敵武将2体

示唆された敵武将のいずれかが次回モグモグ大戦で出現する可能性ややアップ。

▶紫台詞×敵武将1体

次回モグモグ大戦で示唆された敵武将が必ず出現。

▶紫台詞×敵武将2体or3体

次回モグモグ大戦で示唆された敵武将のいずれかが必ず出現。

▶黒船が出現

次回のモグモグ大戦で勝利すれば、モグモグ大海戦に必ず突入。

【敵将台詞演出発生時】次回モグモグ大戦の敵武将示唆

【織田/徳川/ワグマの台詞演出発生時】

次回モグモグ大戦の敵武将示唆法則

台詞の色示唆法則
当該武将出現示唆(弱)
当該武将出現示唆(強)
当該武将出現確定

通常時に織田or徳川orワグマの台詞演出が発生した場合は、次回モグモグ大戦でその武将が出現する可能性が高まる。

上位CZ·モグラ叩き

モグラ叩きの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機チャンス役成立時の抽選に当選
継続G数10G
AT期待度70%

消化中の

抽選

開始時に一定の値で成功抽選を行う

開始時の勝利抽選に漏れた場合は

消化中のチャンス役で

書き換え抽選が行われる

モグラ叩きは通常時のチャンス役を機に突入抽選が行われるチャンスゾーンで、メインCZであるモグモグ大戦よりもAT期待度は高めになっている。

【モグラ叩き開始時】勝利抽選の当選率
対戦武将当選率
月野ワグマ以外62.5%
月野ワグマ100%

モグラ叩き開始時は敵武将の種別を参照して勝利抽選が行われる(敵武将の選択率は調査中)。

【失敗予定のモグラ叩き消化中】

チャンス役成立時の書き換え抽選

当選率
弱チェリー12.5%
スイカ
弱チャンス目50.0%
強チャンス目100%
強チェリー

モグラ叩き中に強チャンス役を引いた場合はAT確定!!

【モグラ叩き消化中】

特殊攻撃ヒット時のAT当選期待度

攻撃種別全敵武将平均
68.9%
騎馬隊87.3%
土竜撃90.7%
爆弾兵98.4%
無双連打100%

モグラ叩き中に特殊攻撃がヒットすると、勝利抽選に当選している可能性がアップする。

モグラ叩き中に特殊攻撃が1度もヒットしなかった場合のAT期待度は28.4%

チャンス役成立時のモグラ叩き当選率

【チャンス役成立時】モグラ叩き当選率
設定1の値
弱チェリー0.2%
スイカ---
弱チャンス目1.6%
強チャンス目4.7%
強チェリー

スイカ以外のチャンス役では上位CZ·モグラ叩きの突入抽選が行われる。

SPモード

SPモードについて
モード詳細
SP①

次回AT初当り時に

必ずモグモグ大海戦へ突入

SP②

次回のAT中が

常に参戦チャンス高確になる

SP③

モグモグ大戦の合戦パートの

規定ポイントが3ptになる

SP④

次回AT中の参戦チャンス成功時に

必ず連戦が発生

SP⑤忍アタックで必ずくモ一が出現
SP⑥各周期の規定ポイントが100ptになる
SP⑦

次回AT中の武将アタックは

100枚以上の上乗せ確定

本機には7種類のSPモードが搭載されており、移行時はモードに応じた恩恵が受けられる。

SPモード移行率
抽選タイミング移行率
設定変更時調査中
AT終了時35.3%
黒船襲来バトル敗北時調査中

SPモードへの移行抽選は上記のタイミングで行われる。

SPモードは2種類以上が複合する可能性あり。
また、SPモード滞在時の出玉率は1種類でも105%を超える模様。

ロングフリーズ

ロングフリーズの基本仕様
項目仕様·詳細
抽選契機通常時のリプレイ
発生率29万9593.1分の1

当選時の

恩恵

モグモグ超海戦を経由して

上位ATに突入

ロングフリーズ発生時は上位ATへの直行が確定するうえ、大量の初期枚数にも期待できる。

RT・AT・ART解析

通常AT·提督決戦ラッシュ

通常ATの基本仕様
項目仕様·詳細
初期枚数150枚orモグモグ大海戦で決定
純増枚数1Gあたり約3.1枚増

ATは差枚数管理タイプで、消化中は様々な契機で差枚数上乗せ抽選が行われる。

上乗せ特化ゾーン·モグモグ大海戦

モグモグ大海戦の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機AT初当り時の平均34%
黒船襲来バトル勝利時

