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ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

2026.08.17

【設定6挙動考察】L パチスロ喰霊-零-Re

ツバサ ツバサ   ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

目次 読みたいところまで飛べます

1 機種概要
2 設定6挙動 考察ポイント
3 通常時:CZ「超自然災害モード」に関する考察
4 ボーナス/小役関連:特定ボーナス/小役出現率に関する考察
5 設定示唆系:BB/ART終了画面, RB中キャラ紹介などに関する考察
6 その他気になる要素
7 設定6試打データ詳細

今回は「L パチスロ喰霊-零-Re」の設定6をショールームで試打して参りました。試打データから設定推測のポイントや設定6の挙動のクセなどを考察してみたいと思います。

 

機種概要

ボーナス合算確率

設定 BIG
合算確率
REG
合算確率
ボーナス
合算確率
1 1/385.5 1/414.8 1/199.8
2 ※調査中 ※調査中 1/198.6
3 1/195.0
4 1/189.4
5 1/186.2
6 1/182.0

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約36.1G(設定1)

CZ・ART確率

設定 CZ
超自然災害
モード確率
CZ
解放の刻
確率
ART
確率
1 1/287.2 1/1200.0 1/468.6
2 ※調査中 ※調査中
3
4
5
6

出玉率(機械割)

設定 出玉率
(機械割)
1 97.8%
2 98.9%
3 101.0%
4 104.4%
5 106.9%
6 110.0%

天井・リセット恩恵

天井条件 恩恵

最大999G+α消化
 
無限ART当選

設定6挙動 考察ポイント

※【本企画の注意事項】読み進めて頂く前に 本企画では実際のホール実戦を想定して、少ないゲーム数で早めに見切れるポイントなどを考察することもひとつの目的です。実戦に即してサンプル数も少なめになっているため、偏ったデータになる場合もありますが、それらも含めてライター「ツバサ」が設定6挙動を考察する企画です。ご理解のうえ、読み進めていただけますと幸いです。

 

1.通常時: CZ超自然災害モード(乱撃)出現率に注目

今回の試打において、設定6ではCZ「超自然災害モード」の上位版である「超自然最大モード・乱撃」の出現を確認。また、CZ自体の抽選なども高設定ほど優遇されている可能性が高いので、通常時からしっかりと各小役の分母を集計して出現率を意識することが高設定を掴むカギになりそう。

 

2.ボーナス/小役関連: 特定ボーナス・小役出現率

今回の試打では設定6は赤RB寄り, 設定5は青RBが1回多いといった形になったのでボーナスの色で奇数・偶数はある程度見抜けるのかも?特に、スイカ+赤RB, 青RBが特に奇数偶数を見抜く上で重要になってきそうなので、重複役はしっかりとチェック。

また、通常時の小役確率にも設定差がありそうな結果となったのでカウントする価値アリかも。

3.設定示唆系: BB/ART終了画面・RB中キャラ紹介・ボーナス確定画面など

今回の試打ではBB/ART終了画面ともに基本的にはデフォルト画面の確認となりましたが、「L 少女☆歌劇 レヴュースタァライト -The SLOT」では実戦上6000Gや7000Gなど、試行を重ねるごとに設定示唆が出やすかった印象なので、本機でも同様の傾向があるかも
また、RB中にはキャラ紹介による何かしらの示唆アリ。現状、法則性は不明ですが「冥」や「黄泉(悪霊化)」、オール女性キャラなど気になるパターンを確認。

今回の試打において、設定推測する上で気になったのは上記3点。

それでは、試打データを基に考察してみましょう。
 

通常時: CZ「超自然災害モード」に関する考察

今回の試打において…

・高設定ほど「超自然災害モード 乱撃」の振り分け優遇!?
・通常時の小役からのCZ出現率に設定差!?

