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スロット ソードアート・オンライン|ボスバトル_解析
ボスバトル_解析
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導入日 |
2023-05-15 |
---|---|
メーカー名 |
大都技研 |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
CZ間400GでCZ当選/CZを最大6スルーorボーナス間999G消化後の初当りでボーナス当選 |
口コミ・評価 |
3.70 (2件) |
ボスバトル概要
主な 当選契機 |
★通常時のボーナス終了後 ★AT中の差枚数消化後 |
継続 ゲーム数 |
獲得しているボスバトルのゲーム数 =継続ゲーム数 |
消化中の抽選 | ★ダメージ抽選 ★ラストアタックボーナス昇格抽選 |
ボスバトル中は成立役を参照してダメージ抽選が行われ、スイッチ目・レア役でダメージ濃厚。対戦相手の体力を削るほど勝利期待度がアップしていく。なお、ボスバトル勝利時は100枚上乗せorキャラクター上乗せの報酬を獲得したのちATに突入する。
ボスバトルのゲーム性
スイッチ目・レア役でボスにダメージ
ボスバトル中はスイッチ目・レア役でボスにダメージを与えていく。中リール部分に狙えナビが発生すればスイッチ目出現のチャンスで、中リール中段に青7停止でスイッチ目となる。
ボスのHPゲージを削るほど勝利期待度アップ
ボスのHPは液晶右上の3本のゲージで表示。ダメージを与えると1本以上のゲージが削られていき、3本すべて削り切れば勝利濃厚となる。
ジャッジバトルで勝敗を告知
バトルの勝敗はジャッジバトルで告知される。勝利抽選は残りHPゲージを参照するため、1本も削れていない場合でも勝利の可能性はアリ。
ボスバトルの対戦相手
ボスバトルの対戦相手は7種類。各々で勝利時の報酬期待度が変化する。なお、対戦の順番は固定されており、7戦目のヒースクリフに勝利できれば上位AT突入となる。
対戦相手 | 報酬期待度 |
---|---|
1戦目 |
期待度A |
2戦目 |
期待度B |
3戦目 |
期待度A |
4戦目 |
期待度B |
5戦目 |
期待度S |
6戦目 |
期待度B |
7戦目 |
期待度??? |
★報酬期待度の補足
・期待度B⇒キャラクター上乗せ期待度は低め
・期待度A⇒上乗せレベル1以上のチャンス
・期待度S⇒上乗せレベル2以上濃厚
・期待度???⇒上位AT突入
ボスバトル継続ゲーム数について
ボスバトル継続ゲーム数の基本事項
・初回ボスバトルの継続ゲーム数は最低7G以上(開始時に告知される)
・ボスバトル勝利時は基本的に3Gを上乗せする
・勝利時に余ったゲーム数は持ち越す
・AT中(ボーナス中)はレア役などでゲーム数上乗せ抽選
ボスバトル勝利時は基本的に3Gを上乗せするため、2戦目以降は勝利時の3GとAT中に上乗せしたゲーム数がボスバトル継続ゲーム数となる。なお、勝利ストックを所持している際はレベルアップチャレンジからスタートする。
ボスバトル中のスイッチ目出現率
【ボスバトル中】スイッチ目出現率 | |
---|---|
スイッチ目 | 1/4.8 |
強スイッチ目 | 1/256 |
★補足
スイッチ目出現率はボスの種類に影響せず常に一定。
HPゲージ減算抽選
ボスバトル中はスイッチ目・レア役でHPゲージを1本以上減算する。
HPゲージ減算割合 | ||
---|---|---|
成立役 | 1ゲージ減算 | 2ゲージ減算 |
スイッチ目 | 100% | ー |
弱チェリー・ スイカ |
100% | ー |
強チェリー・ チャンス目 |
ー | 100% |
★補足
上記のダメージ割合は基本ルールとなっており、攻撃時の一部で残りHPをすべて削る場合もある。
レベルアップチャレンジ概要
継続ゲーム数を使い切る前にボスのHPをすべて削り切るとレベルアップチャレンジへ移行する。レベルアップチャレンジは3G継続し、この間はスイッチ目・レア役でLAB(ラストアタックボーナス)昇格抽選が行われる。
LABアイコンの色について
バトル勝利確約後は液晶右にLABアイコンが出現。アイコンの色で報酬期待度を示唆している。
LABアイコンの色 | |
---|---|
色 | 内容 |
白 | 基本パターン |
青 | 50%以上でキャラ上乗せ |
緑 | キャラ上乗せ濃厚 |
赤 | アスナorキリト濃厚 |
黒 | キリト濃厚 |
XingRUSH概要
ボスバトル中に強スイッチ目が出現するとXingRUSHが発動する。XingRUSHはスイッチ目が連続で出現する状態で、最低でも2回以上のスイッチ目が出現。つまり、3本以上のゲージ減算が確定するため、XingRUSH発動時点でバトル勝利濃厚となる(強スイッチ目で1本、XingRUSH中に2本以上減算)。
ボスバトル勝利抽選
ボスバトル勝利抽選はHPゲージ残り本数・ボスの種類(1~7戦目)を参照する。
ボスバトル勝利期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
HPゲージ | 1戦目 | 2戦目 | 3戦目 | 4戦目 |
残り3本 | 12.5% | 10.0% | 5.0% | 5.0% |
残り2本 | 50.0% | 45.0% | 25.0% | 25.0% |
残り1本 | 75.0% | 70.0% | 60.0% | 60.0% |
HPゲージ | 5戦目 | 6戦目 | 7戦目 | |
残り3本 | 5.0% | 5.0% | 2.0% | |
残り2本 | 25.0% | 25.0% | 12.5% | |
残り1本 | 60.0% | 60.0% | 33.3% |
★補足
・残り0本は状況問わず勝利濃厚
・HPゲージの勝利抽選に漏れてもジャッジ中のレア役で書き換え抽選アリ
ジャッジバトル中の抽選
