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パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション|通常時_解析

通常時_解析

パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション

パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション
導入日
2021-02-08
メーカー名
セブンリーグ
タイプ
AT
天井G数
最大777G消化後のベルナビ発生でCZ突入(前兆アリ)
口コミ・評価
4.00 (1件)

小役確率

設定差のない小役

小役 確率
ナビ誘発目 1/65.5
弱チェリー 1/107.4
強チェリー 1/512.0
スイカ 1/72.8
チャンス目A 1/1008.2
チャンス目B 1/624.2
チャンス目合算 1/385.5
覆せ目 1/16384.0
ハズレ 1/9.4
リプレイ 1/10.6

共通ベルのみ設定差アリ

設定 共通ベル確率
1・2 1/13.7
3 1/13.5
4 1/13.3
5 1/13.2
6 1/13.0


共通ベルのみ設定差アリ(共通ベルは5枚払い出しのベル)。

覆せ抽選

覆せ目成立の次ゲームは成立役に応じてAT抽選が行われる。当選時は次ゲームからAT(神機暴走)へ移行。
 

成立役 AT当選率
非レア役 50.0%
レア役 100%

※全設定共通

感応現象確率&期待度

実質的な
感応現象確率
1/60.0
エピソードチャンス以上
当選期待度
約46.2%

成立役別のエピソードチャンス・CZ当選率

感応現象中以外

低確滞在時
成立役 エピソード
チャンス
CZ
ベルナビ 19.5%
強チェリー
チャンス目
33.2%
 
高確滞在時
成立役 エピソード
チャンス
CZ
ベルナビ 33.2%
強チェリー
チャンス目
49.6% 0.4%
 
超高確滞在時
成立役 エピソード
チャンス
CZ
ベルナビ 49.6% 0.4%
強チェリー
チャンス目
96.9% 3.1%

感応現象中

低確滞在時
成立役 エピソード
チャンス
CZ
ベルナビ 11.7%
強チェリー
チャンス目
33.2%
 
高確滞在時
成立役 エピソード
チャンス
CZ
ベルナビ 19.9%
強チェリー
チャンス目
49.6% 0.4%
 
超高確滞在時
成立役 エピソード
チャンス
CZ
ベルナビ 31.3% 0.4%
強チェリー
チャンス目
96.9% 3.1%

エピソードチャンス本前兆中にエピソードチャンスに当選した場合はCZへ昇格する。

感応現象ゲーム数振り分け

ベルナビ時

前兆
ゲーム数
EC
非当選
EC
当選
CZ
当選
10G 25.0% 14.8% 6.3%
20G 55.1% 10.2% 2.3%
32G 19.9% 75.0% 91.4%

強チェリー・チャンス目成立時

前兆
ゲーム数
EC
非当選
EC
当選
CZ
当選
10G 20.3% 6.3%
20G 46.9% 15.2% 2.3%
32G 53.1% 64.5% 91.4%

※EC=エピソードチャンス

感応現象滞在ゲーム数別の期待度

前兆ゲーム数 期待度
10G 46.0%
20G 27.1%
32G 63.7%
TOTAL 46.2%

ロング選択時はCZ当選にも期待できる。

実質的なエピソードチャンス当選率

設定 当選率
設定1 1/202.2
設定2 1/196.7
設定3 1/193.8
設定4 1/181.3
設定5 1/166.3
設定6 1/156.0

直撃CZ抽選

通常時はモードにかかわらず直撃CZ抽選が行われる。実質的な直撃CZ当選率には大きな設定差がある。

なお、通常A(777G)・通常B(555G)の天井到達時も直撃CZと同様の挙動を示し、そちらには設定差がないため注意しよう。

設定 当選率
設定1 1/18556.6
設定2 1/13804.2
設定3 1/11344.1
設定4 1/7383.3
設定5 1/4612.5
設定6 1/3367.8

モード移行率

有利区間移行時のモード移行率

設定 通常Aへ SPAへ
1 91.0% 9.0%
2 80.1% 19.9%
3 80.1% 19.9%
4 60.9% 39.1%
5 34.0% 66.0%
6 18.2% 81.8%

