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ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

2026.10.02

【設定6挙動考察】スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク

ツバサ ツバサ   ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

今回は「スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク」の設定6をショールームで試打して参りました。試打データから設定推測のポイントや設定6の挙動のクセなどを考察してみたいと思います。
 

目次 読みたいところまで飛べます

1 機種概要
2 設定6挙動 考察ポイント
3 通常時:直撃AT/アイルー福引に関する考察
4 CZ関連:CZ初当り/CZテーブルに関する考察
5 設定示唆系:AT終了画面/ED中スタンプに関する考察
6 その他気になる要素
7 設定6試打データ詳細

 

機種概要

スペック・出玉率

設定 AT
初当り確率
出玉率
(機械割)
1 1/349.9 97.5%
2 1/337.0 98.8%
3 1/319.8 100.8%
4 1/283.6 105.2%
5 1/264.0 108.4%
6 1/242.3 ​112.4%

天井・リセット恩恵

AT間天井 恩恵

AT間999G+α
消化

 
AT当選
CZ間天井 恩恵

CZ間333G+α
消化

 
CZ当選
CZスルー天井 恩恵

CZを6連続で失敗
 
次回(7回目)CZが
成功濃厚

 

設定6挙動 考察ポイント

※【本企画の注意事項】読み進めて頂く前に 本企画では実際のホール実戦を想定して、少ないゲーム数で早めに見切れるポイントなどを考察することもひとつの目的です。実戦に即してサンプル数も少なめになっているため、偏ったデータになる場合もありますが、それらも含めてライター「ツバサ」が設定6挙動を考察する企画です。ご理解のうえ、読み進めていただけますと幸いです。

 

1.通常時: 直撃AT/CZ「アイルー福引」は高設定優遇!?

今回の試打において、設定6では通常時の推定弱レア役契機のCZ突入時に「猛焔一閃」が発生し実質の直撃AT挙動を確認。設定差が特大の要素になりそうな予感。
また、通常時は「スマスロ モンスターハンターライズ」の座布団からの"アイルーだるま落とし"と似たような要素となる、リプレイの規定回数到達からの"アイルー福引"の出現率に設定差がありそう。

 

2.CZ関連: CZ初当り/CZテーブルに注目!?

通常時は基本的にはレア役契機でCZを抽選。弱レア役からのCZ当選率に設定差がある可能性が高そう。
また、CZ中はCZテーブルが存在しており、このCZテーブルの振り分けに設定差が存在する可能性もあるかも…!?また、CZ終了時の発展先からの実質のAT当選率なども気になる要素。

 

3.設定示唆系: AT終了画面/ED中のレア役成立時のスタンプ

今回の試打において、明らかに特定設定濃厚系だと言えそうな画面の確認は取れませんでしたが、従来のモンハンシリーズ同様に否定系や濃厚系などの示唆はありそう。
また、ED中のレア役成立時にはスタンプが出現し、設定6では銅スタンプ、金スタンプなども確認。

今回の試打において、設定推測する上で気になったのは上記3点。

それでは、試打データを基に考察してみましょう。
 

通常時: 直撃AT/CZ「アイルー福引」に関する考察

今回の試打において…

・直撃AT出現は高設定期待度大!?
・高設定ほど規定リプレイ回数到達時のCZ「アイルー福引」 出現率優遇!?


といった印象。

それでは、実際の実戦値を見てみましょう。
 

直撃ATに関して

通常時はレア役成立やCZ間の規定ゲーム数消化(CZ間天井)などからCZ「ブレイクゾーン」を抽選。

今回の設定6試打において、スイカ成立後の前兆と思われるものからCZ「ブレイクゾーン」の告知→「ブレイクゾーン」突入ゲームで"猛焔一閃"が発生し、実質的なAT直撃となる挙動を確認。"猛焔一閃"は本来であればCZ完走時に発生するものなので、CZ当選時の一部が直撃ATとなるパターンがあるのではないかと推測。

