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ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

2025.12.29

【設定6挙動考察】スマスロ 鉄拳6

ツバサ ツバサ   ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

目次 読みたいところまで飛べます

1 機種概要
2 設定6挙動 考察ポイント
3 AT関連: 直撃AT/引き戻しに関する考察
4 ボーナス関連: レア役契機の直撃ボーナス/モードに関する考察
5 通常時: CZ出現率/CZモードに関する考察
その他気になる要素
設定6試打データ詳細

今回は「鉄拳6」の設定6をショールームで試打して参りました。試打データから設定推測のポイントや設定6の挙動のクセなどを考察してみたいと思います。

 

機種概要

スペック&出玉率

設定 ボーナス
初当り確率
AT初当り
確率
出玉率
(機械割)
1 1/264.7 1/497.0 97.9%
2 1/261.5 1/484.1 98.9%
3 1/255.3 1/456.8 100.5%
4 1/227.6 1/397.6 105.2%
5 1/220.3 1/366.4 110.3%
6 1/218.5 1/358.5 114.9%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約31G

 

天井条件&恩恵

ボーナス間ポイント天井 恩恵

通常BBorAT終了後
900pt+α消化
 
ボーナス当選
ボーナス間ゲーム数天井 恩恵

通常BBorAT終了後
747G+α消化
 
ボーナス当選
AT間天井 恩恵

AT非当選ボーナスが
3回連続
 
次回ボーナスが
赤7揃い濃厚

★天井が短縮される状況
・設定変更後はボーナス間天井500pt+α、AT間天井が2回連続に短縮される
・デビルロード、デビルラッシュ終了後はAT間天井が2回連続に短縮される

 

ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達やCZ経由で初当りボーナスを目指します。初当りボーナスは青7揃い・赤7揃いの2種類あり、赤7揃いならその時点でAT濃厚。

AT「鉄拳ラッシュ」はゲーム数上乗せタイプのATで、ゲーム数上乗せやボーナスを絡めて出玉を増やしていきます。特に拳奪バトルは小役のヒキが重要な上乗せ契機で、バトル勝利でボーナス当選。

上位「デビルラッシュ」はセット継続タイプのATで、1セット30~300Gが70~90%の継続率で継続し、1度転落後も50%以上で引き戻します。純増枚数も5.0枚/Gにアップするため、非常に高い出玉性能を有しています。

設定6挙動 考察ポイント

※【本企画の注意事項】読み進めて頂く前に
本企画では実際のホール実戦を想定して、少ないゲーム数で早めに見切れるポイントなどを考察することもひとつの目的です。実戦に即してサンプル数も少なめになっているため、偏ったデータになる場合もありますが、それらも含めてライター「ツバサ」が設定6挙動を考察する内容となります。ご理解のうえ、読み進めていただけますと幸いです。

 

1.AT関連: 通常時の直撃AT/AT終了後の引き戻しATに注目!?

今回の設定6試打において、通常時から「鉄拳RUSH」の直撃が3回(1/1282)出現し、設定差のかなり大きな要素となりそう。また、RUSH終了後にも通常時を経由した引き戻しRUSHと思われる挙動を4回(4/16回)確認したので、これらの挙動は注目!

その他、気になる要素としてセット数の概念があるかは不明ですがAT終了時のコンティニューゾーンにてレア役なしで復帰する挙動も複数確認したので、個人的には少し気になる。

▼コンティニュー終了時の謎復活

▼直撃(引き戻し)時の前兆ステージ

 

2.ボーナス関連: レア役からの直撃ボーナス/通常時のモード

今回の設定6試打において、天国と思われるモードへの移行や弱チェリーなどのレア小役からの直撃ボーナスと思われる挙動を確認。個人的にはレア役からのボーナス当選には設定差がありそうと予想

また、基本的にはモード移行に別格な設定差は設けてないのではないか?と予想をしていますが、300pt台での当選が少し目立つ形となったのでpt振り分けは一つの指針として注目かも。

 

3.通常時: 実質のCZ出現率/CZモード

今回の設定6試打ではCZを1/480.7(8回/3846G)で確認。通常時はCZモードA~Eが存在し、CZモード依存で当選率が変動するので、高設定ほど初期のCZモードが良いなどの可能性はありそう?

