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ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】
2024.02.05
【設定6挙動&設定推測 考察】スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ
目次 読みたいところまで飛べます
1 機種概要
2 設定6挙動 考察ポイント
3 通常時: CZ「リベリオンアタック」に関する考察
4 ボーナス関連: 当選規定ゲーム振り分け・BIG後のAT当選に関する考察
5 AT関連: 直撃AT・引き戻しAT・終了画面に関する考察
7 その他要素・やめどき・狙い目に関する考察
8 設定6試打データ詳細
機種概要
ボーナス・AT確率・出玉率
設定 | ボーナス | AT | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/282.9 | 1/439.5 | 97.9% |
2 | 1/278.1 | 1/432.1 | 98.8% |
3 | 1/260.6 | 1/403.3 | 101.4% |
4 | 1/244.1 | 1/355.9 | 105.7% |
5 | 1/229.2 | 1/320.3 | 109.5% |
6 | 1/217.5 | 1/296.1 | 112.5% |
※コンプリート機能搭載
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約32.3G
天井条件と恩恵
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
AT間 1000G+α消化 (設定変更時は700G+α) |
AT当選 |
※ゲーム数は途中でボーナスに当選してもリセットされない
ゲームフロー
エンディング到達orAT20セット継続時はアラムの門へ移行します。アラムの門でロングフリーズを引けなかった場合は、一旦通常時へ移行しますが、その後ATに当選するため即ヤメ厳禁です。
※【本企画の注意事項】読み進めて頂く前に
本企画では実際のホール実戦を想定して、少ないゲーム数で早めに見切れるポイントなどを考察することもひとつの目的です。実戦に即してサンプル数も少なめになっているため、偏ったデータになる場合もありますが、それらも含めてライター「ツバサ」が設定6挙動を考察する内容となります。ご理解のうえ、読み進めていただけますと幸いです。
1.通常時:高設定ほどCZ「リベリオンアタック」突入優遇!?
ギアスポイント10pt到達でCZ「リベリオンアタック(RA)」突入。レア役成立時のギアスポイント蓄積によって突入となるので、スイカなどの弱役でのポイント蓄積演出発生やレア役成立数が少ないにも関わらずRAへ突入する挙動に注目。ギアス3やカバネリの減算方式をイメージすると良いでしょう。
2.BIG後:前兆経由でのAT当選率・ボーナス当選規定ゲーム数
今回の試打において、初当りEPやBIG中のC.C.揃いを除くBIG後の前兆経由での実質AT当選率が81.8%(9/11回)とかなり気になる結果となりました。また、モードA〜CとモードD(天国)の4種類のうち、モードA以外はモードB濃厚が2回しか確認出来なかったので規定ゲーム数での当選率に設定差がある可能性はありそう。
3.AT:直撃AT、引き戻しAT、設定示唆画面出現比率
直撃ATが存在するので、過去シリーズを考えるとかなりクリティカルな要素になると予想。また、AT終了後40G間は引き戻し抽選が行われますが、今回の試打においてAT20回に対し3回引き戻し当選を確認。レア役の引きに左右される部分はありそうですが、個人的には気になる…。
AT終了画面はデフォルト以外では「ルルーシュ&スザク」「ナナリー」の2種類の画面が出現。
今作ではレア役確率は全設定共通とのことなので、基本的な設定推測はこれらの3要素を突き詰めていく形になりそうな予感。
それでは実戦データを基に各要素を考察してみましょう。
高設定ほど実質RA出現率が高くなると予想。また、弱レア役1発でRA突入などの挙動に注目!?
