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S黄門ちゃま喝2|印籠チャンス_解析
印籠チャンス_解析
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| 導入日 | 2022-08-01 | 
|---|---|
| メーカー名 | オリンピア | 
| タイプ | AT(6.5号機) | 
| 天井G数 | 500G消化後にAT箱MAXでAT当選 | 
| 口コミ・評価 | 0.00 (0 件) | 
印籠チャンス

| 突入契機 | ★通常時の AT当選時 ★AT中の AT箱MAX時の抽選 ★AT中の CZ成功時 | 
| 継続ゲーム数 | 押し順ベル成立まで | 
| システム | 自力選択の 表・裏モードと レベルに応じて 特化ゾーンを抽選 | 
印籠チャンスはAT突入時やAT中の抽選で突入する特化ゾーンの決定ゾーン。表・裏モードとレベルによって特化ゾーンの振り分けが異なり、モードは自力で選択可能となっている。
【印籠チャンス】レベル昇格抽選

押し順正解でレベルアップ抽選アリ!
印籠チャンス告知後は押し順ベルの択当て(4択)が発生するまで準備中となる。ベルの択当てに成功すればレベルアップ抽選が行われ、AT突入時の印籠チャンスで択当てに成功すればレベルアップ濃厚だ。
【印籠チャンス】モードとレベルごとの振り分け
| 表モード選択時 | |||
|---|---|---|---|
| 当選するモノ | レベル1 | レベル2 | レベル3 | 
| 上乗せのみ | 57.0% | 0.0% | 0.0% | 
| 勧善懲悪アタック | 27.0% | 75.0% | 0.0% | 
| 怒髪天 | 15.0% | 20.0% | 0.0% | 
| 家康降臨 | 1.0% | 5.0% | 100.0% | 
| 裏モード選択時 | |||
| 当選するモノ | レベル1 | レベル2 | レベル3 | 
| 上乗せナシ | 70.0% | 50.0% | 0.0% | 
| 勧善懲悪アタック | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 
| 怒髪天 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 
| 家康降臨 | 30.0% | 50.0% | 100.0% | 
表モードは特化ゾーン非当選でも上乗せに当選するため、必ず上乗せする(最低20G上乗せ)。裏モードは特化ゾーン当選時は家康降臨となるが非当選時は上乗せナシと、波乱タイプの上乗せとなるぞ。
【印籠チャンス】準備中のレア役
準備中にレア役が成立した場合は10〜30G上乗せとなる。
| レア役 | 10G | 20G | 30G | 
|---|---|---|---|
| 弱チェリー・ スイカ | 99.6% | 0.4% | ー | 
| 強チェリー・ チャンス目 | 97.7% | 2.0% | 0.4% | 
| 強ベル | ー | 96.9% | 3.1% | 
| 紅炎目 | 97.7% | 2.0% | 0.4% | 
※全設定共通
【印籠チャンス】紅炎モード

印籠チャンスと紅炎モードが重なると特殊な振り分けとなる。必ず特化ゾーンに当選し、紅炎モードスタートの特化ゾーンとなるため大量上乗せの大チャンスだ。
【特化ゾーン】勧善懲悪アタック

| システム | 毎ゲーム上乗せ タイプ | 
| 継続ゲーム数 | 4G+α | 
| 最低上乗せゲーム数 | 20G | 
勧善懲悪アタックは毎ゲーム成立役に応じてゲーム数を上乗せ(5G以上)。レバーONで登場するキャラによって大量上乗せ期待度が異なり、助さん<角さん<お銀<弥七の順に大量上乗せに期待できる。
【勧善懲悪アタック】継続ゲーム数抽選
勧善懲悪アタックは4Gの保証消化後、ループ率に応じて継続抽選が行われる。なお、レア役成立時は終了しない。
| ループ率 | 振り分け | 
|---|---|
| 0.4%ループ | 50.0% | 
| 50%ループ | 25.0% | 
| 66%ループ | 15.2% | 
| 75%ループ | 5.9% | 
| 80%ループ | 3.1% | 
| 90%ループ | 0.8% | 
※全設定共通
【勧善懲悪アタック】ゲーム数上乗せ抽選
勧善懲悪アタック中は成立役に応じて毎ゲーム基礎ゲーム数+1G×ループ率分を上乗せする。
基礎上乗せゲーム数
| 成立役 | 5G | 10G | 20G | 
|---|---|---|---|
| レア役以外 | 90.2% | 6.3% | 2.0% | 
| 弱チェリー・ スイカ | ー | ー | 81.3% | 
| 強チェリー・ チャンス目 | ー | ー | ー | 
| 強ベル | ー | ー | ー | 
| 紅炎目 | ー | ー | ー | 
| 成立役 | 30G | 50G | 100G | 
| レア役以外 | 1.2% | 0.4% | ー | 
| 弱チェリー・ スイカ | 15.2% | 3.1% | 0.4% | 
| 強チェリー・ チャンス目 | 72.3% | 27.3 | 0.4% | 
| 強ベル | ー | 50.0% | 50.0% | 
| 紅炎目 | 72.3% | 27.3% | 0.4% | 
※全設定共通
ループ率抽選
| 成立役 | 0.4% ループ | 50% ループ | 90% ループ | 
|---|---|---|---|
| レア役以外 | 50.0% | 45.7% | 3.1% | 
| 弱チェリー・ スイカ | 49.2% | ー | 39.8% | 
| 強チェリー・ チャンス目 | ー | ー | ー | 
| 強ベル | ー | ー | ー | 
| 紅炎目 | ー | ー | ー | 
| 成立役 | 95% ループ | 98% ループ | 99% ループ | 
| レア役以外 | 1.2% | ー | ー | 
| 弱チェリー・ スイカ | 10.2% | 0.4% | 0.4% | 
| 強チェリー・ チャンス目 | 87.1% | 12.5% | 0.4% | 
| 強ベル | 84.8% | 14.8% | 0.4% | 
| 紅炎目 | 87.1% | 12.5% | 0.4% | 
※全設定共通
【特化ゾーン】怒髪天