有利区間継続時のモード移行率は調査中。なお、AT終了時に有利区間が継続した場合はSPBへ移行する。

モード別のCZ突破期待度

モード 突破期待度
通常A・通常B 38.1%
SPA 50.9%
SPB 80.0%

状態移行率

状態は低確・高確・超高確の3種類で、(超)高確移行時は10Gの保証消化後に転落抽選が行われる。転落はリプレイで抽選(当選率は調査中)。

低確滞在時

成立役 高確へ 超高確へ
共通ベル 3.1%
弱・強チェリー 44.5% 0.4%
スイカ 9.4% 5.9%

※全設定共通

高確滞在時

成立役 高確へ 超高確へ
共通ベル 6.3% 0.8%
弱・強チェリー 29.3% 15.6%
スイカ 2.0% 17.6%

※全設定共通

超高確滞在時

成立役 高確へ 超高確へ
共通ベル 2.0%
弱・強チェリー 50.0%
スイカ 50.0%

※全設定共通

高確滞在中の高確・超高確滞在中の超高確当選時は、保証ゲーム数を10Gに再セット。

有利区間移行時の状態移行率

モード 高確へ 超高確へ
通常 80.5% 19.5%
SP 調査中 調査中

感応現象中の状態

状態 滞在割合
低確 78.0%
高確 18.0%
超高確 4.0%

また、低確移行契機はリプレイで、10Gの保証後はリプレイ成立時の83.8%で低確へ転落する。

高確示唆演出

モニター演出

配給袋演出

会話演出

インフォメーション演出

モニター演出▶︎レンカ「ここにカウントされていない生存者もいるんだよな」

配給袋演出▶︎レンカ「食べ物を配っているのか!?」

会話演出▶︎掛け合い発生

インフォメーション演出▶︎「エピソードチャンス高確率中!?」

感応現象中以外で上記の演出発生時は(超)高確に期待できる(モニター演出・配給袋演出は文字色が緑)。また、ターミナル演出でビール出現時も(超)高確示唆となる。

そのほかに、払い出しランプの点滅が交互であれば高確以上濃厚、高速点滅なら超高確濃厚となる。

感応現象中の本前兆に期待できる演出

ウロヴォロス演出

名言演出

アイコン

エレベーター演出

演出 期待度
ウロヴォロス演出全般 70%超
巨大モニター「ザイゴート」 70%超
名言演出「チャンス」 75%超
アイコン全般「!!!」 80%超
画面斬り跡 85%超
エレベーター演出「シックザール」 85%超
エレベーター演出「アリサ」 90%超

連続演出期待度

レンカ出撃ミッション

成功期待度31.6%

防壁突破ミッション

成功期待度68.1%

VSヴァジュラ

ゴッドイーターアニメーションのヴァジュラ討伐

成功期待度76.6%

VSボルグ・カムラン

ゴッドイーターアニメーションのボルグカムラン討伐

成功期待度91.8%

連続演出はミッションとバトルの2種類アリ。バトルのほうが期待度が高く、直撃CZにも期待できる。

レンカ出撃ミッション

チャンスアップの
種類
エピソードチャンス
期待度
1G目・白タイトル 11.8%
1G目・赤タイトル 98.9%
2G目・
ツバキ通常
4.8%
2G目・
ツバキチャンスパターン
77.7%
2G目・
チャンスボタン発生
99.9%
TOTAL期待度 31.6%

防壁突破ミッション

チャンスアップの
種類
エピソードチャンス
​期待度
1G目・白タイトル 58.1%
1G目・赤タイトル 98.5%
1G目・ツバキ赤セリフ 99.9%
2G目・通常ダッシュ 49.1%
2G目・腕輪アップ&ダッシュ 88.6%
2G目・チャンスボタン 99.9%
TOTAL期待度 68.1%

vsヴァジュラ

チャンスアップの
種類
直撃CZ
期待度
1G目・白タイトル 21.0%
1G目・赤タイトル 98.5%
1G目・ゴッドイーター柄の
タイトル
99.9%
2G目・遠距離攻撃 15.9%
2G目・近距離攻撃 35.7%
2G目・攻撃ヒットせず 16.8%
2G目・攻撃ヒット 93.2%