また、個人的な予想ではありますが…直撃挙動時の付加要素として

・強レア役からの直撃挙動→設定差大
・弱レア役からの直撃挙動→設定差特大、もしくは特定設定以上濃厚

などの法則性もあるのではないかと予想。

▼参考: 直撃挙動時のメニュー画面表示

直撃AT時の表記

通常のCZ表記

直撃発生時のメニュー画面は上記のように「猛焔一閃」という特殊な表記に。ただし、AT初当りから終了までの間しか表示されないので注意。

自身で打っていればわかるとは思いますが…いまの挙動どうだったんだ?となったときに確認出来るので、覚えておいて損はないハズ。
 

リプレイ規定回数到達時のCZ振り分けに関して

CZ「アイルー福引」概要

主な
当選契機
★通常時の規定リプレイ回数で突入
システム 福引で当たりを引ければ成功
消化中の抽選 10G保障
規定ゲーム数消化前に大当りの玉を獲得でAT当選
成功期待度 約60%

福引の中身は5個で、そのうちの1つが大当り。小役が成立すると最低1回福引を引くことが出来、早めに大当りの玉を獲得した場合は福引を回すたびに初期ゲーム数を上乗せ。
 

規定リプレイ回数到達時のCZ振り分け実戦値(設定6)

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク
リプレイ規定回数到達時のCZ振り分け 実戦値(設定6)
出現CZ内容 設定6
(実戦値)
設定1
(独自調査値)
アイルー福引 50.0%
(2/4回)
20.0%
ブレイクゾーン 50.0%
(2/4回)
80.0%

上記が規定リプレイ回数到達時のCZ振り分けとなります。高設定ほどアイルー福引の振り分けが高くなりそうな予感。今回の試打での50%は上振れのような気もしますが、個人的な予想としては設定6では33~40%前後くらいでアイルー福引になるのではないかなぁと。また、「スマスロ モンスターハンターライズ」の座布団と同様にリプレイ規定回数の振り分けにも設定差がある可能性はありそう。
 

オトモ潜水艇のリプレイ規定回数振り分け実戦値(設定6)

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク
リプレイ規定回数振り分け 実戦値(設定6)
メーター/リプレイ回数 設定6
(実戦値)
設定1
(独自調査値)
1メーター/リプ20回 25.0%
(1/4回)
20.0%
2メーター/リプ40回 50.0%
(2/4回)
20.0%
3メーター/リプ60回 25.0%
(1/4回)
20.0%
4メーター/リプ80回 未到達 20.0%
5メーター/リプ100回 未到達 20.0%

上記がCZ出現時の規定リプレイ回数振り分けの実戦値となります。「スマスロ モンスターハンターライズ」においても規定リプレイ回数の振り分けに設定差が存在したので、今作でも早めの規定回数での当選が目立つようであれば高設定に期待できる可能性があるかも?ただし、今作では出現するCZの種類(ブレイクゾーン or アイルー福引)に設定差がありそうなので、規定回数の設定差がなくなっている可能性も視野に入れておきたいところですね。


▼参考: スマスロ モンスターハンターライズの規定リプレイ回数振り分け(独自調査値)

規定リプレイ回数振り分け
設定 40回 80回 120回
1 12.5% 12.5% 25.0%
2 13.3% 13.3% 24.2%
3 15.6% 15.6% 21.9%
4 19.5% 19.5% 20.3%
5 21.9% 21.9% 19.5%
6 22.7% 22.7% 18.8%
設定 160回 200回
1 25.0% 25.0%
2 24.6% 24.6%
3 23.4% 23.4%
4 20.3% 20.3%
5 18.4% 18.4%
6 18.0% 18.0%

 

CZ関連: CZ初当り/CZテーブルに関する考察

今回の試打において…

・高設定ほど弱レア役からのCZ当選率優遇!?
・CZ「ブレイクゾーン」のテーブルが気になる
・CZ終了時のアイコンからのAT当選率が気になる


といった印象。

それでは、実際の実戦値を見てみましょう。

CZ出現率 実戦値(設定6, 設定1)