といった印象。

それでは、実際の実戦値を見てみましょう。
 

CZ「超自然災害モード」概要

主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
★ボーナス終了時のCZptによる抽選
システム 1セット8GのST
規定ゲーム数消化で連続演出へ移行
消化中の抽選 規定ゲーム数消化前に帯色を昇格させ、
規定ゲーム数のリセットと連続演出期待度UP
成功期待度 約37%

超自然災害モードは帯色を昇格させていくことで最終の連続演出発展時の成功期待度アップ。帯色の昇格抽選はハズレを含むすべての小役となります。

CZ「超自然災害モード」出現率実戦値(設定6, 設定5)

L パチスロ喰霊-零-Re
通常時の契機別CZ出現率 実戦値(設定6, 設定5)
【通常時】
小役種別 設定6
(実戦値)
設定5
(実戦値)
設定1
(独自調査値)
弱チェリー 3.6%
(1/28回)
10.0%
(1/10回)
8.2%
強チェリー 16.7%
(1/6回)
未確認
(0/2回)
25.2%
スイカ 未確認
(0/20回)
未確認
(0/5回)
調査中
弱チャンス目 未確認
(0/18回)
50.0%
(1/2回)
調査中
強チャンス目 未確認
(0/5回)
未確認
(0/1回)
調査中
【推定高確時】
小役種別 設定6
(実戦値)
設定5
(実戦値)
設定1
(独自調査値)
弱チェリー 10.0%
(1/10回)
50.0%
(1/2回)
調査中
強チェリー 50.0%
(1/2回)
未確認
(0/2回)
スイカ 未確認
(0/16回)
50.0%
(1/2回)
弱チャンス目 未確認
(0/7回)
未確認
(サンプルなし)
強チャンス目 未確認
(サンプルなし)
未確認
(0/1回)
【ボーナス中のpt契機】
※ボーナス後の実質出現率
内容 設定6
(実戦値)
設定5
(実戦値)
設定1
(独自調査値)
通常時
BB/RB後合算
26.3%
(5/19回)
33.3%
(2/6回)
調査中

上記が今回の実戦における各小役からのCZ出現率の実戦値となります。今回の試打に関しては正直なところ、設定6, 設定5ともにヒキヨワをしてしまっているのかなと…。

現状は設定1の数値が判明している部分以外での"スイカ, 弱チャンス目, 強チャンス目"の3契機からの出現率、特にスイカあたりは設定差が大きくなりそうなのではないかと予想。くわえて、高確中は設定1の数値も判明していませんが、もしかすると通常時の出現にのみ設定差があるという可能性もあるので注意が必要かも。

また、ボーナス後の実質的なCZ出現率は設定6, 設定5で大き目な差はでませんでしたが、今回の実戦値を参考までに…!

超自然災害モード"乱撃"に関する考察

L パチスロ喰霊-零-Re
超自然災害モード乱撃 出現比率 実戦値(設定6, 設定5)
内容 設定6
(実戦値)
設定5
(実戦値)
設定1
(独自調査値)
超自然災害モード
乱撃 出現比率
10.0%
(1/10回)
未確認
(0/4回)
1.56%

CZには突入時点でART濃厚となる「超自然災害モード 乱撃」が存在しており、現状判明している情報では設定1でCZ突入時の1.56%で出現とのこと。今回の設定6試打では10.0%(1/10回)で出現し、大き目な設定差が出る形となりました。

後述するCZの帯色別の成功率に関して、白や青などで露骨に成功するなどと言った挙動も見受けられなかったので、もしかすると一度でも「超自然災害モード 乱撃」の確認が取れれば強い要素となるかも?

▼参考: CZの帯色別実質突破率実戦値

L パチスロ喰霊-零-Re
超自然災害モード 帯色別成功率 実戦値(設定6, 設定5)
CZ最終帯色 設定6
(実戦値)
設定5
(実戦値)
帯色: 白 未確認
(0/2回)
未確認
(0/1回)
帯色: 青 未確認
(0/3回)
100%
(1/1回)
帯色: 黄 未確認
(0/1回)
サンプルなし
帯色: 緑 33.3%
(1/3回)
未確認
(0/1回)
帯色: 赤 サンプルなし 未確認
(0/1回)

上記が今回の試打におけるCZの帯色別の成功率の実戦値になります。「L 少女☆歌劇 レヴュースタァライト -The SLOT」のようにCZの成功率に設定差がある可能性もあるのですが、本機ではART濃厚となる「乱撃」が存在している関係でそこまで大きな設定差はない可能性もありそう。

ボーナス/小役関連: 特定ボーナス・小役出現率に関する考察

今回の試打において…

・奇数偶数は赤RB, 青RBで判断できるかも…?
・通常時の各小役に設定差アリ
・ART中は共通ベルに設定差あり?