成功時は17.4%で直撃CZに期待できる。また、エピソードチャンス以上期待度は76.6%。

vsボルグ・カムラン

チャンスアップの
種類
直撃CZ
期待度
1G目・白タイトル 58.1%
1G目・赤タイトル 98.5%
1G目・ゴッドイーター柄の
タイトル
99.9%
2G目・レンカ絶望 47.0%
2G目・レンカ諦めない 90.1%
2G目・リンドウ回想アリ 99.9%

成功時は54.7%で直撃CZに期待できる。また、エピソードチャンス以上期待度は91.8%。

前兆示唆ステージの期待度

司令室

期待度48.7%

支部長室

期待度93.9%

また、感応現象中の液晶周りのトゲの大きさで本前兆期待度が変化。
 

トゲの大きさ 期待度
小(1段階目) 40.4%
中(2段階目) 60.8%
大(3段階目) 97.3%

SPモード示唆演出

設定変更後・CZ・AT終了後1回目の前兆終了後(CZ当選時を除く)1G目にPUSHボタンを押すとボイスが発生。ボイスの種類でSPモード期待度が異なる。

ボイスの種類 SPモード期待度
コウタ
「バックアップは任せてくれ」
19.6%
アリサ
「どうですか」
25.3%
ソーマ
「気のせいか・・・」
39.8%
サクヤ
「その調子よ」
68.6%
リンドウ
「お前の神機を信じろ」
100%
コウタ
「よし!いけるぞ」
100%
アリサ
「いいですね」
100%
ソーマ
「お前の力でぶち壊せ」
100%

ナビシャッターの色別の最低ナビ発生率

シャッターの色 最低ナビ発生率
白・青 1/99
1/90
1/70
1/40

押し順ナビでのボイス示唆

押し順ナビ発生時の第3停止後にPUSJボタンを押すとボイスが発生。ボイスの種類でエピソードチャンス当選期待度を示唆する。

ボイスの種類 期待度
レンカ
「俺の神機がある」
37.8%
レンカ
「自分を信じろ」
37.6%
レンカ
「もっと攻めなければ」
36.7%
レンカ
「今ならやれそうな気がする」
49.7%
レンカ
「負ける気がしない」
93.4%
ヒバリ
「空木(うつき)さん、すごいですね」
99.9%
ツバキ
「命令は以上だ!健闘を祈る」
99.9%
シックザール
「アラガミは待ってくれない」
99.9%
シックザール
「アイーシャ、君の希望は私が繋ぐ」
99.9%

通常時の演出法則

●押し順ナビの音声が英語(レフト、ライト、センター)▶︎CZ以上濃厚

●連続演出中に液晶右下に「CHANCE」の表示ナシでレア役成立▶︎CZ以上濃厚

●ナビ「熱」が表示▶︎直撃CZのチャンス

●リンドウカットイン発生▶︎直撃CZのチャンス

エピソードチャンス中の演出

最終的なキャラによるCZ期待度

キャラ 期待度
コウタ 17%
アリサ 20%
ソーマ 29%
サクヤ 81%
レンカ 99%

最終的なナビ発生率によるCZ期待度

ナビ 期待度
1/16 26.0%
1/14 23.0%
1/12 22.0%
1/10 40.0%
1/8 60.0%
1/6 85.0%

エピソードチャンスの連続演出期待度

連続演出は基本的にサクヤ>ソーマ>アリサ>コウタの順に期待度が高い。

コウタの連続演出期待度

チャンスアップの種類 期待度
タイトルの色・青 10%
タイトルの色・赤 75%
タイトルの色・金 99%
ジャッジゲームの帯・青 10%
ジャッジゲームの帯・赤 75%
ジャッジゲームの帯・金 99%
PUSHボタン出現 77%
PUSHボタン・大出現 99%

アリサの連続演出期待度

チャンスアップの種類 期待度
タイトルの色・青 15%
タイトルの色・赤 80%
タイトルの色・金 99%
ジャッジゲームの帯・青 15%
ジャッジゲームの帯・赤 77%
ジャッジゲームの帯・金 99%
PUSHボタン出現 80%
PUSHボタン・大出現 99%

