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P聖戦士ダンバイン2 -ZEROLIMIT HYPER-
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- 遊タイム(ゆうタイム)・天井
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- リーチ前予告
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- リーチ演出
- ダンバインRUSH(右打ち)情報
- 大当り中演出(昇格演出)
- 関連コンテンツ
導入日 | 2023.04.03 |
---|---|
メーカー名 | サミー |
大当り確率 | 約1/319.7 |
継続率 | 約93% |
口コミ・評価 |
1.50 (2件) |
機種紹介
爽快RUSHで人気を博した『聖戦士ダンバイン』の第2弾が満を持して凱旋。本機は大当り確率が約1/319.7のミドルスペックで、初当りはALL1500個、かつ52%で「ダンバインRUSH」に突入。RUSHは1セット3回のリミット型で、3回当たるまでに「リセット付き大当り」(振り分け率は約50%)を引くことができれば、そこから1セット3回のRUSHが再スタートするぞ。なお、トータルのRUSH継続率は約93%となっている。
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
- 2.00
さみらい - 即当たりの気持ち良さが源さんで再認識されてから出てくるもんだから元祖即当たりキモティー台がパクリとか言われるのを恐れたんだねって。いやいや尚更に、胸を張って人気のあった仕様で世に送り出そうよ!右で人気を得た仕様をさ、左で出して「そうそう!これこれ!」とはならんよ…源さんでラッシュのカウントダウンが当落で出ているようなものだって。左「???」右「???」台。勿体ない。
- 投稿日:2024/12/23 10:09
- 1.00
ないはる - ダンバインって右打ち中が面白かった記憶があるんです。その右打ちがつまんないってなると、ただのク○台やんけ。僕はSammyのパチンコ好きな人なんですけど、これは擁護できんす。オブザイヤー堂々のノミネート作品ですわ。通常時のSPリーチでST再現するってちょっと何やってるかわかんないです
- 投稿日:2023/04/13 12:43
スペック・ゲームフロー
- スペック
- 大当り確率
スペック
大当り確率 | 約1/319.7→約1/1(※1) |
ダンバインRUSH 突入率 |
52% |
ダンバインRUSH 継続率 |
約93% |
賞球数 | 1&2&3&4&7&15 |
ラウンド | 3R or 6R or 9R or 10R |
カウント | 10カウント |
出玉 | 370 or 450 or 820 or 1270 or 1500個 ※払い出し |
※RUSH突入、継続はV通過が条件。
※1…大当り確率と小当り確率の合算値。
大当り割合 | |||
特図1 | ラウンド | モード | 比率 |
10R | ダンバインRUSH | 52% | |
10R | ー | 48% | |
特図2 | ラウンド | モード | 比率 |
9R+リセット | ダンバインRUSH | 約4% | |
6R+リセット | ダンバインRUSH | 約6% | |
3R+リセット | ダンバインRUSH | 約40% | |
3R | ※2 | 約50% |
※2…RUSHの残り大当り回数があればRUSH再突入。残り大当り回数が0回の時に引くとRUSH終了。
ゲームフロー
初当りがオーラボーナスならダンバインRUSH突入濃厚で、フェラリオチャレンジだった場合はラウンド中演出成功でダンバインRUSHに突入する。ダンバインRUSHは大当りが1回転で即連するリミット型右打ちモードで、継続率はトータル約93%。3回のVを消化する間にリセット付きの大当り(振り分けは約50%)を引けばV×3回が再セットされる。
遊タイム(ゆうタイム)・天井
※遊タイムは非搭載
ボーダー・ハマリ確率
ボーダー
4円 交換 |
3.57円 交換 |
3.3円 交換 |
3.0円 交換 |
18.8 |
19.5 |
20.0 |
20.7 |
※独自シミュレータを用いて算出しています(約3000万回転試行)
※数値は1000円(250玉)あたりの回転数
※大当り出玉は実獲得出玉で算出
※電サポ中は出玉増減なし
初当りまでの想定回転数
大当り期待値33%ライン | 128回転 |
大当り期待値50%ライン | 222回転 |
大当り期待値75%ライン | 443回転 |
ハマリの可能性
500回転以上 | 20.9% |
1,000回転以上 | 4.4% |
1,500回転以上 | 0.9% |
2,000回転以上 | 0.2% |
打ち方・攻略ポイント
大当り中の打ち方
▲赤◯付近を目安に弱め打ち
▲黄◯V入賞アタッカー 賞球7個 赤◯通常のアタッカー 賞球15個
オーバー入賞 |
大当り中9個アタッカーに入賞を確認後、 弱目のストローク打ち1発→強目のストロークで1発打ち |
打ち出しパターン | オーバー 入賞数 |
オーバー 入賞率 |
打ちっぱなし (112R分) |
7個/112R | 6.2% |
オーバー入賞狙い (76R分) |
16個/76R | 21.0% |
コチラは大当り中のオーバー入賞手順。打ちっぱなしではほぼオーバー入賞はしませんが、技術介入で捻り打ちをすることにより、若干ではありますが出玉の増加を狙えます。
V入賞ラウンドも狙えますが、7個賞球と恩恵は少なめです。
電サポ中の打ち方
▲青◯スルー 黄◯電チュー 赤×に流れる台には注意
電サポ時の 打ち方 |
打ち出しは1個でOK! スルーに玉が通ったら電チューに入るのを見守りましょう! |
特図2は保留などなく、スルーに通った玉はそのまま電チューに入賞してくれるので、打ちだす玉は1玉で十分です。ですが、アウトへ多く流れるようなら2玉打ち出しなどへ個数を変えてみましょう。
注目演出
- 注目演出
注目演出
《聖戦士予告》
変動開始時に発生。色が赤や金だとチャンス!
