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ぱちスロ仮面ライダーBLACK|解析情報_AT/ART中

解析情報_AT/ART中

ぱちスロ仮面ライダーBLACK

ぱちスロ仮面ライダーBLACK

ぱちスロ仮面ライダーBLACK
導入日
2017-08-21
メーカー名
京楽産業.
口コミ・評価
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※現在調査中

ライジングBATTLE中の抽選

基本的に、ベルとレア役でBLACKが攻撃、リプレイでシャドームーンが攻撃(ダメージは一律1pt)する。ただし、リプレイ成立時はベルトリプレイに変換されることがあり、その場合はBLACKのカウンター攻撃が発生する。なお、ロングフリーズ経由のART当選など、すでに勝利が約束されているライジングBATTLE中は、当然ながらBLACKが負けることはない。

BLACK・シャドームーンの
初期HP(全設定共通)
BLACK 5HP
シャドームーン 8HP

BLACK攻撃時のダメージ割合
(全設定共通)
成立役 1pt 2pt 3pt
ベルト
リプレイ
100.0%
ベル 95.00% 3.00% 2.00%
弱チェリー 50.00% 25.00% 50.00%
強チェリー 50.00% 25.0%
弱スイカ 33.33% 33.33% 33.33%
強スイカ 75.00% 25.00%

特定役成立時のBLACK攻撃について
CB ダメージを与えることはないが
次ゲームでベルorチャンス目が
出現=BLACKの攻撃となる
チャンス目 一撃勝利濃厚

シャドームーンの攻撃抽選(全設定共通)
リプレイ合算 1/1.7
(リプ・ベルトリプ出現合算)
共通リプレイ 1/16.4
(シャドームーンが攻撃)
ベルトリプレイ 1/4.4
(BLACKが攻撃)
シャドームーン攻撃発生率 1/2.4
(リプレイ合算値の61%で
シャドームーンが攻撃)

ライジングBATTLE中の無敵抽選

CB成立時の16.67%で無敵状態に突入。無敵状態中はリプレイでもブラックの攻撃に書き換わる。

ライジングBATTLE中の無敵に関する抽選
CB確率 1/28.0
無敵確率 1/168.0

無敵状態当選時・
無敵ポイントの振り分け
1pt 80.00%
2pt 10.00%
3pt 10.00%

ライジングBATTLE勝利時追加上乗せ

バトル勝利時は最終ゲームの成立役に応じて追加上乗せ抽選が行われる。

バトル勝利時追加上乗せ抽選
上乗せ
ゲーム数
その他 弱スイカ・
弱チェリー
強スイカ・
強チェリー・
チャンス目
10G 80.00%
20G 15.00% 85.00%
30G 3.00% 10.00% 90.00%
50G 1.00% 2.50% 5.00%
100G 1.00% 2.50% 5.00%

※中段チェリーは100G上乗せ濃厚

ライジングBATTLE復活抽選

バトル終了時のリザルト画面では、成立役に応じて復活抽選が行われる。

復活当選率
弱チェリー 10.00%
強チェリー 50.00%
弱スイカ 5.00%
強スイカ 33.33%
チャンス目 100.00%

ART開始時の図柄抽選

高設定ほどBAR揃いでスタートしやすいぞ。

ART開始時の図柄抽選
設定 7揃い BAR揃い
1 98.44% 1.56%
2 99.22% 0.78%
3 98.05% 1.95%
4 96.88% 3.13%
5 96.48% 3.52%
6 94.92% 5.08%

ART準備中のART開始時図柄昇格抽選

ART準備中の図柄昇格抽選
(全設定共通)
弱チェリー 2.50%
強チェリー 10.00%
弱スイカ 2.50%
強スイカ 10.00%
チャンス目 25.00%

ART中のゲーム数直乗せ抽選

ART中・成立役別ゲーム数直乗せ当選率
(全設定共通)
弱チェリー 25.00%
強チェリー 50.00%
弱スイカ 10.00%
強スイカ 20.00%
チャンス目 66.67%

ART中のゲーム数直乗せ当選時の
ゲーム数振り分け抽選
(全設定共通)
上乗せ
ゲーム数

チェリー

チェリー

スイカ
10G 90.00% 75.00% 70.00%
20G 5.00% 20.00% 15.00%
30G 5.00% 5.00% 10.00%
50G 5.00%
100G
上乗せ
ゲーム数