ソーマの連続演出期待度

チャンスアップの種類 期待度
タイトルの色・青 20%
タイトルの色・赤 80%
タイトルの色・金 99%
ジャッジゲームの帯・青 20%
ジャッジゲームの帯・赤 80%
ジャッジゲームの帯・金 99%
PUSHボタン出現 80%
PUSHボタン・大出現 99%

サクヤの連続演出期待度

チャンスアップの種類 期待度
タイトルの色・青 80%
タイトルの色・赤 90%
タイトルの色・金 99%
ジャッジゲームの帯・青 80%
ジャッジゲームの帯・赤 90%
ジャッジゲームの帯・金 99%
PUSHボタン出現 90%
PUSHボタン・大出現 99%

強ベル

押し順ナビ非発生時に右上がり以外にベルが揃えば強ベルとなる(5枚の払い出し)。

通常時▶︎CZ以上期待度99.3%

CZ中▶︎当該ゲームでの勝利ストック濃厚

なお、強ベル確率は現在調査中。

ベースナビモード&シナリオについて

ベースナビモードは0〜4があり、ナビモードによってナビ発生率が変化。
 

ベースナビモード ナビ発生率
0 約1/99
1 約1/80
2 約1/70
3 約1/60
4 約1/40

初期ナビモードはナビシナリオ(A〜E)によって管理。ナビシナリオは設定変更時・CZ・AT終了時に決定し、CZ当選まで変化することはない。なお、ベースナビモード移行は感応現象終了時に行われ、通常時消化中にナビモード昇格抽選アリ。

ナビ
シナリオ
1回目 2回目 3回目
A モード0 モード2 モード0
B モード0 モード2 モード1
C モード0 モード3 モード1
D モード2 モード3 モード4
E モード2 モード4 モード4
ナビ
シナリオ
4回目 5回目 6回目
A モード0 モード1 モード0
B モード0 モード2 モード0
C モード4 モード1 モード3
D モード3 モード3 モード4
E モード4 モード4 モード4
ナビ
シナリオ
7回目 8回目 9回目
A モード0 モード1 モード0
B モード1 モード3 モード0
C モード0 モード3 モード1
D モード3 モード4 モード4
E モード4 モード4 モード4
ナビ
シナリオ
10回目
A モード1
B モード1
C モード1
D モード2
E モード4

ベースナビシナリオはE>D>C>B>Aの順で期待度が高く、D・EならCZ当選まで打ち続けても期待値はプラスとなる。

ベースナビシナリオ振り分け

ベースナビシナリオ振り分けはモード移行とともに有利区間移行時やCZ・AT終了時に行われる。

通常A移行時

移行先シナリオ レア役・
誘発目非成立時
レア役・
誘発目成立時
シナリオA 50.0%
シナリオB 18.4%
シナリオC 11.7% 25.0%
シナリオD 19.1% 62.5%
シナリオE 0.8% 12.5%

通常B移行時

移行先シナリオ 成立役不問
シナリオA 59.8%
シナリオB 35.2%
シナリオC 3.9%
シナリオD 0.8%
シナリオE 0.4%

SPA・B移行時

移行先シナリオ レア役・
誘発目非成立時
レア役・
誘発目成立時
シナリオA 53.9%
シナリオB 35.2% 50.0%
シナリオC 9.8% 43.8%
シナリオD 0.8% 3.1%
シナリオE 0.4% 3.1%

ベースナビシナリオ示唆演出

有利区間突入ゲーム・電断後1G目にPUSHボタンを押すとボタンの色でベースナビシナリオを示唆。

ボタンの色 シナリオA シナリオB シナリオC
64.0% 17.4% 11.6%
28.1% 46.9% 15.6%
9.4% 51.8%
11.8%
ボタンの色 シナリオD シナリオE
5.8% 1.2%
6.2% 3.1%
32.9% 5.9%
58.8% 29.4%
100%

実質的な初期ベースナビモード比率&感応現象移行率

ベースナビ
モード
実質的な割合 感応現象移行率
0 46.1% 1/71.1
1 17.4% 1/57.9
2 20.6% 1/54.5
3 9.5% 1/44.4
4 6.5% 1/26.0

