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- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
- スペック
- 天井・立ち回り
- 設定判別(設定推測)|確率・数値の設定差情報
- 設定判別(設定推測)|終了画面・設定示唆演出
- 打ち方
- 解析_通常時
- 解析_アビリティチャージ
- 解析_ライジングチャンス
- 解析_AT
- 演出法則_通常時
- 関連コンテンツ
導入日 | 2022.03.07 |
---|---|
メーカー名 | 山佐ネクスト |
タイプ | AT |
天井G数 | 666G消化でCZ・ライジングチャンス当選 |
口コミ・評価 |
3.30 (1件) |
(C)BNP/T&B PARTNERS (C)BNP/T&B MOVIE PARTNERS
(C)BANDAI NAMCO Sevens Inc. (C)YAMASA NEXT
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
- 3.30
かちょー - メインATの仕組みは結構面白く、ベル5連からの上乗せ連打やレア役成立時のストック抽選(一部でループストック)と高確率移行におけるドキドキ、また特化ゾーンからの大量ストックなどそこかしこに「爽快感」があるのが良い点だと思います。ただしセットストック自体は只の5G乗せなのでメチャクチャ乗ったように見えても大して出てなかったりと、演出と出玉バランスがあっていない感じが強いです。
- 投稿日:2022/03/09 19:09
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | アビリティ チャージ |
CZ | AT | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|---|
1 | 1/163.6 | 1/377.5 | 1/596.7 | 97.9% |
2 | 1/164.1 | 1/364.7 | 1/555.1 | 99.0% |
3 | 1/154.8 | 1/342.1 | 1/492.7 | 101.0% |
4 | 1/156.2 | 1/290.6 | 1/355.0 | 105.5% |
5 | 1/147.1 | 1/273.5 | 1/296.3 | 108.5% |
6 | 1/148.5 | 1/256.9 | 1/263.7 | 111.0% |
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約38ゲーム(設定1)
導入日・導入台数
導入日 | 2022年3月7日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
配当表
※調査中
ゲームフロー
天井・立ち回り
- 天井
- 期待値
- 狙い目
- やめどき
- リセット
- 有利区間
- ランプ
天井条件
最大天井
通常時666GハマるとCZ・ライジングチャンス当選。
モード別の天井
通常A・B…600G(最大666G)
チャンス…400G(最大466G)
引き戻し…300G(最大366G)
SP…100G(最大166G)
滞在モードによって天井ゲーム数が異なり、天井到達時は前兆を経由してライジングチャンスが告知される。
天井期待値
※調査中
狙い目
アビリティチャージの継続ゲーム数
アビリティチャージが10G以上継続した場合は通常B以上が濃厚。15G継続すればチャンスモード以上の可能性が高くなるため、アビリティチャージの継続ゲーム数は要チェック。
滞在モード別出玉率
滞在モード | 出玉率 (機会割) |
---|---|
通常B | 102.2% |
チャンス | 105.1% |
引き戻し | 108.5% |
SP | 114.6% |
通常B以上に滞在している場合の出玉率が102.2%以上となる。そのため、通常Aさせ避けられれば常に期待値プラスの状態を打てそうだ。なお、上記の出玉率は設定1の数値となっている。
やめどき
※調査中
朝イチ・リセット・有利区間ランプ
※調査中
設定判別(設定推測)|確率・数値の設定差情報
共通ベル確率
設定 | 共通ベル |
1 | 1/10.4 |
2 | 1/10.2 |
3 | 1/10.1 |
4 | 1/9.9 |
5 | 1/9.7 |
6 | 1/9.6 |
共通ベル確率は高設定ほど優遇されている。常にサンプルがとれる要素なので、カウントして設定推測に生かそう。
設定判別(設定推測)|終了画面・設定示唆演出
トロフィー
AT終了時は液晶左下にトロフィー出現の可能性があり、トロフィーの色で設定を示唆している。
トロフィーは銅・銀・金・ケロット柄・虹の5種類存在。示唆内容は調査中だが、同社他機種と同じ法則だと思われる。
AT中_獲得枚数表示
AT中は100枚ごとに獲得枚数が表示されるが、それとは異なるタイミングで獲得枚数が表示された場合は設定示唆演出の可能性が高い。
以下は実戦で確認できた特定獲得枚数となっている。
・246OVER…偶数設定示唆!?