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク
CZ出現率 実戦値(設定6, 設定1)
出現CZ内容 設定6
(実戦値)
設定1
(実戦値)
ブレイクゾーン 1/130.5
(12回)
1/196
(6回)
アイルー福引 1/783
(2回)
未確認
直撃AT 1/1566
(1回)
未確認
全CZ/直撃AT合算 1/104.4
(15回)
1/196
(6回)

上記が今回の実戦におけるCZの出現率となります。今回の設定6の数値は上振れしているような気もしますが…、AT初当り確率の1/242.3を考慮すると意外とこれくらいなのかも?基本的にはレア役からの当選がメインで、設定6では弱レア役でもそこそこCZに繋がっていた印象。
 

各契機別のCZ出現率 実戦値(設定6)

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク
CZ当選契機振り分け 実戦値(設定6)
推定通常状態
小役種別 設定6
(実戦値)
設定1
(独自調査値)
弱チェリー 14.3%
(1/7回)
9.8%
スイカ 20.0%
(2/10回)
9.8%
弱チャンス目 7.1%
(1/14回)
9.8%
弱レア役合算 12.9%
(4/31回)
9.8%
強チェリー 50.0%
(2/4回)
33.2%
強チャンス目 100%
(2/2回)
33.2%
推定高確状態
小役種別 設定6
(実戦値)
設定1
(独自調査値)
弱チェリー 33.3%
(1/3回)
33.2%
スイカ サンプルなし 33.2%
弱チャンス目 50.0%
(1/2回)
33.2%
弱レア役合算 40.0%
(2/5回)
33.2%
強チェリー サンプルなし 66.8%
強チャンス目 サンプルなし 66.8%

上記が各レア役からのCZ当選率の振り分けとなります。今回の試打においては"ステージが砂原に滞在しているときを高確状態"としているので、実際は通常ではなく内部的に高確状態だったというものも含まれている可能性がある点に注意。

従来のモンハンシリーズを考慮すると通常時レア役からのCZ当選がメインというゲーム性から、「パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーン」に近しい雰囲気アリ。よって、個人的には特に通常状態の弱レア役からのCZ当選率に設定差があるのではないかなと予想。ただし、試打の感じでは砂原移行の頻度がそんなに高くなかったのもあり、状態を完璧に見抜くのは難しい可能性が高く、打ち込んで状態把握力を高めることで、より設定を意識することが出来るかもしれません。

▼参考: ステージによる状態示唆

通常時のステージで主に状態を示唆。

ステージ 状態示唆
スマスロモンハンサンブレイクのステージ
エルガド
基本ステージ
スマスロモンハンサンブレイクのステージ
密林
基本ステージ

砂原
高確示唆

溶岩洞
移行時点では
超高確濃厚
+保障10G以上

 

CZ「ブレイクゾーン」のテーブルに関する考察

CZ「ブレイクゾーン」中のアイコンテーブルを数種類確認しており、もしかしするとテーブル振り分けに設定差があるのではないか…?と予想をしていますが、今回の試打では正直確信に至るほどの差は出なかったなぁという印象。

それでは、実際の振り分けを見てみましょう。
 

CZ「ブレイクゾーン」突入時のシナリオ振り分け実戦値(設定6, 設定1)

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク
CZ「ブレイクゾーン」突入時のシナリオ振り分け 実戦値(設定6, 設定1)
開始アイコン
(左端のアイコン)
設定6
(実戦値)
設定1
(実戦値)
青クエスト 30.8%
(4/13回)
16.6%
(1/6回)
黄クエスト 15.4%
(2/13回)
未確認
ライゼクス 38.5%
(5/13回)
83.3%
(5/6回)
セルレギオス 未確認 未確認
オロミドロ亜種 7.7%
(1/13回)
未確認
テオ・テスカトル 未確認 未確認
RUSH 未確認 未確認
直撃AT(猛焔一閃) 7.7%
(1/13回)
未確認

上記が今回の試打におけるCZ「ブレイクゾーン」突入時の開始アイコンの振り分け実戦値となります。直撃は冒頭でも触れた通り、設定差がかなり大きな部分として…それ以外の開始アイコンの振り分けにも設定差があるかも。今回の試打では確認が取れませんでしたが、明らかにセルレギオス以上が選ばれ続ける…みたいな挙動は高設定挙動になり得るんじゃないか?と予想。

ただし、CZスルーを重ねるごとに後半はテーブルが良くなっていくという可能性もあるので、このあたりはもう少しサンプルを増やして判断していきたいところなので、今回の実戦値はあくまで参考程度に!

