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新機種特集&展示会レポート

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2026.09.21

【新台試打】スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイクの評価&打感! 盟友クエストは明確な叩きどころ!!

クボンヌ クボンヌ   新機種特集&展示会レポート

サンブレイクの推しポイント ・通常時はいつでも当たる仕様!
・CZはライズゾーンとバッサリゾーンの混合タイプ!
・ATは盟友クエストのヒキがすべて!
・上位ATの出玉性能は強力!


こんにちはクボンヌです。

今回は話題の新台「スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク」を試打してきましたので、その打感や感想等をレポートしていきます。
 

メーカー アデリオン
導入日 2026年10月5日
タイプ ATタイプ
ボーナス
出現率
1/349.9〜1/242.3
(設定1〜設定6)
出玉率
(機械割)
97.5%〜112.4%
(設定1〜設定6)
コイン単価
(設定1)
約3.2円

※パチ7調べ


「スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク」は従来のモンスター討伐でボーナスが連チャンするゲーム性ではなく、ゲーム数上乗せタイプのAT機で登場します。

だからといって何もかもが新しいゲーム性ではなく、部分部分で過去シリーズを踏襲しているのでモンハンはモンハンです。

これまでのシリーズを打っている方なら「ああ、これはアレと同じか!」みたいに親近感が湧く場面は多々あると思います。

人気シリーズの最新作ということで期待している方も多いと思いますし、早速ゲーム性の一端を紹介していきましょう!
 

スペック&天井

サンブレイクのAT初当り確率と出玉率

設定 AT初当り
確率
出玉率
(機械割)
1 1/349.9 97.5%
2 1/337.0 98.8%
3 1/319.8 100.8%
4 1/283.6  105.2%
5 1/264.0 108.4%
6 1/242.3 112.4%

サンブレイクのt天井条件と恩恵

天井条件 恩恵

※調査中
 
※調査中

 

通常時について

主に成立役によるCZからATを目指す!

通常時はレア役・規定リプレイ回数(リプレイが一定回数成立するたびにCZ当選のチャンス)からCZ当選を目指します。

基本はレア役を契機に初当りに繋がるので、昨今の機種では当たり前になっている周期やらポイントやらの概念はありません。

周期が進まなくて虚無の時間帯が長かったり、レア役がポイント関連の抽選しかしていなくて引き損感があったり、そんなジレンマは一切ナシ。

まあ、個人的に周期やポイントは別に嫌いではないですが、最近の似たようなシステムに辟易してる方はポジティブ要素と言えるかもしれませんね。
 

CZについて

メインとなるCZはブレイクゾーン!

CZは「ブレイクゾーン」「アイルー福引」の2種類。ここではメインCZのブレイクゾーンを紹介していきます。

ブレイクゾーンは前作のライズゾーンと「新鬼武者2」のバッサリゾーンを融合したゲーム性です。これ以上に分かりやすい紹介はないくらい各々の特徴を踏襲しています。
 

セット継続するほどATが近づく!

1セット4G間で小役を引くと「%」がアップしていき、その「%」がそのまま次セットの継続率になります。ここがライズゾーンの部分です。

セット継続で液晶下部の報酬が進行し、最終セットまで継続すればAT当選。途中でセット非継続となった場合は連続演出(または前兆)に発展して当否が告知されます。ここがバッサリゾーンの部分ですね。

バッサリゾーンは小役を引けないと非継続でしたが、そこにライズゾーンのゲーム性が加わっているので、小役を引けなくても継続の可能性があるのは良いですね。まあ、小役を引けないと40%くらいを通す必要があるので難しいですが(笑)。
 

ココでレア役を引ければ上位AT直行!

最終セットまで継続した場合はAT当選に加えて1Gの報酬決定パート「猛焔一閃」が発生し、当該の成立役に応じて報酬の種類を決定します。レア役を引ければ必ず上位ATに当選するのでこの1G間はめちゃくちゃアツい。ここがバッサリゾーンでいう鬼ガチチャンスにあたる要素ですね。

ちなみに、CZのAT期待度は約37%となっていますが、AT期待度は液晶下部のアイコン次第になるのでその配置パターンが非常に重要。1個目から成功期待度の高い連続演出(アイコンの色で期待度示唆)が配置されていれば大チャンスです。

配置パターンは複数あるようで、バッサリゾーンの傾向を考えると選択率に設定差があっても不思議ではないかも!?
 

ATについて

盟勇クエストが全ての起点!

