SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語|AT_概要
AT_概要
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導入日 |
2021-08-02 |
---|---|
メーカー名 |
ミズホ |
タイプ |
AT |
天井G数 |
通常時700G+α消化でAT当選 |
口コミ・評価 |
3.33 (4件) |
AT【マギカラッシュ】
主な 突入契機 |
★規定ゲーム数到達時 ★レア役成立時の抽選 ★CZ中の抽選 |
システム | 差枚数管理タイプ 純増約+2.5枚/G |
初期差枚数 | 100枚以上 |
備考 | ★複数の上乗せゾーン搭載 ★擬似ボーナスあり |
ATは純増約2.5枚/Gの差枚数管理タイプ。新感覚の上乗せゾーン「マギカアタック」が上乗せのメイン契機となる。
ソウルジェムシステム
ソウルジェムシステムは成立した役を別の小役に変換させる機能。変換対応役は発動したソウルジェムのキャラによって変化する。ソウルジェムシステム発動中は液晶下部のソウルジェム役モノが点灯する。
たとえば青のソウルジェム役モノ点灯中にリプレイを引くとチャンス目を引いたのと同等の抽選を受けられる、というものだ。
発動キャラ別の変換対応役について
発動キャラ別の変換対応役 | ||
キャラ | 変換対象役 | 変換後の役 |
さやか | リプレイ | チャンス目 |
チャンス目 | 確定役 | |
マミ | 押し順ベル 共通ベル |
弱チェリー |
強ベル | 確定役 | |
杏子 | 押し順ベル 共通ベル |
弱チェリー |
ハズレ | チャンス目 | |
弱チェリー | 強チェリー | |
強チェリー | 確定役 | |
ほむら | 弱チェリー スイカ |
チャンス目 |
チャンス目 強チェリー 強ベル |
確定役 | |
上記以外 | チャンス目 |
変換対応役が成立すると内部的に別の小役に変換され、変換後の小役と同等の抽選を受けられる(例:さやか発動中にリプレイ成立⇒チャンス目と同じ扱いに変換)。
AT中のハズレ成立で発動のチャンス
キュゥべえ出現=ハズレ成立
AT中のハズレ成立時にソウルジェムシステム発動抽選が行われ、当選時は3or5G間継続する。ソウルジェムシステムはAT中の全状況で発動する可能性アリ(発動率は約1/22)。
複数のソウルジェムシステム発動もアリ
ソウルジェムシステムは複数キャラが重複して発動する場合もあり、その際は対応役が多くなるので変換の大チャンス!
マギカアタック
主な 突入契機 |
★AT中のレア役 |
システム | ランクアップ型上乗せゾーン |
継続 ゲーム数 |
2G継続 |
備考 | ★枚数上乗せ以上に当選 ★ソウルジェムシステム強制発動 |
マギカアタックはAT中のレア役で突入抽選が行われる上乗せゾーン。突入時点で枚数上乗せorボーナスorワルプルギスの夜いずれかの当選が確約される。
1G目はソウルジェムシステム強制発動
1G目はソウルジェムシステムが強制発動し、1G目の成立役に応じて発動キャラの種類を抽選。レア役なら上位キャラ(杏子・ほむら・まどか)発動のチャンスとなる。
2G目は成立役を参照して報酬抽選
2G目はソウルジェムシステムが発動している状況なのでレア役を引くチャンス。発動キャラの対応役を引くことができれば、ボーナスorワルプルギスの夜当選に期待できる。
マギカアタックの報酬詳細
獲得できる報酬内容はソウルジェムシステムの発動キャラが影響する。ほむら・まどかなら報酬の恩恵が大きくなるぞ。
ソウルジェムシステム発動キャラ別 報酬内容 |
||||
キャラ | 報酬内容 | 特徴 | ||
さやか | 枚数上乗せor ボーナスor ワルプルギスの夜 |
リプレイ成立で ワルプルギスの夜or エピソードボーナス当選 |
||
マミ | 枚数上乗せor ボーナスor ワルプルギスの夜 |
ベル成立でボーナス以上 の当選率40%over |
||
杏子 | 枚数上乗せor ボーナスor ワルプルギスの夜 |
