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戦国コレクション3
戦国コレクション3
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一琉。さん
パチンコを楽しむ事に生きる者です。 - 投稿日:2017/11/27 09:35
スロを打つ機会が少くなりつつあったのですが、戦コレは好きなので叩いてみました。
感想としては、たられば感より、でもだけど感の方が優勢という初手でして。
有利区間と非有利区間、有利区間の1500ゲームの儚さ故に散る無価値感。
ART抜けては引き戻しの4ループで有利区間を完走したのですけどね。
引き戻しの不必要感が拭えない。
ART後、有利区間継続でスタートというのは打ち手に良いのか?というところ。
蝋燭のように溶けていく有利区間に出玉は減るという時間を与えてしまうとARTの価値の下がりっぷり、やる気と比例して無くなっていく。
例えばの話で⑥確定だろうと、閉店5分前で前兆中って台を打つか?っていう事が営業時間中に起こってしまう珍事件よね。
これ自体のタイムスケジュールさえつけなければいけない感というか、高設定でも出せない場所が多くなるところには低設定でヤれる場所が多くなるんですけど、エナにも有利区間をデータ機で把握と新たな試練。
高設定を地蔵スタイルにも引き損感へのメンタルコントロールと新たな試練。
んー。
楽しくね?笑ってしまうわ。
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一琉。さんの
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このコラムへのコメント(4 件)
そうなんです!打ってはいけないシチュエーションがお昼にでもやってきちゃうんですよ…
早めに当たり続けると非有利区間に落ちてない為に有利区間引き継いでしまって、当たっても最大出玉100枚以下みたいになっちゃう場所があるんです。
なるほど!ありがとうございます。
閉店チェックは仕込みまでやるとしんどいのですが、ホールの今後のやる気まで見える可能性あるなら価値ありそうですね。
有利ランプが消えていれば普通のホール。残ってて据え置きであれば、5.9のやる気があるホール。付いてて設定変更してれば、ちゃんと遊技者の顔を見ているホール。
どうするかで、ウチらも情報を拾いましょうぜ!
引き戻しで当たって上限1話消化できないとか…そんなレベルまで下がるんですからもうやだでしたわ。
出る出らんは関係無いんすよ。
終わりが見えてる、これはもうね、ARTとしては致命的だと考えます。