・456OVER…設定4以上示唆⁉
・803OVER…高設定示唆⁉
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う絵柄
左リールにBARを狙おう
右リールではスイカを取りこぼさないため、押し順ナビ非発生時はハサミ打ちがベター。なお、スイカはリプレイフラグなので、揃えられなかった場合も枚数的な損はない。
停止パターン別の成立役
レア役の停止形
AT中の打ち方
押し順ナビに従って消化すればOK
AT中は押し順ナビや狙えナビに従いつつ、ナビ非発生時は小役狙い手順で消化すればOK。
解析_通常時
小役確率
設定1の小役確率
成立役 | 設定1 |
ハズレ | 1/3.5 |
リプレイ | 1/7.8 |
弱チェリー | 1/81.9 |
強チェリー | 1/546.1 |
スイカ | 1/109.2 |
チャンス目A | 1/327.7 |
チャンス目B | 1/512.0 |
チャンス目合算 | 1/199.8 |
共通ベル確率には設定差アリ
設定 | 共通ベル |
1 | 1/10.4 |
2 | 1/10.2 |
3 | 1/10.1 |
4 | 1/9.9 |
5 | 1/9.7 |
6 | 1/9.6 |
現時点で判明している小役確率は設定1の数値のみ。また、共通ベルは高設定ほど優遇されており、出目から成立を見抜けるためカウントして設定推測に生かそう。
通常時のモード
5種類のモードが存在
モード | 天井ゲーム数 |
通常A | 600G+α |
通常B | |
チャンス | 400G+α |
引き戻し | 300G+α |
SP | 100G+α |
通常時は上記いずれかのモードに滞在しており、モードによって天井ゲーム数が異なる。また、タイバニSPはマップシステムを採用しており、滞在モードに応じてCZ当選期待度が高くなるゲーム数が変化する。
モード移行率
有利区間移行時
成立役 | チャンス | 引き戻し | SP |
---|---|---|---|
弱チェリー・スイカ | 50.0% | 37.5% | 12.5% |
チャンス目 | - | 50.0% | 50.0% |
強チェリー | - | 100% |
有利区間移行時(AT・CZ終了後)にレア役が成立するとチャンスモード以上が濃厚。また、設定1かつ、レア役を引けなかった場合も約70%は通常B以上へ移行する。
各モードのマップ詳細
モード毎にCZ期待度が高いゲーム数が変化
モードとマップレベル | |||||
ゲーム数 | 通常A | 通常B | チャンス | ||
50~65G | - | - | - or 3 | ||
100~130G | 1 | 2 | 2 | ||
200~230G | - | - | 2 | ||
300~330G | 1 | 3 | - | ||
400~430G | - | - | 4 | ||
500~530G | 1 | 2 | - | ||
600~630G | 4 | 4 | |||
ゲーム数 | 引き戻し | SP | |||
50~65G | - or 3 | - or 3 | |||
100~130G | 2 | 4 | |||
200~230G | 2 | - | |||
300~330G | 4 | ||||
400~430G | - | ||||
500~530G | |||||
600~630G |
マップレベルは1~4の4段階存在し、レベルが高いほどCZ期待度が高くなる。レベル4は各モードの天井となっており、到達すればCZ以上濃厚。なお、マップレベルが存在しないゲーム数ではレア役成立時にアビリティチャージ抽選が行われる。
50G到達時のマップ移行率
滞在モード | マップ移行率 |
---|---|
通常A | - |
通常B | |
チャンス | 50.0% |
引き戻し | |
SP |
チャンスモード以上滞在時は50G消化時の1/2でマップ3へ移行する。そのため、AT・CZ終了後は50G以降の挙動を確認してからヤメるのもありだろう。
各マップレベルの期待度
マップレベル | CZ期待度 |
1 | 調査中 |
2 | 25.0% |
3 | 40.0% |
4 | 100% |
マップ2滞在時は概ね4回に1回の割合でCZ以上に繋がり、マップ4滞在時はCZ以上が確約される。
天国ループ期待度
設定 | 期待度 |
1 | 34.0% |
天国ループとは100G台までのマップ抽選によるCZ以上当選のことを指しており、設定1だと3回に1回以上の割合で天国ループに期待できる。
マップによるCZ・AT抽選
レア役以外によるCZ・AT抽選
レア役以外によるCZ・AT抽選詳細 | ||
マップレベル | マップ内ゲーム数 | CZ・AT当選率 |
1 | 前半16G間 | 調査中 |
後半15G間 | ||
最終ゲーム | ||
2 | 前半16G間 | 0.4% |
後半15G間 | 0.4% | |
最終ゲーム | 6.3% | |
3 | 前半16G間 | 0.4% |
後半15G間 | 1.6% | |
最終ゲーム | 12.5% | |
4 | 前半16G間 | 0.4% |
後半15G間 | 6.3% | |
最終ゲーム | 100% |
レア役によるCZ・AT抽選
レア役成立時のCZ・AT抽選詳細 | ||
マップレベル | 成立役 | CZ・AT当選率 |
