パチスロ 新鬼武者2|演出法則
演出法則
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導入日 |
2022-08-08 |
---|---|
メーカー名 |
エンターライズ |
タイプ |
AT(6.5号機) |
天井G数 |
CZ間333G消化でCZ当選、AT間1000G消化でCZ当選(AT濃厚) |
口コミ・評価 |
5.00 (2件) |
【CZ前兆】ズバババ演出
文字の色でCZ期待度が変化
文字の色 | CZ期待度 |
---|---|
白 | 99.3% |
青 | 16.7% |
緑 | 46.1% |
赤 | 95.3% |
紫 | CZ濃厚 (ハイパーCZorテーブル6以上のCZ) |
レア役成立後に「ズバ」の文字が出現するとフェイクを含むCZ前兆濃厚となっており、文字の色でCZ期待度を示唆している。白のまま、赤ならCZの期待大で、紫ならCZ濃厚。なお、CZ前兆中にズバババ演出が発生しないケースもある。
【CZ前兆】ミッション期待度
パターン | 期待度 |
---|---|
蒼鬼斬撃ミッション | 27.5% |
茜武器抜きミッション | 36.6% |
天海召喚ミッション | 75.1% |
茜斬撃ミッション | テーブル6以上の CZ濃厚 |
天海召喚ミッションはCZの期待大。茜斬撃ミッションならテーブル6以上のCZ濃厚となる。茜武器抜きミッションと勘違いしないように注意。
サブ液晶ステップアップ演出
ステップ数ごとに対応役が存在
味方のステップアップ演出 | |
---|---|
ステップ数 | 対応役 |
1 | ハズレ 押し順ベル 弱チャンス目 強チャンス目A |
2 | リプレイ 1枚ベル 弱チャンス目 強チャンス目A |
3 | レア役以上 |
4 | 強レア役以上 |
5 | レア役以上 通常時ならCZ本前兆 鬼モード中ならAT本前兆 |
6 (鬼集結) |
リーチ目 AT濃厚のCZ本前兆 |
敵のステップアップ演出 | |
---|---|
ステップ数 | 対応役 |
1 | レア役以上 通常時ならCZ本前兆 鬼モード中ならAT本前兆 |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | 強リプレイ・強スイカ以上 |
6 (幻魔集結) |
リーチ目 AT濃厚のCZ本前兆 |
ステップアップ演出は「味方」「敵」の2種類存在し、いずれも対応役を否定すればCZorAT濃厚。また、敵のステップアップ演出は発生した時点でステップ3以上濃厚。なお、全リール停止後などにサブ液晶をタッチするとステップ数が昇格するケースがある。
ベル払い出し音変化
状況 | 示唆内容 |
---|---|
通常時 | 高確以上 |
AT中 | 上乗せモード高確 |
ベルの払い出し音が変化すると高確以上が濃厚となる。AT中であれば上乗せモード高確が濃厚となるため、是が非でもレア役を引きたいところだ。
【通常時】チャンスボタンの法則
通常時(鬼モードを除く)のチャンスボタンは強レア役成立濃厚。弱レア役、もしくはレア役を否定した場合はCZ本前兆濃厚。
【通常時】エンタライオン
通常時のエンタライオンは継続率66%以上のAT当選濃厚。
【CZ中】演出別小役成立期待度
パターン | 特徴 | 小役期待度 |
---|---|---|
蒼鬼突攻撃演出 |
レバーON時は演出ナシ 各リール停止時に発生する可能性アリ |
- |
文字演出 |
第3停止まで継続すれば小役成立 赤文字なら小役以上濃厚 第1 停止のみはハズレを含む全役対応 第2停止までは押し順ベル以上 |
18.6% |
ダブル幻魔兵演出 |
幻魔が2体出現 成立役は押し順ベル以上 刀足軽:押し順ベル以上 斧足軽:小役以上 富嶽:レア役以上 |
33.6% |
幻魔兵襲撃演出 |
小役以上の期待度が高め 対応役は押し順ベル以上 カットインが発生すれば小役以上濃厚 |
63.4% |
蒼鬼必殺攻撃演出 |