純増枚数 約2.7枚/G
初期ゲーム数 40G+α
消化中の特徴 レア役・キュリア揃いで盟勇クエスト当選を目指す

AT「サンブレイクラッシュ」は純増2.7枚/Gのゲーム数上乗せタイプ。消化中はレア役・キュリア揃い(紫図柄揃い)で盟勇クエスト突入を目指します。

ボーナスが連チャンする従来のゲーム性とは異なるので違和感はありますが、今作ももちろんモンスターを討伐して報酬を得る過程は存在します。

その過程はボーナスの連チャンから盟勇クエストの連チャンへ。

ちょっとカッコ良く言い放ってみましたが、兎にも角にも盟勇クエストが出玉増加のすべてのカギを握っていると言っても過言ではなく、ここが上手ければ設定不問で勝てるし、逆に下手クソだと高設定でも苦戦は必至です。

なお、AT中はレア役での直乗せは存在せず、上乗せほぼ盟勇クエストに集約されています。ある意味で振り切った仕様とも言えますね。
 

盟勇クエストについて

盟勇クエストは3パートで構成!

主な
当選契機
AT中のレア役・キュリア揃いなど
継続ゲーム数   STパート:5G+α
討伐パート:3G 
決着パート:1G
消化中の特徴 討伐パートで討伐に成功すれば報酬獲得

盟勇クエストはまずSTパートから始まり、1G毎に液晶下部のモンスターアイコンが横にズレていきます。STパート中にレア役・キュリア揃いを引くと当該アイコンのモンスターとの討伐パートへ行し、討伐成功で報酬を獲得するという流れ。

討伐失敗後はSTゲーム数がリセットされずにそのまま続きを消化しますが、討伐成功後はSTゲーム数がリセットされます。つまり、STゲーム数がゼロになるまでに討伐できれば延々とループする形になります。
 

盟勇について

盟勇の組み合わせ次第で激アツになることも!

盟勇はこれまでの仲間に近い要素で、同行している盟勇の種類で得意モンスター・対応役・その他の効果が変化します(最低1人、最大2人まで同行する可能性アリ)。

その他の効果は盟勇によって異なり、例えばSTゲーム数が長くなったり、討伐成功後にすぐ次のモンスターの討伐パートに移行したり(連戦っぽい見せ方)、単純に討伐期待度が大幅にアップしたりなど様々。

盟勇が2人いれば当然効果も2種類になるので、組み合わせ次第ではめちゃくちゃアツいパターンもありそうですね。

ちなみに、盟勇は実際のゲームに登場するキャラになっているため、隊長とか、Laraとか、ミランダとか、これまでの仲間は皆不参加です。少し残念ですが、今作のキャラも個性が強くて魅力的なので、その辺りも注目してみると面白いかもしれませんね。
 

討伐パートについて

3枚ベルの引きが鍵になる!?

討伐パートは突入時と消化中に討伐抽選が行われます。盟勇ごとの対応役を引ければ討伐濃厚、それ以外では非対応の弱レア役・3枚ベルの40%でも討伐に繋がります。

3枚ベルは実戦上1/10で成立している小役なので、レア役というより確率の軽い3枚ベルを引けるかが重要ですね。なお、突入時の討伐抽選はモンスターのアイコンの色で当選期待度が変わります。赤なら小役を引けなくても討伐のチャンス!!  

アイコン色別の討伐期待度
討伐期待度(※)
約40%
約50%
約65%
約40%
約45%

※突入時・消化中の討伐抽選を考慮した実質的な期待度

 

報酬について

ゲーム数上乗せや特化ゾーンを獲得!

討伐時の報酬は20~100Gの上乗せ、または剝ぎ取りラッシュ(特化ゾーン)を獲得します。討伐対象が紫アイコンのモンスターの場合は剝ぎ取りラッシュの報酬が濃厚です。
 

盟勇「ウツシ」は激アツ!!

アマツマガツチ討伐のチャンス!

ウツシ同行時の盟勇クエストは、STパートのモンスターアイコンがすべて「アマツマガツチ」になります。そのうち1体でも討伐できれば、なんと500G上乗せ濃厚。討伐できずに終了しても保障で100G上乗せします。

ちなみに、アマツマガツチは青アイコンのモンスターと同程度の討伐期待度のため強敵ですが、その局面に来たら気合で討伐するしかない。500G上乗せが懸かった討伐パート、ガチで痺れますね…。
 

モンスターの討伐数について

討伐数が上位CZや上位ATに関わる!

