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学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD
機種概要
学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD
導入日:2013.08.05
メーカー名:スパイキー
設定 | BB合成確率 | 殲滅/暴走BONUS | BONUS合成確率 | ART初当たり確率 | 合成確率 | 出玉率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1/431.2 | 1/624.2 | 1/255.0 | 1/488.7 | 1/167.6 | 97.2% |
2 | 1/422.8 | 1/612.5 | 1/250.1 | 1/471.1 | 1/163.4 | 98.4% |
3 | 1/414.8 | 1/595.8 | 1/244.5 | 1/473.6 | 1/161.3 | 100.4% |
4 | 1/407.1 | 1/574.9 | 1/238.3 | 1/451.5 | 1/156.0 | 104.1% |
5 | 1/399.6 | 1/555.4 | 1/232.4 | 1/430.9 | 1/151.0 | 107.1% |
6 | 1/385.5 | 1/528.5 | 1/222.9 | 1/373.3 | 1/139.6 | 110.3% |
機種情報
アニメ「学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD」とタイアップした本機は、3種類のボーナスと1G純増1.6枚のARTを搭載。
ART「All DEAD'S Attack」は1セット50Gで、ART中に「ストーリーモード」に移行すれば物語が進行しつつ上乗せゾーン「RAGINGラッシュ」を高確率でストックしていく。
RAGINGラッシュはBAR揃いのたびにゲーム数を上乗せし、さらに上位のスーパーRAGINGラッシュに移行すれば平均300G以上の上乗せが期待できる。
ほかにも、押し順リプレイ以外の全役で上乗せが発生する上乗せゾーン「毒島覚醒」なども存在。
ART契機は、チャンス小役での当選、自力チャンスゾーン「麗チャレンジ」成功、ボーナス中にART当選など。
プレミアムのデスパレートボーナスは消化中にフリーズ時間をストックし、終了後ストックしたフリーズ時間に応じてARTのゲーム数を獲得する今までにないタイプのボーナスだ。
■ボーナス構成
ボーナスはデスパレートボーナス1種類、BB3種類、殲滅(暴走)ボーナス1種類で構成。
●デスパレートボーナス
・青7揃い
6回の入賞で終了(最大純増36枚)
●BB
・赤7揃い、「赤7・赤7・青7」、「青7・青7・赤7」
297枚を超える払い出しで終了(純増約200枚)
●殲滅(暴走)ボーナス
・「赤7・BAR・赤7」
62枚を超える払い出しで終了(純増約40枚)
■ボーナス消化手順
基本的に適当打ちでOK(押し順ナビ発生時はナビに従う)。
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BB中はベルハズレでチャンスとなり、N-GATEが閉じればART確定(ART中ならストーリーモードをストック)。
殲滅ボーナスは敵を倒すほどARTの期待度アップ。
ART中の殲滅ボーナスは暴走ボーナスとなり、メーターが貯まるほど上乗せのチャンス。
デスパレートボーナスは消化中のハズレでフリーズ時間をストックし、終了後ストックしたフリーズ時間に応じてARTのゲーム数を獲得。
■ART消化手順
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押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
「BARを狙え!」発生時は、各リールにBARを狙う。
それ以外は、通常ゲーム中の打ち方と同じでOK。
●ART「All DEAD'S Attack」
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【システム】
1セット50G、1G純増約1.6枚、チャンス小役でゲーム数の上乗せや上乗せゾーンへの移行などを抽選
【突入】
チャンス小役でART当選、自力チャンスゾーン「麗チャレンジ」成功、BB中にN-GATE出現、殲滅ボーナス中にART当選、デスパレートボーナス成立など
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
ストーリーモードへの突入を左右する高確が存在(移行契機はチャンス小役)
●「ストーリーモード」
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【システム】
1セット10G、物語が進行しつつ上乗せゾーン「RAGINGラッシュ」を高確率でストック
【突入】
ART中のチャンス小役で当選、暴走ボーナス中に当選など
【終了】
10G消化後のループ抽選から漏れたとき
【備考】
消化中はARTゲーム数の減算がストップ、ループ率90%のスペシャルモードも存在
●上乗せゾーン「RAGINGラッシュ」
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【システム】
BAR揃いのたびにゲーム数を上乗せ(10~100G)、ループ率は87%
【突入】
ART中のチャンス小役で当選、暴走ボーナス中に当選、ストーリーモード中に当選など
【終了】
?ナビでの押し順不正解
【備考】
消化中の中段「ベル・ベル・リプ」でスーパーに格上げ、スーパー中は50~100Gを上乗せ(89%ループ)
●上乗せゾーン「毒島覚醒」
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【システム】
10G+α継続、押し順リプレイ以外でゲーム数を上乗せ
【突入】
ART中のチャンス小役(強スイカor強チェリーor強ベル)で当選
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
ボタン停止ごとに上乗せが発生、上乗せは10~100Gの均等振り分け、突入時の平均上乗せは300G超
○ART契機「麗チャレンジ」
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【システム】
ARTの獲得が期待できる自力チャンスゾーン、10G継続、全役でARTを抽選、押し順ベルをナビするAT状態
【突入】
規定ゲーム数の消化
【終了】
10Gの消化
【備考】
突入はテーブル方式によるゲーム数管理、ART期待度は50%超
○内部状態
麗チャレンジへの突入を左右する内部状態として、低確、高確、超高確が存在。
状態の昇格契機はチャンス小役など。
■通常ゲーム中の打ち方
左リール枠内にチェリーを狙う(赤7を目安に)。
●角チェリー出現時
中&右リールにチェリーを狙う(3連チェリーで強チェリー)。
●中段チェリー出現時
中&右リール適当打ち。
●スイカが上段にスベってきたとき
中リール適当打ち後、右リールにスイカを狙う。
斜めスイカで弱スイカ、スイカハズレで強チャンス目、中段ベルで強ベル。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
中段「リプ・リプ・スイカ/チェ/BAR」は弱チャンス目。
【チャンス小役】
強&弱スイカ、強&弱&中段チェリー、強&弱チャンス目。
【ペナルティ】
通常ゲーム中に中or右リールを第1停止させるとペナルティ発生の恐れあり。
■重要演出
液晶ステージ
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通常ゲーム中の液晶ステージは非常階段と教室が基本。
保健室に移行すればチャンス、道場なら高確のチャンス、高木邸(夕方背景)なら超高確のチャンスだ。
DEADorALIVEステージはARTの前兆示唆ステージ。
出典:パチンコビレッジ