1 | 弱チェリー・スイカ | 0.4% |
チャンス目A・B | 12.5% | |
強チェリー | 33.6% | |
2 | 弱チェリー・スイカ | 9.4% |
チャンス目A・B | 25.0% | |
強チェリー | 50.0% | |
3 | 弱チェリー・スイカ | 12.5% |
チャンス目A・B | 33.6% | |
強チェリー | 66.4% | |
4 | 弱チェリー・スイカ | 100% |
チャンス目A・B | ||
強チェリー |
マップ1以上滞在時は成立役・マップ内のゲーム数に応じて毎ゲームCZ・AT抽選が行われている。マップ最終ゲームの抽選はそれまでにCZ・ATが非当選だった場合に行われる。なお、フェイク前兆中も上記確率で同じ抽選が行われる。
マップ外のCZ・AT抽選
フェイク前兆中の書き換え抽選
成立役 | 書き換え抽選 |
弱チェリー・スイカ | 0.4% |
チャンス目A・B | 12.5% |
強チェリー | 33.6% |
マップ外のレア役でCZのフェイク前兆へ移行した場合、レア役成立時に本前兆への書き換え抽選が行われる。強チェリー成立時は書き換えのチャンス。
状態移行抽選
通常時はアビリティチャージ当選率の異なる低確・高確どちらかの状態に滞在しており、CZのフェイク前兆終了時に高確移行抽選が行われる。上位モードほどフェイク前兆終了時に高確へ移行しやすいが、高確移行率に設定差はない。
フェイク前兆終了時の高確移行抽選 | |
滞在モード | 高確移行率 |
通常A | 6.3% |
通常B | 12.5% |
チャンス | 25.0% |
引き戻し | 37.5% |
SP | 50.0% |
液晶ステージ
ステージ | 示唆内容 |
虎徹の部屋 |
デフォルト |
アポロンメディア |
|
エアーシップ |
アビリティチャージ高確率状態 |
フェスティバル |
マップレベル1以上示唆 |
T&B |
マップレベル2以上示唆 CZ・AT期待度80%超 |
ジャスティスモード |
前兆ステージ |
通常時はステージで内部状態やマップレベルを示唆しており、フェスティバル・T&B移行時はマップによるCZ・ATのチャンスとなる。後者はCZ以上期待度80%超となっているため、移行後はその後の展開に期待したい。
エアーシップステージスタート
有利区間移行時にエアーシップステージから始まった場合は通常B以上の期待度が約76%。AT・CZ終了後はステージに要注目。
ルナティックバトル
主な 突入契機 |
★通常時のフリーズ ★CZクリア時の一部 |
システム | ★セット数ストック特化ゾーン ★純増約+2.5枚/G |
継続 ゲーム数 |
★15G固定 |
備考 | ★突入時の期待獲得枚数1710枚(設定1) |
ルナティックバトルは本機最強のセット数ストック特化ゾーンで、主に通常時のフリーズから突入する。消化中は高確率でタナトスフリーズ抽選が行われており、ATのセット数を平均46個獲得できる。
ルナティックバトル抽選
本機にはルナティックバトルフラグという概念が存在し、そのフラグが成立している状態で(1度引いたものは有利区間リセットまで消滅しないと思われる)、AT・グッドラックタイムに当選すると「ルナティックバトル」へ突入する
ルナティックバトル_示唆演出
アイキャッチ
ユーリ・赤
ルナティック・紫
上記2つのアイキャッチが発生すればルナティックバトルフラグの成立が濃厚となる。是が非でもATに突入させたいところだ。
特殊示唆ボイス
マップ抽選による前兆中にPUSHボタンを押して
ユーリの声で「刮目して己の全てをかえりみよ」
というボイスが発生すればルナティックバトル突入が濃厚となる。
タナトスフリーズ
5セット以上の上乗せ濃厚
タナトスフリーズ発生時は5セット以上の上乗せ濃厚で、ルナティックバトル中やAT中に発生し得る。また、タナトスフリーズの告知パターンは多彩で、各リール停止時や、全リール停止後に発生するケースが多い。
成立役別タナトスフリーズ発生率
成立役 | タナトスフリーズ発生率 |
レア役以外 | 50% |
レア役 | 100% |
ルナティックバトル中はレア役以外でも50%でタナトスフリーズが発生するため、如何に50%を勝ち取れるかが大量上乗せの肝となる。なお、タナトスフリーズ非当選時も必ず1個はセット数を上乗せする。
解析_アビリティチャージ
アビリティチャージ概要
主な 突入契機 |
★レア役成立時の抽選 |
継続 ゲーム数 |
★5~15G継続 |
備考 | ★ライジングチャンスの保障ゲーム数獲得抽選が行われる |
アビリティチャージはCZ・ライジングチャンスの保障ゲーム数獲得抽選が行われる状態で、5~15G継続する。消化中は成立役に応じて保障ゲーム数の獲得抽選が行われ、レア役成立時はCZ・AT抽選も行われる。アビリティチャージでCZの保障ゲーム数を上乗せすることが、CZクリアの近道となるぞ。
獲得したゲーム数は液晶右下に表示される
CZの保障ゲーム数を大量に保持していれば、当然CZクリア期待度が高くなる。ハマリ台を狙う際などは保障ゲーム数の有無にも注目しよう。
アビリティチャージ_継続ゲーム数振り分け
滞在モード別継続ゲーム数振り分け
モード | 5G | 10G | 15G |
通常A | 100% | - | - |
通常B | 87.5% | 10.9% | 1.6% |
