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S呪怨 再誕AT|解析_通常時

解析_通常時

  • 小役確率
  • ステージ
  • 状態
  • 期待度

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S呪怨 再誕AT

S呪怨 再誕AT
導入日
2019-10-21
メーカー名
藤商事
タイプ
AT
天井G数
CZ間400G消化でCZ当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

小役確率

小役確率①

設定 共通ベル 共通1枚役
B
共通1枚役
合算
1 1/82.4 1/29.9 1/14.7
2 1/81.4 1/29.7 1/14.8
3 1/80.4 1/29.6 1/14.9
4 1/76.2 1/29.5 1/15.0
5 1/73.6 1/29.3 1/15.2
6 1/71.2 1/29.1 1/15.4
設定 弱チェリー レア役合算 フルナビ時の
弱チャンス目を
含めた合算
1 1/64.3 1/29.9 1/6.0
2 1/63.6 1/29.7 1/6.0
3 1/63.0 1/29.6 1/6.0
4 1/62.4 1/29.5 1/6.0
5 1/61.8 1/29.3 1/6.0
6 1/60.7 1/29.1 1/6.0

※弱チャンス目は状態によって出現率が変化

小役確率②

成立役 出現率(全設定共通)
リプレイ 1/7.3
6択ベル 1/1.6
共通1枚役A 1/19.2
共通1枚役C 1/16384.0
弱チャンス目 1/7.5
強チェリー 1/297.9
中段チェリー 1/16384.0
スイカ 1/119.2
チャンス目A 1/262.1
チャンス目B 1/436.9

通常ステージ

《玲央ステージ》

高確示唆。

《俊雄ステージ》

前兆を示唆。背景が赤い「俊雄HIステージ」ならチャンス!

《結衣ステージ》

高確示唆ステージで、玲央ステージより期待度が高い。

《麻衣ステージ》

超高確示唆。

通常時はレア役成立でCZや業BONUSを抽選。通常時のステージは状態や前兆を示唆しており、上記4ステージへ移行すればCZや業BONUS当選が期待できる。

ステージ別
CZ&ボーナス当選期待度
ステージの種類
低 絵菜ステージ
(基本ステージの1つ)
↓ 七海ステージ
(基本ステージの1つ)
↓ 玲央ステージ
↓ 俊雄ステージ
↓ 結衣ステージ
高 麻衣ステージ

期待度 成立役
低 スイカ
↓ 弱チェリー
↓ 押し順チャンス目
↓ チャンス目A・B
↓ 強チェリー
高 中段チェリー

通常時の押し順ナビ

通常時に押し順ナビが発生すると高確滞在期待度がアップ。


■前兆ゲーム数抽選
成立役や当選内容によって前兆ゲーム数が異なる。4~17Gで前兆が終わった場合はCZor業BONUS濃厚だ。

スイカor弱チェリー契機での前兆ゲーム数

前兆ゲーム数 フェイク 漆黒の刻
1 40.0% -
2 35.0% -
3 25.0% -
4 - 16.6%
5 - 16.6%
6 - 16.6%
15 - 16.7%
16 - 16.7%
17 - 16.7%
29 - -
30 - -
31 - -
32 - -
前兆ゲーム数 Episode
Challenge
業BONUS
1 0.8% 0.8%
2 0.8% 0.8%
3 0.8% 0.8%
4 10.8% 10.8%
5 10.8% 10.8%
6 10.8% 10.8%
15 10.8% 10.8%
16 10.8% 10.8%
17 10.8% 10.8%
29 - 0.8%
30 10.8% 10.8%
31 10.8% 10.8%
32 10.8% 10.1%
契機がスイカor弱チェリー以外時の前兆ゲーム数
前兆ゲーム数 フェイク 漆黒の刻
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 - -
6 - -
15 - 0.8%
16 - 0.8%
17 - 0.8%
29 - -
30 40.0% 32.5%
31 35.0% 32.5%
32 25.0% 32.5%
前兆ゲーム数 Episode
Challenge
業BONUS
1 0.8% 0.8%
2 0.8% 0.8%
3 0.8% 0.8%
4 2.6% 2.6%
5 2.6% 2.6%
6 2.6% 2.6%
15 6.7% 6.7%
16 6.7% 6.7%
17 6.7% 6.7%
29 - 1.7%
30 23.3% 23.3%
31 23.3% 23.3%
32 23.3% 21.6%

※前兆ゲーム数の数え方は当該ゲームを0G目とする


■前兆書き換え抽選
非リセットモード時に漆黒の刻orEpisode Challenge当選となった場合、設定に応じてCZやボーナスへの書き換え抽選が行われる。この抽選は高設定ほど優遇されているため、高設定台ではEpisode Challengeや業BONUSの出現率が上がりやすい。
 

設定 ECに書き換え 業BONUSに書き換え
1 0.4% 0.4%
2 1.2% 2.4%
3 2.4% 5.1%
4 10.2% 10.2%
5 20.0% 15.3%
6 22.0% 20.0%

※EC=Episode Challenge


■業BONUS直撃時・ボーナス種別抽選
業BONUSにはAT期待度が異なる「低」「高」「確定」が存在。「確定」ならその名の通りAT当選が約束される。

通常非経由で直撃時

設定 低 高 確定
全設定
共通
74.9% 24.7% 0.4%
通常経由で直撃時
設定 低 高 確定
1 60.0% 24.7% 15.3%
2 60.0% 24.7% 15.3%
3 60.0% 24.7% 15.3%
4 10.2% 40.0% 49.8%
5 10.2% 40.0% 49.8%
6 10.2% 40.0% 49.8%