発生した時点で小役以上濃厚 赤オーラはレア役に期待 |
100% |
連撃チャンス |
レア役後or小役3連後に発生 小役が揃えばEXゲーム獲得 左近出現は小役以上濃厚 |
- |
終了煽り |
最終ゲームに発生する演出 暗転すると襖が閉まって連続演出へ |
【CZ中】鬼ガチチャンス中の法則
レバーON時の法則
パターン | 法則 |
---|---|
下パネル点滅 | レア役濃厚 継続率80%以上のATへ |
下パネル消灯 | レア役濃厚 継続率89%のATへ |
第1停止時の法則
パターン | 法則 |
---|---|
導光板赤 | レア役以上濃厚 |
導光板紫 | レア役以上 89%継続のATへ |
第3停止時の法則
パターン | 法則 |
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PUSHボタン | 89%継続のAT濃厚 (チャンスボタンがデフォルト) |
ボタン押下後の法則
パターン | 法則 |
---|---|
覚醒鬼武者出現 | 89%継続のAT濃厚 |
百鬼モード移行時の法則
■緑アイコン:連続演出非経由で百鬼モードへ突入するとAT期待度約63%
■緑アイコン:お初説得演出移行時は百鬼モード突入濃厚
■赤・紫アイコン:連続演出経由で百鬼モードへ突入するとAT期待度約86%
【AT中】セリフ演出
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
みの吉 | 遊技説明 |
阿倫 | レア役対応 ボーナスのチャンス |
味方キャラ | 当該セットの継続示唆 継続率示唆 |
敵キャラ | 状態示唆 |
AT中のセリフ演出はキャラ別に役割が存在。味方・敵キャラのセリフは文字の色でそれぞれ継続率や状態を示唆している。
敵キャラのセリフ詳細
文字の色 | 特徴 |
---|---|
白 | デフォルト |
青 | 上乗せ高確準備以上 |
紫 | 上乗せ高確濃厚 |
味方キャラのセリフ詳細
文字の色 | 特徴 |
---|---|
白 | デフォルト |
青 | 当該セットの継続期待度アップ 継続率66%以上期待度アップ |
オレンジ | 当該セットの継続期待度アップ 継続率66%以上濃厚 |
赤 | 当該セットの継続濃厚 継続率80%以上濃厚 |
【幻魔京バトル】演出別継続期待度
2G目
セリフの色で期待度を示唆
セリフの色 | 継続期待度 |
---|---|
白 | 40.5% |
青 | 敵白セリフ:78.8% 敵青セリフ:85.3% |
赤 | 98.6% |
虹 | 100% 当該ゲームでフリーズ発生 |
セリフの文字の色が青以上でチャンス。虹は継続濃厚となる。
3G目
味方の攻撃パターンで期待度を示唆
攻撃パターン | 継続期待度 |
---|---|
弱 | 46.4% |
中 | 73.2% |
強 | 98.8% |
味方攻撃時の背景が青なら中攻撃、赤なら強攻撃となる。中攻撃以上で継続のチャンス。
5G目
競り合いの状況によって期待度が変化
競り合い | 継続期待度 |
---|---|
劣勢 | 40.9% |
均衡 | 68.2% |
優勢 | 100% |
競り合い時に味方キャラが優勢なら継続のハイチャンスとなる。
6G目
扉演出が発生すれば復活のチャンス
扉の色 | 継続期待度 |
---|---|
青 | チャンス |
赤 | ハイチャンス |
紅葉 | 復活濃厚 |
扉の色 | 継続期待度 |
---|---|
青 | 96.9% |
赤 | 100% |
紅葉 | 100% (ATの継続率80%以上) |
5G目で味方キャラが倒れた場合も6G目に扉演出が発生すれば復活のチャンス。扉の色で復活期待度を示唆しており、最終的に扉を開ききれば継続濃厚となる。
勝利時の次セット継続示唆
剣のエフェクト | 法則 |
---|---|
ナシ | 特にナシ |
金エフェクト | 次回幻魔京バトル勝利濃厚 |
【AT中】注目演出