黒船襲来バトル突入権利獲得後の

奮闘ジャッジ成功時

継続G数1セットあたり8G (STタイプ)

上乗せが1回発生するまで

継続ゲーム数がHOLDされる

消化中の

抽選

狙えカットイン発生時に

指定された絵柄が

いずれかのリールに止まれば

10枚~1000枚の上乗せが発生

差枚数上乗せ発生時は

STゲーム数をリセット

モグモグ大海戦はSTタイプの差枚数上乗せ特化ゾーンで、残りゲーム数が0になる前に上乗せが発生すれば継続ゲーム数をリセット。

上乗せ契機となる狙えカットインの発生率は以下の通りだ。

【モグモグ大海戦中】

狙えカットイン発生フラグの確率

フラグ確率
BAR1個停止フラグ1/7.1
BAR2個停止フラグ1/75.8
BAR揃いフラグ1/428.3
BAR停止フラグ合算1/6.4
BARフェイクフラグ1/7.4
青7揃いフラグ1/1103.3
青7フェイクフラグ1/993.0
モグ玄揃いフラグ1/9929.7
ST継続率81.9%

HOLD終了後は8G以内にBAR停止フラグを引き続けることができれば、大量上乗せに結び付く。


BAR揃い/青7揃い/モグ玄揃いのいずれかを引いた際は超ドデカ軍配チャンスが発生し、大量枚数が上乗せされる。

上位特化ゾーン·モグモグ超海戦

モグモグ超海戦の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機AT初当り時の一部
黒船襲来バトル勝利時の一部

黒船襲来バトル突入権利獲得後の

奮闘ジャッジ成功時の一部

ロングフリーズ当選時
継続G数1セットあたり12G (STタイプ)

上乗せが5回発生するまで

継続ゲーム数がHOLDされる

ST継続率92.6%

モグモグ超海戦は大海戦の上位版にあたる差枚数上乗せ特化ゾーンで、上乗せが5回発生するまでは必ず継続。

また、STゲーム数も8Gから12Gに延長されるため、突入時点で大量上乗せにかなり期待できる。

狙えカットイン発生フラグの確率は大海戦中·超海戦中で共通。

超ドデカ軍配チャンス

超ドデカ軍配チャンスの基本仕様
項目仕様·詳細
発生契機

モグモグ大海戦or超海戦中に

絵柄揃いフラグが当選

当選時の

恩恵

絵柄揃いの次ゲームの成立役を

参照して上乗せ枚数を抽選

BAR揃い契機は

300枚以上の上乗せ確定

青7揃い/モグ玄揃い契機は

500枚以上の上乗せ確定

超ドデカ軍配チャンスはモグモグ大海戦および超海戦中に発生抽選が行われる、1G完結の3桁上乗せ抽選ゾーン。

発生契機の確率は以下の通りだ。

【モグモグ大海戦および超海戦中】

超ドデカ軍配チャンス発生率

契機役確率
BAR揃い1/428.3
青7揃い1/1103.3
モグ玄揃い1/9929.7
3フラグ合算1/299.3

大量上乗せに期待できる青7揃いモグ玄揃いの合算確率は993.0分の1。

【BAR揃い契機の超ドデカ軍配チャンス】

成立役別の上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数ハズレ

リプレイ

共通ベル

30080.5%---
50012.5%89.8%
7503.1%4.7%
10003.1%4.7%
20000.8%0.8%
上乗せ枚数

弱チェリー

スイカ

弱チャンス目
50078.1%---
75014.1%92.2%
10006.3%6.3%
20001.6%1.6%
上乗せ枚数強チャンス目/強チェリー
75085.9%
100012.5%
20001.6%