| システム | 上乗せ当選で ゲーム数リセットの STタイプ | 
| 継続ゲーム数 | 4G+α | 
| 最低上乗せゲーム数 | 30G | 
怒髪天はベルの押し順正解・怒髪天揃いでゲーム数上乗せ(実戦上は10G以上)。ゲーム数上乗せ時は残りゲーム数がリセットされ、怒髪天揃いならリセットに加え残りゲーム数に1G加算される。
ベルの押し順は4択・2択・全ナビの3パターンあり。また、怒髪天を狙えカットイン発生で怒髪天揃いのチャンスで、青<緑<赤の順で怒髪天揃い期待度がアップ。
【怒髪天】ゲーム数上乗せ時の振り分け
怒髪天中はベル揃い・レア役・怒髪天揃いでゲーム数を上乗せ。怒髪天揃い時はさらに怒髪天中のゲーム数が1G加算される。
| 成立役 | 5G | 10G | 20G | 
|---|---|---|---|
| ベル揃い | 90.6% | 6.3% | 2.0% | 
| 弱チェリー・ スイカ | ー | 75.0% | 14.8% | 
| 強チェリー・ チャンス目 | ー | ー | 80.1% | 
| 強ベル | ー | ー | ー | 
| 紅炎目 | ー | ー | 80.1% | 
| 怒髪天揃い | ー | ー | 71.5% | 
| 成立役 | 30G | 50G | 100G | 
| ベル揃い | 0.8% | 0.4% | ー | 
| 弱チェリー・ スイカ | 7.8% | 2.0% | 0.4% | 
| 強チェリー・ チャンス目 | 12.5% | 6.3% | 1.2% | 
| 強ベル | ー | 50.0% | 50.0% | 
| 紅炎目 | 12.5% | 6.3% | 1.2% | 
| 怒髪天揃い | 25.0% | 3.1% | 0.4% | 
※全設定共通
【特化ゾーン】家康降臨

| システム | フリーズ秒数に 応じて上乗せする 秒数上乗せタイプ | 
| 継続ゲーム数 | 1G+α | 
| 最低上乗せゲーム数 | 100G | 
家康降臨はフリーズしている秒数に応じてゲーム数を上乗せ。0.1秒につき1G上乗せで、ループ率は99%となる。
また、家康以外に秀吉・信長が追加で登場する可能性があり、それぞれでフリーズでの上乗せ抽選が行われる(例えば家康+秀吉なら2人分上乗せ抽選となるため、最低でも200G上乗せとなる)。
家康降臨発動のゲームでレア役を引いた際は信長追加のチャンスとなるぞ。
【家康降臨】準備中・上乗せ結果表示画面での抽選
家康降臨の準備中・上乗せ結果表示画面ではレア役成立時に印籠チャンスストック抽選が行われる。
| レア役 | 印籠チャンス当選率 | 
|---|---|
| 弱チェリー・ スイカ | 3.1% | 
| 強チェリー・ チャンス目 | 14.8% | 
| 強ベル | 75.0% | 
| 紅炎目 | 14.8% | 
※全設定共通
【特化ゾーン】倍ちゃんっす

倍ちゃんっすは印籠チャンス後に発生する可能性があり、倍ちゃんを捕獲できれば上乗せゲーム数が倍になる。
初代モード

初代モードは印籠チャンス獲得時に突入する可能性があり、液晶の図柄が揃うたびに印籠チャンスを獲得。突入時は2回の図柄揃いが保証されており、特定の図柄が揃えば保証が2個に再セットされる。複数個の印籠チャンス獲得の大チャンスだ!
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(C)C.A.L/2022
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
            ※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。