今回の試打において特に気になったのは上記3点。

それでは、試打データを基に考察してみましょう。
 

AT関連: 直撃AT・AT終了後の引き戻しATに関する考察

今回の試打における打感では…

・通常時の直撃ATは複数確認で強要素!?
・AT終了後の引き戻しは高設定ほど優遇!?

・AT終了時のコンティニューモードでの謎復活が気になる

といった打感。
 

通常時の直撃ATに関して

今回の設定6試打において通常時のAT直撃を3回(1/1282)確認。今回の実戦では上振れしすぎてしまった感がありますが、複数回確認で設定5.6にかなり期待が持てる要素なので注目。

実戦上ではレア役起点で前兆が始まるパターンや、特に契機役を引いていないにも関わらず前兆が始まって当選するなどがありましたが、全契機で抽選をしているとのこと。

また、現状では断言できませんが…おそらくデータ機上で直撃ATの履歴を見抜くことが出来ると思われるので、稼働開始後のデータの上がり方に注目することで、後ヅモに繋がる強みになるかも。下記に掲載する数値上でも、使えるレベルの数値感なので要注目ですね!

▼参考: 鉄拳RUSH直撃の設定差

直撃AT出現率
設定 出現率
1 1/12580.4
2 1/10774.5
3 1/7471.1
4 1/5347.4
5 1/3840.1
6 1/3565.2

AT終了後の引き戻しATに関して

今回の設定6試打において、AT終了後に通常時を経由してATを引き戻す挙動を25.0%(4/16回)確認。

引き戻しは99pt+α以内にAT当選が告知されるとのことなので、通常時の直撃挙動と引き戻し挙動はほぼ見抜くことが可能。ただし、AT引き戻しは直撃ATと比較するとそこまで大きな設定差ではないので、しっかりと"直撃なのか引き戻しなのか"を見抜いて要素の選別をしていきましょう。

また、AT引き戻しに関しても直撃AT同様にデータ機から見抜ける可能性があるので注目したいところですね!

▼参考: AT引き戻し当選率

AT引き戻し当選率
設定 当選率
1 10.2%
2 10.9%
3 12.5%
4 14.1%
5 16.4%
6 17.2%

引き戻し時の挙動例

AT終了後の通常時にステチェンからクマステージ(本前兆濃厚)へ移行し、右下のゲーム数カウントが赤く変化。その後、連続演出を経由してATが告知。

現状では引き戻し濃厚時はしっかりと99pt以内で告知をされているので、イレギュラーはなさそう。

AT終了時のコンティニューゾーンに関して

コンティニューゾーン概要

コンティニューゾーンはAT終了後に突入する引き戻し要素。3G間でレア役を引ければ引き戻し濃厚、チャンス目・強チェリーなら頭突きコンボチャンスに期待。

コンティニューゾーンでの謎復活

今回の設定6試打においてコンティニューゾーンで特にレア役などを引くことなく、中段リプ・リプ・バーのハズレ目にてATに復帰する挙動を確認

上記を含む、同一ATにてレア役を引いていないにも関わらず復帰する挙動が2回あったので、鉄拳RUSHに初期セット数があるのか、それとも特定役なしでの復活に設定差があるのか現状では不明ですが、個人的には少し気になる要素かも…。

ボーナス関連: 通常時のモード・レア役からの直撃ボーナスに関する考察

今回の設定6試打において

・レア役契機(特に弱チェリー)の直撃ボーナスに注目!?
・モード移行には差があまりなく、規定pt振り分けに設定差がありそう?