▼参考: CZテーブルはスルーを重ねた後半ほど優遇かも!?

上記の通り、AT初当りまでのCZがどのテーブルだったかを履歴から確認することが出来ます。もし、テーブル関連に設定差がある場合、明らかにテーブルが強すぎる台などを後ツモ出来る可能性があるかもしれないので、メニュー画面履歴も有効活用したいところ。
 

CZ「ブレイクゾーン」後クエストからのAT当選に関する考察

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク
CZ「ブレイクゾーン」終了時のクエストからのAT当選率 実戦値(設定6)
CZ終了時のアイコン 設定6
(実戦値)
設定1
(独自調査値)
青クエスト 未確認
(0/3回)
低
黄クエスト 未確認
(0/2回)
中
ライゼクス 33.3%
(1/3回)
30.1%
セルレギオス 未確認
(0/1回)
44.9%
オロミドロ亜種 100%
(1/1回)
59.8%
テオ・テスカトル 未確認 75.0%
RUSHアイコン
以降到達
2回 100%

上記が今回の試打における「ブレイクゾーン」終了時のアイコン別のAT突入率の実戦値となります。試打内では特に強そうな挙動を得られませんでしたが、連続演出中の書き換えなしでの青クエストや黄クエストなどでの当選を確認出来たら、相当な強要素になるのではないかと予想。

このあたりもサンプル数を重ねやすい部分となるので、設定1の独自調査値と比較しつつ違和感挙動を早めに見出していきたいところですね!
 

設定示唆系: AT終了画面/ED中スタンプに関する考察

今回の試打において…

・AT終了画面、高設定示唆(強)は今作も強そう!?
・ED中のスタンプは割と特定設定示唆がでやすいかも?


といった印象。

それでは、実際の実戦値を見てみましょう。
 

AT終了画面 振り分け実戦値(設定6, 設定1)

 
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク
AT終了画面 振り分け実戦値(設定6, 設定1)
画面/示唆内容 設定6 設定1
スマスロモンハンサンブレイクAT
スマスロモンハンサンブレイクAT
スマスロモンハンサンブレイクAT
ジェイ, アルロー, ガレアス
(男性キャラ)

奇数示唆
20.0%
(1/5回)
33.3%
(1/3回)
スマスロモンハンサンブレイクAT
スマスロモンハンサンブレイクAT
ロンディーネ, ルーチカ
(女性キャラ)
偶数示唆
20.0%
​(1/5回)
66.6%
​(2/3回)
スマスロモンハンサンブレイクAT
フィオレーネ&オトモアイルー
高設定示唆(弱)
20.0%
​(1/5回)
未確認
スマスロモンハンサンブレイクAT
チッチェ&オトモアイルー&ガル
高設定示唆(強)
20.0%
​(1/5回)
未確認
スマスロモンハンサンブレイクAT
フィオレーネ&ロンディーネ
設定2否定
未確認 未確認
スマスロモンハンサンブレイクAT
ジェイ&アルロー&ガレアス
設定3否定
20.0%
​(1/5回)
未確認
スマスロモンハンサンブレイクAT
ヒノエ&ミノト
設定2以上
未確認 ―
スマスロモンハンサンブレイクAT
全員集合
設定5以上
未確認 ―
スマスロモンハンサンブレイクAT
エンタライオン
設定6濃厚
未確認 ―

今回の試打におけるAT終了画面の振り分けは上記の通り。サンプル数がそこまで多くないので断言はしかねますが…、実戦上、スマスロ モンスターハンターライズでは高設定示唆(強)はしっかりと強めの要素となっていたので、今作でも高設定示唆(強)に注目して良さそう。
また、否定系の画面も存在しているので、エンタトロフィーや特定枚数OVERの示唆などと合わせて設定を絞り込むことも出来るので、しっかりと画面サンプルは集めていきましょう!
 

