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【回胴の探り手シリーズ】マコトの味変(あじへん)回胴
2023.07.22
【マコトの味変回胴】パチスロ炎炎ノ消防隊はボーナス中もアツい! ここでも1枚役の連続が大量出玉のカギ!
マコト 【回胴の探り手シリーズ】マコトの味変(あじへん)回胴
正直、このタイミングでまたこの機種を扱うのはどうなのかなという感情はあります。さすがにちょっと遅いんじゃないかと思っていたりはします。でも、前回ものすごく中途半端な内容で終わってしまったんですよ。主に通常時のシステムやゲーム性について書かせてもらいましたが、大事なところに触れていないんです。ボーナスです。出玉がモリっと増える純増5.0枚のボーナス中にも魅力が詰まっているんです。
まぁ、ここまで書いたらどの機種かは分かるだろうし、なんならタイトル見たら分かるもんね。ということで、今回の味変回胴では『パチスロ炎炎ノ消防隊』のボーナスについて掘り下げていきます。皆様、どうもマコトです。
ボーナス中にも凝縮されたアツさアリ
今回は通常時の初当りボーナス、炎炎激闘突入のカギでもあるエピソードボーナス、炎炎激闘中の炎炎ボーナス、アクセルボーナスのシステムとそこから見える叩きどころを詳解。炎炎ボーナスから繋がり得る「森羅万象」「アドラバースト」にも触れていきます。ええ、俺、アドラ経験者ですから。
初当りは概ねREG
通常時の十字目変換や、強レア役、規定ゲーム数による抽選で初当りを射止めた際も過度な期待は禁物。なぜなら初当りはほぼREGだから。ここの振り分け率は分かっていませんが、擬似遊技で炎炎ボーナスが揃ったらちょっとびっくり。
初当りの9割はREG(体感)
炎炎ノ消防隊における初当りは出玉を増やすものではなく、あくまでエピソードボーナスへの挑戦権。そう、この段階ではまだスタートラインにも立っていないのです。とはいえ、一応、初当りだってボーナスの端くれ。初当りボーナス中はレア役成立時にエピソードボーナス抽選が行われております。
初当りREG中のエピボ当選率
初当たりREG中のエピボ当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 約1% |
強チェリー | 約5% |
十字目リプレイ | 約10% |
初当り炎炎ボーナス中のエピボ当選率
初当たり炎炎ボーナス中のエピボ当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 約1% |
強チェリー | 約10% |
十字目リプレイ | 約50% |
炎炎ボーナス中に十字目リプレイを引ければ十分エピボに期待できるけど、初当りの体感9割はREGなうえ、十字目リプレイ確率は1/1000を下回っている可能性大。レア役確率はまだ分かっていないけど、変換非経由のナチュラルな十字目って相当重いのよ。REG中に十字目リプレイを引いた際の絶望感は異常。ここじゃないんだよ感がハンパなかったもの。要は初当りボーナス中の抽選は完全にオマケ。ちなみに、ここの抽選を突破した場合はボーナス消化後に即エピボが告知されるとのことです。
エピボの役割について
伝導者の影中に十字目変換やレア役でエピボを射止められれば、ようやくスタートライン(炎炎ノ消防隊はここのハードルが相当に高いから、適度な距離感を持って付き合うことをオススメします)。エピボ当選時は炎炎激闘抽選が行われ、最低でも2個、最高10個のストックを持って炎炎激闘が始まります。
炎炎激闘ストック数振り分け
エピボ当選時の 炎炎激闘振り分け |
|
---|---|
ストック | 振り分け |
2個 | 約16% |
3個 | 約22% |
4個 | 約23% |
5個 | 約18% |
6個 | 約11% |
7個 | 約6% |
8個 | 約2% |
9個 | 約1% |
10個 | 約1% |
6個までの振り分けが現実的なのがありがたい。そうそう、勘違いしがちだけど炎炎激闘のストック数は炎炎激闘に突入した時点で必ず1つ消滅します。炎炎激闘中にボーナスを引いてもストックは消費されるので間違えないように。ただし、最後のストックでボーナスを引くと、新たに炎炎激闘がストックされます。これが炎炎ループの仕様です。