《次回予告》
SPリーチ発展濃厚かつ信頼度大幅アップ!
《ビルバインリーチ》
ビルバインギミック出現を機に発生する高信頼度リーチ。対戦相手が黒騎士だとさらにアツい!
《キリンフラッシュ》
甲高い効果音とともに台枠が激しくフラッシュする、サミーマシンお馴染みの大チャンスアクションだ!
信頼度 | |||
聖戦士予告 | |||
赤 | 47.6% | ||
金 | 86.8% | ||
次回予告 | |||
トータル | 79.5% | ||
ビルバインリーチ | |||
トータル | 54.1% |
先読み予告
- 保留変化予告
保留変化予告
《赤保留》
《金保留》
花吹雪やオーラロードが保留を覆ったり、フェラリオが保留にアクションを起こすと保留変化のチャンス。保留の色は、デフォルト<青<緑<赤<金の順に期待できる。
図柄エフェクト
エフェクトを伴って図柄が停止すると保留内の信頼度がアップ。エフェクトの色は赤以上に期待。
リーチ前予告
- 聖戦士予告
- 連続予告
- 中図柄
- 聖戦士ZONE
- キリンフラッシュ
聖戦士予告
変動開始時に発生する導光板風アクション。色が赤だとチャンスで、金なら期待大。
信頼度 | |||
赤 | 47.6% | ||
金 | 86.8% |
連続予告
シルキー・マウのシャッター閉鎖を機に連続予告が展開。変動中やリーチ後、ビルバインリーチ中などでも発生する。
継続するほど信頼度が上昇。3連以上への発展に期待したい。
中図柄演出
前作にも搭載されていた重要アクション。様々な演出を経て中図柄が変化し、表示される内容が発展先や信頼度などを示唆する。
中図柄の種類(一部) | |||
「CHANCE」 | 信頼度アップ。 緑文字より赤文字がアツい。 |
||
「シナリオ」 | シナリオモード発展⁉ | ||
「バトル」 | バトルモード発展⁉ | ||
「ダンバイン」 | ダンバインリーチ発展⁉ | ||
「ハイパー」 | ビルバインリーチ発展⁉ | ||
「激熱」 | 信頼度大幅アップ。 |
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「聖戦士ZONE」他
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P聖戦士ダンバイン2 -ZEROLIMIT HYPER-の「リーチ前予告」詳細ページで!
リーチ後予告
- オーラロード
- 次回予告
- ダンバインギミック
- ビルバインギミック
リーチ後カットイン
リーチ後にキリン柄カットインが出現すると信頼度急上昇!
オーラロード
図柄テンパイ後にオーラロードが開かれると中図柄変化のチャンス。なお、中図柄変化はオーラロード以外にも様々な演出を経て発生するぞ。
SP発展演出
《海》
《魂》
「海」「大地」「空」「魂」の4パターンがあり、「魂」ならチャンス。いずれも演出成功でSPリーチに発展する。
信頼度 | |||
魂 | 66.0% |
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「次回予告」他
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リーチ演出
- シナリオモード
- バトルモード
- ダンバインリーチ
- ビルバインリーチ
- チャンスアップ
シナリオモード
《グラン・ガランを発見しろ》
《ダンバインを発進させろ》
《ドラムロを撃破しろ》
《ショウを発見しろ》
中図柄に「シナリオ」が表示されると発生。リーチというより、バトルモードや上位リーチへの発展契機としての性格が強い演出だ。
共通チャンスアップ
《テロップの色》
文字色が赤だとチャンスアップ。
《ギミックエフェクトの色》
赤エフェクトが発生すれば演出成功期待度アップだ。
バトルモード
制限時間内にアタック数が「1000」に達すればダンバインリーチorビルバインリーチに発展。シナリオモードと同じく上位リーチへの発展契機的演出となっているが、敵軍のボスを撃破できた場合は直当りとなる。
トータル信頼度 | |
5.1% |
共通チャンスアップ
《敵軍のボス》
ガラリア<ミュージィ<ドレイクの順に信頼度アップ。
《制限時間》
制限時間の色が赤だったり、演出の途中で制限時間が加算されるとチャンスだ。
《演出成功時のテンパイ図柄》
7図柄がテンパイすると信頼度大幅アップ⁉
ダンバインリーチ
ダンバインギミック発動を機に発展。ダンバインを駆るショウが、制限時間内に敵を撃破できれば大当りだ。また、リーチ中にビルバインギミックが発動してビルバインリーチへ発展することもあるぞ。
トータル信頼度 | |
26.4% |
チャンスアップ
《対戦相手》
ジェリル<トッド<バーンの順に期待でき、バーンは大チャンス。
《制限時間》
制限時間の色が赤やキリン柄、制限時間が長い、リーチ中に加算されるなどのチャンスパターンが存在。
《背景エフェクト》
赤ならチャンス。
《導光板風フラッシュ》
色が赤だと期待できる。
《ハイパー化》
ハイパー化が発動すると、ビルバインギミックが作動しビルバンリーチへ発展!