BAR揃い時は次ゲームに小役が揃えば500~2000枚以上の上乗せ確定。

ハズレ目停止時は+300枚の割合がかなり高いが、500枚以上の振り分けも用意されている。

【青7揃い契機/モグ玄揃い契機】

成立役別の上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数ハズレ

リプレイ

共通ベル

50057.8%33.6%
75025.0%42.2%
100015.6%22.7%
20001.6%1.6%
上乗せ枚数

弱チェリー

スイカ

弱チャンス目
75065.6%---
100031.3%92.2%
20003.1%7.8%
上乗せ枚数強チャンス目/強チェリー
100066.4%
200033.6%

青7揃いおよびモグ玄揃いからのドデカ軍配チャンスは500枚以上の上乗せ確定かつ、750枚以上の上乗せにかなり期待できる。

HOLDストック獲得抽選

【モグモグ大海戦&超海戦中】

HOLDストック獲得抽選

抽選契機出現率

ストック

獲得率

突入画面のチャンス役1/29.3100%
消化中のスイカ1/72.8

モグモグ大海戦&超海戦中はチャンス役出現でHOLDストック獲得確定。

ただし、消化中はスイカ以外のチャンス役がBAR停止フラグに変換される。

AT中の差枚数直乗せ抽選

【AT中の状況別·成立役別】

差枚数直乗せ抽選の当選率

右記以外

終了画面

表示ゲーム

弱チェリー---12.5%
スイカ5.5%
弱チャンス目23.2%33.6%
強チャンス目100%
強チェリー
リプレイA0.78%---

※リプレイAのフラグ詳細は調査中

AT中は上記の値で差枚数の直乗せ抽選が行われる。

【終了画面表示ゲーム以外】

直乗せ当選時の上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数スイカ

弱チャンス目

強チャンス目

強チェリー

30---77.6%
10070.4%13.4%
20014.4%8.6%
30014.4%0.2%
5000.4%0.1%
7500.2%0.04%
10000.2%0.04%
上乗せ枚数リプレイA
30039.7%
50039.7%
75010.3%
100010.3%

終了画面表示ゲーム以外で直乗せが発生した場合は、最大1000枚が上乗せされる可能性あり。

【終了画面表示ゲーム】

直乗せ当選時の上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数

弱チェリー

スイカ

弱チャンス目
10075.0%86.0%
20012.5%9.2%
30012.5%4.8%
上乗せ枚数強チャンス目/強チェリー
10090.6%
2006.3%
3003.1%

終了画面表示ゲームでチャンス役を引いた場合は100~300枚の直乗せ抽選が行われ、強チャンス役成立時は直乗せが確定する。

ベル揃い時のポイント加算抽選

【AT中】ベル揃い時のポイント加算抽選
加算pt振り分け
加算ナシ50.0%
+5pt37.5%
+10pt3.9%
+20pt4.7%
+50pt3.1%
+100pt0.8%

▲規定ポイント到達で参戦チャンスに突入

AT中のベル揃いは2分の1で5pt以上が加算される。

規定ポイント振り分けは調査中。

各役成立時の参戦チャンス突入率

【AT中の状態別】

各役成立時の参戦チャンス突入率

通常高確
ハズレ0.02%1.59%
押し順ベル
リプレイ
共通ベル
弱チェリー19.9%50.0%
スイカ0.8%25.0%
弱チャンス目50.0%100%
強チャンス目100%
強チェリー