スイカ
チャンス目
10G 70.00%
20G 10.00% 75.00%
30G 10.00% 15.00%
50G 10.00% 7.50%
100G 2.50%

ART中の周期抽選

ART中は周期ゲーム数到達でCZ抽選が行われる。周期ゲーム数はレア役成立時に短縮されることがあるぞ。なお、レア役による周期短縮は最大600Gのため、1度の抽選で複数回CZが発動する可能性もある。例えば、2セット目以降にレア役で600G短縮した場合、CZが4回発生する。

周期到達までの初期ゲーム数
ART初回 50G
(周期到達まで約26.80G)
2セット目以降 150G
(周期到達まで約73.46G)

周期到達時のCZ当選率 40.14%

ART中・成立役別周期ゲーム数短縮当選率
(全設定共通)
弱チェリー 20.00%
強チェリー 50.00%
弱スイカ 33.33%
強スイカ 66.67%
チャンス目 100.00%

周期ゲーム数短縮当選時・
短縮ゲーム数振り分け率
(全設定共通)
25G 50.00%
50G 25.00%
75G 15.00%
150G 7.00%
300G 2.00%
600G 1.00%

ART中CZ成功時の各種抽選

勝利期待度 46.28%

勝利時の報酬振り分け
ゲーム数上乗せ 66.67%
上乗せ特化ゾーン 33.33%

※CZ中の当否抽選は通常時の創世ZONEと同様

CZ成功時・ゲーム数上乗せ当選時の
上乗せゲーム数振り分け
20G 66.67%
30G 28.33%
50G 4.00%
100G 1.00%

CZ成功時・上乗せ特化ゾーン当選時の
種別振り分け
フルスロットルアタック 66.67%
ブラックバーニングブレイク(BBB) 33.33%

上乗せ特化ゾーン詳細

上乗せ特化ゾーンはフルスロットルアタックとBBBの2種類があるが、継続システムはどちらも同じで、リプレイを3回引くまで継続(突入ゲームから3回連続でリプレイを引いた場合は補償リプレイ回数が3回に戻る)。特化ゾーンにはランク(D<C<B<A<Sの順に、リプレイをベルトリプレイに変換する割合アップ)があり、当選時に振り分けられる。モードDが選ばれるとフルスロットルアタック、モードC以上ならBBBが発動するぞ。

特化ゾーン当選時のモード振り分け
(全設定共通)
モードD(フルスロットルアタック) 66.67%
モードC(BBB) 31.33%
モードB(BBB) 1.00%
モードA(BBB) 1.00%
モードS(BBB)

特化ゾーンのモード別リプレイ変換割合
(全設定共通)
モードD(フルスロットルアタック) 36.72%
モードC(BBB) 55.08%
モードB(BBB) 73.44%
モードA(BBB) 88.28%
モードS(BBB) 100.00%

モード別上乗せ期待ゲーム数
(全設定共通)
モードD(フルスロットルアタック) 85.45G
モードC(BBB) 117.23G
モードB(BBB) 178.27G
モードA(BBB) 284.91G
モードS(BBB)

特化ゾーン中・成立役別モードアップ抽選
(全設定共通)
ベル 10.00%
弱チェリー 50.00%
強チェリー 100.00%
弱スイカ 33.33%
強スイカ 75.00%
チャンス目 100.00%

成立役別ゲーム数上乗せ抽選
ハズレ ■5G・・・100.00%
ベル ■10G・・・87.50%
■20G・・・7.50%
■30G・・・5.00%
リプレイ ■5G・・・100.00%
弱チェリー ■20G・・・80.00%
■30G・・・15.00%
■50G・・・2.50%
■100G・・・2.50%
強チェリー ■30G・・・80.00%
■50G・・・15.00%
■100G・・・5.00%
弱スイカ ■20G・・・80.00%
■50G・・・15.00%
■100G・・・5.00%
強スイカ ■30G・・・80.00%
■100G・・・20.00%
チャンス目 ■50G・・・80.00%
■100G・・・20.00%
ベルトリプレイ ■5G・・・87.50%
■10G・・・3.13%
■20G・・・3.13%
■30G・・・3.13%
■50G・・・3.13%

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

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