ED中スタンプ 振り分け実戦値(設定6)

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク
ED中スタンプ 出現振り分け実戦値(設定6)
スタンプ/示唆内容 設定6
スマスロモンハンサンブレイクAT
青スタンプ
奇数示唆
11.1%
(1/9回)
スマスロモンハンサンブレイクAT
黄スタンプ
偶数示唆
33.3%
​(3/9回)
スマスロモンハンサンブレイクAT
緑スタンプ
高設定示唆(弱)
未確認
スマスロモンハンサンブレイクAT
赤スタンプ
高設定示唆(強)
11.1%
(1/9回)
スマスロモンハンサンブレイクAT
銅スタンプ
設定2以上
11.1%
(1/9回)
スマスロモンハンサンブレイクAT
銀スタンプ
設定3以上
11.1%
(1/9回)
スマスロモンハンサンブレイクAT
金スタンプ
設定4以上
11.1%
(1/9回)
スマスロモンハンサンブレイクAT
紅葉スタンプ
設定5以上
未確認
スマスロモンハンサンブレイクAT
虹スタンプ
設定6濃厚
未確認

今回の試打における設定6のED中のスタンプ振り分けは上記の通り。サンプル内に強レア役からの銅スタンプを1回含めていますが、サンプル数も少ないので全て合算して表記。たまたま上振れただけかもしれませんが、結構な確率で設定濃厚系が出るような雰囲気ですね…。こちらもAT終了画面同様に、高設定示唆(強)は要素として強い可能性がありそうなのでしっかりとチェック!
 

その他気になる要素

エンタトロフィー

今作でもエンタトロフィーは健在。AT終了時に表示されるのでしっかりとチェック!

「スマスロ モンスターハンターライズ」では終了画面表示後からトロフィーが出るまでに若干のタイムラグあり。知らずにトロフィーをキャンセルしてしまう人が多かった印象なので、店長カスタムの時間などを把握している店舗などでは、画面表示の際は注意が必要かも。
 

獲得枚数表示による設定示唆

記憶の限りでは、"パチスロ モンスターハンターシリーズ"において「パチスロ モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟」以来の獲得枚数表示による設定示唆。

今回の試打では特に枚数系の設定示唆の確認が取れませんでしたが、"222枚"や"246枚"などは表示機会が多いと思うのと、ATの序盤で気を抜きがちなタイミングなので、しっかりと意識しておきましょう!
 

クエスト失敗時のPUSH押下ランプ/ステージチェンジ

CZ「ブレイクゾーン」→クエスト失敗時にPUSHボタンを押下するとサイドランプが点灯。今回の試打では緑や赤など強めの示唆は未確認。現状では次回ブレイクゾーンのテーブル示唆なのではないかなぁと予想。

ステージチェンジ時のキャラ

今回の試打において、ステージチェンジ時にジェイが表示されるものを確認。ここに表示されるキャラによって何かを示唆しているのではないかと思われますが、現状では内容不明。
(画像はステージチェンジ時に間に合わず撮れなかったです…)

こちらも通常時のブレイクゾーンに関する何かを示唆しているような気がするので、設定推測をする上で大事になってくる可能性が高いかも。

個人的には、エンターライズさんの機種は通常時に設定推測のほとんどが集約されていると言っても過言ではないと思っているので、上記の演出などにも注目しつつ、今回の試打結果から気になった要素を軸に設定推測していきたいですね!
 