今回の試打においてRAの出現率は1/238.0(2台分で20回/4,760G)となりました。ギアスポイント蓄積に関する演出がいくつか存在し、設定6では弱レア役(弱チャンス目・スイカなど)でのポイント蓄積を複数回確認出来たので、そのような挙動には要注目かもしれません。
リベリオンアタック概要
主な 当選契機 |
ギアスポイント 10pt獲得 |
継続ゲーム数 | 前半パート10G継続 + 後半パート3G継続 |
成功期待度 | 約50% |
消化中の抽選 | 小役成立で期待度を示唆する 色のランクアップ |
前半パート中は液晶枠エフェクトの色で勝利期待度を示唆しており、小役成立(ベルは入賞が条件)で必ず1段階以上昇格します。後半パートは対戦相手によって勝利期待度が変化。対戦相手を撃破すればボーナス濃厚。
設定6におけるRA出現率
今回の設定6試打では、ギアスポイント高確示唆の"イカルガ艦首部ステージ"で小役を4回しか引けなかった為、通常状態とのギアスポイント蓄積の体感差が得られませんでした。
ほぼ通常状態の滞在でのRA出現率が1/238.0(20回/4,760G)となったので、高設定を意識する際はひとまずこの数値を参考にしてみてもいいかもしれません。冒頭でも触れた通り、個人的には少ない弱レア役でのRA出現が頻発する挙動に注目していきたいですね。
エフェクト色別のRA成功率(設定6実戦値)
エフェクト色別RA成功率(設定6実戦値) | |
---|---|
色 | 成功率 |
白 | 未確認 (0/2回) |
青 | 未確認 (0/3回) |
黄 | 28.6% (2/7回) |
緑 | 50.0% (1/2回) |
赤 | 66.6% (2/3回) |
虹 | 100% (2/2回) |
合計 | 36.8% (7/19回) |
RA前半パート終了時のエフェクト色別のRA成功率及び、トータルの成功率は上記の通り。トータルの成功率は期待度の50.0%を下回る形となりました。打感としてはエフェクト色によっての成功率には設定差がなさそうな印象で、RA出現率に差が出てくるタイプと予想。
ギアスポイントに関する考察
ギアスランプへの吸い込み演出+発光時はギアスポイント獲得濃厚となりますが、ランプが光らなかった場合もギアスポイント獲得の可能性アリ。
設定6試打においてスイカ成立時に3回, 弱チャンス目成立時に3回に筐体上部への吸い込み演出小、その他強レア役成立時に吸い込み中・吸い込み大を確認。従来のギアスシリーズを意識するのであればスイカなどの弱レア役時のポイント蓄積示唆の頻度、及び少ない契機役の成立からRAに当選する挙動に注目したいところですね。
今回の実戦上、特に気になったのがRA間で"通常濃厚のスイカ1発"や"弱チャンス目1回, スイカ1回のみ"などでRAが出てきた点。こういった挙動が頻発するようであれば高設定を意識しても良いかもしれません。感覚としてはギアス3というよりはカバネリのCZポイント減算に近いような打感かも。
▼注意: ステチェン時のギアスランプ発光
ステージチェンジの際にギアスランプが白or赤に発光することがあって、赤発光の際は10ptまであと少しである可能性が高そうなので、やめ時注意。上記のポイント蓄積演出と併用してギアスポイントの推移を監視していきましょう。
ギアスポイント高確状態: ステージによる示唆
ステージによる示唆内容 | |
---|---|
ステージ | 示唆内容 |
黒の騎士団 |
デフォルト |
ブリタニア |
|
イカルガ艦首部 |
高確示唆 |
進軍 |
ゲーム数前兆 |
イカルガ艦首部ステージはギアスポイント高確率状態を示唆しており、進軍ステージは規定ゲーム数到達時の前兆ステージとなっています。進軍ステージは帯の色でボーナス期待度を示唆しており、白<青<黄<緑<赤<虹の順で期待度が変化します。
初当りEPやBIG中のC.C.揃いを除く、BIG後の前兆経由でのAT当選が81.8%(9/11回)となり、高設定ほどBIGからのAT当選が優遇されてそうな打感。
ボーナス概要
主な 当選契機 |
・規定ゲーム数到達時の抽選 ・RAクリア |
図柄揃い | 赤7揃い |
純増枚数 | 純増約+2.8枚/G |
継続 ゲーム数 |
30G |
AT期待度 | ★約40% |
消化中の 抽選 |