という打感。

レア役契機のボーナス当選に関する考察

鉄拳6 通常時の契機別ボーナス出現率(設定6, 設定1実戦値)
内容 設定6 設定1
CZ契機 1/480.7
(3回)
1/951
(2回)
pt契機 1/274.7
(14回)
1/475.5
(4回)
弱チェリー契機 1/1923
(2回)
未確認
強チェリー契機 1/1923
(2回)
未確認
チャンス目契機 未確認 1/951
(2回)
直撃AT 1/1282
(3回)
未確認
引き戻しAT 1/961.5
(4回)
未確認

今回の設定6試打においてptのゾーン外+レア役しか引いていないにも関わらずボーナスが出現する挙動を4回(1/961.5)確認。

そのうち、特に個人的に気になるのは弱チェリー契機での直撃ボーナス。「パチスロ 鉄拳2nd」で設定差のある要素の一つであった弱チェリー+ボーナスやスイカ+ボーナスが今作でも設定差のある要素の一つになっている可能性があるのでは?と予想。ただし、今回の実戦上ではスイカ契機での直撃ボーナスと思われるものは未確認となりました。

また、ptのゾーン外での当選などが存在する可能性もあるかも…なので、あくまで今回の実戦上において「ptゾーン外+弱チェリーしか引いていない+ボーナスが直撃」という挙動があったという形で参考にしていただければ!

通常時のモード移行・規定pt振り分けに関する考察

ボーナス初当り時のpt振り分け 実戦値(設定6) 
pt振り分け 振り分け
天国 28.6%
(2回)
200pt 未確認
300pt 42.9%
(3回)
400pt 未確認
500pt 14.3%
(1回)
600pt 未確認
700pt 未確認
800pt 14.3%
(1回)
900pt 未確認

今回の設定6試打におけるpt契機で当選した際のpt振り分けは上記の通り。設定変更時は設定変更モードと呼ばれる専用のモードへ移行しているので、サンプルから除外。また、設定1では設定変更モードを除いたポイント契機での当選サンプルが3件しかない為、実戦値は設定6のみ掲載。

個人的にはモード移行にはそこまで大きな設定差はなく、規定pt振り分けに設定差があるのではないかなぁと予想

下記に記載する各種モードの規定ポイント別の当選期待度振り分けを見る限り、300ptは通常A~Cどのモードに滞在していても当選しやすいゾーンではありますが、通常A,B滞在時にいかに300ptなどの浅めの部分に振り分けられるかどうかが肝になってるくるかも?また、200pt, 400ptなどの当選期待度が低い部分での当選が複数見られたら高設定に期待出来る可能性が高そうなので要注目

鉄拳ポイント・ポイントモードに関する概要

モード別の規定ポイント期待度
ポイント 通常A 通常B 通常C 天国
99pt以下
100pt
200pt
300pt
400pt
500pt
600pt
700pt
800pt
900pt
ポイント デビル 設定変更 引き戻し
99pt以下
100pt
200pt
300pt
400pt
500pt
600pt
700pt
800pt
900pt

※期待度の序列⇒▲<△<〇<◎<★

通常時は毎ゲーム1pt以上を獲得し、規定ポイント到達時はボーナスorデビルゾーンに当選。規定ポイントのゾーンはモードによって変化。

★デビルモード・引き戻しモード
デビルモードは規定ポイント到達でデビルゾーンへ、引き戻しは鉄拳ラッシュ(AT)に突入。その他のモードは、規定ポイント到達=ボーナス当選。

通常時のモード示唆などに関する考察

通常時のボーナス/AT終了画面に関する実戦値

通常時ボーナス/AT終了画面 振り分け(設定6, 設定1実戦値) 
画面/内容 設定6 設定1
スマスロ鉄拳6の終了画面
ラース
※調査中
55.2%
(16回)
25.0%
(3回)
スマスロ鉄拳6の終了画面
シャオユウ
※調査中
未確認 未確認
スマスロ鉄拳6の終了画面
キング
※調査中
13.8%
(4回)
41.7%
(5回
スマスロ鉄拳6の終了画面

