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偽者Aと北斗将 自分なりの五号機Aへの考察
偽者Aと北斗将 自分なりの五号機Aへの考察
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藤原ジェットさん
昭和の落とし物みたいな人です。 - 投稿日:2016/07/11 01:12
まず最初に五号機Aで自分が好み打ち込んだ台を紹介します。条件として液晶付きにしました。
クレアとエヴァ生命ですね。この台の主な共通点として二つ。天井RTなるものが無い事と、チャンスリプレイ→プチRTのボーナス重複の流れがあります。エヴァには暴走(次回ボーナスまでのRT)がありますね。
そして個人的にはなんといっても、
両機種ともに演出を楽しめるバランスが素晴らしいことです。
液晶マシンの演出バランスを語る上で外せないポイントは個人的に分けてこのあたり
①発生時のタイミング
代表的にはレバオン時に予告音が鳴るなど。またボタンを押すたびに熱さが変わるのか(第一停止に発生→第二→第三停止など)この辺りが【発生タイミング】ですね。
これは基本的に両台とも、ボーナス当選に関わるゲーム時には何かしら予告音がレバオンで鳴ります。エヴァは予告音無しでのレア役成立は実践上熱いです。
②各演出のボーナス期待度
これはいわずもがな。ですね。液晶演出である以上、様々な熱さがそこに存在します。
つまり最終的には、
(レバオン時演出 + 液晶演出) + 次ゲームでの発展演出 =総合的な期待度
ですね。ただノーマルタイプであればそこにリール出目が加わります。この3つを加味したバランスが、両機種は素晴らしいな、楽しませてくれるなと思っているわけです。
今回打ったサミーのA-SLOTの短期的な感想を述べましょう。
北斗将ですが、主なボーナスへの流れは、各ステージでの演出+成立役+次ゲームの発展先が演出バランスでの判断になります。これがまぁ、、、イマイチでした。まずジャラララ~がならないことには始まりません。一度ジャラララ~無しで角チェが落ちましたが、お察しです。
続いてスロット北斗の象徴中段チェリー。コイツがまぁ・・・弱いです。結局煽りの先には今作は【ボーナスしかない】わけですから、あんまりサクサク外れるとちょろっとショック。ちなみにレバオンでレバーが【クッソ地味に】ピカピカ光ると確定のモードを選択すると、「演出発生も熱さも微塵も無い北斗の中段チェリー」と言うスロッターとしては中々な体験が出来ます。しなくていいけど。
液晶マシンである以上液晶に評価がついてくるのはあたりまえですが、今回は正直受け付けません。結果として全ステージで10回ほどボーナスを引きましたが、もういいかな・・と見切ってしまいました。
続いてA偽物語、僕は偽物語のARTが好きなほうで、よく打ってます。その要因に「演出バランスが好き」ってのがあるんですね、特に発生タイミング、少なくとも毎回キチンと小役を狙って打ちます。レバオン演出の弱さと強さがいい感じってのが触ってる大きな要因です。
しかし今回のゴールはボーナスなので、ART偽物語で個人的には好評だった「煽り演出」これが全て台無しなんですね。当り前といえば当りまえなんだけどもさ。
もう前作好評だった演出の大安売り&スルーしたあとのなんじゃそりゃ感、これがキツイっす。あと制御が概ね一緒なのも減点に値しました・・・。以上をもって大好きな物語シリーズも打たないでしょうね。
つまり結果として
大変に残念な感想
と言う結論が僕の今回の結論です。両機種ともAT、ARTで好きだっただけに口惜しい。でも、これからもこのシリーズにはもちろん期待を寄せてます。ちゃんと打ちますよ!サミーさん!!
10
藤原ジェットさんの
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このコラムへのコメント(8 件)
「ジャギモード」が面白い。なのか「ジャギモード以外楽しめない」なのかが分かれ道ですよね・・。告知マシーンとしての完成度も低めに感じました・・・。
ただ僕はだめでしたが、受け入れてる人が多いのも事実です!!きっと他の人には受け入れれなくて、僕が大丈夫!なのが来たら、そのときはベタ褒めしてダイレクトマーケティングしますよ!コメントありがとうございます!
期待して打たない。と言うのは機種を楽しむ最高のスパイスです。
北斗将はジャキモードならなかなか楽しいかなぁとは思ったんですがね(´・ω・`)
演出来るからこぼしもないし、発展したら当たり。この辺はエヴァ決意の刻におけるカオルモードと同じですね。
ただ最近のAタイプにおいて強チェリーやら強スイカの存在は、それでわざわざ荒れる仕様にするのはいかがなものか、と思いますが。←記事関係ありませんねごめんなさい
逆に何か損をした気持ちになりそう( ̄▽ ̄;)
私もとりあえず1回は打つとは思うけど…正直期待はしてないかなぁ(^_^;)
サミーって流用するのが上手なメーカーだと思うので、素直にやっぱムリかwと思いました。強敵と偽者ARTでまだまだ楽しめるので良しとします!w
BIGに種類があったり、これで外れるカーと、これで当るカー、のバランス良しだったなぁと。ちなみにミッションモードって本当にあるんですかね・・・ひいたことない・・。
まだ1回しか触ってないので何ともですが、液晶の演出も流用するなら小役重複からの煽りをもっと工夫できたら面白そうかなと思います。
押す位置でボーナス判別も完璧に出来るところと曖昧に出来るところを作っておいて(これは自分が知らないだけであるかも)
強予告や狙え待ちの感が強すぎて煩い沖スロやジャグ打ってる感じですぐ飽きるんですよね(´Д`)
サミーさんのAスロまだ打ててないんですよね…導入台数が少なくて(汗