ぱちスロ仮面ライダーBLACK|ART
ART
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導入日 |
2017-08-21 |
|---|---|
メーカー名 |
京楽産業. |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
ライジングRUSH

| 突入契機 | ★CZ成功 ★中段チェリー成立 |
| ゲーム数 | 1セット40G or 100G+α |
| 純増枚数 | 約2.0枚/G |
| 備考 | ★ゲーム数上乗せ型ART ★2種類の上乗せ特化ゾーンあり ★ART準備中にBARが揃うと 上乗せ特化ゾーンからスタート ★ゲーム数消化でライジングBATTLE突入 ★ART終了後はCZ突入時の ART当選期待度アップ |

ART開始時は基本的に7を揃えるが、BAR揃いの場合は特化ゾーンスタートとなるぞ!

ART中はレア役での上乗せやライダーチャンス(CZ)突入に期待!
ART中はレア役からのゲーム数上乗せや、CZからのゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーン突入に期待。ゲーム数が0になるとライジングバトルへ移行し、勝利すればそれまでに消化したゲーム数+αを上乗せして次セットに突入する。
| ART準備中のポイント |

「準備中」が長く続くとREDゾーン突入が早まる!?

レア役成立で昇格抽選! バイク搭乗画面になればBAR揃いスタート濃厚!
| ART中のステージ |
《荒野ステージ》

《ビル屋上ステージ》

《ハイウェイステージ》

《REDゾーン》

荒野<ビル屋上<ハイウェイ<REDゾーンの順に、ライダーチャンス(CZ)突入期待度がアップ。ステージ昇格は、特定ゲーム数消化やレア役成立などを機に発生する。
| ART終了後について |

ART終了後は液晶左下の表示ゲーム数が赤く変化。この間にCZへ突入すると、ART当選期待度がアップする。
ライダーチャンス(ART中のCZ)

| 突入契機 | ★特定ゲーム数消化 ★レア役成立 |
| ゲーム数 | 6G |
| 備考 | ビルゲニア撃破でゲーム数上乗せor 上乗せ特化ゾーン突入 |

液晶上部の体力ゲージを削るほどチャンス!

撃破成功後はルーレット演出で報酬を決定!
上乗せ特化ゾーン突入のメイン契機。成立役に応じて敵体力ゲージが減少し、少なくなるほどゲーム数上乗せや上乗せ特化ゾーン突入のチャンスとなる。
フルスロットルアタック

| 突入契機 | CZ成功時の一部 |
| 継続期待度 | ★×3 |
| 備考 | ★ゲーム数上乗せ特化ゾーン ★ARTゲーム数を毎ゲーム上乗せ |

多彩な演出でゲーム数を毎ゲーム上乗せ!

上記画面出現で上乗せ最終ゲーム!?
CZ成功を機に突入する上乗せ特化ゾーンの1つ。「これで最後だ!」の画面が出現するまで、毎ゲーム上乗せが発生する。ただし、「これで最後だ!」の画面が出現しても、カットインが発生して上乗せが継続することもある。
BLACK BURNING BREAK(BBB)

| 突入契機 | ★CZ成功時の一部 ★ART開始時にBARが揃う |
| 継続期待度 | ★×4 |
| 終了契機 | 通常リプレイが3回揃う |
| 備考 | ★ゲーム数上乗せ特化ゾーン ★ARTゲーム数を毎ゲーム上乗せ |

破壊力抜群の毎ゲーム上乗せ特化ゾーン!
フルスロットルアタックと同じくARTゲーム数を毎ゲーム上乗せするが、コチラは上乗せ性能が高いのが特徴。通常リプレイが3回揃うまで継続するぞ。
ライジングBATTLE

| 突入契機 | ARTゲーム数消化 |
| 継続システム | どちらかの体力ゲージが 0になるまで継続 |
| 勝率 | 約50% |
| 備考 | ★ART継続をかけたバトル演出 ★ベル&レア役でBLACKが攻撃 ★通常リプレイで敵が攻撃 ★敵の体力ゲージを0にできれば勝利 ★勝利時は初期ゲーム数+ これまで消化したゲーム数+αを ゲットして次セットに突入 |
《ベルorレア役成立時》

BLACKが攻撃!
《通常リプレイ成立時》

基本的にはシャドームーンが攻撃!
ART継続をかけたバトル演出だが、大量ゲーム数上乗せのトリガーでもある。例えば、ARTゲーム数を200G消化してライジングBATTLEに突入、勝利した場合、初期ゲーム数(40or100G)を獲得した後、200Gを上乗せして次セット突入となるぞ。バトル中は、通常リプレイ以外の小役のヒキが超重要だ!
| ライジングBATTLE中のその他注目ポイント |
《BLACK強攻撃》

レア役成立時などに発生のチャンス! 大ダメージに期待!!
《バイタルチャージ》

CB成立後に発生!? リプレイが成立するまで攻撃をチャージ!?
《ベルトリプレイ成立》

通常リプレイと思いきや、「リプ・ベルト・リプ」が揃えばBLACKのカウンター攻撃が発生!
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
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