※調査中
13.8%
(4回)
未確認
スマスロ鉄拳6の終了画面
一八
※調査中
6.9%
(2回)
25.0%
(3回)
スマスロ鉄拳6の終了画面
平八(緑)
※調査中
6.9%
(2回)
8.3%
(1回)
スマスロ鉄拳6の終了画面
一美
※調査中
3.4%
(1回)
未確認
スマスロ鉄拳6の終了画面
平八(赤)
※調査中
未確認 未確認
スマスロ鉄拳6の終了画面
一八&平八
※調査中
未確認 未確認
スマスロ鉄拳6の終了画面
デビル仁
※調査中
未確認 未確認
スマスロ鉄拳6の終了画面
デビル一美
※調査中
未確認 未確認

通常時のビッグボーナス終了画面・AT終了画面はモード・規定ポイントを示唆しているとのことですが、今回の設定6試打においてもほとんどが青のラースを選択。よって、特にモード移行が別格で優遇されているという感じではないのではないかという個人的な予想を後押しする形になっています。ただし、ポイントに関しても示唆をしているとのことなので…このあたりは新たな情報が判明するのを待ちたいところですね。

また、画面の示唆内容の個人的な予想自体は…

・青系→下にいくにつれB以上期待度UP or 規定pt浅め示唆
・緑系→通常B以上
・赤系→天国?
・紫系→デビルモード示唆


といった感じじゃないかなぁと。

あくまで予想なので全然違う可能性もありますが…!

鉄拳ゾーン終了時の規定ポイント示唆

段位の種類
段位 規定ポイント到達までの近さ
餓狼
修羅
青龍
拳王
鉄拳王

通常時の鉄拳ゾーン(前兆ステージ)終了時、サブ液晶に「木人」が出現することがあり、その際にタッチすると段位が表示されます。段位の種類で規定ポイント到達までの近さが示唆されるので、やめ時を探している際は必ずチェックしましょう。

通常時: 実質のCZ出現率・CZモードに関する考察

今回の試打において

・実質のCZ出現率は高設定ほど優遇!?
・高設定ほどCZモードが高めスタートしやすい!?


といった打感。

CZ概要

主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
継続ゲーム数 10G
成功期待度 ロックオンチャレンジ: 約45%以上
一八チャレンジ: 約85%
消化中の抽選 ★成立役に応じて
成功抽選

ロックオンチャレンジ中は成立役を参照して成功抽選が行われます。対応役の概念があり、対応役は成功濃厚。なお、ロックオンチャレンジ中は約1/6.8でレア役が出現。

また、一八チャレンジはロックオンチャレンジ突入時の一部で出現の可能性があり、毎ゲーム全役でボーナス抽選となり、リプレイ・レア役はボーナス濃厚。

通常時のCZ出現率(設定6, 設定1実戦値)

鉄拳6 通常時のCZ出現率(設定6, 設定1実戦値)
内容 設定6 設定1
ロックオンチャレンジ 1/480.7
(8回)
1/951
(2回)
一八チャレンジ 未確認 未確認

今回の試打において、実質のCZ出現率は上記の通りとなりました。上位CZである一八チャレンジは未確認。実戦上は設定6でも分母が重めなので推測要素としては少し優先順位が下がってきそうとはいえ、設定6と設定1ではそこそこ差が開く形となったので終日を通してみたらしっかりと結果が伴う部分かも。


また、通常時のCZモードに関しては滞在ステージなどである程度絞り込むことが出来るのですが、設定6ではAT抜け後などでも比較的早めにBARステージ(CZモードC以上濃厚)へ移行したりなどが見られたので、高設定ほどボーナス後/AT後などにCZモードが良い状態がからスタートしやすいなどの可能性はあるかも。

▼参考: 通常時のステージ

ステージ 内容
スマスロ鉄拳6のステージ
ラース
基本ステージ
スマスロ鉄拳6のステージ
シャオユウ
基本ステージ
スマスロ鉄拳6のステージ
キング
基本ステージ
スマスロ頭文字Dのステージ
BAR
CZモード
C以上
スマスロ頭文字Dのステージ
CZモード
D以上
スマスロ頭文字Dのステージ
平八
CZモード
E濃厚
スマスロ頭文字Dのステージ
クマ
本前兆濃厚