AT中は全役で参戦チャンスの突入抽選が行われ、高確中は1Gあたりの参戦チャンス突入率が大幅にアップする。

【状態別】参戦チャンス突入率
状態トータル突入率
通常滞在時1/52.5
高確滞在時1/23.2

上記の値はポイント契機の参戦チャンス突入を含めた値。

AT中の高確移行抽選

【AT中】スイカ成立時の高確移行抽選
項目振り分け
非当選50.0%
高確10G32.8%
高確20G17.2%

AT中はスイカ成立時に上記の値で高確移行抽選が行われる。

【AT準備中の×·?·?ナビ発生時】

押し順15枚ベル入賞時の高確移行抽選

項目振り分け
非当選90.6%
高確10G6.3%
高確20G3.1%

AT突入時に押し順15枚ベルが入賞した際は、10%弱で高確からスタートする。

【敵武将別】参戦チャンスの成功抽選

【消化中の成立役別】

参戦チャンスの成功抽選当選率

敵武将

リプレイ

共通ベル

チャンス役
織田モグ長22.7%100%
徳川家モグ22.7%
月野ワグマ100%
上杉モグ信50.0%
独眼竜モグ宗50.0%
長宗我部モグ親100%
毛利モグ就50.0%
島津モグ久66.4%
敵武将別のトータル成功率
敵武将トータル成功率
織田モグ長28.6%
徳川家モグ29.1%
月野ワグマ80.8%
上杉モグ信44.5%
独眼竜モグ宗41.9%
長宗我部モグ親66.1%
毛利モグ就50.4%
島津モグ久50.4%

参戦チャンスは突入時消化中の小役で成功抽選が行われるのだが、各抽選の当選率は敵武将に応じて変化する(突入時の抽選値は調査中)。

【成功抽選当選後の参戦チャンス中】

武将アタックの報酬昇格抽選

抽選内容

リプレイ

共通ベル

弱チェリー

スイカ

非当選96.9%---
1段階昇格3.1%99.2%
2段階昇格0.01%0.8%
抽選内容弱チャンス目

強チャンス目

強チェリー

1段階昇格75.0%---
2段階昇格25.0%100%

成功抽選当選後の参戦チャンス中にチャンス役を引いた場合は、武将アタックで得られる報酬の昇格が確定する。

【参戦チャンス中·小役揃い時】

リールエフェクトによる成功期待度示唆

敵武将白イルミ赤イルミ
織田31.7%100%
徳川32.5%
ワグマ---
上杉60.7%
独眼竜59.2%
長宗我部---
毛利64.6%
島津74.0%
敵武将虹イルミ
全武将共通勝利+300枚以上の上乗せ確定

参戦チャンス中に小役が揃った場合はリールに注目で、白イルミ以外が発生すればその時点で成功確定。

なお、参戦チャンス成功後は武将アタックへ移行し、差枚数上乗せの抽選が行われる。

全武将の参戦チャンスに成功すると全国制覇となり、その後の出玉性能が大幅にアップする。

【参戦チャンス成功時】連戦発生率

参戦チャンス成功時の連戦発生率
参戦した敵武将発生率
上杉モグ信50.0%
独眼竜モグ宗30.5%
上記以外の武将5.5%

参戦チャンス成功時は参戦武将を参照して連戦の発生抽選が行われる。

全国制覇達成時の恩恵

全国制覇達成時の恩恵
①黒船襲来バトルの突入権利を獲得
②参戦チャンスの成功率がアップ
③奮闘ジャッジ突入率がアップ

全国制覇達成後の参戦チャンスは成功率が高い武将の選択率がアップ。

また、武将アタック終了後の奮闘ジャッジ突入率もアップするため、それなりの頻度でAT中にモグモグ大海戦の突入抽選を受けられる。

武将アタック中の差枚数上乗せ抽選

【武将アタック発生ゲーム】

参戦武将×成立役別の上乗せ枚数法則

敵武将↓ハズレ目↓
通常AT中上位AT中
織田以外30枚以上100枚以上
織田100枚以上200枚以上
敵武将↓リプレイ/共通ベル↓
通常AT中上位AT中
織田以外100枚以上200枚以上
織田200枚以上300枚以上
敵武将↓弱チェリー/スイカ↓
通常AT中上位AT中
織田以外100枚以上200枚以上
織田300枚以上500枚以上
敵武将↓弱&強チャンス目/強チェリー↓
通常AT中上位AT中
織田以外200枚以上300枚以上
織田500枚以上750枚以上