といった印象。

それでは、実際の実戦値を見てみましょう。

ボーナスに関する考察

現状判明している情報では…

・スイカ+赤BB, 青RBは奇数優遇!?
・スイカ+青BB, 赤RBは偶数優遇!?
・強チェリー+RBは高設定の大チャンス!?


とのこと。

それでは実際のボーナス周りの実戦値を見てみましょう。

 

RB関連の実戦値(設定6, 設定5)

L パチスロ喰霊-零-Re
RB出現率・重複内容 実戦値(設定6, 設定5)
赤RB
小役種別 設定6
(実戦値)
設定5
(実戦値)
弱チェリー 1/2039.0
(2回)
未確認
強チェリー 未確認 1/1694.5
(2回)
スイカ 未確認 1/1694.5
(2回)
弱チャンス目 1/1019.5
(4回)
1/3389.0
(1回)
強チャンス目 1/4078.0
(1回)
1/1694.5
(2回)
単独 1/2039.0
(2回)
未確認
合算 1/453.1
(9回)
1/484.1
(7回)
青RB
小役種別 設定6
(実戦値)
設定5
(実戦値)
弱チェリー 1/4078.0
(1回)
1/1129.7
(3回)
強チェリー 未確認 未確認
スイカ 未確認 未確認
弱チャンス目 未確認 1/3389.0
(1回)
強チャンス目 1/4078.0
(1回)
1/1129.7
(3回)
単独 未確認 1/3389.0
(1回)
合算 1/2039.2
(2回)
1/423.6
(8回)

上記が今回の設定6, 設定5のRB重複内容の実戦値になります。

RBに関しては冒頭でも触れた通り…

・スイカ+青RBは奇数優遇
・スイカ+赤RBは偶数優遇
・強チェリー+RBは高設定の大チャンス


とのことですが、今回の試打においては設定5でスイカ+赤RBを2回引いちゃったりあまり参考にならない感じに…。

また、強チェリー+RBは設定6, 設定5の合算で都合7467Gで未確認となっているので、確認が取れた時点でかなり高設定に期待出来るのかも

BB関連の実戦値(設定6, 設定5)

L パチスロ喰霊-零-Re
BB出現率・重複内容 実戦値(設定6, 設定5)
赤BB
小役種別 設定6
(実戦値)
設定5
(実戦値)
弱チェリー 未確認 未確認
強チェリー 1/4078.0
(1回)
1/3389.0
(1回)
スイカ 未確認 1/3389.0
(1回)
弱チャンス目 1/2039.0
(2回)
1/3389.0
(1回)
強チャンス目 未確認 1/3389.0
(1回)
単独 未確認 未確認
リーチ目リプ 1/1359.3
(3回)
未確認
合算 1/679.7
(6回)
1/847.3
(4回)
青BB
小役種別 設定6
(実戦値)
設定5
(実戦値)
弱チェリー 1/4078.0
(1回)
未確認
強チェリー 1/4078.0
(1回)
未確認
スイカ 1/2039.0
(2回)
未確認
弱チャンス目 1/2039.2
(2回)
1/3389.0
(1回)
強チャンス目 未確認 1/3389.0
(1回)
単独 未確認 未確認
合算 1/679.7
(6回)
1/1694.5
(2回)

上記が今回の設定6, 設定5のBB重複内容の実戦値になります。

・スイカ+赤BBは奇数優遇
・スイカ+青BBは偶数優遇

という点だけ判明していますが、BBに関して言えば奇数偶数でそれぞれ重複が分かれた形に。

ただ、BBに関してはそこまで設定差が大きくなさそうなので基本的にはRB周りを意識することのほうが大事になってくるでしょう。
 

ボーナス揃い時の重複内容のチェック

ボーナスを揃えると上記のように、WINランプが光って重複小役を報知してくれるので必ずチェック!

