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パチスロ攻略ライターの思考ルーチン
2021.06.01
ノーマル機に搭載して欲しい機能。
A PROJECTチャンネルでの座談会を念頭に、復刻して欲しい機種やエッセンスをここまで数回にわたって語ってまいりました。もちろん、その動画の中で使われるコメントもあれば、切られるコメントもあるわけでして。それを補完したいという考えもありました。動画もまるっと公開されたことですし、今回がその最終回となります。
今回、取り上げる設問は、前編でバッサリとカットされた「搭載して欲しい機能」です。みなさまの想像通り、割と難し目の意見で説明するのに時間がかかってカットされたかと思われます。ええ、自覚ありです(笑)。
そもそも、このようなアイデアを出す際に「遊技機規則でどうしようもない」発想は言いたくないんですね。6号機のノーマルで400枚出るようにしろと言っても無理ですし。そんな性分なので、遊技機規則を学んだりしちゃったのです。なので、現実味は高いかと思います。
★5号機『B-MAX』の通常時。
▲『B-MAX』(アクロス:2014年5月)
どのA PROJECTの機種が好きなどという話題が出てきがちですが、私が最も評価に困るのが『B-MAX』です。通常時は一番好きで、ボーナス中はまったく好きではないのです(笑)。
JACインのタイミングや、その消化方法をどうするのか。そのような知識介入がありつつ、ビタ目押しが要求される技術介入の難易度の高さ。ビタメーターなど面白い趣向もありますが、知識介入と技術介入を同時にさせるのは忙しすぎると思っております。どんな方向にも面倒くさいってことですね。
ただ、通常時は景色が一変します。スイカはたったの1枚。チェリーは取りこぼすと、リプレイ確率がほんのり上がる(RT状態に移行)ので、期待値上のロスが発生しません。つまり、適当打ちをしやすい。結果として21コマのリールをすべて楽しむことができるのです。
通常時を適当打ちできるのは、4号機の初代譲りです。適当に打って、ヘンテコなところでボーナスを察知し、BIG中はビタビタと押す。それが格好良いというか、ステータスのような楽しまれ方をしていました。それを再現した形となっています。
ただ、これを『B-MAX』だけの専売特許とするのは勿体ないと思うのです。チェリーを取りこぼすかギリギリのところを狙ってみたい。そんなノーマル上級者を目指す方々が、結局は「損するから同じところ」となりかねません。より、いろいろな楽しみ方ができる。そうなるためには、左リールの押し位置が多いに越したことはありません。
5号機で、できていたのです。遊技機規則の文言は6号機もほぼ同じです。使うのはRTのみ。この調整によっては、もっと柔軟にも使えるようにも感じます。5号機『B-MAX』では、スイカが1枚だったのも大きいですが、もう少し枚数が多くても作れる可能性はあるかと思います。
「スイカの確率や払い出し枚数」といった期待値と、それを取りこぼした際のRTによる期待値が釣り合えば良いのです。
スイカ(チェリーでも)の取りこぼし目から突入するRTが、ゲーム数固定だった場合、そこで取りこぼしても新たなRTに書き換えられないので、取りこぼした後は小役狙いなどの新たなセオリーが生まれる可能性はあります。ただ、小役補正機能があって取りこぼしに寛容だった4号機時代も、小役成立確率が高まっているので気を付ける。そんなのは当たり前でした。
元々がアマく動くノーマル機にあって、小役の取りこぼし分は、ホールの利益。そうした考え方も分かります。しかし、獲得したメダルと“同等分の期待値”はイコールではありません。メダルとして出てきていれば、ジェットカウンターに流すこともできますが、期待値は流すことはできません。
稼働率が上がったように見える効果もありますし、私はホールのマイナスにはならないと思っています。というか、これが許せないのであれば、擬似遊技搭載機とかどうなるのかって話ですね。
このような取りこぼしに優しい作り方をするとして。大前提となる大義名分は、ビギナーさんへの配慮であり、これからマニアを目指す方への手助けですよ。それでも、状況に応じたベストの消化方法というものはでてくるわけで。それは、仕方のないことなのではないでしょうか。
小役補正機能で設定判別をされたのもそう。古くは等倍返しでボーナス察知をされたのもそう。プラスに作用させようとする人は後を絶たないですし、そんなちっぽけな攻略効果すら認めないのであれば、もはやそれはパチスロでないとも思うのです。極論、ストップボタンが要らないってことになりますし。
というわけで、取りこぼしに優しい『B-MAX』の通常時のような機種が増えてくれることを願っています。チェリーはセーフ、スイカはアウトでも。そのようなシステムに合致するリール配列とかも重要ですよね。あと、適当打ちでも時に「ハッ」とするような何かがあるとか。大量リーチ目でなく、スベリでも。
ん、いつもと比べて短い(笑)。
その話題では、鉢巻リールや「クラシックモードとフラッシュモード(山佐でいうならば)」のように、リーチ目の学習をできるものというアイデアも出されました。これも、もちろん作れます。
後編のラストで出た全面液晶のアルゼディスプレイは、絵柄の視認性を阻害しないとか、その時々でセーフになったりアウトになったり。開発さんしか、正確なことが分からない部分ですね。
あ、そうそう。この座談会に至るクイズ企画ですが、当初は小野Pと私でお互いに質問をぶつけることも想定しておりました。小野Pは、ライター時代から詳しすぎたので、普通の質問ではバッサリ行かれると思った私は、こんな質問を考えました。
Q)A PROJECTの6号機として、『ドンちゃん2』と『サンダーVライトニング』の2機種が登場しています。そこで問題です。第三弾となる機種名は?
公開時期によっては、普通に答えられちゃっていましたね(笑)。
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- 佐々木真
- 代表作:パチスロ攻略ライターの思考ルーチン
裏モノ全盛期に“ギャンブル”としてパチスロを始めたが、技術介入機時代に最適手順を模索するなど“遊技”としての魅力にはまり、履歴書に大きな穴をあけてしまう。2000年よりパチスロ雑誌などで編集兼ライターの活動を開始。現在は、ほぼすべての機種の発表会や取材に参加。法律・規則などの知識をもとに、根幹システムの推測をライフワークとしている。
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