・C.C.図柄揃いでAT濃厚 ・レア役でAT抽選が行われる |
上記の通り、BIGのAT期待度は約40%。BIG消化中のレア役でAT抽選が行われますが、今回の設定6試打におけるC.C.図柄揃いを除外したBIG中のAT当選率は81.8%(9/11回)と大幅に上回る結果となりました。
BIGから前兆経由してAT当選までの挙動
BIG終了時は専用の前兆ステージ「暗躍ステージ」「C.C.ステージ(本前兆期待大)」のどちらかへ移行し、30G前後で連続演出を経由してATを告知。この場合は直撃ATではなく、BIG中のAT抽選に当選していたものを告知していると予想しています。
また、BIG後の前兆ステージにて強チャンス目を引いてAT当選した際に初期Vストックを1つ所持していたことがあったので、ATの本前兆中であればVストック抽選、ガセ前兆中であればATへの書き換え抽選をしている可能性が高いかもしれません。
今回の設定6試打におけるAT当選の数値はそれらの書き換え抽選を含めたものかもしれませんが、どちらにせよかなり気になる数値なのでBIG後のAT当選履歴には要注目!
エピソードボーナス
当選した時点でAT濃厚となるエピソードボーナスが存在。
設定変更後・AT終了後の初回ボーナスは約25%でエピソードボーナスが選択されるとのことですが、それらの条件以外から当選するエピソードボーナスには、もしかしたら設定差が存在するかも…?
ただし、今回の試打においてはAT終了後の初回ボーナスでしかエピソードを確認していないので、25%の恩恵を受けただけという可能性が高そう。
モード及び規定ゲーム数振り分け実戦値(設定6)
規定ゲーム数振り分け実戦値(設定6)
規定ゲーム数当選率 (設定6試打実戦値) |
|
---|---|
ゲーム数 | 当選率 |
0~100G | 未確認 (0/13回) |
100~200G | 15.4% (2/13回) |
200~300G | 80.0% (8/10回) |
300~400G | 未確認 (0/4回) |
400~500G | 25.0% (1/4回) |
500~600G | 未確認 (0/2回) |
600~700G | 100% (2/2回) |
700~800G | ― |
800~900G | ― |
900~1000G | ― |
1000G | ― |
すべて下2桁~50G台のモードAorBでの当選のみで、モードCと思われる当選は未確認。実戦値上だけで見ると250Gでの当選がかなり優遇されているように見えますが、250GまでのATorボーナス当選率は約77%ということなので、全設定でほぼ設定差がない可能性が高そうです。
BIGの出現率の設定差は、RA経由のBIGが最たる差になるんじゃないでしょうか。
ただし、似たようなゲーム数振り分けのカバネリでは450ゾーンに大きめの設定差が存在しましたし、設定によって特定ゾーンが強いなどの特徴があるかもしれません。稼働開始後に履歴データを集めてみると何かしら見いだせる余地はありそうです。
推定滞在モード振り分け実戦値(設定6)
推定滞在モード振り分け (設定6試打実戦値) |
|
---|---|
推定モード | 振り分け |
モードA | 56.3% (9回) |
モードB | 12.5% (2回) |
モードC | 未確認 |
モードD (天国) |
未確認 |
不明 | 31.3% (5回) |
※リセットモードは除外。
今回は設定差が大きいと言われているモードCは一度も確認が取れず、ほとんどがモードAへの滞在となりました。前兆に関してはほとんどの場合でモード毎に期待度が高いゾーンにて"進軍ステージ"へ移行してくれたので、モードはほぼ見抜けているかと思います。
ゲーム数前兆の進軍ステージ
モードCに関しては試打で確認できなかっただけなので明言しづらいですが、一度でも確認が取れたらかなり高設定に期待出来るかもしれませんね。
RAのせいで滞在モードが分からなくなった場合でも、モードAにいたんだろうと思われる状況が多く、「設定6はモード移行が別格」という印象はありませんでした。
これらの実戦値から、モード移行や規定ゲーム数当選率よりもRA出現率やRA当選までの過程を意識することが高設定を見抜く大きなポイントとなるのではないでしょうか。
その他、各モードの特徴などは下記を参考に。