実戦上では…

・白→単独?
・青→リーチ目リプレイ
・赤+低速点滅→弱チェリー
・赤+高速点滅→強チェリー
・緑→スイカ
・紫+低速点滅→弱チャンス目
・紫+高速点滅→強チャンス目


で、問題ないと思われるので、冒頭で触れたスイカ+ボーナス, 強チェリー+RBを意識していきましょう!

各種小役出現率 実戦値(設定6, 設定5)

L パチスロ喰霊-零-Re
各種小役出現率 実戦値(設定6, 設定5)
【全状態中】
小役種別 設定6
(実戦値/独自調査値)
設定5
(実戦値/独自調査値)
設定1
(独自調査値)
弱チェリー 1/78.2
(独自調査値)
1/80.5
(独自調査値)
1/99.0
強チェリー 1/370.7
(実戦値)
1/423.6
(実戦値)
1/481.9
スイカ 1/72.1
(独自調査値)
1/73.8
(独自調査値)
1/81.9
弱チャンス目 1/110.2
(実戦値)
1/178.4
(実戦値)
1/136.5
強チャンス目 1/582.6
(実戦値)
1/376.6
(実戦値)
1/546.1
【ART中サンプル】
小役種別 設定6
(実戦値 661G)
設定5
(実戦値 2083G)
設定1
(独自調査値)
共通ベル
(8枚ベル)
1/24.5
(27回)
1/25.1
(83回)
1/26.9

今回の試打における各種小役の実戦値及び、現状判明している独自調査値が上記の通り。各小役、それぞれ段階的に設定差があると思われるので弱チェリー・スイカ判明してる数値以外もカウントしてみる価値はあるかも。現状、弱チェリーの設定差がそこそこ開きがあるので、そこだけでも最低でも意識しておきたいところ。

また、ART中に共通ベル(8枚ベル)もカウントしていましたが、一応は高設定ほど引けるという形に。ただし、設定差はそこまで大きくないんだろうなぁという印象なので気休め程度かも。

設定示唆系: BB/ART終了画面, RB中キャラ紹介などに関する考察

今回の試打において…

・BB/ART終了画面は基本的にデフォでも気にしない
・RB中のキャラ紹介に何かしら法則アリ!?
・ボーナス確定画面で何かを示唆してる可能性!?


といった印象。

それでは、実際の実戦値を見てみましょう。

BB/ART終了画面の実戦値(設定6, 設定5)

BB終了画面振り分け(設定6, 設定5)

L パチスロ喰霊-零-Re
BB終了画面 振り分け実戦値(設定6, 設定5)
画面/示唆内容 設定6 設定5
L パチスロ喰霊-零-Reの終了画面
デフォルト
100%
(12/12回)
83.3%
(4/5回)
L パチスロ喰霊-零-Reの終了画面
設定2以上濃厚
未確認 16.7%
(1/5回)
L パチスロ喰霊-零-Reの終了画面
設定4以上濃厚
未確認 未確認
L パチスロ喰霊-零-Reの終了画面
設定6濃厚
未確認 未確認

上記が今回の試打におけるBB終了画面の振り分け実戦値です。基本的にはデフォばかりといって差し支えないのかなと。ただ、「L 少女☆歌劇 レヴュースタァライト -The SLOT」では実戦上、6000G, 7000Gあたりでの設定濃厚画面の出現率が高くなっている印象なので、本機でもそういった法則性があるかも!?

ART終了画面振り分け(設定6, 設定5)

L パチスロ喰霊-零-Re
ART終了画面 振り分け実戦値(設定6, 設定5)
画面/示唆内容 設定6 設定5
L パチスロ喰霊-零-Reの終了画面
デフォルト
100%
(4/4回)
100%
(1/1回)
L パチスロ喰霊-零-Reの終了画面
設定2以上濃厚
未確認 未確認
L パチスロ喰霊-零-Reの終了画面
設定4以上濃厚
未確認 未確認
L パチスロ喰霊-零-Reの終了画面
ED後
未確認 1回

上記が今回の試打におけるART終了画面の振り分け実戦値です。こちらもBB終了後の画面同様に基本的にはデフォルトといって良いのではないかと予想。特定回転数での出現率も同様に何かやってる可能性あるかもなので、合わせて注目したいところ!