武将アタックでは参戦武将の種別と発生ゲームの成立役を参照して上乗せ枚数が抽選される。

【織田モグ長の武将アタック】

成立役別の上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数↓ハズレ目↓
通常AT中上位AT中
10038.2%---
20049.1%28.4%
30010.2%43.4%
5001.6%18.0%
7500.5%6.3%
10000.4%1.9%
20000.03%2.0%
上乗せ枚数↓リプレイ/共通ベル↓
通常AT中上位AT中
20047.3%---
30043.6%34.8%
5007.6%40.5%
7501.0%16.3%
10000.5%5.2%
20000.03%3.2%
上乗せ枚数↓弱チェリー/スイカ↓
通常AT中上位AT中
30065.5%---
50025.8%51.1%
7504.8%28.0%
10002.0%10.8%
20001.9%10.0%
上乗せ枚数↓弱チャンス目↓
通常AT中上位AT中
50087.3%---
7507.9%57.5%
10002.9%28.3%
20001.9%14.2%
上乗せ枚数↓強チャンス目/強チェリー↓
通常AT中上位AT中
50072.0%---
75012.8%50.3%
100011.0%22.2%
20004.2%27.5%

【徳川家モグの武将アタック】

成立役別の上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数↓ハズレ目↓
通常AT中上位AT中
3072.4%---
10025.0%56.7%
2002.0%28.5%
3000.4%9.8%
5000.1%2.7%
7500.02%1.1%
10000.01%0.9%
20000.01%0.3%
上乗せ枚数↓リプレイ/共通ベル↓
通常AT中上位AT中
10069.9%---
20026.6%53.4%
3003.0%30.1%
5000.4%11.0%
7500.1%3.2%
10000.02%1.3%
20000.02%1.1%
上乗せ枚数↓弱チェリー/スイカ↓
通常AT中上位AT中
10063.0%---
20029.3%47.4%
3005.1%32.4%
5001.6%11.5%
7500.5%4.1%
10000.4%2.5%
20000.1%2.1%
上乗せ枚数↓弱チャンス目↓
通常AT中上位AT中
20067.9%---
30028.1%61.5%
5003.0%20.9%
7500.5%8.8%
10000.5%4.4%
20000.1%4.4%
上乗せ枚数↓強チャンス目/強チェリー↓
通常AT中上位AT中
20061.6%---
30030.3%50.0%
5005.4%26.7%
7501.7%11.7%
10000.8%4.2%
20000.2%7.5%

【月野ワグマの武将アタック】

成立役別の上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数↓ハズレ目↓
通常AT中上位AT中
3083.4%---
10014.1%64.8%
2002.1%22.3%
3000.3%8.9%
5000.1%1.9%
7500.02%1.0%
10000.01%0.9%
20000.01%0.2%
上乗せ枚数↓リプレイ/共通ベル↓
通常AT中上位AT中
10080.6%---
20016.4%62.3%
3002.6%23.8%
5000.3%9.7%
7500.1%2.1%
10000.02%1.0%
20000.01%1.1%
上乗せ枚数↓弱チェリー/スイカ↓
通常AT中上位AT中
10072.7%---
20020.4%56.3%
3004.7%25.3%
5001.2%11.4%
7500.5%3.4%
10000.4%1.6%
20000.07%1.9%
上乗せ枚数↓弱チャンス目↓
通常AT中上位AT中
20079.6%---
30016.1%61.8%
5003.0%23.4%
7500.7%8.6%
10000.4%2.4%
20000.1%3.9%
上乗せ枚数↓強チャンス目/強チェリー↓
通常AT中上位AT中
20072.2%---
30021.6%58.2%
5004.1%24.5%
7501.1%11.4%
10000.7%2.6%
20000.2%3.3%