チャンス | 83.6% | 13.3% | 3.1% |
引き戻し | 79.7% | 15.6% | 4.7% |
SP | 75.0% | 18.8% | 6.3% |
アビリティチャージが5Gで終わらなければ通常B以上滞在が濃厚。早い段階で突入したアビリティチャージが10G以上継続した場合は上位モード滞在の期待が高まるぞ。
解析_ライジングチャンス
ライジングチャンス概要
主な 突入契機 |
★規定ゲーム数到達 ★レア役成立時の抽選 |
継続 ゲーム数 |
★最低保障5G ★アビリティチャージで獲得したゲーム数が 保障ゲームに加算される |
備考 | ★敵のHPをゼロにできればAT濃厚 ★ファイナルバトル勝利でAT濃厚 |
ライジングチャンスは敵のHPをゼロにできればATに当選するCZで、前後半2つのパートに分かれている。前半のブレイクパートで敵を倒せなかった場合は、後半のファイナルバトルへ発展。敵のHPが少ないほどファイナルバトルでの勝利期待度が高くなる。
ライジングチャンスの流れ
ライジングチャンスは必ず準備状態を経由
BAR揃いでCZがスタート
ライジングチャンス(以下、CZ)は準備状態を経由し、黒BAR揃いを契機にCZがスタートする。黒BARを揃えられないとCZが始まらず、次回カットイン発生まで出玉のロスが発生するため、カットイン発生時は確実にBARを揃えよう。
ブレイクパート(前半パート)
①アイコン
アイコンの種類と成立役に応じて敵への攻撃パターン、ダメージ量が変化。「HERO」アイコンやチャンスアイコンなら高ダメージを与えるチャンスとなる。
②敵のライフ
敵のライフは1個100ptとなっているため、1本のライフは400pt。それが計5本あるため、2000pt減らすことができればAT濃厚。4本減らしてバトルバートへ移行すればATの期待大だ。
③保障ゲーム数
CZ突入時は最低でも5Gの保障ゲーム数を得られ、アビリティチャージで獲得したゲーム数がここに加算される。保障ゲーム数がゼロになると、以降リプレイ成立時にブレイクパート終了抽選が行われる。
バトルパート(後半パート)
敵の残りライフを参照して勝利抽選が行われる
バトルパート突入時は敵の残りライフに応じて勝利抽選が行われる。また、レア役成立時は勝利への書き換え抽選が行われる。
ブレイクパート(前半パート)
ブルーローズの恩恵
保障ゲーム数の減算ナシ
ブルーローズ出現時は保障ゲーム数の減算がストップ。保障ゲーム数が無くなった後も後半パート移行の可能性ナシ。「ちょっぴりホールド」中に再度ブルーローズが出現すればよりホールドゲーム数が長い「完全ホールド」状態に移行する。
折紙サイクロンの恩恵
敵に与えるダメージが2~4倍に
折紙サイクロン出現時はダメージが2~4倍になるため、大量ダメージを与えられるハイチャンス。なお、折紙サイクロンとブルーローズは重複する可能性アリ。
押し順当ても存在
6択正解で大ダメージ
ルナティックの6択正解時はルナティックバトル濃厚
押し順当て発生時はベルが揃えば大ダメージを与えるのが基本だが、ルナティック背景ならベル揃いでルナティックバトル突入濃厚。是が非でも押し順を当てたいところだ。
保障ゲーム数ゼロ後の挙動
リプレイ成立でピンチ
保障ゲーム数消化後はリプレイ成立時にバトルパートへの移行抽選が行われる。リプレイを引かなければブレイクパート継続濃厚だ。なお、ブレイクパートには消化ゲーム数の天井が存在し、天井到達時はATが確約される。
バトルパート(後半パート)
敵のライフによって勝利期待度が変化
敵のライフを4本減らしていれば勝利の期待大。また、バトルパート中はレア役成立時に勝利への書き換え抽選が行われている。ブレイクパートで敵のライフをあまり減らせなかった場合はレア役による書き換えに期待しよう。
ゴージャスPUSHボタン出現で勝利濃厚
ライジングチャンスEX概要
主な 突入契機 |
★CZ・ブレイクパートクリア時の一部 |
継続 ゲーム数 |
★最低保障10G |
備考 | ★セットストック上乗せ特化ゾーン ★平均25セット上乗せ |
ライジングチャンスEXはセットストック上乗せ特化ゾーンとなっており、消化中は毎ゲームATのセット数を上乗せする。また、消化中は押し順ベルの完全ナビが発生するため、純増2.5/Gのスピードで出玉が増えていく。
ライジングチャンスEX抽選
本機にはライジングチャンスEXフラグという概念が存在し、通常時にその抽選をパスしたうえ、ブレイクパート中にCZをクリアすればライジングチャンスEXへ突入する。ライジングチャンスEXフラグ成立時もCZがファイナルバトルへもつれ込んだ場合は、ライジングチャンスEX非突入。
ライジングチャンスEX_示唆演出
アイキャッチ
ライアン・紫はEXのチャンス
セリフウィンドウ
ライアン白文字→ヴィルギル赤文字
バーナビー赤文字→ヴィルギル赤文字
前作タイバニのキャラアクション
複数のパターンが存在
上記演出が発生するとライジングチャンスEXフラグ成立が濃厚。これらの演出を確認できた場合は、CZ当選まで打ち続けるのが吉。
特殊ステージチェンジ
上記ステージチェンジ発生後にCZ・ATの本前兆を否定した場合はライジングチャンスEXフラグ成立の可能性アリ(ルナティックバトルフラグの可能性もある)。
ライジングチャンスEX中の抽選
毎ゲームセットストックを上乗せ
セットストック抽選詳細
成立役 | 1セット | 3セット | 5セット |