RB中のキャラ紹介に関する考察

今回の設定6, 設定5試打ではRB中キャラ紹介で上記のような紫背景キャラで「黄泉(悪霊化)」、「冥」が何度か出現。高設定示唆なのか出現するタイミングで特定設定を否定や示唆しているのかは現状不明。

雰囲気的には黄泉(悪霊化)、冥、赤背景の黄泉が出現したタイミングなど、出現順やシナリオなどで何かしらの設定を示唆してる可能性がありそう。

また、設定5では「黄泉→神楽→菖蒲→桐」といった、オール女性キャラのシナリオも確認しており、設定2以上濃厚とかなのではないかと予想

▼参考: 金背景は設定4以上濃厚!?

今回の試打の実戦上では未確認となりましたが、金背景キャラは出現時点で設定4以上濃厚とかなのではないかなと。

ボーナス確定画面に関する考察

L パチスロ喰霊-零-Re
ボーナス確定画面 振り分け実戦値(設定6, 設定5)
確定画面背景 設定6 設定5
78.3%
(18/23回)
100%
(21/21回)
13.0%
(3/23回)
未確認
4.3%
​(1/23回)
未確認
4.3%
​(1/23回)
未確認

今回の試打において、設定6ではボーナス確定画面をデフォルトの青背景以外にも、「黄・緑・赤」を確認。これらが設定示唆を行っているのか現状では不明ですが、設定5では一度も確認が取れなかった要素なのでかなり気になりますね…!仮に緑背景や赤背景が高設定示唆だとすると、デフォルトしか出ない終了画面よりも確定画面を見に行ったほうが推測が捗る可能性がありそうなので、ボーナス察知から即揃えさせずにしっかりと背景を確認した方がいいかもしれません。

その他気になる要素

ARTの継続率

ART終了時は右下のランプで当該ARTの継続率を示唆しているようなので、継続率の選択率にも何かしら設定差がある可能性も…?
とはいえ、ボーナス+ART機なので初当りに差が出るだけで十分な設定差となるので、サンプルを採れる要素の一つとして豆知識的な立ち位置で頭に入れておく程度で良いかも。

ボーナス終了時のセリフ

ボーナス終了時にはPUSHボタン押下でセリフが発生するパターンあり。

① 霊気が乱れている
② 体制を整えましょう


今回の試打では上記の2点を確認。

ただし、①は設定6で4回, 設定5で1回、②は設定6で未確認, 設定5で1回と出現頻度自体がかなり低く、内容は不明。

L パチスロ喰霊-零-Reの設定6試打データ

L パチスロ喰霊-零-Re 設定6試打実戦データ
ゲーム数 挙動内容 当選要因・契機/概要 備考
13 赤BB 強チェリー 終了: デフォ
21) 超自然災害モード BB中ptから? 青 失敗
86) アイキャッチ 乱紅蓮    
121) 公園移行    
167) アイキャッチ 白叡    
230) 公園移行
アイキャッチ 白叡
   