【上杉モグ信の武将アタック】

成立役別の上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数↓ハズレ目↓
通常AT中上位AT中
3084.0%---
10013.9%65.3%
2001.6%22.3%
3000.3%8.6%
5000.1%1.8%
7500.02%1.0%
10000.01%0.8%
20000.01%0.2%
上乗せ枚数↓リプレイ/共通ベル↓
通常AT中上位AT中
10081.2%---
20016.2%64.0%
3002.2%23.1%
5000.3%9.0%
7500.1%2.0%
10000.02%0.9%
20000.01%1.0%
上乗せ枚数↓弱チェリー/スイカ↓
通常AT中上位AT中
10073.2%---
20020.4%57.2%
3004.4%25.8%
5001.1%10.5%
7500.5%3.7%
10000.4%1.1%
20000.1%1.7%
上乗せ枚数↓弱チャンス目↓
通常AT中上位AT中
20081.9%---
30014.9%61.4%
5002.1%24.7%
7500.6%9.4%
10000.4%2.9%
20000.1%1.6%
上乗せ枚数↓強チャンス目/強チェリー↓
通常AT中上位AT中
20072.8%---
30021.1%55.2%
5003.9%29.6%
7501.2%10.8%
10000.9%2.1%
20000.2%2.3%

【独眼竜モグ宗の武将アタック】

成立役別の上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数↓ハズレ目↓
通常AT中上位AT中
3083.9%---
10014.2%65.4%
2001.5%22.5%
3000.3%8.4%
5000.1%1.8%
7500.02%1.0%
10000.01%0.8%
20000.01%0.2%
上乗せ枚数↓リプレイ/共通ベル↓
通常AT中上位AT中
10081.1%---
20016.4%63.3%
3002.2%24.0%
5000.3%8.7%
7500.05%2.0%
10000.02%1.0%
2000---1.1%
上乗せ枚数↓弱チェリー/スイカ↓
通常AT中上位AT中
10073.1%---
20020.4%58.8%
3004.4%25.8%
5001.1%10.4%
7500.5%2.7%
10000.4%1.1%
20000.12%1.1%
上乗せ枚数↓弱チャンス目↓
通常AT中上位AT中
20080.7%---
30015.6%60.7%
5002.7%26.7%
7500.6%9.3%
10000.3%2.0%
20000.1%1.3%
上乗せ枚数↓強チャンス目/強チェリー↓
通常AT中上位AT中
20072.8%---
30021.4%56.8%
5003.8%26.8%
7501.0%10.7%
10000.8%3.0%
20000.1%2.7%

【長宗我部モグ親の武将アタック】

成立役別の上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数↓ハズレ目↓
通常AT中上位AT中
3084.2%---
10013.7%65.6%
2001.7%22.1%
3000.3%8.4%
5000.1%1.9%
7500.02%1.0%
10000.01%0.8%
20000.008%0.2%
上乗せ枚数↓リプレイ/共通ベル↓
通常AT中上位AT中
10081.5%---
20015.9%63.6%
3002.3%23.3%
5000.3%8.9%
7500.05%2.2%
10000.02%1.0%
20000.01%0.9%
上乗せ枚数↓弱チェリー/スイカ↓
通常AT中上位AT中
10073.6%---
20019.9%58.5%
3004.4%24.0%
5001.2%10.9%
7500.5%3.4%
10000.3%1.5%
20000.1%1.7%
上乗せ枚数↓弱チャンス目↓
通常AT中上位AT中
20080.6%---
30015.9%61.5%
5002.4%22.6%
7500.6%11.0%
10000.4%2.1%
20000.1%2.8%
上乗せ枚数↓強チャンス目/強チェリー↓
通常AT中上位AT中
20073.4%---
30021.0%57.0%
5004.0%29.5%
7501.0%8.8%
10000.6%2.3%
20000.1%2.3%

