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ビーストバスターズ|ART「ビーストラッシュ」
ART「ビーストラッシュ」
導入日 |
2015-10-13 |
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メーカー名 |
SNKプレイモア |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
ART概要
ビーストラッシュは純増1.4枚/GのARTで、CZ成功時やボーナス中のビーストラッシュチャレンジ成功時、エクストラショック後などに突入。また、ビーストラッシュは「エネミーゾーン」「バトルゾーン」「ストーリータイム」「デリートタイム」「サーチゾーン」の複数のゾーンで構成されている。
純増枚数 | 1.4枚/G |
ゲーム数 | 1セット:ゲーム数不定(最低31G) |
仕様 | ・バトルゾーン継続率89~99% (※所持バレット数により変動) ・バレット獲得アリ ・バレット獲得特化ゾーン突入アリ ・サーチゾーンでの引き戻しアリ |
エネミーゾーン
ART突入リプレイ入賞まで続くいわゆるART準備状態だが、バレット獲得高確率状態となっているため続くほどアツい。滞在中は20G継続するごとにバレットを獲得できるほか、レア小役はバレット獲得のチャンスとなる。
バトルゾーン
ART中のメインとなるのがバトルゾーンで、STのような仕組みでゾーンが継続。1セット最大7G+α(バレットの数だけ延長)の間に、敵を倒すことができれば次セットへ突入、倒せないとサーチゾーンへ移行する(1体も倒せなかった場合は復活!?)。継続率は89~99%(所持バレット数で変動)で、10体敵を倒せば「ストーリータイム」へ突入!
バトル演出 |
バトル中はリプレイ図柄揃い以外で敵にダメージを与えることができ、3回ダメージを与えられれば敵を撃破。レア小役成立は一撃で敵を倒すチャンスで、さらに一気に複数の敵を撃破することも!!
バレット使用 |
バトルゾーンは1Gにつき弾を1発使用。基本は1セット7発(7G)だが、バレットを持っていればその数だけバトルゾーンが延長。バレットを多く持っているほどバトルゾーン継続の期待が高まる。
敵の種類 |
《弁慶》
《ナポレオン》
《楊貴妃》
《クレオパトラ》
敵は全4種類。敵による勝利期待度の変化はないが、10体撃破でストーリータイムに入った際に、女性ビーストを多く倒していると、バレット獲得特化ゾーン「デリートタイム」の突入期待度がアップする。
バレット獲得特化ゾーンの突入期待度 | ||
弁慶 | ★×1 | |
ナポレオン | ★×2 | |
楊貴妃 | ★×3 | |
クレオパトラ | ★×4 |
ストーリータイム
バトルゾーンで敵を10体撃破すると突入。10G間継続し、突入時や消化中にバレット獲得特化ゾーン「デリートタイム」突入抽選を行う。なお、ストーリータイム中は全10話のオリジナルストーリーが流れるぞ。
ストーリータイム中の演出 |
《ビーストビジョン》
リール手前にあるビーストビジョンの色が、デリートタイム突入期待度を示唆。白<青<赤<虹の順にアツい。
《連打演出》
ストーリータイムの最終ゲームに、ボタン連打でジンが覚醒すればデリートタイムへ突入!
デリートタイム
「デリートタイム」は、ストーリータイム中のジン覚醒から突入するバレット獲得特化ゾーン。突入時に安定タイプの「アルティメット」or波乱タイプの「アンリミテッド」を、自分で選択可能することができる。
デリートタイムの特性 | ||
デリートタイム・ アルティメット |
安定度 ★×3 継続性 ★×2 |
|
デリートタイム・ アンリミテッド |
安定度 ★×1 継続性 ★×4 |
《デリートタイム・アルティメット》
5or10G継続。滞在中にベルが成立すれば50%でバレットを獲得、レア小役ならバレット獲得濃厚だ!
《デリートタイム・アンリミテッド》
3G以内にビーストを100体倒せばバレット獲得+次セット継続。リプレイ以外は大量撃破に期待できる。
サーチゾーン
バトルゾーン終了後に突入。20G+3G(連続演出)間継続し、レア小役成立時などにバトルゾーン復帰抽選を行う。滞在中や最終ゲームで連続演出に成功すればバトルゾーンへ復帰。ボーナスを引けばバトルゾーン復帰濃厚だ。
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