レア役以外 | 100% | - | - |
弱チェリー・スイカ | - | 75.0% | 25.0% |
チャンス目A・B 強チェリー |
- | 100% |
保障ゲーム数消化後の抽選
リプレイ成立時の継続抽選 | |
継続 | 28.1% |
復活継続 | 9.4% |
転落 | 62.5% |
保障ゲーム数消化後はリプレイ成立時に終了抽選が行われており、リプレイの約3回に1回の割合で継続する。保障ゲーム数が無くなった後は如何にリプレイを引かないかが、大量上乗せのカギになる。
解析_AT
AT中_小役確率
AT中のベル揃い確率
設定 | AT中のベル揃い確率 |
全設定共通 | 1/1.8 |
実質的なベル連確率
ベル連回数 | 確率 |
5連 | 1/18.3 |
6連 | 1/32.7 |
7連 | 1/58.6 |
8連 | 1/104.8 |
9連 | 1/187.4 |
10連 | 1/335.2 |
11連 | 1/599.5 |
12連 | 1/1072.2 |
13連 | 1/1917.9 |
14連 | 1/3403.4 |
15連 | 1/6135.7 |
ベル5連~9連時はその都度ATのセット数を1つ上乗せ、10連~14連時は2セットずつ上乗せする。なお、ベルが15連するとその時点でマックスドライブに突入する。
実質的なハズレ連確率
ハズレ連回数 | 確率 |
5連 | 1/532.9 |
AT中はハズレ5連でスペシャルラウンド(30Gの疑似ボーナス)へ突入する。
AT_グッドラックタイム概要
主な 突入契機 |
★CZ「ライジングチャンス」成功 ★通常時のレア役による抽選 |
システム | ★セット数管理 ★純増約+2.5枚/G |
継続 ゲーム数 |
★1セット5G ★5セットの保障アリ |
備考 | ★ベル5連以上でセット数上乗せ ★終了後は引き戻しゾーン・コンティニューモードへ |
グッドラックタイムはATの総称で、メインAT・ヒーロードライブと複数の特化ゾーンや疑似ボーナスで構成されている。ATはセット数で管理されており、1セットの継続ゲーム数は5Gと短いが、セット数の上乗せ性能が極めて高いという特徴がある。
告知パターンを選択可能
セット数上乗せ時に告知が発生
セット数上乗せをゲーム数に換算して後告知
AT突入時は告知パターンを任意で選ぶことができる。チャンス告知はセット数上乗せ当選ゲームで告知が発生し、後告知は上乗せしたセット数をゲーム数に換算して後告知が発生する。
ヒーロードライブ
ヒーロードライブがメインAT
ヒーロードライブは1セット5G継続し、5セットの保障アリ。小役の連続がATロング継続の肝になり、液晶下部に小役履歴が出現する。
各小役連続成立時の恩恵
成立役 | 恩恵 |
ベル連 | 5連以降はセット数ストック 10連以降は2セットストック 15連でマックスドライブ+10セットストック |
ハズレ連 | 5連でスペシャルラウンド当選 終了後1G目のハズレで再度スペシャルラウンドへ |
レア役連 | レア役でセット数ストック抽選+高確移行 高確中はセット数ストック濃厚+超高確率へ 超高確中のレア役でタナトスフリーズ濃厚 |
ベル・ハズレ連は文字通り連続で引ければ上記恩恵を受けられるが、レア役にかんしては1G連ではなく、液晶下部にレア役の履歴が残っている間に再度レア役を引ければ条件クリアとなる。
リザルト表示ゲームの抽選
成立役 | 状況 | 抽選内容 |
レア役 | 不問 | AT引き戻し抽選 |
ベル | ヒーロードライブ終了時に ベル4連 |
ベル揃いでAT引き戻し |
ハズレ | ヒーロードライブ終了時に ハズレ4連 |
ハズレ成立でAT引き戻し |
ヒーロードライブがハズレ4連で終了した場合は、次ゲームハズレ成立でヒーロードライブ引き戻し濃厚となるが、押し順ベルの取りこぼしはNG。純粋なハズレを引いた場合のみヒーロードライブの引き戻しに繋がる。
ヒーロードライブ_状態
ステージで状態を示唆
ステージ | レア役成立時の抽選 |
低確 |
セット数上乗せ抽選 5G継続する高確へ移行 |
高確 |
セット数上乗せ濃厚 5G継続する超高確へ移行 |
超高確 |
タナトスフリーズ濃厚 |
ヒーロードライブ中は低確・高確・超高確のいずれかに滞在しており、上位状態ほどレア役成立時のセット数上乗せ当選率や、ループ上乗せ当選率が高くなる。なお、状態はステージとリンクしている。
ヒーロードライブ_セット数上乗せ抽選
ロゴ出現でセット数上乗せ当選
レア役成立時の上乗せ当選率
成立役 | 低確 | 高確 |
弱チェリー・スイカ | 50.0% | 100% |
チャンス目A・B | 100% | |
強チェリー |
上乗せ当選時のセット数振り分け
低確滞在時 | |||
成立役 | 1セット | 3セット | 5セット |
弱チェリー・スイカ | 100% | - | - |
チャンス目A・B | 96.2% | 3.5% | 0.3% |
強チェリー | 90.8% | 7.8% | 1.4% |
高確滞在時 | |||
成立役 | 1セット | 3セット | 5セット |
弱チェリー・スイカ | 96.9% | 2.9% | 0.2% |
チャンス目A・B | 91.2% | 6.4% | 2.4% |
強チェリー | 83.7% | 11.1% | 5.2% |