敗北予定のジャッジバトル中は強レア役の50%で勝利書き換え当選、勝利予定中はレア役で報酬の格上げ抽選が行われる。
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
報酬格上げ抽選
レベルアップチャレンジ中・勝利予定のジャッジ中はスイッチ目・レア役で上乗せレベルの格上げ抽選が行われる。
【レベルアップチャレンジ中】 報酬格上げ当選率 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | レベル0滞在時 | レベル1滞在時 | レベル2滞在時 | レベル3滞在時 |
スイッチ目 | 1段階アップ | 1段階アップ | 1段階アップ | 25%で 1段階アップ |
弱レア役 | 1段階アップ | 1段階アップ | 1段階アップ | 25%で 1段階アップ |
強レア役 | 2段階アップ | 2段階アップ | 1段階アップ | 1段階アップ |
【ジャッジバトル中】 報酬格上げ当選率 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | レベル0 滞在時 |
レベル1 滞在時 |
レベル2 滞在時 |
レベル3 滞在時 |
弱レア役 | 25%で 1段階アップ |
25%で 1段階アップ |
25%で 1段階アップ |
6.3%で 1段階アップ |
強レア役 | 1段階アップ | 1段階アップ | 1段階アップ | 50%で 1段階アップ |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
勝利時の報酬振り分け
ボスバトル勝利時は勝利告知時の上乗せレベル(0~4)に応じて報酬が振り分けられる。なお、上乗せレベルはLABアイコンの色で示唆される。
上乗せレベル別 報酬振り分け |
|||
---|---|---|---|
報酬 | レベル0 | レベル1 | レベル2 |
100枚 | 98.4% | 50.0% | ー |
エギル | 0.4% | 18.4% | 36.7% |
クライン | 0.4% | 18.4% | 36.7% |
アスナ | 0.4% | 12.4% | 25.0% |
キリト | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
報酬 | レベル3 | レベル4 | |
100枚 | ー | ー | |
エギル | ー | ー | |
クライン | ー | ー | |
アスナ | 93.7% | ー | |
キリト | 6.3% | 100% |
LABアイコンの色 上乗せレベル示唆 |
|
---|---|
色 | 内容 |
白 | レベル0以上 |
青 | レベル1以上 |
緑 | レベル2以上 |
赤 | レベル3以上 |
黒 | レベル4濃厚 |
エピソードバトル突入抽選
ボスバトル突入時のボスバトルゲーム数が3Gの場合は2.3%でエピソードバトルに突入する。当選時はユイエピソードを経て黒LABを獲得する。
ボスバトル待機状態概要
ボスバトル待機状態は上記の「×??」ナビ出現まで継続する。このナビが出現した場合は、中or右リールから停止させるとボスバトルがスタートする。なお、待機状態中はレア役などでボスバトル継続ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
ボスバトル待機状態中の抽選
ボスバトル待機状態中は全役でゲーム数上乗せ抽選が行われる。また、ボスバトル移行時は最低7G以上のゲーム数を獲得する。
【ボスバトル待機状態中】 ゲーム数上乗せ当選率 |
|||
---|---|---|---|
上乗せ ゲーム数 |
その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
1G | 12.5% | 16.8% | 50.0% |
2G | ー | 6.3% | 25.0% |
3G | ー | 3.1% | 12.5% |
5G | ー | 3.1% | 12.5% |
上乗せ 当選率 |
12.5% | 29.3% | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
【ボスバトル移行時】 獲得ゲーム数振り分け |
|
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
7G | 81.2% |
8G | 15.6% |
9G | 1.6% |
10G | 1.6% |
★補足
・「×??」ナビの際にベルが入賞すれば上記抽選とは別に1or2G上乗せする
・レア役での上乗せ時は当該ゲームで告知、その他契機での上乗せ時はバトル移行時に告知される(移行時に獲得したゲーム数と併せて告知)
スイッチ目詳細確率
スイッチ目出現率 | |
---|---|
停止パターン | 出現率 |
第1停止 スイッチ目 |
1/7.0 |
第3停止 スイッチ目(1枚役) |
1/17.6 |
第3停止 スイッチ目(ベル) |
1/256.0 |
強スイッチ目 | 1/256.0 |
トータル | 1/4.8 |
スイッチ目フェイク出現率 | |
---|---|
停止パターン | 出現率 |
第1停止 スイッチ目フェイク |
1/4.8 |
第3停止 スイッチ目フェイク (1枚役) |
1/38.9 |
第3停止 スイッチ目フェイク (ベル) |
1/413.7 |
フェイクトータル | 1/4.2 |
スイッチ目狙え出現率&成功率 | ||
---|---|---|
パターン | 出現率 | 成功率 |
第1停止 狙え |
1/2.8 | 41.0% |
第3停止 狙え(1枚役) |
1/12.1 | 68.8% |
第3停止 狙え(ベル) |
1/158.1 | 61.8% |
トータル | 1/2.3 | 46.5% |
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