初期ベースナビモードの割合は全モード・シナリオを加味したモノとなる。初期ベースナビモードが高いほど感応現象へ移行しやすい。ただし、上表の感応現象移行率はモードアップを加味した移行率。

ベースナビモード昇格抽選

ベースナビモードは共通ベル・チャンス目以外のレア役で昇格抽選が行われる。

成立役 1段階
アップ
2段階
アップ
3段階
アップ
共通ベル 1.2%
弱チェリー・
強チェリー
49.2% 0.4% 0.4%
スイカ 35.5% 3.9% 0.8%

ナビモードが4(1/40の状態)で弱チェリー・スイカが成立した場合はナビ前兆へ移行。

感応ナビモードについて

感応ナビモードは前兆中(感応現象中)のナビ発生率を管理。モード6到達でエピソードチャンス濃厚となる。

感応ナビモード ナビ発生率
0 約1/32
1 約1/25
2 約1/20
3 約1/16
4 約1/14
5 約1/12
6 約1/10

感応現象移行時の感応ナビモード振り分け

感応現象移行時はベースナビモードを参照して感応ナビモードを決定する。ただし、移行段階では感応ナビモード0〜4のいずれかで、5・6への移行は消化中のみ行われる。

ベースナビ
モード
感応ナビ
モード0へ
感応ナビ
​モード1へ
0 57.0% 25.0%
1 46.5% 31.3%
2 39.1% 34.0%
3 39.1%
4
ベースナビ
モード
感応ナビ
モード2へ
感応ナビ
​モード3へ
0 13.7% 3.9%
1 15.6% 5.9%
2 17.6% 7.8%
3 35.2% 22.7%
4 39.1% 48.4%
ベースナビ
モード
感応ナビ
モード4へ
0 0.4%
1 0.8%
2 1.6%
3 3.1%
4 12.5%

感応ナビモード昇格抽選

感応ナビモード昇格率はどの感応ナビモードに滞在しているかで変化。昇格抽選はベルナビ・チャンス目以外のレア役成立時に行われる。

感応ナビモード0滞在時
成立役 1段階
アップ
2段階
アップ
合算
ベルナビ 50.0% 50.0% 100%
弱チェリー・
強チェリー
11.7% 88.3% 100%
スイカ 11.7% 88.3% 100%
 
感応ナビモード1滞在時
成立役 1段階
アップ
2段階
アップ
合算
ベルナビ 58.6% 41.4% 100%
弱チェリー・
強チェリー
50.0% 50.0% 100%
スイカ 50.0% 50.0% 100%
 
感応ナビモード2滞在時
成立役 1段階
アップ
2段階
アップ
合算
ベルナビ 57.8% 3.1% 60.9%
弱チェリー・
強チェリー
58.6% 2.0% 60.5%
スイカ 31.3% 11.7% 43.0%
 
感応ナビモード3滞在時
成立役 1段階
アップ
2段階
アップ
合算
ベルナビ 46.9% 0.8% 47.7%
弱チェリー・
強チェリー
58.6% 2.0% 60.5%
スイカ 31.3% 7.8% 39.1%
 
感応ナビモード4滞在時
成立役 1段階
アップ
2段階
アップ
合算
ベルナビ 31.3% 0.4% 31.6%
弱チェリー・
強チェリー
58.6% 2.0% 60.5%
スイカ 31.3% 7.8% 39.1%
 
感応ナビモード5滞在時
成立役 1段階
アップ
2段階
アップ
合算
ベルナビ 24.6% 0.4% 25.0%
弱チェリー・
強チェリー
46.9% 3.1% 50.0%
スイカ 27.3% 5.9% 33.2%

感応ナビモード昇格示唆演出

感応現象中は筐体右のランプが明滅するが、その光りの速さで感応ナビモードを示唆。

ランプの速さ 滞在感応ナビモード
遅い モード0・1
モード2・3
モード4・5
早い モード6

内部的な感応モードと液晶の分数表示は完全リンクではない(表示より下のモードの可能性はナシ)。また、モードアップ時は75%でランプが下から上に流れるように光る。

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(C)BNEI/PROJECT G.E.
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