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ガチ勢たちのデータ・立ち回りブログ
2019.11.18
【設定推測】たろぅ☆がハナハナ鳳凰実機で設定6と設定2を3万プレイ回してみた。
どうも!ハナハナ大好き、たろぅ☆です。
今回はハナハナ鳳凰の実機で、設定6と低設定を3万プレイずつ回した実践値をもとにあれこれ書いていきます。巷では、どちらかというと偶数ベースが多いハナハナ。低設定枠は設定2を選んでみました!
★ハナハナ鳳凰【設定6】3万プレイ
BIG123(1/243.90)
REG94(1/319.14)
合算1/138.25
ベル4165(1/7.21)
BIG中スイカ 99/2952(1/29.81)
★ハナハナ鳳凰【設定2】3万プレイ
BIG102(1/294.11)
REG66(1/454.54)
合算1/178.57
ベル3901(1/7.69)
BIG中スイカ 55/2448(1/44.50)
なんやかんやで、ボーナスは想定の範囲内でおさまった(笑) BIGがメーカー発表値より引けてないのは闇属性っていう事にしておこうね!
乱数が65536個あるんで「3万プレイ程度で何がわかるんだ?」って思うけど、基本的に我々に許された時間って長くて12~13h程度。全台系というシチュエーションを考慮したとしても、これくらいのプレイ数で色々見ていくしかないのよね。
ということで、実践数値をもとにアレコレ述べていきます(^^)
★小役関連
まずは小役関連。
通常時に設定差があるのはベルのみで、チェリー&スイカは全設定共通なんで無視してオッケー。 ちなみに「ベル」は分母がアレなんで、設定差はあるとはいえ目安程度が良いと思う。
56確出して、終日ベル1/7.8なんてのも何回か経験済み←
終日1/7.0を切ってる…とかならありそうだけど、そもそも「終日」打ってる時点で判断がどうとかの問題じゃなくなってるんで、、。
BIG中のスイカ確率設定差は段階的に1/32~1/48くらい。わりと重要視したい要素だけど、サンプルが少なすぎる状況での判断は危険。
1/24以上(BIG1回で平均1回ペース)でずっとスイカを引けてたら…嬉しい!というか脳汁が出るぞ(笑)
ちなみにサイドランプフラッシュなしからのみ発生する「BIG中の純ハズレ」は約1/13000~1/65536と段階的に設定差があるけれど、一生かかっても納得のいくサンプルは採れないので無視!
まぁ、自分は長いハナハナ人生で何回かBIG中の純ハズレ引いてるけど、だから何?って感じですし。
★パネルフラッシュ関連
BIG後のパネフラは設定変更時初BIGは設定差なしの約50%、そのうち1/4が上下フラッシュの振り分けとなっている。
通常のBIG後のパネフラは設定2が約10%・設定6が約15%、そのうち1/4が上下フラッシュの振り分け。 上のみと上下は合算でみても良さそうですね。
1日単位だとサンプルが少なすぎるので無視でも良いと思うんだけど、6打ってると1/3くらいで永久にパネフラし続ける時あるからそうなると強いかも。
ちなみにREG後にパネフラしたら設定3以上、上下フラッシュで設定56確定。これはニューキングハナハナで採用されていた「レトロサウンド発生で出現率が変化する」という事はない。
★REG中のサイドランプ関連
REG中のスイカ取得(1回のみ)で発生するサイドランプによる示唆。 シリーズを通して、設定の偶数・奇数を「軽めに示唆」してくれる要素。
設定6は左右均等。設定1・3・5は左右6:4、設定2・4は左右4:6。これは色付きフラッシュとの合成値となる。
色付き内訳は、設定6は赤フラッシュ1/64・緑フラッシュ1/21.33で左右均等。
設定6以外の内訳は、赤フラッシュが設定1・3・5で左1/42・右1/128 設定2・4で左1/128・右1/42 。緑フラッシュは設定1・3・5で左1/16・右1/32 設定2・4で左1/32・右1/16 。
まぁ、こればっかりは設定配分がモノをいう要素なんで、例えば設定2or6のお店で左赤2発くらいもらったら「むむっ!?」…とかね。
★レトロサウンド関連
そしてレトロサウンド。
【連チャンBGM発生条件】
→BIG後87G以内のBIG
→BIG後87G以内のREGから87G以内のBIG(87G以内にREGが当たってる限りは有効)
対象となる条件でのBGMがFM音源になるやつですね。
BGMの違いがよくわからなくても大丈夫。ボーナスを揃えるとパネルが消灯します(歌詞付きは対象外) 。
連チャンBGMレトロサウンド変化は設定6で1/8、設定2で1/14。 各設定で段階的に差がつけられていて、1/8~1/16といった感じ。
こちらも「猛烈にレトロったら…」くらいで良いかもですね。1日に採取できるサンプルの数が足りる事は絶対にないですからね。
★まとめ
・ボーナス確率
・BIG中スイカ確率
・REGサイドランプ
・BIG後パネフラ
・REG後パネフラ
・ベル確率
・レトロサウンド発生率
上記が気にしたい要素。しかし、お店で打っている状況で条件が異なる要素ばかりだ。 まずはお店を知る事から始まる。そして色々な要素を組み合わせて構築していく感じとなるのは間違いないですね!
「圧倒的に〇〇を重視」とはならないのが、スロットの面白さ。むしろ「ヒント」を得て答えに導いていくゲーム感覚ですよねぇ。
でも、推測要素が豊富なハナハナは楽しい!
ちなみにハナハナシリーズ、微妙なボーナス確率の違いはベル確率に反映されているだけなので、ベル確率の良い順に並べておきます。参考にしてくださいね。
機種によっては高設定域のベル確率がほぼ同じで低設定域が違うとかもあるので、難しいところではありますが!
ドリームハナハナ(1/6.9~1/7.2)
ニューキングハナハナ
プレミアムハナハナ
ハナハナ鳳凰(1/7.2~1/7.7)
グレートキングハナハナ
ツインドラゴンハナハナ(1/7.4~1/7.9)
そもそも大事なことを書き忘れていた。
【ハナハナは生きている】
ではまた( ´∀`)/
- たろぅ☆
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【ちゅんげーリサーチメンバー】
宮城県出身の元ガチ専業。リールが止まって見える系の3リール同時直視リーダースキル持ち。専業15年・攻略プロ5年、パチスロ歴=専業歴というおかしな人。パチスロ漫画のモデルも経験。専業歴20年という経歴を経て、現在はパチスロライター・演者の道へ。基本マイペース、好きなパチスロは、クランキーコンドル・スーパーハナハナ・島娘30・うる星やつら2・5号機ハナハナ全部。