その他: 気になる要素

上位AT「デビルラッシュ」のラウンド画面

鉄拳6 デビルラッシュ中のラウンド画面振り分け(設定6, 設定5実戦値)
内容 設定6 設定5
デビル一八 81.3%
(13回)
72.4%
(21回)
デビル仁 6.3%
(1回)
10.3%
(3回)
平八 12.5%
(2回)
17.2%
(5回)

今回の試打において、上位AT「デビルラッシュ」のラウンド画面で確認出来たのは上記3種類の画面。「スマスロ モンキーターンV」の青島SG中の様にラウンド画面で何かしら示唆をしている可能性があるかもしれないので、参考までに…!

AT中のビッグボーナス終了画面

 

画面 内容
スマスロ鉄拳6の終了画面
青背景
基本パターン
スマスロ鉄拳6の終了画面
一八
※調査中
スマスロ鉄拳6の終了画面
平八
※調査中
スマスロ鉄拳6の終了画面
一美
※調査中

AT中のビッグボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。ただし、設定示唆パターンは鉄拳チャンス経由のビッグボーナス終了画面が対象となるので注意

また、今回の試打において赤背景画面はすべて未確認となります。

★補足
青背景はラース・シャオユウ・キングの3パターン存在し、いずれも基本パターン(鉄拳ラッシュの選択キャラに対応)。

スマスロ 鉄拳6の設定6試打データ

スマスロ 鉄拳6 設定6試打実戦データ(ツバサ実戦台)
44/44 鉄拳ゾーン    
54/65 青BB ポイント当選(設定変更後モード) 終了画面: ラース(青)
クライマックスバトル BB中 チャンス目 勝利
36 AT「鉄拳ラッシュ」    
  20G上乗せ ブーストレア役  
  20G上乗せ ブーストレア役  
-60 拳奪バトル 平八 ゲーム数 勝利 ベル
青BB   10G上乗せ 終了画面: キング(青)
-35 コンティニュー 成功 ハズレ目  
-51 コンティニュー 成功 ハズレ目  
-111 コンティニュー 成功 弱チェリー  
-152 100G上乗せ 強チェリー  
-180 拳奪バトル 平八 ゲーム数?  
  10G上乗せ 弱チェリー  
  10G上乗せ チャンス目  
  10G上乗せ ブースト目  
  10G上乗せ ブーストレア役  
-118 拳奪バトル 平八 ゲーム数濃厚 勝利 ブーストレア役
青BB   10G上乗せ 終了画面: キング(青)
鉄拳アタック 260G上乗せ 青BBから  
-4 拳奪バトル 平八 前兆中のレア役分?  
  20G上乗せ チャンス目  
  10G上乗せ 弱チェリー  
-245 拳奪バトル クラウディオ ゲーム数 勝利 スイカ
赤BB(PERFECT BB)   160G上乗せ 緑背景
エンディング    
ED専用画面 2,460枚
デビルロード 失敗    
54/54 鉄拳ゾーン    
102/136 鉄拳ゾーン    
114) CZ「ロックオンチャレンジ」キング   成功 対応役
116 青BB CZ「ロックオンチャレンジ」成功 終了画面: ラース(青)
鉄拳ゾーン BB中小役契機?  
28 AT「鉄拳ラッシュ」    
  上乗せ 20G 強チェリー  
  上乗せ 10G チャンス目  
182枚 終了画面: キング(青)
25/25 BARステージ移行 スイカ3回  
44/54 鉄拳ゾーン   終了時:サブ液晶 餓狼
93/113 鉄拳ゾーン    
133/193 AT「鉄拳ラッシュ」 直撃 チャンス目起点で前兆  
  20G上乗せ ブーストレア役  
-12 拳奪バトル クラウディオ ブーストレア役  
176枚 終了画面; キング(青) 虹トロ
10) CZ「ロックオンチャレンジ」 ラース 直撃前兆時のレア役? 失敗
49/59 クマステージ移行    
59/69 直撃 AT「鉄拳ラッシュ」(引き戻し) 引き戻しモード  