【毛利モグ就の武将アタック】

成立役別の上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数↓ハズレ目↓
通常AT中上位AT中
3064.9%---
10031.5%50.3%
2002.8%33.0%
3000.6%11.1%
5000.1%3.2%
7500.03%1.1%
10000.01%0.9%
20000.01%0.4%
上乗せ枚数↓リプレイ/共通ベル↓
通常AT中上位AT中
10063.0%---
20032.4%49.1%
3003.8%32.6%
5000.6%12.2%
7500.1%3.7%
10000.03%1.2%
20000.02%1.3%
上乗せ枚数↓弱チェリー/スイカ↓
通常AT中上位AT中
10056.8%---
20033.5%44.7%
3006.8%31.9%
5001.7%14.5%
7500.6%5.3%
10000.4%1.9%
20000.2%1.6%
上乗せ枚数↓弱チャンス目↓
通常AT中上位AT中
20062.4%---
30032.4%45.4%
5003.9%34.3%
7500.8%12.2%
10000.3%4.8%
20000.2%3.3%
上乗せ枚数↓強チャンス目/強チェリー↓
通常AT中上位AT中
20056.4%---
30034.2%41.7%
5006.7%36.7%
7501.5%13.4%
10000.8%5.3%
20000.4%2.8%

【島津モグ久の武将アタック】

成立役別の上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数↓ハズレ目↓
通常AT中上位AT中
3080.6%---
10013.5%62.8%
2001.9%21.5%
3001.5%8.4%
5001.6%2.8%
7500.7%2.2%
10000.3%1.6%
20000.04%0.8%
上乗せ枚数↓リプレイ/共通ベル↓
通常AT中上位AT中
10071.9%---
20014.7%56.2%
3007.5%21.4%
5003.7%11.9%
7501.2%5.4%
10000.8%2.5%
20000.1%2.5%
上乗せ枚数↓弱チェリー/スイカ↓
通常AT中上位AT中
10063.8%---
20018.2%51.1%
3009.6%22.4%
5005.8%14.2%
7501.6%6.8%
10000.8%2.7%
20000.2%3.0%
上乗せ枚数↓弱チャンス目↓
通常AT中上位AT中
20073.0%---
30019.1%63.2%
5005.0%23.2%
7501.8%8.4%
10000.8%2.5%
20000.1%2.8%
上乗せ枚数↓強チャンス目/強チェリー↓
通常AT中上位AT中
20065.7%---
30020.6%51.8%
5009.0%25.3%
7503.5%13.0%
10001.0%5.0%
20000.2%4.8%

参戦武将×成立役別の詳細な上乗せは上記の通りだ。

奮闘ジャッジ

奮闘ジャッジの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機武将アタック終了時の一部
継続G数3G
勝利期待度50.0%