高確滞在時のレア役はセット数上乗せ濃厚。また、複数セット上乗せする可能性も若干高くなる。
ヒーロードライブ_ループストック抽選
レア役でセット数上乗せに当選した場合は、最大90%のループストック抽選を受けられる。ループストックで上乗せしたセット数はゲーム数をまたいで告知される(5G連続で告知が発生した場合は5セットの上乗せ)。なお、高確滞在時はループストック抽選が優遇されており、ループストック当選時の継続率は50%以上となる。
低確滞在時のループストック振り分け | |||
成立役 | 0% | 33%ループ | 50%ループ |
弱チェリー・スイカ | 39.5% | 28.1% | 12.5% |
チャンス目A・B | - | - | 25.0% |
強チェリー | - | ||
成立役 | 66%ループ | 75%ループ | 80%ループ |
弱チェリー・スイカ | 9.4% | 6.3% | 3.1% |
チャンス目A・B | 25.0% | 25.0% | 18.8% |
強チェリー | 37.5% | 25.0% | |
成立役 | 85%ループ | 90%ループ | |
弱チェリー・スイカ | 0.8% | 0.4% | |
チャンス目A・B | 4.7% | 1.6% | |
強チェリー | 9.4% | 3.1% |
高確滞在時のループストック振り分け | |||
成立役 | 50%ループ | 66%ループ | 75%ループ |
弱チェリー・スイカ | 50% | 39.5% | 6.3% |
チャンス目A・B | - | 37.5% | 25.0% |
強チェリー | - | 50.0% | |
成立役 | 80%ループ | 85%ループ | 90%ループ |
弱チェリー・スイカ | 3.1% | 0.8% | 0.4% |
チャンス目A・B | 25.0% | 9.4% | 3.1% |
強チェリー | 25.0% | 18.8% | 6.3% |
ランプの色による継続率示唆
ランプの色 | 継続率 |
ナシ | - |
白 | 33% |
青 | 50% |
黄 | 66% |
緑 | 75% |
赤 | 80% |
紫 | 85% |
虹 | 90% |
ループストック当選時はPUSHボタンを押すとサイドランプの色で継続率を示唆。また、ランプが点灯した場合は当該ゲームの上乗せも濃厚となる。
ヒーロードライブ_BAR揃い
青BAR揃いでセット数上乗せ
成立役 | 出現率 |
ダブル青BAR揃い | 1/855.7 |
黒BAR揃い | 1/8192.0 |
青BARがダブルラインで揃えばタイバニラッシュへ。黒BAR揃い時はグラビティストップへそれぞれ突入する。なお、「狙え」ナビ発生時にリールが変則始動するとダブル揃い濃厚。
ヒーロードライブ_タナトスフリーズ
発生=5セット以上の上乗せ濃厚
タナトスフリーズはループする可能性アリ
タナトスフリーズ継続率 | 選択率 |
50%ループ | 75.0% |
75%ループ | 25.0% |
超高確滞在時のレア役はタナトスフリーズ発生濃厚で、タナトスフリーズは50%or75%の継続率を有している。タナトスフリーズ発生時は5セット以上の上乗せが確約されるため、継続抽選をパスすれば大量上乗せ必至。なお、消化中にレア役を引いた場合はタナトスフリーズ継続濃厚となる。
上乗せ特化ゾーン_タイバニラッシュ
主な 突入契機 |
★AT中の青BARダブルライン揃い |
システム | ★純増約+0.3枚/G |
継続 ゲーム数 |
★「狙え」ナビハズレ3回保障 ★保障後6択押し順当て失敗で終了 |
備考 | ★セット数上乗せ平均7個 ★消化中の青BARダブルライン揃いでタイバニラッシュSPへ |
タイバニラッシュはセット数の上乗せ特化ゾーンとなっており、消化中はベル揃い・青BAR揃いでセット数上乗せ濃厚。「狙え」ナビ3回失敗後の押し順当て失敗でATへ転落するが、そこで6択当てを成功させると残り「狙え」ナビ回数が3回に復活する。
成立役別セット数上乗せ振り分け
タイバニラッシュ中 | |||
成立役 | 1セット | 3セット | 5セット |
弱チェリー・スイカ | 96.9% | 2.7% | 0.4% |
チャンス目A・B | - | 75.0% | 25.0% |
強チェリー | - | - | 100% |
「狙え」ナビ発生率
成立役 | 発生率 |
フェイク | 1/3.5 |
シングル揃い | 1/8.2 |
ダブル揃い | 1/163.8 |
金7揃い |
ダブルライン揃いはタイバニラッシュ中のみ出現し、金7揃いはタイバニラッシュSP中のみ出現し得る。金7揃いでマックスドライブへ突入する。
カットイン期待度
カットイン | 期待度 |
青 | 30.5% |
赤 | 91.3% |
青→赤 | 100% |
青→赤→虹 | |
虹 |
青→赤カットインは50%でダブル揃い、青→赤→虹・虹カットインはダブル揃い濃厚となっている。
上乗せ特化ゾーン_タイバニラッシュSP
主な 突入契機 |
★タイバニラッシュ中の青BARダブルライン揃い |
システム | ★純増約+2.5枚/G |
継続 ゲーム数 |
★「狙え」ナビハズレ3回保障 ★保障後6択押し順当て失敗で終了 |
備考 | ★セット数上乗せ平均27個 ★青BAR揃いで保障ナビ回数リセット |
