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世界で叩け!モグモグ風林火山
機種概要
世界で叩け!モグモグ風林火山
導入日:2012.02.20
メーカー名:ネット
設定 | 合戦BONUS | 戦BONUS | 世覇の刻 | 合成確率 | 出玉率 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1/439 | 1/873 | 1/353 | 1/160 | 96.5% |
2 | 1/434 | 1/862 | 1/327 | 1/154 | 98.5% |
3 | 1/428 | 1/851 | 1/298 | 1/146 | 101.0% |
4 | 1/422 | 1/840 | 1/277 | 1/140 | 104.0% |
5 | 1/417 | 1/829 | 1/252 | 1/132 | 107.0% |
6 | 1/412 | 1/819 | 1/217 | 1/121 | 110.5% |
機種情報
「モグモグ風林火山シリーズ」4作目となる本機は戦いの舞台を日本から世界に広げ、世界制覇を目指すストーリー。
ゲーム性は、獲得枚数の異なる4種類のボーナスと1プレイ純増1.5枚のARTを搭載している。
ART突入前は「大航海モード」と呼ばれる準備モードに移行し、そこでベルが入賞するほど長いARTが期待できるシステムだ(ARTは1セット30~200プレイ)。
■ボーナス構成
ボーナスは超大合戦ボーナス1種類、大合戦ボーナス1種類、合戦ボーナス1種類、戦ボーナス1種類で構成。
・モグ玄揃い(超大合戦ボーナス/実質はBB)……429枚を超える払い出しで終了(純増約300枚)
・青7揃い(大合戦ボーナス/実質はBB)……319枚を超える払い出しで終了(純増約225枚)
・「青7・青7・モグ玄」(合戦ボーナス/実質はBB)……209枚を超える払い出しで終了(純増約150枚)
・「モグ玄・モグ玄・BAR」(戦ボーナス/実質はRB)……8プレイの消化もしくは8回の入賞で終了(純増約40枚)
■ボーナス消化手順
超大合戦、大合戦、合戦ボーナス中は、カットイン発生時に各リールにモグ玄を狙う。
終盤の「合戦の刻」中はカットインが発生しないので、「殿!!チャンスですよ!!」などの声が聞こえたらモグ玄を狙おう。
モグ玄が揃えばART確定、左リール2連モグ玄から揃えば2セット以上、3連モグ玄から揃えば3セット以上が確定だ。
予告音発生時は左リール下段にBARをビタ押しし14枚をゲット(中&右リール適当打ち)。
以後、予告音発生時は左リールチェリー狙いで消化。
それ以外は適当打ちでOK。
戦ボーナス中も適当打ちでOK。
■ART消化手順
押し順ナビ発生時はナビに従い、それ以外は通常時の打ち方と同じでOK。
ART「制覇の刻」には、ART条件を満たしたときに突入する。
ARTの条件は、通常ゲーム中のチャンス役(スイカ&チェリー&チャンス目)でART当選、ボーナス成立時にART当選、ボーナス中のモグ玄揃いなど。
ART突入前は準備モード「大航海モード」に移行し、そこでベルが入賞するほど長いARTプレイ数が選ばれやすい(2セット目以降は大航海モードなしでプレイ数変動)。
ARTは1セット30プレイから200プレイ。
ART中はチャンス役でARTプレイ数の上乗せやセットのストック抽選を実施。
ARTのラスト5プレイでは一騎打ち演出が発生し、負けなければ連チャン発生、負ければART終了となる。
ARTの1プレイあたりの純増は約1.5枚。
通常ゲーム中のART抽選を左右する内部状態は、低確、通常、高確、天国の4種類。
状態の昇格契機はスイカ、チェリー、チャンス目、転落契機はリプレイ。
ART中は低確と高確の2種類の状態が存在(夜背景で高確のチャンス)。
敵を倒して全国制覇を達成すると平均3.3セット、世界制覇なら平均6.5セットを獲得。
■通常時の打ち方
左リール上段or中段に「BARの下のチェリー」を狙い、枠内にスイカがスベってきたときのみ中リールにスイカをカバー(右リールは適当打ち)。
横ラインでのスイカ揃いは強スイカ、スイカまでスベっての小役ハズレは強チャンス目、ベルとリプレイのダブルテンパイハズレは弱チャンス目。
出典:パチンコビレッジ