ベル成立でボーナス以上 の当選率40%over ハズレ時は ワルプルギスの夜以上濃厚 |
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ほむら | ボーナスor ワルプルギスの夜 |
発動時点で ワルプルギスの夜or エピソードボーナス濃厚 |
||
まどか | 枚数上乗せ | 100枚以上の 枚数上乗せ濃厚 |
裏マギカアタック
主な 突入契機 |
★マギカアタック突入時の一部 |
継続 ゲーム数 |
6G+α継続 |
備考 | ★毎ゲーム枚数上乗せorボーナス当選 |
裏マギカアタックはマギカアタックの一部で突入。毎ゲーム枚数上乗せorボーナスに当選する。ボーナス当選時は、一旦ストックされる形で裏マギカアタック終了後に順次放出される(複数ストック時は1G連で放出)。
マギカバトル
主な 突入契機 |
★AT中のスイカ成立時 |
継続 ゲーム数 |
約4G継続 |
備考 | ★AT中のCZ ★魔女撃破でマギカアタック当選 |
マギカバトルはAT中のスイカを契機に突入するCZ。突入時はソウルジェムシステムが発動し、魔女を撃破できればマギカアタック当選となる。なお、マギカバトル経由のマギカアタックは報酬が優遇されやすい。
ワルプルギスの夜
主な 突入契機 |
★AT中の抽選 ★マギカアタック中の抽選 ★ボーナス中の抽選 |
システム | セット継続型の上乗せゾーン |
継続 ゲーム数 |
1セット5G継続+α |
備考 | ★セット継続で枚数上乗せ ★セット継続率は最大80% ★追撃上乗せアリ |
ワルプルギスの夜はシリーズお馴染みのゲーム性を継承。セット継続で枚数上乗せが発生し、5セット継続ごとに追撃上乗せに当選する。なお、今作は超追撃と呼ばれる新要素が加わっている。
★セット継続率について
セット継続率は50・67・80%の3種類存在。レア役の書き換えを考慮した実質的な継続率は以下の通り。
・50%継続:約73%継続
・67%継続:約80%継続
・80%継続:約87%継続
【ワルプルギスの夜】追撃上乗せのゲーム性
5セット継続ごとに追撃上乗せ発生
追撃上乗せは5の倍数セット継続ごとに発生する。また、5の倍数セット以外でもセット消化中にレア役成立で追撃上乗せ発生のチャンスとなる。
上乗せパターンで上乗せ枚数期待度が変化
上乗せパターンはルーレット選択画面の左からPUSH告知・第3停止告知・毎停止告知となる。上乗せ期待度はPUSH告知<第3停止告知<毎停止告知の順に高い。
新たに超追撃の上乗せパターンが追加
超追撃は最も上乗せ期待度の高い上乗せパターンで、毎ゲーム上乗せが90%でループする。発生時は大量上乗せの期待大だ。なお、超追撃は基本の追撃中に行われる内部的な昇格抽選に当選すると突入する模様。
エンディング
エンディング中はATのゲーム性が変化
AT中の残り差枚数・総獲得枚数の合計が1800枚以上になるとエンディングへ移行。 エンディング中はレア役・ほむら揃いなどで差枚数上乗せ抽選が行われる。差枚数の直乗せを重ねて完走(2400枚)を目指すゲーム性となる。
サブ液晶に設定示唆演出が出現する
「ほむら」「まどか」のカードはアツい!?
「夜を駆ける者たち」ステージ中はほむらが魔獣を撃破すると魔獣ポイント(サブ液晶に表示)を獲得し、100pt到達ごとにサブ液晶に魔法少女のカードが出現。カードの種類で設定が示唆される。
※エンディング中は完走まで残り100枚になるまで「夜を駆ける者たち」ステージに滞在。
大きな魔獣だと大量ポイント獲得に期待!
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(C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project
[Music]Licensed by Aniplex Inc.Licensed by SACRA MUSIC
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
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