251) アイキャッチ 白叡    
394 赤BB リーチ目リプレイ 図柄揃い
終了: デフォ
ART突入    
1セット 50G 214枚 終了: デフォ
通常スタート?    
71) 公園移行    
130) アイキャッチ 乱紅蓮    
188) 公園移行
アイキャッチ 白叡
弱チェリー  
196 青BB 高確中 スイカ 終了: デフォ
63) 超自然災害モード 弱チェリー 白 失敗
120) アイキャッチ 乱紅蓮    
135 赤BB リーチ目リプレイ 終了: デフォ
54 青BB 強チェリー 終了: デフォ
17) 超自然災害モード 強チェリーorBB中ptから 緑 失敗
62) アイキャッチ 乱紅蓮    
71) アイキャッチ 乱紅蓮    
91 赤RB 強チャンス目 終了: デフォ
17) 超自然災害モード 強チャンス目? 青 失敗
51) アイキャッチ 白叡    
221 青BB スイカ 確定画面: 赤
終了: デフォ
34 赤BB リーチ目リプレイ 終了: デフォ
25 青BB 弱チャンス目 確定画面: 黄
終了: デフォ
ボイス: 霊気が乱れてる
32 赤RB 弱チャンス目 終了: デフォ
17) 超自然災害モード いずれかのBB中ptから? 黄 失敗
74) アイキャッチ 白叡    
91) アイキャッチ 白叡    
147) アイキャッチ 乱紅蓮    
191) アイキャッチ 乱紅蓮    
199) 超自然災害モード 高確 強チェリー 白 失敗
268) 公園移行
アイキャッチ白叡
   
294) アイキャッチ 白叡    
306) アイキャッチ 乱紅蓮    
437) アイキャッチ 乱紅蓮    
484) アイキャッチ 乱紅蓮    
512 青RB 強チャンス目 終了: デフォ
ボイス: 霊気が乱れてる
34) アイキャッチ 乱紅蓮    
70 赤RB 弱チャンス目 終了: デフォ
ボイス: 霊気が乱れてる
54 赤BB 弱チャンス目 確定画面: 黄
終了: デフォ
74) 解放の刻 RT3での択当て正解 失敗
166) アイキャッチ 白叡    
206) アイキャッチ 白叡    
372) 公園移行
アイキャッチ 白叡
弱チェリー  
475 赤RB 弱チェリー 終了: デフォ
ボイス: 霊気が乱れてる
29) アイキャッチ 乱紅蓮    
69) 超自然災害モード 強チェリー 青 失敗
89) アイキャッチ 乱紅蓮    
147) アイキャッチ 乱紅蓮    
174 赤RB 弱チャンス目 終了: デフォ
47 赤RB 弱チャンス目 終了: デフォ
15) 幼少期移行 高確中 スイカ  
77 赤RB 弱チェリー 終了: デフォ
44 青BB 弱チェリー 終了: デフォ
56) 公園移行
アイキャッチ 白叡
   
160) アイキャッチ 白叡    
318) アイキャッチ 白叡    
423) 公園移行 スイカ  
486) アイキャッチ 乱紅蓮    
536) 公園移行
アイキャッチ 白叡
   
571 青BB 弱チャンス目 終了: デフォ
15) 超自然災害モード乱撃 BB中ptから  
ART突入    
-24 赤RB 単独 終了: デフォ
-38 青RB 単独 終了: デフォ
-33 ART再突入    
-42 殺生石RUSH   30G上乗せ
-141 赤BB 弱チャンス目 確定画面: 黄
終了: デフォ
-23 ART再突入    
-5 殺生石RUSH    
-9 赤RB 単独 殺生石RUSH準備中 終了: デフォ
-41 ART再突入    
-12 殺生石RUSH   30G上乗せ
-114 殺生石RUSH極   100G上乗せ+セットストック1
-134 殺生石RUSH   30G上乗せ
5セット 552G 840枚 終了: デフォ
幼少期スタート    
8) 超自然災害モード 超高確中 強チェリー 緑 成功
28 ART突入    
1セット 59G 枚数引継ぎ829枚 終了: デフォ
29) 超自然災害モード 高確 弱チェリー 緑 失敗
49 やめ    

 


©2008瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会
 

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ツバサ
代表作:ガチ勢の設定6挙動まとめ【スロット最速攻略】

サラリーマンをしながら兼業にてパチスロ稼働中。

パチスロ歴は浅いが、基本的には設定狙い稼働。どんなマイナー台であろうと設定6が打てるのであれば積極的に狙います。世間の評価をあてにするよりも自身で設定6を打つことで、どんなクソ台でも自分にとってのオンリーワンになり得ます。

そんな機種たちとの出会いを大切にして、自分なりの考察をし続ける日々を送っています。

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