パチスロひぐらしのなく頃に祭2カケラ遊び編|通常時_解析
通常時_解析
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導入日 |
2022-04-04 |
---|---|
メーカー名 |
オーイズミラボ / オーイズミ |
タイプ |
AT(擬似ボーナス) |
天井G数 |
カレンダーが7/1に到達でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
通常時の抽選について
■通常時は惨劇(連続演出)とカケラ回想を経由して初当りを目指す。
■通常時のステージには対応役が存在し、対応役成立時は惨劇抽選・初当り直撃抽選が優遇される。
■各ステージの対応役入賞時は派手なフラッシュが発生する。
カレンダーについて
通常時は日付の概念があり、休日(赤文字)は惨劇発展時のカケラ抽選が優遇される。また、日付は5/1~7/1まで存在し、7/1に到達すると初当り濃厚となる(平均650Gで到達)。
日付の進行について
日付は成立役不問で毎ゲーム約1/8で進行抽選が行われる。
ただし、惨劇の前兆中(フェイクも含む)・惨劇中は進行抽選ナシ。なお、惨劇失敗時は1日進行する。
通常時のステージ
各ステージには対応役が存在
ステージ | 対応役 |
---|---|
鬼隠し編 (圭一) |
チェリー |
綿流し編 (魅音) |
スイカ |
祟殺し編 (沙都子) |
ベル |
目明し編 (詩音) |
チャンス目 |
罪滅し編 (レナ) |
オレンジ |
皆殺し編 (梨花) |
リプレイ |
通常時はレア役・滞在ステージの対応役成立時に惨劇抽選・初当り直撃抽選が行われており、対応役成立時は惨劇以上のチャンスとなる。
ステージ移行抽選
通常時のステージ移行はテーブルで管理され、最大6ステージ消化でカケラ回想へ突入する。選択されるテーブルの種類に応じて、カケラ回想突入までの惨劇回数が異なる。
テーブル移行抽選の契機
・カケラ回想 終了時
・絶対意思ゾーン 終了時
・運命の解終了時 終了時
4種類のテーブル
ステージ | テーブル | |||
---|---|---|---|---|
A | B | C | D | |
1 | 鬼隠し編 (圭一) |
綿流し編 (魅音) |
鬼隠し編 (圭一) |
皆殺し編 (梨花) |
2 | 綿流し編 (魅音) |
目明し編 (詩音) |
祟殺し編 (沙都子) |
罪滅し編 (レナ) |
3 | 祟殺し編 (沙都子) |
皆殺し編 (梨花) |
罪滅し編 (レナ) |
目明し編 (詩音) |
4 | 目明し編 (詩音) |
罪滅し編 (レナ) |
皆殺し編 (梨花) |
祟殺し編 (沙都子) |
5 | 罪滅し編 (レナ) |
祟殺し編 (沙都子) |
目明し編 (詩音) |
綿流し編 (魅音) |
6 | 皆殺し編 (梨花) |
鬼隠し編 (圭一) |
綿流し編 (魅音) |
鬼隠し編 (圭一) |
※6ステージ目の後は1ステージ目へもどる
※初期ステージは一定の確率でいずれかが選択される
各テーブルの特徴
テーブル | 特徴 |
---|---|
A | 順方向(デフォルト) カケラ回想期待度:弱(多い回数を選択しやすい) |
B | 時計回り(チャンス) カケラ回想期待度:中 |
C | 反時計回り(チャンス) カケラ回想期待度:中 |
D | 逆方向(大チャンス) カケラ回想期待度:強(少ない回数を選択) |
テーブル選択率
設定 | テーブルA | テーブルB | テーブルC | テーブルD |
---|---|---|---|---|
1 | 59.4% | 15.6% | 12.5% | 12.5% |
2 | 53.1% | 15.6% | 15.6% | 15.6% |
3 | 49.2% | 15.6% | 17.6% | 17.6% |
4 | 46.9% | 15.6% | 18.8% | 18.8% |
5 | 43.8% | 15.6% | 20.3% | 20.3% |
6 | 39.1% | 15.6% | 20.3% | 25.0% |
■高設定ほどテーブルC・Dが選ばれやすい
テーブルごとの初期ステージ抽選
テーブル | 鬼隠し編 (圭一) |
綿流し編 (魅音) |
祟殺し編 (沙都子) |
---|---|---|---|
A | 50.0% | 25.0% | 10.2% |
B | 2.3% | 50.0% | 5.1% |
C | 50.0% | 2.3% | 25.0% |
D | 2.3% | 5.1% | 7.4% |
テーブル | 目明し編 (詩音) |
罪滅し編 (レナ) |
皆殺し編 (梨花) |
A | 7.4% | 5.1% | 2.3% |
B | 25.0% | 7.4% | 10.2% |
C | 5.1% | 10.2% | 7.4% |
D | 10.2% | 25.0% | 50.0% |
初期ステージの注意点
最初のステージはテーブルごとの抽選によって決められる。テーブルA・Cは圭一ステージの選択率が高いが、最初のステージが圭一だったとしてもテーブルAorCが確定するわけではないため注意。
惨劇抽選
ステージ対応役以外成立時