▼参考: 各モードの特徴・天井ゲーム数
モードごとの特徴と天井ゲーム数 | ||
---|---|---|
モード | 特徴 | 天井 |
A | 百の位が偶数の ゲーム数に ゾーンが存在 |
1000G+α |
B | 百の位が奇数の ゲーム数に ゾーンが存在 |
700G+α |
C | 前兆発生タイミングが 50Gずれる 特殊なモード |
950G+α |
D (天国) |
浅い天井で 早いAT当選に 期待できる |
100G+α |
リセット | 設定変更時のみ 移行する 特殊なモード |
700G+α |
天井到達時はAT当選。また、途中でボーナスを引いてもAT突入までのゲーム数を引き継ぐため、最大1000G+α消化すればATに当選となります。
▼参考: モード別の規定ゲーム数期待度
規定ゲーム数到達時のボーナス期待度 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | モードA | モードB | モードC |
0~100G | △ | △ | △ |
100~200G | △ | 〇 | 〇 |
200~300G | 〇 | △ | △ |
300~400G | △ | 〇 | 〇 |
400~500G | 〇 | △ | △ |
500~600G | △ | 〇 | 〇 |
600~700G | 〇 | △ | △ |
700~800G | △ | ★ | 〇 |
800~900G | 〇 | ー | △ |
900~1000G | △ | ★ | |
1000G | ★ | ||
ゲーム数 | モードD (天国) |
リセット | |
0~100G | △ | △ | |
100~200G | ★ | 〇 | |
200~300G | ー | 〇 | |
300~400G | △ | ||
400~500G | 〇 | ||
500~600G | 〇 | ||
600~700G | △ | ||
700~800G | ★ | ||
800~900G | ー | ||
900~1000G | |||
1000G |
※△<〇<☆の順でボーナス期待度アップ。☆は各モードの天井。
直撃AT(リセット恩恵かも)、引き戻しATは高設定に期待出来ると予想。
AT直撃挙動!?
今回の試打において朝イチ40GでATが直撃する挙動アリ。
朝イチ8G目に引いた弱チェリーを契機にゲーム数前兆である"進軍ステージ"へ移行し、そのままAT告知が入るという挙動がありました。
この挙動は設定変更後に起こる特有の挙動かもしれませんので、正規のAT直撃挙動なのかは不明ですが、いずれにせよ過去ギアスシリーズを考えるとAT直撃挙動には要注目ですね。
ただし、各モードの天井到達時、見た目上はゲーム数でATが直撃する形となるので、それらを直撃ATと混同しないように注意。※特にモードD(天国)は100G+αが天井となるので注意
AT引き戻しに関する考察
AT終了後40G間は引き戻し抽選が行われます。この40G間は主にレア役で引き戻しのチャンスとなりますが、レア役を引かずに特殊リール変動が発生した場合や、特殊リール変動が3G継続すると引き戻しのハイチャンス。
設定6での引き戻しAT実戦値
今回の設定6試打においては20回のATのうち3回(15.0%)のAT引き戻しを確認。基本的にはレア役を引いた際に抽選しているとのことですが、1度だけ何も引かずにATを引き戻す挙動を確認しました。
設定差がある部分なのか分かりませんが、個人的には少し気になる要素ですね。
AT終了画面振り分け(設定6実戦値)
AT終了画面による示唆と振り分け (設定6実戦値) |
||
---|---|---|
終了画面 | 示唆内容 | 振り分け |
ルルーシュ |
デフォルト | 84.2% (16/19回) |
ルルーシュ &スザク |
設定3以上 示唆 |
10.5% (2/19回) |
ナナリー |
設定4以上 示唆 |
5.3% (1/19回) |
シャムナ |
特定設定 以上 |
未確認 |
敵集合 |
特定設定 以上 |
未確認 |
味方集合 |
特定設定 以上 |
未確認 |
現在判明している各画面の示唆内容と設定6の実戦値は上記の通り。特定設定以上濃厚系の画面に関しては内容が判明していませんが、なんとなく察することが出来そうな感じですね…!