演出 | 特徴 |
---|---|
リーチ目を狙え演出 |
リーチ目出現のチャンス 赤背景なら激アツ |
松明演出 ※画像はボーナス中のもの |
上乗せorボーナス濃厚 |
タイトルカットイン |
上乗せorボーナス濃厚 3桁上乗せや蒼剣ボーナスのチャンス |
桜を見たら演出 |
上乗せorボーナス濃厚 3桁上乗せや真蒼剣ボーナスのチャンス |
【AT中】ボーナス終了画面
パターン | 法則 |
---|---|
デフォルト | ナシ |
黒き鬼 | リーチ目高確C以上 |
下パネル点滅・消灯
発生状態 | 点滅時の示唆 | 消灯時の示唆 |
---|---|---|
通常時 | リーチ目出現 (AT濃厚) |
リーチ目出現 (AT+ボーナス) |
鬼ガチチャンス | レア役 + 80%継続以上のAT |
レア役 + 89%継続のAT |
AT中 | 50G以上の上乗せ or ボーナス |
100G以上の上乗せ or ボーナス |
幻魔京バトル中 | 継続濃厚 | 継続濃厚 + ボーナスor66%継続以上濃厚 |
払い出しランプ
通常時
【通常時】払い出しランプ法則 | ||
---|---|---|
成立役 | ランプの色 | 示唆内容 |
リプレイ・ 押し順ベル・ 1枚ベル |
白 | 高確or超高確 |
リプレイ・ 押し順ベル・ 1枚ベル |
紫 | CZ本前兆 |
レア役 | CZ本前兆or超高確 |
連続演出・鬼モード中
【連続演出・鬼ボーナス中】払い出しランプ法則 | ||
---|---|---|
成立役 | ランプの色 | 示唆内容 |
リプレイ・ 押し順ベル・ 1枚ベル・ レア役 |
紫 | AT本前兆 |
ボーナス中
【ボーナス中】払い出しランプ法則 | ||
---|---|---|
成立役 | ランプの色 | 示唆内容 |
リプレイ・ 押し順ベル・ 1枚ベル・ レア役 |
紫 | セット数ストック獲得濃厚 |
AT中
【AT中】払い出しランプ法則 | ||
---|---|---|
成立役 | ランプの色 | 示唆内容 |
リプレイ・ 押し順ベル・ 1枚ベル |
白 | 上乗せモード高確濃厚 |
リーチ目以外の全役 | 紫 | 50G以外の上乗せ or ボーナス本前兆 |
虹 | 300G以上の上乗せ or 真・蒼剣ボーナス本前兆 |
幻魔京バトル中
【幻魔京バトル中】払い出しランプ法則 | ||
---|---|---|
成立役 | ランプの色 | 示唆内容 |
リプレイ・ 押し順ベル・ 1枚ベル |
紫 | 継続濃厚 |
小役入賞時の払い出しランプには状況に応じて様々な法則が存在する。通常時であればCZやAT、AT中であれば上乗せや継続に期待できる状況下ではランプの色に注視しよう。
【AT中】ガッチャの法則
ガッチャ色別示唆内容
【AT中】ガッチャ色別示唆内容 | |
---|---|
ガッチャの色 | 示唆内容 |
白 | 10G以上の上乗せ or ボーナス |
青 | 100G以上の上乗せ or ボーナス or リーチ目高確 or 上乗せモード高確 |
黄 | 10G以上の上乗せ or ボーナス |
緑 | 50G以上の上乗せ or ボーナス |
赤 | 10G以上の上乗せ or ボーナス |
紫 | 30G以上の上乗せ or ボーナス |
椛(もみじ) | 100G以上の上乗せ or ボーナス |
【AT中】紫ナビの法則
紫ナビは上乗せorボーナス濃厚となるため、各演出の強パターンを伴いやすいが、紫巻物1本や紫刀足軽などの弱パターンが発生すると300G以上の上乗せor椛玉乗せが濃厚となる。
【AT中】+20Gの法則
上乗せゲーム数に存在しない「+20G」が告知された場合は、一閃フリーズ&200G以上の上乗せが濃厚となる。
【AT中】PUSHボタンの法則
AT中のPUSHボタンは200G以上の上乗せor真蒼剣ボーナス濃厚となる。
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