タイバニラッシュSPはタイバニラッシュの上位版で、青BAR揃い時に「狙え」ナビの保障回数を3回にリセットする。また、ベル揃いでもセット数を上乗せするうえ、保障回数内の押し順ベルはナビが発生するため、ベル入賞によるセット数上乗せも多くなる。
成立役別セット数上乗せ振り分け
タイバニラッシュSP中 | |||
成立役 | 1セット | 3セット | 5セット |
弱チェリー・スイカ | 75.0% | 18.8% | 6.3% |
チャンス目A・B | - | 50.0% | 50.0% |
強チェリー | - | - | 100% |
マックスドライブチャンス
主な 突入契機 |
★AT中600枚~1300枚獲得 |
継続 ゲーム数 |
★規定枚数獲得orAT終了まで継続 |
備考 | ★規定枚数獲得でマックスドライブへ |
マックスドライブチャンスは文字通り、マックスドライブ突入のチャンスとなる状態。規定枚数(600枚~1300枚)を獲得すると発動する可能性アリ。ATのセット数が無くなる前に規定枚数獲得すればマックスドライブへ移行する。なお、突入時のマックスドライブ期待度は約68%。
マックスドライブ
主な 突入契機 |
★マックスドライブチャンス成功 ★グラビティストップ中の金7揃い ★タイバニラッシュSP中の金7揃い ★AT中ベル15連 |
継続 ゲーム数 |
★AT終了まで継続 |
備考 | ★突入時に10セット上乗せ ★セット数上乗せ性能大幅アップ ★エンディング到達期待度約95% |
AT突入時に目指すべきものが「マックスドライブ」であり、ここに到達すればエンディング到達期待度は約95%。マックスドライブ中はレア役による上乗せ当選率・上乗せ時のセット数振り分け・ループストック継続率がアップする。
グラビティストップ
主な 突入契機 |
★AT中の黒BAR揃い |
継続 ゲーム数 |
★7G継続 |
備考 | ★金7揃い高確率状態 ★金7揃い期待度約73% |
グラビティストップは金7揃い高確率状態となっており、金7揃いでマックスドライブ濃厚。AT中の黒BAR揃いを契機に突入する。また、金7揃い期待度は約73%となっており、フリーズ発生時もマックスドライブ濃厚となる。
小役別フリーズ期待度
最終ゲーム以外 | |
成立役 | フリーズ発生率 |
レア役以外 | - |
弱レア役 | 100% |
チャンス目A・B | |
強チェリー |
最終ゲーム | |
成立役 | フリーズ発生率 |
レア役以外 | 12.5% |
弱レア役 | 100% |
チャンス目A・B | |
強チェリー |
リール停止前の状態でPUSHボタンを押し、特殊カットインが発生すればフリーズ濃厚。また、最終ゲームはリール始動時に押し順ナビが発生するとフリーズ濃厚。その他、最終ゲーム以外で予告音が発生した場合は、中押し中段ベル以外が止まればフリーズ濃厚だ。
狙えカットイン発生率
金7が揃えばマックスドライブへ
成立役 | 確率 |
フェイク金7 | 1/3.8 |
金7揃い | 1/7.8 |
カットイン発生時の期待度
金7揃い期待度 |
33.0% |
スペシャルラウンド
主な 突入契機 |
★AT中のハズレ5連 |
継続 ゲーム数 |
★30G継続 |
備考 | ★消化中のレア役はセット数上乗せ濃厚 ★終了直後のハズレでスペシャルラウンド再突入(ループ率28.5%) |
スペシャルラウンドは30G継続する疑似ボーナスで、突入契機はAT中のハズレ5連続成立。スペシャルラウンド終了後はハズレの連続を維持しているため、1G目にハズレを引いた場合は再度スペシャルラウンドに突入する。なお、押し順ナビ発生時もハズレの可能性アリ(順押しナビはチャンス)
成立役別セット数上乗せ振り分け
成立役 | 1セット | 3セット | 5セット |
弱レア役 | 96.9% | 2.7% | 0.4% |
チャンス目A・B | - | 75.0% | 25.0% |
強チェリー | - | - | 100% |
狙えナビ発生率
成立役 | 発生率 |
フェイク | 1/24.2 |
シングル揃い | 1/41.7 |
ダブル揃い | 1/832.8 |
スペシャルラウンド中のレア役はセット数上乗せ濃厚。また、狙えナビ発生時に青BARが揃った場合もセット数上乗せ濃厚となる。なお、青BARのダブルライン揃いはタイバニラッシュ濃厚となる。
青BAR揃い期待度
カットイン | 期待度 |
青 | 26.1% |
緑 | 67.5% |
赤 | 95.0% |
虹 | 100% |
カットインの色で青BAR揃い期待度を示唆しており、赤なら青BAR揃いの期待大。虹はダブル揃い濃厚となる。
セレブレーション
主な 突入契機 |
★100G以内に当選したCZ成功 ★100G以内の直撃AT |
継続 ゲーム数 |
★40G~100G継続 |
備考 | ★20G継続するたびにセット数上乗せ ★100G継続時はタイバニラッシュ濃厚 |
セレブレーションは設定変更後・AT終了後100G以内に突入したCZを成功させた場合、100G以内の直撃AT当選時に当選する特殊なAT。40G以降は20Gおきに継続か否かのジャッジがあり、100G継続時は特典としてタイバニラッシュ突入が確約される。
継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 | 振り分け |
40G | 25.0% |
60G | |