さて、本題はここから。
エピボ中はレア役成立時に炎炎激闘抽選が行われております。それも、期待度は結構高め。
エピボ中の抽選
エピボ中の炎炎激闘抽選 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 約18% |
強チェリー | 約39% |
十字目リプレイ | 約71% |
強レア役を引ければ追加で炎炎激闘のストックを獲得できそうですが、エピボはREG同様、ベルナビ10回で終わってしまうので、その間に強レア役を引くのは容易ではない。そのうえ、炎炎激闘のストック抽選をパスした場合も告知は発生しないので、それを察知できるケースは無かったりもします。それでもレア役を引けば炎炎激闘を追加してるかも…と思いながら消化するのが良いのかなと。
炎炎ボーナスについて
炎炎ボーナスは炎炎ノ消防隊のメインボーナスであり、1枚役が活躍する場面でもあります。1回のボーナスで獲得できる枚数は約200枚で、消化中は成立役に応じていろんなものを抽選します。詳細はこんな感じ。
炎炎ボーナス中の抽選
炎炎ボーナス中の抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 炎炎ボーナス 1G連 |
炎炎激闘 | 森羅万象 |
弱レア役 | 約1% | 約10% | ー |
強チェリー | 約10% | 約47% | |
十字目リプレイ | 約50% | ー | |
1枚役 | ー | 約1% | |
1枚役2連 | |||
1枚役3連 | ー | 約1% | |
1枚役4連以降 | 約26% |
森羅万象とは上位AT・アドラバーストに対応したCZのことで、これに入れるためには1枚役の連続成立が必要不可欠。強チェリー・十字目リプレイを引いたら炎炎激闘のストックや、1G連のハイチャンスです。でもね、アドラバーストの出玉性能はそれらの比じゃない。過去に1度だけアドラバーストに入った経験があるんですが、その時の感想を端的に言うと「勝手に出る」です。何かを引いたり、どこかで頑張る必要ナシ。ただナビに従っているだけで、シンプルにいっぱい出ました。
そんなアドラバーストの性能は後ほど詳しく触れていきますが、まず炎炎ボーナス中に目指すのはとにかく1枚役を4連以上させて、森羅万象に突入させること。
ボーナス中の抽選順について
ボーナス中の抽選対象は複数あるけど、それぞれ抽選する順番が存在。炎炎ボーナス中は1G連→森羅万象→炎炎激闘、アクセルボーナス中は1G連→森羅万象の順に抽選され、例えば1G連に当選した場合は以降の抽選が行われない。
炎炎ボーナス中はナビなしの連続がアツい
ベル小Vの1枚役
前回も書いた通り、1枚役確率は1/5.5。これなら連続で引ける、そう思わせてくれるのがこの台の良いところ。さらに、1枚役の次ゲームにレア役を引いた場合は、1枚役2連扱いになるっていう素敵な作りになっているから、1枚役直後はレア役成立の合図である『炎』ナビも大歓迎(ただし、レア役→1枚役の順だと1枚役2連扱いにはならないので注意)。
1枚役には押し順の概念がないから、1枚役成立時は押し順ナビなしが基本。押し順ナビが発生しない場合の成立役はリプレイor1枚役(稀にチャンス目が成立していることも)。
リプレイ確率はたぶん1/7.3。なんならレア役の一部がリプレイフラグだから、純粋なリプレイ揃い確率は1/7.3を僅かに下回っている可能性すらある。それに引き換え1枚役確率は1/5.5。押し順ナビ非発生時はリプレイより1枚役を引いている可能性が高い。つまり、炎炎ボーナス中は押し順ナビなしの連続がとにかくアツいんです。
ちなみに、1枚役2連以降時は、リール停止時に「ドゥーン」という効果音を伴ってショウの脚がチラっと見える特殊演出が発生するんですが、この演出の音と間が本当に絶妙。まず1枚役を引きます→次ゲームは押し順ナビなしでお願いします→ナビなしならリール停止時に効果音とショウくんの脚見せて下さいっ!! というこの一連の流れを意識しながら打つのが楽しすぎるのよね。
白ナビだってアツい