成立役 | 惨劇 | 直撃 | 合算 |
---|---|---|---|
チェリー | 32.8% | 0.8% | 33.6% |
スイカ | 48.4% | 1.6% | 50.0% |
ベル | - | - | - |
チャンス目 | 32.8% | 0.8% | 33.6% |
オレンジ | 24.6% | 0.4% | 25.0% |
リプレイ | - | - | - |
ステージ対応役成立時
成立役 | 惨劇 | 直撃 | 合算 |
---|---|---|---|
チェリー | 94.9% | 5.1% | 100% |
スイカ | 89.8% | 10.2% | 100% |
ベル | 32.8% | 0.4% | 33.2% |
チャンス目 | 94.9% | 5.1% | 100% |
オレンジ | 98.4% | 1.6% | 100% |
リプレイ | 32.8% | 0.4% | 33.2% |
※ベルは入賞が条件となるため注意
惨劇・直撃の前兆抽選
4種類の前兆が存在
前兆 | 特徴 |
---|---|
フェイク前兆 | フェイク前兆中は通常前兆・高確前兆・直撃前兆への書換抽選が行われる (当選時は前兆ゲーム数を再セット) |
通常前兆 | 惨劇の前兆 通常前兆中は連続演出中の惨劇モードの昇格抽選を行われる |
高確前兆 | 惨劇の前兆 惨劇モードの昇格抽選が大きく優遇されるため、連続演出成功のチャンス |
直撃前兆 | ボーナス直撃の前兆 前兆ゲーム数を消化後、リーチ目(疑似遊技)が出現する |
ステージ非対応役成立時の前兆移行・直撃当選率
成立役 | 通常 | 高確 | 直撃 | 合算 |
---|---|---|---|---|
チェリー | 30.5% | 2.3% | 0.8% | 33.6% |
スイカ | 43.8% | 4.7% | 1.6% | 50.0% |
ベル | - | |||
チャンス目 | 30.5% | 2.3% | 0.8% | 33.6% |
オレンジ | 23.4% | 1.2% | 0.4% | 25.0% |
リプレイ | - |
ステージ対応役成立時の前兆移行・直撃当選率
成立役 | 通常 | 高確 | 直撃 | 合算 |
---|---|---|---|---|
チェリー | 69.9% | 25.0% | 5.1% | 100% |
スイカ | 50.0% | 39.8% | 10.2% | 100% |
ベル | 31.6% | 1.2% | 0.4% | 33.2% |
チャンス目 | 69.9% | 25.0% | 5.1% | 100% |
オレンジ | 87.5% | 10.9% | 1.6% | 100% |
リプレイ | 31.6% | 1.2% | 0.4% | 33.2% |
※ベルは入賞が条件
惨劇当選時のモード抽選
惨劇には7種類のモードが存在
モード | カケラ獲得率 |
---|---|
A | 低 |
B | ↓ |
C | ↓ |
D | ↓ |
E | ↓ |
F | 高 |
G | 惨劇回避濃厚 |
惨劇モード抽選はカレンダーに応じて変化し、休日(カレンダーの赤字)は上位モードが選ばれやすくなっておる。なお、上位モードほど惨劇中のカケラ獲得率がアップする。
惨劇モードの昇格抽選
通常前兆滞在時
成立役 | 1モードUP | 2モードUP | 3モードUP |
---|---|---|---|
チェリー | 25.0% | 6.3% | - |
スイカ | 37.5% | 12.5% | |
共通ベル | - | - | |
チャンス目 | 25.0% | 6.3% | |
オレンジ | 50.0% | - | |
リプレイ | - | ||
その他 | |||
成立役 | 4モードUP | 5モードUP | モードUP率 |
チェリー | - | - | 31.3% |
スイカ | 50.0% | ||
共通ベル | - | ||
チャンス目 | 31.3% | ||
オレンジ | 50.0% | ||
リプレイ | - | ||
その他 |
高確前兆滞在時
成立役 | 1モードUP | 2モードUP | 3モードUP |
---|---|---|---|
チェリー | 50.0% | 46.9% | 1.6% |
スイカ | - | 93.8% | 3.1% |
共通ベル | 12.1% | 0.4% | - |
チャンス目 | 50.0% | 46.9% | 1.6% |
オレンジ | 87.5% | 10.9% | 0.8% |
リプレイ | 48.4% | 1.6% | - |
その他 | 12.1% | 0.4% | |
成立役 | 4モードUP | 5モードUP | モードUP率 |
チェリー | 0.8% | 0.8% | 100% |
スイカ | 1.6% | 1.6% | 100% |
共通ベル | - | - | 12.5% |
チャンス目 | 0.8% | 0.8% | 100% |
オレンジ | 0.4% | 0.4% | 100% |
リプレイ | - | - | 50.0% |
その他 | 12.5% |
惨劇前兆中は成立役に応じて惨劇モードの昇格抽選が行われている。高確前兆中はモード昇格しやすいという特徴アリ。