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイクの設定6試打データ(ツバサ実戦台)

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 設定6試打実戦データ
ゲーム数 挙動内容 当選要因・契機/概要 備考
76) CZ「ブレイクゾーン」 スイカ ライゼクススタート
→ライゼクス 〇
109 AT「サンブレイクRUSH」突入 CZ「ブレイクゾーン」成功  
40G 105枚 終了: 高設定示唆(強)
12) 直撃AT
(猛焔一閃 発生)
前回AT突入前のスイカ重ね引き分濃厚  
13 AT「サンブレイクRUSH」突入    
  アルロー参戦    
→ 盟勇クエスト   討伐なしで10G上乗せ
  ジェイ参戦    
→ 盟勇クエスト 弱チャンス目 60G上乗せ
  ルーチカ+ガレアス参戦 弱チェリー  
→ 盟勇クエスト 2人参戦恩恵 剥ぎ取りRUSH突入
合計 300G上乗せ
  ガレアス参戦 弱チェリー  
  ミノト参戦 スイカ  
  ジェイ参戦 キュリア揃い  
→ 盟勇クエスト   討伐なしで10G上乗せ
  ヒノエ参戦 キュリア揃い  
→ 盟勇クエスト 高確中 強チェリー 50G上乗せ
  ジェイ参戦 キュリア揃い  
  ヒノエ参戦 強チャンス目  
→ 盟勇クエスト 強チャンス目 120G上乗せ
  ルーチカ参戦 契機不明  
→ 盟勇クエスト   50G上乗せ
  ヒノエ参戦 弱チェリー  
  ルーチカ参戦 弱チャンス目  
→ 盟勇クエスト 弱チャンス目 40G上乗せ
  ガレアス参戦 強チェリー  
  ルーチカ参戦 キュリア揃い  
→ 盟勇クエスト   60G上乗せ
  ヒノエ参戦参戦 スイカ  
→ 盟勇クエスト   20G上乗せ
  残293GでED移行    
エンディング 2566枚 終了
  気焔万丈ゾーン    
21 AT「サンブレイクRUSH」突入 赤オーラ 150Gスタート
  ジェイ参戦    
→ 盟勇クエスト   240G上乗せ
  ヒノエ参戦 弱チェリー  
→ 盟勇クエスト   30G上乗せ
  ヒノエ参戦 弱チェリー  
→ 盟勇クエスト   10G上乗せ
  AT中167G消化でED移行    
エンディング 引継ぎ 4972枚 終了
  気焔万丈ゾーン    
21 AT「サンブレイクRUSH」突入 紫オーラ 200Gスタート
  ヒノエ参戦 超高確中 弱チェリー  
→ 盟勇クエスト   20G上乗せ
  ヒノエ参戦 強チャンス目  
  ルーチカ参戦 強チャンス目  
  ミノト参戦 キュリア揃い  
→ 盟勇クエスト   20G上乗せ
  ルーチカ参戦 キュリア揃い  
  ジェイ参戦 弱チェリー  
→ 盟勇クエスト   剥ぎ取りRUSH突入
合計 100G上乗せ
  ミノト参戦 キュリア揃い  
  ミノト参戦 スイカ  
  ミノト参戦 キュリア揃い  
  340G消化でED移行 (前回区間から差枚+2143枚)  
エンディング 引継ぎ 7115枚
  滅浄の裁き 突入   討伐ノルマで成功
→ 気焔万丈ゾーン    
26 AT「サンブレイクRUSH」突入 緑オーラ 80Gスタート
  ガレアス参戦 強チャンス目  
→ 盟勇クエスト   10G上乗せ
  ミノト参戦 弱チェリー  
  ミノト参戦 キュリア揃い  
→ 盟勇クエスト   210G上乗せ
  ヒノエ参戦 超高確中 弱チェリー  
→ 盟勇クエスト   20G上乗せ
AT中終了

 


 

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ツバサ
代表作:ガチ勢の設定6挙動まとめ【スロット最速攻略】

サラリーマンをしながら兼業にてパチスロ稼働中。

パチスロ歴は浅いが、基本的には設定狙い稼働。どんなマイナー台であろうと設定6が打てるのであれば積極的に狙います。世間の評価をあてにするよりも自身で設定6を打つことで、どんなクソ台でも自分にとってのオンリーワンになり得ます。

そんな機種たちとの出会いを大切にして、自分なりの考察をし続ける日々を送っています。

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