白ナビは1枚役連続成立の可能性がある状況下で発生し得る押し順ナビ。対応役は1枚役・押し順ベルで、1枚役の期待大です。もちろん、1枚役に押し順の概念はないので
四角で囲んだセグに注目
クレジットの隣にあるセグに動きがなければ1枚役濃厚。セグに数字が出ていた場合は残念押し順ベル濃厚です。ちなみに、押し順ベル対応の黄ナビ発生時にセグが動いてなくて1枚役が成立しているという逆転パターンも稀にあるので、1枚役成立後の押し順ナビ発生時にいち早く結果が知りたい人は、セグをチラ見するのもアリ。セグを見ずに出目でドキドキするのもアリ。
1枚役3連後に白ナビなんか出た日には、セグは見れないし、リールも止めたいけど止められない感覚に陥ること請け合いです。
アクセルボーナスが一番の叩き所
アクセルボーナスは炎炎激闘中に当選し得るREG的存在。通常時のREGはただの初当りだけど、アクセルボーナスは伸びしろの塊。伸びしろ要素は消化中の抽選にアリ。
アクセルボーナス中の抽選
アクセルボーナス中の抽選 | ||
---|---|---|
成立役 | 炎炎ボーナス 1G連 |
森羅万象 |
弱レア役 | 約1% | 約18% |
強チェリー | 約5% | 約39% |
十字目リプレイ | 約10% | 約71% |
1枚役 | ー | ー |
1枚役2連 | ||
1枚役3連 | 約3% | |
1枚役4連以降 | 約50% |
炎炎ボーナス同様、アクセルボーナス中も1枚役の連続成立がとにかくアツい。1枚役4連続成立時の森羅万象期待度50%ですから。ナビなしがループしようもんなら生唾ごくり。ただですね、アクセルボーナスの性能はREGと一緒。ベルナビが10回発生で終わってしまうんですよ。それに加えて、炎炎激闘中のボーナスは体感9割が炎炎ボーナスで、アクセルボーナスが告知されることは稀。アツい瞬間を体感できる状況は限りなく少ないのです。
2連すれば炎炎激闘ストック
アクセルボーナス中は炎炎激闘抽選が行われない代わりに、アクセルボーナスが2連するとその時点で炎炎激闘を平均5個も獲得できます。
アクセルボーナス2連時の 炎炎激闘ストック振り分け |
|
---|---|
ストック数 | 振り分け |
2個 | 約23% |
3個 | 約8% |
5個 | 約26% |
7個 | 約24% |
10個 | 約15% |
20個 | 約4% |
10個の振り分け「15%」って強すぎるだろ!!
15%って言ったら約6.7回に1回だよ。アクセルボーナス2連を6.7回引ければ理論上炎炎激闘を10個ストック……いや、2連続アクセルボーナスを6回も7回も引くのは至難の業だわ。でもね、1回目のアクセルボーナスを引いた直後だとちょっと感覚が違ってくるんですよ。次もアクセルなら、もしかしたらもしかするかも…という感情が必ず湧いてくるから。それだけアクセルボーナスがアツいよって話でした。
ちなみに、炎炎激闘中の伝導者バトルで、味方の必殺技(金枠になるやつ)、森羅乱入は実戦上炎炎ボーナス濃厚。アクセルボーナス後の伝導者バトルは普通に勝ってくれると、アクセルボーナス期待度が多少上がるんじゃないかなと。
森羅万象について
森羅万象は上位AT「アドラバースト」のCZ。森羅がショウを倒せばアドラバーストが確約されます。森羅万象は10G継続し、その間の成立役に応じてアドラバースト抽選が行われるとのことですが、たぶん森羅万象突入時にも勝敗抽選が行われているハズ。
成立役によるアドラバースト抽選
成立役ごとの アドラバースト当選率 |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
1枚役 | 約1% |
弱レア役 | |
強チェリー | 約50% |
十字目リプレイ |
森羅万象が10Gしかないのに対し、この数値はなかなかに物足りない。10Gで強レア役を引けって相当無理ゲーじゃないですか。なので、この抽選はオマケなんじゃないかなと。
アドラバースト当選率
トータルのアドラバースト当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 約27% |
2 | 約28% |
4 | 約29% |