今回の試打で出現した設定3以上示唆, 設定4以上示唆の2種類は、個人的な感覚としては高設定示唆弱・強のような立ち位置な気がします。
小役確率について
今作はレア役に一切の設定差がないので、共通ベルに何かしらあるかもと思いサンプルを採りましたが、共通ベルはAT中に押し順でギアスベルに変換しているのを確認。ギアスベルへの変換率はAT中の状態によって変化をつけている感じでしょう。
よって、共通ベルの出現率に差をつけてしまうとAT性能などに差が生じてしまうため、設定差がない可能性の方が高いのかなと予想しています。
また、ギアスシリーズではART中のハズレに設定差が存在したケースがあったので、AT中のハズレも気になりましたが、ハズレは逆押しC.C.図柄揃いへ変換しているのを確認したのでこちらも同様で設定差をつけていないと予想。
…とか言っておきながら実は設定差があったりするかもしれないので、あくまで参考程度に!
BIG終了画面
BIG終了画面はエピソードボーナスを除外すれば、試打では以下の2種類を確認。
存在するかどうかは不明ですが、これらの矛盾が生じた場合は設定示唆…とかあるのかも。
サミートロフィー
サミートロフィーは銅・銀・金・キリン柄・虹の5種類。出現タイミングは通常時のBIG終了時・AT終了時のみで、BIG中にC.C.揃いを引いた場合やエピソードボーナスはトロフィーが出現しないとのこと。
店傾向などからカスタムゲーム数でトロフィーを確認して押し引きを図りたいときは、トロフィー出現が無効なタイミングに注意。
無限新生→LOOP SYSTEM発動
AT中に無限新生発動時は内部的にループ率を持っていて、最大ループ率は約85%。その一部で"LOOP SYSTEM"の告知が入るとのこと。今回の設定6試打では一度だけ"LOOP SYSTEM"発動を確認。…単発で終わってしまいましたが…。笑
AT中の出玉に関する部分で設定差を設けるのであれば"LOOP SYSTEM"振り分け、A.A.MODEなんじゃないかなぁと予想。
狙い目・やめどき(2024.02/05暫定)
やめどき
AT後40G間はATの引き戻し抽選なので必ず消化しよう。また、AT後250Gまでフォローで出玉率100%オーバーとのことなので、出玉に余裕があれば250Gまでフォローしても良いかも。持ち玉状況などを見て好みで判断しよう。
狙い目
ゾーン狙いは有効そう。特にAT抜け後初回の250ゾーンはかなり強気に打てる可能性が高いでしょう。
スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ 設定6試打履歴データ(ツバサ実戦分) |
||||
リセット後 | ||||
16) | 進軍ステージ移行 | 8Gで引いた弱チェリー契機 | ||
40 | AT | 直撃 or リセ恩恵? | ||
- | 1セット目 | 継続 | ||
- | 2セット目 | 敗北 | ||
2連 84G 232枚 終了: ナナリー | ||||
モードB濃厚 | ||||
78) | リベリオンアタック | 高確スイカ×2, 弱チェ1 | 青枠 失敗 | |
85) | ステチェン時 ギアスランプ赤発光 | 弱チャンス目1, 弱チェ1 | ||
126) | 進軍ステージ移行 | 規定ゲーム数 | ||
147 | BIG BONUS | モードB規定ゲーム数 | スイカ1, 弱チェリー1 | |
→ | 暗躍ステージ | |||
177 | AT | BIG後前兆から | ||
- | 1セット目 | 強チェリー契機 | ||
→ | →無限新生発動 | 継続 | ||
- | 2セット目 | 継続 | ||
- | 3セット目 | 敗北 | ||
3連 135G 454枚 終了: ルルーシュ&スザク | ||||
32 | 引き戻しAT | スイカ2回 | ||
- | 1セット目 | 継続 | ||
- | 2セット目 | 敗北 | ||
※ラウンド表記引き継ぎ 4連 68G 608枚 終了: ルルーシュ | ||||