勝利時の

恩恵

黒船襲来バトルの突入権利を獲得or

モグモグ大海戦or超海戦に突入

黒船襲来バトル突入権利獲得のメイン契機となるのがコチラの奮闘ジャッジで、武将アタック終了時に即前兆が発生すると、奮闘ジャッジ突入のチャンスとなる。

黒船襲来バトルの突入権利獲得後は奮闘ジャッジに勝利するたび、モグモグ大海戦or超海戦に突入する。

【武将アタック終了時】前兆発生時の奮闘ジャッジ突入期待度

【武将アタック終了後】

前兆発生時の奮闘ジャッジ突入期待度

敵武将全国制覇前全国制覇後
徳川家モグ37.5%53.0%
独眼竜モグ宗37.7%60.3%
上記以外の武将59.1%89.7%

武将アタック終了時は敵武将の種別全国制覇の達成状況を参照して、奮闘ジャッジの突入抽選が行われる。

徳川および独眼竜以外の武将アタック終了時に奮闘ジャッジ前兆が発生すると、本前兆期待度がアップする。

【フェイク奮闘ジャッジ前兆中】

チャンス役成立時の奮闘ジャッジ突入抽選

当選率
弱チェリー12.5%
スイカ
弱チャンス目25.0%
強チャンス目100%
強チェリー

奮闘ジャッジのフェイク前兆中にチャンス役を引いた場合は、上記の値で奮闘ジャッジの突入抽選が行われる。

奮闘ジャッジ中の勝利抽選

【奮闘ジャッジ突入時】

勝利抽選の当選率

抽選契機当選率
奮闘ジャッジ突入時12.5%

奮闘ジャッジ突入時には上記の値で勝利抽選が行われる。

【奮闘ジャッジ消化中】

各役成立時の勝利抽選当選率

1,2G目3G目
リプレイ40.6%100%
共通ベル
チャンス役100%

奮闘ジャッジ突入時の勝利抽選に漏れた場合は、消化中の小役で成功抽選が行われる。

激振チャンス

【AT中】激振チャンス当選率
当選契機当選率
青7揃い1/36178.9
モグ玄揃い1/217270.0
2フラグ合算1/31014.5

AT中は狙えカットイン発生時に青7orモグ玄絵柄が揃うと激振チャンスが発生し、以下の振り分けで差枚数が上乗せされる。

【激振チャンス当選時】

当選契機別の上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数青7揃いモグ玄揃い
30045.6%31.3%
50036.0%37.4%
75010.1%16.5%
10008.2%14.8%

激振チャンス当選時は300枚以上の上乗せが確定するうえ、モグ玄揃い時は750枚or1000枚上乗せにも期待できる。

モグ玄絵柄の狙えカットインは、発生時点でモグ玄揃い確定!!

黒船襲来バトル

黒船襲来バトルの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機突入権利を獲得した通常AT終了後
上位AT終了後
エンディング終了後
継続G数5G
成功期待度50.0%

成功時の

恩恵

上位AT突入+初期枚数を

モグモグ大海戦or超海戦で抽選

黒船襲来バトルは上位ATを賭けた5G継続のチャンスゾーン。

勝利時は必ず上乗せ特化ゾーンを経由して、上位ATに突入する。

【黒船襲来バトル勝利時】

上乗せ特化ゾーンの種別振り分け

種別設定1の値
モグモグ大海戦67.0%
モグモグ超海戦33.0%

黒船襲来バトル勝利時は設定1でも3分の1で超海戦に突入する。

黒船襲来バトル中の勝利抽選

【黒船襲来バトル消化中】

各役成立時の勝利抽選当選率

当選率
ハズレ5.0%
リプレイ14.6%
共通ベル
弱チェリー100%
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー

黒船襲来バトル中は毎ゲームの成立役を参照して勝利抽選が行われ、チャンス役成立時は種別不問で勝利が確定する。

【黒船襲来バトルの勝利抽選当選時】

上乗せ特化ゾーンの種別割合

大海戦超海戦
ハズレ78.5%21.5%
リプレイ75.4%24.6%
共通ベル
弱チェリー67.2%32.8%
スイカ
弱チャンス目50.0%50.0%
強チャンス目---100%
強チェリー---

黒船襲来バトル勝利時には契機役を参照して、その後に突入する上乗せ特化ゾーンの種別が振り分けられる。

【黒船襲来バトル消化中】

フリーズ発生時の勝利告知発生期待度

フリーズ種別1~4G目5G目
1段階フリーズ1.2%100%
2段階フリーズ61.8%9.2%

最終ゲーム以外の2段階フリーズは、勝利告知の発生に期待!!

上位AT·超提督決戦ラッシュ

上位ATの基本仕様
項目仕様·詳細
初期枚数モグモグ大海戦or超海戦で決定
純増枚数1Gあたり約7.4枚増
特徴

武将アタックの上乗せ枚数が

通常AT中よりもアップ

終了後は黒船襲来バトルに必ず突入

上位AT突入後は出玉増加スピードが大幅にアップするうえ、消化中の上乗せ抽選も強化。

また、終了後は黒船襲来バトルで上位ATの引き戻し抽選が行われるため、上位ATのループにも期待が持てる。

パチ7機種情報コンテンツ編集者

右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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編集N

パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。

 

制作協力・情報提供

マコト
代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴

岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

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クボンヌ

2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。

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【データ・数値はパチガブ編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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