80G | |
100G |
上記は設定1の振り分け率となっており、他の設定の振り分け率は調査中。
星の色別継続期待度
星の色 | 継続期待度 |
白 | 80.0% |
青 | 16.6%超 |
黄 | 33.3%超 |
緑 | 66.6% |
赤 | 90.0% |
虹 | 100% |
成立役別セット数上乗せ振り分け
成立役 | 1セット | 3セット | 5セット |
弱レア役 | 96.9% | 2.3% | 0.8% |
チャンス目A・B | - | 87.5% | 12.5% |
強チェリー | - | - | 100% |
コンティニューモード
主な 突入契機 |
★AT終了後に突入 |
継続 ゲーム数 |
★15G継続 |
備考 | ★平均引き戻し期待度約50% ★帯の色で期待度を示唆 |
コンティニューモードは15G継続し、レア役・チャンスリプレイ(押し順を伴うリプレイ)成立時は引き戻しに期待できる。また、液晶両サイドの帯の色で引き戻し期待度を示唆しており、赤なら引き戻しの期待大だ。
演出法則_通常時
モード示唆演出
セリフ演出
セリフ | 示唆内容 |
斎藤さん(青セリフ) |
チャンスモード以上 |
斎藤さん&バーナビー |
引き戻しモード以上 |
斎藤さん(赤セリフ) |
SPモード濃厚 |
斎藤さんのセリフ演出はモード示唆の役割を担っており、赤セリフを確認できればSPモード滞在濃厚となる。
キャラアクション
キャラ | 対応役 |
ワイルドタイガー | ハズレor押し順ベル |
バーナビー | |
折り紙サイクロン | |
ブルーローズ | リプレイ |
ロックバイソン | |
スカイハイ | |
ドラゴンキッド | 共通ベル |
ゴールデンライアン | |
ファイヤーエンブレム |
キャラアクション演出はキャラごとに対応役が存在し、対応役を否定すれば通常B以上滞在が濃厚となる。各キャラの対応役は覚えておこう。
中継ヘリ3機
出現タイミングで示唆内容が変化
3機の中継ヘリがレバーON時に出現すると通常B以上濃厚。第3停止で3機出現した場合はチャンス以上滞在が濃厚となる。
巨大中継ヘリ
出現タイミングを意識しよう
巨大中継ヘリは第3停止時に出現すればSP滞在が濃厚となる。
アイキャッチ_モード別出玉率
上記はアイキャッチ青
アイキャッチはステージ移行時の一部で出現し、帯の色で滞在モードと打ち続けた場合の出玉率(機会割)を示唆している。また、今作は有利区間移行時(AT終了後)はアイキャッチが出現しない反面、AT後100G以内はアイキャッチが出現しやすいという特徴がある。なお、今作に白アイキャッチは存在しない。
アイキャッチの法則
アイキャッチ | モード | 出玉率 |
青 | 通常B以上 | 103%以上 |
緑 | 106%以上 | |
赤 | チャンス以上 | 110%以上 |
紫 | 引き戻し以上 | 115%以上 |
青以上のアイキャッチ出現時は出玉率103%以上の状態となるため、次回CZまで打ち続けるのが得策。また、出現したアイキャッチはメニュー画面で確認できる。なお、通常B以上滞在時は100G以内のステージチェンジ発生時の50%でアイキャッチが出現し得る。
特殊アイキャッチの法則
特殊アイキャッチ | 示唆内容 |
ライアン紫 |
ライジングチャンスEX フラグ成立 |
ユーリ赤 |
ルナティックバトル フラグ成立 |
ルナティック紫 |
ライアン・紫を確認できればライジングチャンスEXの権利を得られ、その後のCZを前半パートでクリアすればライジングチャンスEX濃厚。また、ユーリ・赤、ルナティック・紫のアイキャッチはルナティックバトルの権利を得られ、同有利区間内でATに当選すればルナティックバトル濃厚となる。なお、特殊アイキャッチにはモード示唆の役割がない。
滞在モード別の出玉率
滞在モード | 出玉率(機会割) |
通常B | 102.2% |
チャンス | 105.1% |
引き戻し | 108.5% |
SP | 114.6% |
通常B以上に滞在している場合の出玉率が102.2%以上となる。そのため、通常Aさせ避けられれば常に期待値プラスの状態を打てそうだ。なお、上記の出玉率は設定1の数値となっている。
ステージチェンジ
本前兆のサイン
上記、特殊ステージチェンジ発生時はマップレベル4移行を示唆している。つまり、CZ・AT本前兆の合図。なお、特殊ステージチェンジ発生後に本前兆を否定した場合はライジングチャンスEXフラグorルナティックバトルフラグ成立が濃厚となる。
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パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
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パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
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2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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