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Sキャッツ・アイ|通常時_解析
通常時_解析
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導入日 |
2022-06-06 |
---|---|
メーカー名 |
平和 |
タイプ |
A+AT(6.5号機) |
天井G数 |
通常時最大999G消化でAT当選 |
口コミ・評価 |
1.86 (5件) |
ステージ
ステージ | 奪還作戦 期待度 |
---|---|
瞳ステージ |
低 |
愛ステージ |
↓ |
泪ステージ |
↓ |
月ステージ |
↓ |
赤月ステージ |
高 |
通常時のステージは奪還作戦期待度を示唆。月ステージ・赤月ステージは奪還作戦の前兆ステージとなり、赤月ステージは奪還作戦当選の大チャンスだ。
ボーナス抽選
成立役 | ボーナス当選期待度 |
---|---|
チェリー・スイカ | 低 |
チャンスリプレイ | ↓ |
強ベル | ↓ |
リーチ目 | 高 |
主にレア役成立時はボーナスのチャンスで、リーチ目出現でボーナス濃厚。
【高確】基本情報
(超)高確の恩恵
通常時/キャッツ目中は「通常・高確・超高確」の3つの状態があり、それぞれ恩恵が異なる。
・通常時の(超)高確
⇒ボーナス当選でボーナス中の上乗せ性能(参戦人数)が優遇
・キャッツ目中の(超)高確
⇒奪還作戦移行率が優遇
(超)高確移行抽選タイミング
・通常時に移行した時に一律抽選
・レア役やボーナスで移行抽選
通常時は上記のタイミングで高確移行抽選がおこなわれ、高確ゲーム数を消化すると基本的には通常に転落する。なお、AT後の奪還作戦は通常状態が濃厚となる。
【高確】(超)高確ゲーム数振り分け
高確or超高確移行に当選した場合、以下の振り分けで(超)高確ゲーム数が決定される。なお高確中に再度高確移行抽選に当選すると高確ゲーム数が上乗せされる。
高確ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
20G | 98.4% |
30G | 0.8% |
40G | 0.4% |
50G | 0.4% |
※通常時・キャッツ目中共通
【高確】(超)高確移行率
【通常時】(超)高確移行率
【通常状態】移行率 | ||
---|---|---|
成立役 | 高確へ | 超高確へ |
チェリー スイカ |
3.1% | 0.4% |
チャンリプ 強ベル |
25.0% | 0.4% |
キャッツ目 | 25.0% | 0.4% |
【高確中】移行率 | ||
成立役 | 高確へ | 超高確へ |
チェリー スイカ |
3.1% | 0.4% |
チャンリプ 強ベル |
25.0% | 0.4% |
キャッツ目 | 25.0% | 0.4% |
【超高確中】移行率 | ||
成立役 | 高確へ | 超高確へ |
チェリー スイカ |
ー | 3.1% |
チャンリプ 強ベル |
ー | 25.0% |
キャッツ目 | ー | 25.0% |
高確中に高確、超高確中に超高確移行に当選した場合は、(超)高確ゲーム数が上乗せされる。
【キャッツ目中】(超)高確移行率
【通常状態】移行率 | ||
---|---|---|
成立役 | 高確へ | 超高確へ |
チェリー スイカ 1枚役 |
6.3% | 0.4% |
チャンリプ 強ベル |
50.0% | 0.4% |
【高確中】移行率 | ||
成立役 | 高確へ | 超高確へ |
チェリー スイカ |
6.3% | 0.4% |
チャンリプ 強ベル |
50.0% | 0.4% |
【超高確中】移行率 | ||
成立役 | 高確へ | 超高確へ |
チェリー スイカ |
ー | 6.3% |
チャンリプ 強ベル |
ー | 50.0% |
高確中に高確、超高確中に超高確移行に当選した場合は、(超)高確ゲーム数が上乗せされる。
また、キャッツ目を80G消化した場合は以下の確率で超高確への移行抽選がおこなわれる。高設定ほど超高確移行率が優遇される。
設定 | 【キャッツ目80G消化時】 超高確移行率 |
---|---|
1 | 66.8% |
2 | |
3 | 70.7% |
4 | |
5 | 75.0% |
6 |
【高確】奪還作戦失敗時の超高確移行率
奪還作戦失敗時は超高確移行抽選が行われる。高設定ほど超高確へ移行しやすいぞ。
設定 | 超高確移行率 |
---|---|
1 | 50.0% |
2 | 55.1% |
3 | 60.2% |
4 | 65.2% |
5 | 70.7% |
6 | 75.0% |
【奪還作戦】概要
突入契機 | ★キャッツ目・ レア役成立時の抽選 ★AT終了後 |
継続ゲーム数 | 実戦上、15G前後継続 |
消化中の抽選 | 突入時・消化中の 成立役に応じて AT抽選 |
奪還作戦はATの前兆ステージ。主に通常時のキャッツ目出現時・レア役成立時にAT抽選が行われ、前兆を経由して奪還作戦へ突入する。最終的に連続演出成功でAT。
AT終了後は必ず奪還作戦へ移行。消化中のボーナス確率は1/99.9となり、25%超でAT当選となる。
【奪還作戦】AT当選率
高設定ほど奪還ステージの成功率が高く、設定3以上なら1/2弱でATに当選、設定6は1/2を超える。
設定 | 通常時 | キャッツ目 消化中 |
トータル |
---|---|---|---|
1 | ※調査中 | ※調査中 | 39.5% |
2 | 43.8% | ||
3 | 47.4% | ||
4 | 47.6% | ||
5 | 48.3% | ||
6 | 53.6% |
【奪還作戦】書き換え抽選
奪還作戦消化中は勝利書き換え抽選が行われる。
成立役 | 当選率 |
---|---|
チェリー・スイカ・1枚役 | 0.4% |
強ベル・チャンスリプレイ | 12.5% |
※全設定共通
【AT準備中】キャッツ・チャレンジ昇格抽選
奪還作戦からATに当選した際にキャッツ目中なら、キャッツ目を消化し終わるまで準備中となる(押し順ナビが発生)。その間のレア役でキャッツ・チャレンジの配列昇格抽選が行われ、昇格当選時は配列EXに昇格する。
成立役 | 当選率 |
---|---|
強ベル・チャンスリプレイ | 12.5% |
レアチェリー | 100% |
※全設定共通
リールロック演出
通常時・AT中ともにリールロックが発生すればレア役濃厚で、リールロック1段階より2段階のほうがアツい。3段階まで進めばロングフリーズだ!
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(C)北条司/コアミックス 1981 版権許諾証YML-035
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