P聖戦士ダンバイン2 -ZEROLIMIT HYPER-の
「ビルバインリーチ」他
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ダンバインRUSH(右打ち)情報
- 時短
- リミット
- リセット
- ゼロモード
- V
- ストック
- ラストバトル
- ダンバインRUSH ZERO
ダンバインRUSH概要
状態 | 時短 |
電サポ | 600回転 |
継続率 | 約93% |
打ち方 | 右打ち |
ストックされたVをすべて消化するまで続く右打ちモード。初回突入時にV×3がストックされ、RUSH中は約1/1で大当りが発生。すべてのVがなくなるまでにリセットに成功すれば、V×3が再セットされてRUSH継続となる。なお、大当り1回ごとのリセット発生率は約50%となっている。
基本的なゲームの流れ
《ゲームの流れ①》
RUSH中は約1/1で図柄が揃って大当りが発動。
《ゲームの流れ②》
3回のVを消化、つまり3回の大当りを消化するまでにリセットが発動すればV×3が再セットされる。
《ゲームの流れ③》
リセットなしでVを3回消化した場合はラストバトルに発展。勝利でリセット、敗北でRUSH終了のピンチに。
《ゲームの流れ④》
敗北時はダンバインRUSH ZERO突入を煽る開眼演出が発生。演出成功でダンバインRUSH ZEROに突入する。
《ゲームの流れ⑤》
ダンバインRUSH ZERO中もすぐさま図柄が揃って大当りが発動。大当り終了までにリセットが発動すればダンバインRUSH再突入、発動しなかった場合は再びラストバトルに突入する。
内部的にリセットを引いていても、液晶で告知されずにラストバトルを経てダンバインRUSH ZEROに突入することもあるぞ。
リセット頻度のカスタム機能
リセットの発生頻度をカスタマイズすることが可能。「多」「普」「少」の3段階があり、少ないほどダンバインRUSH ZEROへの突入・継続が発生しやすい。
ダンバインRUSH中の演出
《揃う図柄の種類》
奇数図柄揃いなら6R以上かつリセット濃厚。3or7図柄揃いなら9R&リセット濃厚だ!
《揃う図柄の色》
虹色の図柄が揃った場合はリセット濃厚となるぞ!
《大当りのラウンド数》
3R以外ならリセット濃厚!
《リセット演出》
V消化中に「リセット」の文字が出現するとリセット濃厚。文字色が赤などのチャンスアップあり。
《リミット示唆演出》
特定タイミングでボタンを押すと、液晶上部のギミックが発光する可能性アリ。その際の色(青<緑<赤<虹)によって残りリミット数を示唆されるぞ。
リセット示唆演出が発生する ボタンPUSHタイミング |
|
■V×1突入画面 ■ダンバインRUSH ZERO突入画面 ■ダンバインRUSH ZERO継続画面 |
大当り中演出(昇格演出)
- オーラボーナス
- フェラリオチャレンジ
- 昇格
オーラボーナス
発生契機 | 通常時に7図柄が揃う |
ラウンド数 | 10R |
打ち方 | 右打ち |
通常時に7図柄が揃うとオーラボーナスが発生。1500個の出玉獲得後、ダンバインRUSHに突入する。
フェラリオチャレンジ
発生契機 | 通常時に 7以外の図柄が揃う |
ラウンド数 | 10R |
打ち方 | 右打ち |
通常時にメインで発生する10R大当りで、1500個を獲得できる。ラウンド中にボタンが出現するとチャンスで、ボタン押下でビルバインギミックが作動すればダンバインRUSHに突入。演出失敗時は通常時に戻る。
RUSH中大当り
発生契機 | ダンバインRUSH中に 図柄が揃う |
ラウンド数 | 3R or 6R or 9R |
打ち方 | 右打ち |
ダンバインRUSH中の大当りは、その多くが3Rとなるが、6Rや9Rだった場合はリセット濃厚のため激アツ。大当り終了後は、Vが2個以上残っていればすぐさま次回大当りが発動。残りVが1個、またはダンバインRUSH ZERO中であればラストバトルに発展する。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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2025年1月6日導入予定
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2025年1月20日導入予定
パチンコ
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パチスロ
2025年2月3日導入予定
パチンコ
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P冬のソナタ My Memory Sweet GORAKU Version
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パチスロ
【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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