143枚 終了画面: 平八(緑)
54/54 鉄拳ゾーン   終了時:サブ液晶 餓狼
102/102 鉄拳ゾーン    
174 BARステージ移行    
257/317 鉄拳ゾーン    
275/335 青BB ポイント当選 終了: ラース(青)
鉄拳ゾーン    
29 AT「鉄拳ラッシュ」 BB中の小役  
-35 拳奪バトル 平八 ゲーム数 勝利 リプ
青BB   上乗せ10G 終了画面; キング(緑)
  上乗せ10G 弱チェリー  
350枚 終了画面: キング(青)
4 BARステージ移行 契機不明 初期モード高めスタート?  
53/53 鉄拳ゾーン    
104/114 鉄拳ゾーン    
196 仁ステージ移行    
229/319 鉄拳ゾーン    
248/338 青BB ポイント当選 終了: 平八(緑)
鉄拳ゾーン   AT「鉄拳ラッシュ」非当選
114/124 鉄拳ゾーン    
153 仁ステージ移行    
248/328 鉄拳ゾーン    
265/345 青BB ポイント当選 終了画面: ラース(青)
AT「鉄拳ラッシュ」 BB中7揃い  
  10G上乗せ チャンス目  
-22 拳奪バトル ニーナ チャンス目契機? 勝利 ベル
青BB   終了: ラース(青)
  20G上乗せ 強チェリー  
447枚 終了画面: ラース(青)
12) CZ「ロックオンチャレンジ」 シャオユウ 前兆中レア役?  
33) CZ「ロックオンチャレンジ」 ラース 前兆中レア役?  
53/73 鉄拳ゾーン    
103/113 鉄拳ゾーン    
133/143 鉄拳ゾーン    
150/160 直撃 AT「鉄拳ラッシュ」 謎契機  
153枚 終了画面: 仁(青)
55/55 鉄拳ゾーン    
74/74 クマステージ移行    
84 直撃AT「鉄拳ラッシュ」(引き戻し) 引き戻しモード  
  20G上乗せ 強チェリー  
-70 拳奪バトル ナンシー ゲーム数 勝利 ブーストレア役
青BB   50G+10G上乗せ 終了: キング(青)
-2 拳奪バトル クラウディオ 前兆中のレア役分? 勝利 リプ
青BB   110G乗せ+10G乗せ 終了; キング(青)
  10G上乗せ 弱チェリー  
  50G上乗せ スイカ  
  50G上乗せ スイカ  
  10G上乗せ チャンス目  
-216 拳奪バトル ナンシー ゲーム数  
  10G上乗せ 弱チェリー  
-32 拳奪バトル ファーカムラム ゲーム数? 勝利 リプ
青BB   10G上乗せ 終了: キング(青)
1212枚 終了: キング(青) 銅トロ
78/78 鉄拳ゾーン    
96/96 直撃 AT「鉄拳ラッシュ」(引き戻し) 引き戻しモード  
  10G上乗せ チャンス目  
-60 拳奪バトル ニーナ ゲーム数  
-1 拳奪バトル 平八 レア役分? 勝利 弱チェリー
青BB   10G上乗せ 終了; キング(青)
1246枚(枚数引継ぎ) 終了: キング(青)
11) CZ「ロックオンチャレンジ」 キング 前兆時のレア役分?  
41/61 鉄拳ゾーン    
112/132 やめ    

 

 


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ツバサ
代表作:ガチ勢の設定6挙動まとめ【スロット最速攻略】

サラリーマンをしながら兼業にてパチスロ稼働中。

パチスロ歴は浅いが、基本的には設定狙い稼働。どんなマイナー台であろうと設定6が打てるのであれば積極的に狙います。世間の評価をあてにするよりも自身で設定6を打つことで、どんなクソ台でも自分にとってのオンリーワンになり得ます。

そんな機種たちとの出会いを大切にして、自分なりの考察をし続ける日々を送っています。

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