5 | 約30% |
6 | 約31% |
若干の設定差はあるものの、アドラバースト当選率は30%前後。たぶん森羅万象突入時にこの数値に近い確率でアドラバースト抽選が行われているんだと思われます。
セット数振り分け
アドラバーストのセット数振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 1個 | 2個 | 3個 |
1 | 約46% | 約46% | 約8% |
2 | 約45% | 約45% | 約10% |
4 | 約43% | 約43% | 約14% |
5 | 約41% | 約41% | 約18% |
6 | 約40% | 約40% | 約20% |
アドラバーストにはセット数の概念があり、初当り時に最大3セットの振り分けが存在。セットあり時は森羅万象廻を経て再度アドラバーストに移行するという感じでしょうかね。森羅万象当選率が低いんだから、アドラバースト当選率はもうちょっと高くても良かったんじゃないかな、というのが本音ですね。せめて50%は欲しかった。
上位すぎるAT『アドラバースト』
アドラバーストはゲーム数で管理されたATで、継続ゲーム数は20G。えっ、たった20Gっぽっちしかないの?と思う人もいるでしょう。でも、大丈夫。アドラバーストは20Gでは終わりません。消化中は高確率でJACが成立しており、JACIN時はベースのゲーム数減算がストップ。20G間にどれだけJACINできるかが、大量出玉獲得のカギを握っております。なお、JACは全部で3種類存在し、その性能はこんな感じ。
各JACの入賞形&性能
【アドラバースト中】JACの性能 | ||
---|---|---|
種類 | 停止形 | 性能 |
炎炎JAC | プスメラ揃い | 10G継続 |
炎炎JAC バースト | 赤7揃い | 20G継続 |
炎炎JAC バースト + アドラバースト |
バラケ目 | 20G継続 + アドラバースト |
各JACの正体
カットイン発生時はフェイクの可能性ナシ
いやいや、突然JACとか言い出してるけど、そんなフラグなくない!?って思ったりしますよね。実はJACって左リールから止めると1枚役だったり、リプレイだったりするんですよね。それらのフラグが成立すると上記のカットインが発生して、赤7やプスメラ図柄が揃うのです。そりゃ、高確率でJACINしますよね。
成立役ごとのJACの種類 | |
---|---|
成立役 | JAC |
1枚役 | 炎炎JACバースト |
弱チェリー | |
チャンス目 | |
リプレイ | 炎炎JAC |
上記は実戦から判明した成立役とJACの組み合わせ。バラケ目JACは未確認なんだけど、アドラバースト中に強チェリー・十字目リプレイを引けなかったので、それらを引ければバラケ目JACだった可能性があるのかなと。なお、チャンス目成立時はカットインが発生せず、炎炎JACバーストに突入します。
ちなみに、JAC中はレア役成立時にアドラバーストのゲーム数上乗せ抽選が行われてまして、実戦では強チェリーで10Gの上乗せに繋がったりしました。ここのヒキと展開が上手くいくと、マジで勝手に出ますから。
最後に
前回に続いて今回も炎炎ノ消防隊の基本情報を掘り下げましたが、この台を楽しむためには基本情報の把握が必須だと思います。特に炎炎ボーナス・アクセルボーナス中の1枚役連続成立時の抽選は、演出の雰囲気と実際の抽選値が大きく乖離しているので、数値を知らないと過度に期待してしまいがち。期待して良いのは1枚役4連後からという事を押さえておけば、真の叩きどころが見えてくると思います。
高設定でも勝ちづらい機種だけど、ツボにはまった時の爆発力は随一なので、叩きどころを覚えて炎炎ボーナス→森羅万象→アドラバーストの黄金パターンを目指してみて下さい。
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- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
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