モード/状態

通常時のモードは4種類あり、それぞれマップ高確への移行抽選ゲーム数が異なる。

モードの種類
・リセットモード:約1/50のCZ当選まで無限に継続。主にリセット後、AT後、通常モード天井到達で移行(非有利区間)。CZ当選後は通常モードA or B or Cに移行。
・通常モードA:天井は400G。マップ高確移行期待度が高いのは200G。
・通常モードB:天井は400G。マップ高確移行期待度が高いのは100、200、300G。
・通常モードC:天井は400G。50Gごとにマップ高確移行が期待できる。

通常時の状態は4種類。高確以上へ移行すればCZ当選のチャンス。

状態の種類
・通常:通常モードA/B/C滞在時の、非高確状態。
・レア役高確:レア役(主にスイカと弱チェリー)成立時の抽選で移行する高確。
・マップ高確:規定ゲーム数消化時の抽選で移行する高確。レア役高確よりCZ当選期待度が高い。
・超高確:レア役高確中にマップ高確へ移行すると超高確となる。CZ当選期待度激高。

リセットモード、及び各種高確滞在時のCZ当選期待度については下記の通り。

通常滞在時の抽選
当選
内容
共通ベル/
弱チャンス目
弱チェリー スイカ
漆黒 - - -
EC - - -
業B - - -
当選
内容
チャンス目 強チェリー 中段
チェリー
漆黒 4.2% 4.9% -
EC 2.1% 4.9% -
業B 0.7% 2.4% -
リセットモード滞在時の抽選
当選
内容
共通ベル/
弱チャンス目
弱チェリー スイカ
漆黒 6.1% 22.0% -
EC 0.5% 2.9% 0.8%
業B - 0.2% 0.4%
当選
内容
チャンス目 強チェリー 中段
チェリー
漆黒 45.6% 54.0% -
EC 13.6% 24.2% -
業B 0.7% 1.9% 100%
レア役高確滞在時の抽選
当選
内容
共通ベル/
弱チャンス目
弱チェリー スイカ
漆黒 3.8% 3.4% -
EC 0.4% 0.7% 0.3%
業B 0.1% 0.2% 0.1%
当選
内容
チャンス目 強チェリー 中段
チェリー
漆黒 11.9% 12.1% -
EC 6.0% 12.1% -
業B 2.0% 6.0% 100%
マップ高確滞在時の抽選
当選
内容
共通ベル/
弱チャンス目
弱チェリー スイカ
漆黒 8.9% 20.0% -
EC 1.0% 3.8% 0.8%
業B 0.2% 1.3% 0.4%
当選
内容
チャンス目 強チェリー 中段
チェリー
漆黒 35.8% 32.0% -
EC 18.1% 32.0% -
業B 6.1% 16.0% 100%
超高確滞在時の抽選
当選
内容
共通ベル/
弱チャンス目
弱チェリー スイカ
漆黒 43.6% 53.1% -
EC 5.1% 10.2% 26.7%
業B 1.2% 3.4% 13.3%
当選
内容
チャンス目 強チェリー 中段
チェリー
漆黒 59.6% 40.0% -
EC 30.2% 40.0% -
業B 10.2% 20.0% 100%

※漆黒=漆黒の刻、EC=Episode Challenge、業B=業BONUS
※弱チャンス目は約1/7.5で成立し、そのたびに上記の抽選を行う。この抽選の結果がナビあり弱チャンス目となる。なお、ナビあり弱チャンス目の平均CZ期待度は約20%。


■モード移行抽選
モードはCZ失敗後などに移行。移行率には設定差があり、設定4以上は上位モードに移行しやすい。

漆黒の刻失敗後 モード移行抽選

設定 モードA モードB モードC
1 50.6% 35.3% 14.1%
2 50.6% 35.3% 14.1%
3 50.6% 35.3% 14.1%
4 38.4% 35.3% 26.3%
5 24.7% 35.3% 40.0%
6 3.1% 25.1% 71.8%
Episode Challenge失敗後 モード移行抽選
移行先 移行率(全設定共通)
モードA -
モードB 50.2%
モードC 49.8%
通常モード滞在時のCZ失敗後 モード移行抽選
移行先 移行率(全設定共通)
リセットモード 100%


■状態移行抽選
通常滞在時・レア役高確移行抽選

成立役 レア役高確移行率
リプレイ
/6択ベル
/共通1枚役
-
共通ベル
/弱チャンス目
0.8%
弱チェリー 20.0%
スイカ 10.2%
チャンス目 -
強チェリー -
中段チェリー -

※弱チャンス目は、通常時に限り揃わなくても成立するたびに上記抽選を行う(通常時の弱チャンス目確率は約1/7.5)。

通常滞在時・マップ高確獲得抽選
滞在モードやゲーム数によってマップ高確移行率が異なる。ただし、200G台は全モード共通でマップ高確移行の期待大だ。なお、400Gに到達するとリセットモードへ移行する。また、レア役高確滞在時にマップ高確に当選すると超高確へ移行するぞ。
 

ゲーム数 モードA モードB モードC
0 0.4% 0.4% 49.8%
50 0.4% 0.4% 20.0%
100 0.4% 20.0% 49.8%
150 0.4% 0.4% 20.0%
200 49.8% 89.8% 89.8%
250 0.4% 0.4% 20.0%
300 0.4% 20.0% 89.8%
350 0.4% 0.4% 20.0%


■各高確状態の転落抽選

抽選結果 マップ高確 レア役高確 超高確
継続 10.2% 20.0% 10.2%
転落 89.8% 80.0% 89.8%
平均滞在
ゲーム数
29.8G 10.0G 29.8G

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(C)2014「呪怨 -終わりの始まり-」製作委員会/2015「呪怨 -ザ・ファイナル-」製作委員会

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