AT中は盟勇クエストで討伐したモンスターの数がカウントされる仕組みになっていて、討伐数の累計が20頭を超えると上位CZ抽選、30頭討伐でエンディング濃厚(=上位AT)となります。

1回の盟勇クエストで20頭以上討伐するのは難しいですが、討伐数はATを通してカウントされるので、小刻みでも討伐数を重ねていくことが重要ですね。
 

剝ぎ取りラッシュについて

最大80%継続で上乗せが連チャン!

主な
当選契機
★盟勇クエスト成功時の一部
継続ゲーム数 継続抽選に漏れるまで継続
消化中の特徴 毎ゲーム上乗せが継続率で管理
(継続率は50・60・70・80%)
平均上乗せ 約86G

剝ぎ取りラッシュは毎ゲーム上乗せが最大80%で継続する特化ゾーン。演出は従来の「剝ぎ取りチャンス」に似ていて継続時の爽快感は健在です。もちろんレア役は継続濃厚ですし、100G上乗せ時も必ず継続します。
 

上位ATについて

通常のATより性能が大幅にアップ!

上位AT「サンブレイクラッシュG」は通常ATと同じゲーム性で、純増枚数が6.6枚/Gにアップしています。

目標の討伐数が通常ATよりも大幅に少なくなっていて、1頭討伐から上位CZ抽選、5頭討伐で上位CZ濃厚、10頭討伐で成功濃厚の上位CZに当選します。

つまり、盟勇クエストでモンスターを10頭討伐すれば上位ATのループが濃厚に。上位ATの性能はかなり高い部類に入ると思いますよ。
 

筆者の評価・感想

本機の見どころはいくつかありますが、個人的にはやはり盟勇クエストのゲーム性でしょうか。

STパートも討伐パートも数ゲーム間隔でサクサク進んでいくので、事が上手く運べている際のイケイケ感は唯一無二でめちゃくちゃ面白い。これは間違いないです。

ただ、見方を変えると、モンスター討伐といっても体力ゲージを削ってどうこうのゲーム性ではないため、死にもの狂いでギリギリの討伐を勝ち取ったあの達成感は今作には無いかもしれません。

悪く言えばあっさりしているとも取れますが、裏を返せばミリ単位で逃がした際のストレスも無いワケですからね(笑)。これはこれで別のゲーム性としてバランスが取れているのかもと思いました。

百聞は一見に如かず。実際に打ってみないと伝わり切らないことも多いので、導入後は是非多くの方に打って欲しいと思っています。
 

プレミアムファン試打会の様子とファンの声

MC陣が会場を盛り上げる!

▲左から、橘アンジュ氏・ピスタチオ田中氏・工藤舞氏

2026年9月20日に「スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク プレミアムファン試打会」が開催されました。

人気ライターのピスタチオ田中氏、工藤舞氏、橘アンジュ氏がMCを務め、なかでもピスタチオ田中氏によるエンタライオンの日ダンスは会場を大いに沸かせました。

試打やミニゲームを楽しめる催しですが、エンターライズさんの機種ではもはや恒例行事になりつつありますね! 残念ながら今回応募に漏れてしまった人や初めて知ったという人は、エンターライズ公式アカウント(X)をフォローして次回の開催情報を待ちましょう。
 

試打をしたファンの感想

試打をされた皆様の中からランダムで複数の方に感想を聞いてみました。お話を聞かせてくださった方はどなたも過去シリーズをよくプレイされるとのこと。

最初に皆様の感想を要約しますと「演出・叩きどころ、すべて満足!」という感じです。過去シリーズからゲーム性は変わっていますが、良い変化だと評価されていました。

試打に参加したファンによる評価

良かった点 ・筐体がカッコイイ
演出の重厚感が増して、気持ちイイ瞬間がちゃんと気持ちイイ
・通常時が周期抽選じゃないのがイイ
・盟友クエストが明確な叩きどころで、期待感もちょうどイイ
・盟友クエストで登場するキャラの性能や組み合わせの仕組みが面白い


気になった点・剝ぎ取りラッシュにもう少し火力が欲しい


試打では辛いハマリなどを経験する前なのでネガティブな意見はほぼありませんでした。剥ぎ取りラッシュにしても継続率次第ですしね。それにしてもゲーム性はシリーズファン納得の仕上がりとなっているようです!

導入日は2026年10月5予定!!

なお、導入予定週の週末10月10日(土)は『超エンタライオンの日です。こういう日にこそ打ちたいですね!

 


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クボンヌ
代表作:

2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍、現在はパチ7でも執筆中。プライベートでも稼働してしっかり勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。

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