29 | 引き戻しAT | 特定役なし | ||
- | 1セット目 | 継続 | ||
- | 2セット目 | 敗北 | ||
※ラウンド表記引き継ぎ 5連 70G 777枚 終了: ルルーシュ | ||||
モードB濃厚 | ||||
123) | 進軍ステージ移行 | 規定ゲーム数 | ||
143 | BIG BONUS | モードB規定ゲーム数 | C.C.揃い | |
- | AT | BIG中C.C.揃い | ||
- | 1セット目 | 継続 | ||
- | 2セット目 | 敗北 | ||
2連 79G 302枚 終了: ルルーシュ | ||||
モードA濃厚 | ||||
124) | 進軍ステージ移行 | フェイク | ||
196) | ステチェン+ナナリー強演出で強チェリー | ↓ | ||
205) | リベリオンアタック | 強チェリー1のみ | 黄枠 失敗 | |
227) | 進軍ステージ移行 | フェイク | ||
318) | リベリオンアタック | スイカ2, 強チェリー1 | 黄枠 失敗 | |
347) | ステチェン時 ギアスランプ赤発光 | 弱チャンス目1, 高確弱チャンス目1 | ||
366) | リベリオンアタック | 弱チャンス目1, 高確弱チャンス目1, 強チャンス目1 | 緑枠 失敗 | |
→ | RA失敗ステチェン時 ギアスランプ赤発光 | ギアスポイント持ち越し? | ||
447) | リベリオンアタック | スイカ2 | 青枠 失敗 | |
621) | 進軍ステージ移行 | 規定ゲーム数 | ||
643 | BIG BONUS | モードA規定ゲーム数 | 弱チェリー1 | |
→ | 暗躍ステージ | |||
659 | AT | BIG後前兆から | 道中強チャンス目1, スイカ1 | |
- | 1セット目 | 継続 | Vストック所持スタート | |
- | 2セット目 | 継続 | ||
- | 3セット目 | 継続 | ||
- | 4セット目 | 継続 | ||
- | 5セット目 | 敗北 | ||
5連 183G 516枚 終了: ルルーシュ | ||||
モードA濃厚 | ||||
125) | 進軍ステージ移行 | フェイク | ||
206) | 赤ステチェン | |||
227) | 進軍ステージ移行 | |||
245 | BIG BONUS | モードA規定ゲーム数 | 弱チャンス目2 | |
→ | 暗躍ステージ | AT非当選 | ||
420) | ゲーム数表記青文字変化, 進軍ステージ移行なし | |||
433 | BIG BONUS | モードA規定ゲーム数 | 特定役なし | |
→ | 暗躍ステージ | |||
447 | AT | BIG後前兆から | ||
- | 1セット目 | 継続 | Vストック2個 | |
- | 2セット目 | 継続 | ||
- | 3セット目 | 継続 | ||
- | 4セット目 | 継続 | ||
- | 5セット目 | 継続 | ||
- | 6セット目 | 強チェリー | ||
- | →無限新生発動 | Vストック2個 継続 | ||
- | 7セット目 | 継続 | ||
→ | EP発生 | A.A.MODE突入 | ||
- | 8セット目 | 継続 | ||
- | 9セット目 | 継続 | ||
→ | EP発生 | 夜ステージ | ||
- | →無限新生発動 | 継続 | ||
- | 10セット目 | 継続 | ||
- | 11セット目 | 継続 | ||
- | 12セット目 | 継続 | ||
- | 13セット目 | 継続 | ||
- | 14セット目 | 継続 | ||
- | 15セット目 | 継続 | ||
16連 625G 1750枚 終了: ルルーシュ | ||||
モードA濃厚 | ||||
206) | 赤ステチェン | スイカ成立時 | ||
75) | リベリオンアタック | 弱チャンス目1, スイカ1 | 青枠 失敗 | |