惨劇概要
主な 突入契機 |
★レア役・ステージ対応役成立時の抽選 |
継続 ゲーム数 |
★5G継続 |
備考 | ★カケラの数が多いほど初当り期待度アップ ★失敗時の一部でカケラ回想へ突入 |
惨劇は5G継続する連続演出。消化中はカケラ獲得抽選・初当り抽選が行われており、カケラの数が多いほど初当り当選率が優遇される。また、道中は毎ゲームカケラ獲得抽選が行われており、レバーON時に効果音が発生すれば当該ゲームでのカケラ獲得濃厚となる。
惨劇失敗時の挙動
惨劇失敗時はキャラごとに獲得したカケラの数を引き継ぎ、液晶左上に表示されるキャラの色で引き継いだカケラの数を示唆。グレー0個/青1個/黄2個/緑3個/赤4個となっている。
カケラについて
惨劇の消化ゲーム数とカケラはリンクしている
カケラは液晶左上に表示され、カケラ獲得時は「LevelUP」の文字が出現。また惨劇の消化ゲームとカケラはリンクしており、上記画像は1・2G目でカケラを獲得し、3・4G目はカケラを獲得できず。現在、4G目を消化しているという状況になる。
惨劇中の初当り抽選
成立役とカケラの数に応じて初当りを抽選
カケラ獲得数 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 0個 | 1個 | 2個 |
チェリー | 16.8% | 20.3% | 25.0% |
スイカ | 25.0% | 31.3% | 39.8% |
共通ベル | 0.4% | 1.2% | 1.6% |
チャンス目 | 16.8% | 20.3% | 25.0% |
オレンジ | 6.3% | 10.2% | 15.6% |
リプレイ | 0.4% | 1.2% | 1.6% |
その他 | 0.4% | 0.4% | |
成立役 | 3個 | 4個 | 5個 |
チェリー | 31.3% | 100% | 100% |
スイカ | 50.0% | ||
共通ベル | 12.5% | 62.5% | |
チャンス目 | 31.3% | 100% | |
オレンジ | 15.6% | ||
リプレイ | 12.5% | 62.5% | |
その他 | 10.5% | 45.7% |
※惨劇中の初当り当選率は全設定共通
惨劇中のバウンドストップ
タイミング | 対応役 |
---|---|
第1停止 | チェリー・チャンス目・共通ベル |
第1~2停止 | オレンジ |
第1~3停止 | スイカ・リーチ目 |
惨劇中はリール停止時にバウンドストップが発生する可能性があり、上記対応役を否定すれば初当り濃厚。また、疑似遊技でリーチ目が出現することも。
カケラ回想概要
主な 突入契機 |
★惨劇失敗時の一部 |
継続 ゲーム数 |
★6G+α継続 |
備考 | ★STタイプの惨劇高確率状態 ★獲得したカケラをストックしてスタート |
カケラ回想はSTタイプの惨劇高確率状態。消化中はリプレイ成立で惨劇のチャンス、レア役なら惨劇濃厚となる。また、1度の惨劇突入保障アリ。
液晶左上のキャラの色でカケラのストック数を表示
カケラ回想は圭一のアイコンから始まり、1G消化するごとに当該ゲームの対応アイコンが1コマずつ進んでいく。例えば上記の状況で2G目に惨劇に当選した場合は、魅音対応の惨劇に発展し、カケラを3個獲得した状態でスタートする。なお、カケラ回想失敗時は獲得していたカケラがリセットされる。
カケラ回想突入抽選
惨劇失敗回数別カケラ回想突入率
惨劇 失敗回数 |
テーブルA (順方向) |
テーブルB (時計回り) |
テーブルC (反時計回り) |
テーブルD (逆方向) |
---|---|---|---|---|
1回 | ※下表参照 | 0.4% | 0.4% | 37.5% |
2回 | 37.5% | 12.5% | ||
3回 | 37.5% | 12.1% | ||
4回 | 12.1% | 37.5% | 37.5% | |
5回 | 37.5% | 0.4% | - | |
6回 | 12.1% | 12.1% | ||
平均 | 4.2回 | 3.4回 | 2.5回 |
テーブルA時のカケラ回想突入率
設定 | 失敗 1回 |
失敗 2回 |
失敗 3回 |
---|---|---|---|
1 | 0.4% | 0.4% | 25.0% |
2 | 26.5% | ||
3 | 28.2% | ||
4 | 35.0% | ||
5 | 36.6% | ||
6 | 45.0% | ||
設定 | 失敗 4回 |
失敗 5回 |
失敗 6回 |
1 | 5.9% | 5.9% | 62.5% |
2 | 6.5% | 6.5% | 59.8% |
3 | 7.2% | 7.2% | 56.6% |
4 | 10.1% | 10.1% | 44.1% |
5 | 10.8% | 10.8% | 41.1% |
6 | 14.3% | 14.3% | 25.6% |
テーブルA選択時のカケラ回想突入率に設定差があり、高設定は3~5回の惨劇失敗でカケラ回想に突入しやすくなっている。
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