123) | 進軍ステージ移行 | フェイク | ||
132) | ステチェン時 ギアスランプ白発光 | 強チェリー1, 弱チャンス目1 | ||
233 | BIG BONUS | モードA規定ゲーム数 | 弱チェリー1, スイカ1 | |
→ | 暗躍ステージ | |||
245 | AT | BIG後前兆から | ||
- | 1セット目 | 継続 | ||
- | 2セット目 | 継続 | ||
- | 3セット目 | 継続 | ||
- | 4セット目 | 継続 | ||
- | 5セット目 | 敗北 | ||
5連 188G 536枚 終了: ルルーシュ | ||||
モードA濃厚 | ||||
123) | 進軍ステージ移行 | フェイク | ||
155) | リベリオンアタック | 弱チャンス目1, スイカ1, 弱チェ1, 高確強チャンス目1 | 黄枠 失敗 | |
168) | リベリオンアタック | 高確スイカ1発 | 白枠 失敗 | |
207) | 進軍ステージ移行 | 規定ゲーム数 | ||
228 | BIG BONUS | モードA規定ゲーム数 | 特定役なし | |
→ | 暗躍ステージ | AT非当選 | ||
428) | 進軍ステージ移行 | フェイク | ||
626) | 進軍ステージ移行 | 規定ゲーム数 | ||
648 | BIG BONUS | モードA規定ゲーム数 | C.C.揃い | |
- | AT | BIG中C.C.揃い | ||
- | 1セット目 | 継続 | DUALステージスタート | |
- | 2セット目 | 継続 | ||
- | 3セット目 | 継続 | ||
- | 4セット目 | 敗北 | ||
4連 161G 493枚 終了: ルルーシュ&スザク | ||||
モードA濃厚 | ||||
99) | 通常スイカ時 疑似連演出発生 | ↓ | ||
103) | リベリオンアタック | 通常スイカ1発濃厚 | 黄枠 失敗 | |
111) | リベリオンアタック | 強チェリー1発 | 黄枠 失敗 | |
125) | リベリオンアタック | 強チャンス目1発 | 赤枠 失敗 | |
225) | 進軍ステージ移行 | 規定ゲーム数 | ||
249 | BIG BONUS | モードA規定ゲーム数 | 特定役なし | |
→ | 暗躍ステージ | |||
261 | AT | BIG後前兆 | ||
- | 1セット目 | 敗北 | ||
単発 50G 167枚 終了: ルルーシュ | ||||
モード不明 | ||||
59) | リベリオンアタック | 弱チェ1, 弱チャンス目1 | 黄枠 成功 | |
249 | エピソードボーナス | CZ契機 | ||
- | AT | エピソード | ||
- | 1セット目 | 継続 | ||
- | 2セット目 | 継続 | ||
- | 3セット目 | 継続 | ||
- | 4セット目 | 継続 | ||
- | 5セット目 | 敗北 | ||
6連 220G 706枚 終了: ルルーシュ | ||||
22 | 引き戻しAT | スイカ1回 | ||
- | 1セット目 | 継続 | ||
※ラウンド表記引き継ぎ 6連 27G 742枚 終了:ルルーシュ | ||||
42 | 引き戻しなしでヤメ |
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サラリーマンをしながら兼業にてパチスロ稼働中。
パチスロ歴は浅いが、基本的には設定狙い稼働。どんなマイナー台であろうと設定6が打てるのであれば積極的に狙います。世間の評価をあてにするよりも自身で設定6を打つことで、どんなクソ台でも自分にとってのオンリーワンになり得ます。
そんな機種たちとの出会いを大切にして、自分なりの考察をし続ける日々を送っています。
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