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スロット ソードアート・オンライン|AT_解析

AT_解析

スロット ソードアート・オンライン

スロット ソードアート・オンライン
導入日
2023-05-15
メーカー名
大都技研
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
CZ間400GでCZ当選/CZを最大6スルーorボーナス間999G消化後の初当りでボーナス当選
口コミ・評価
3.70 (2件)

【AT】Sword Art Online(SAO)

ソードアートオンライン AT

主な
当選契機
★ボスバトル勝利時
システム 差枚数管理タイプ
純増枚数 約2.5枚/G
継続
ゲーム数
LABで決定した差枚数ぶん継続
消化中の抽選 ★ボスバトルゲーム数獲得抽選
★ボーナス抽選
★二刀流チャンス抽選

AT中はスイッチ目・レア役でボスバトルゲーム数上乗せ抽選が行われる。差枚数を消化するとボスバトルへ突入し、ボスバトル勝利でLABを獲得して次セットへ移行。7セット目のボスバトルに勝利すればALOに突入する。

【AT】AT中のステージ

AT中のステージはスイッチ目出現率・上乗せ抽選などに影響する要素。ステージは15G消化ごとに移行する仕組みで、液晶ゲーム数に当該ステージの滞在ゲーム数を表示している(0Gになるとステージが移行する)。

ステージ 各抽選期待度
ソードアートオンライン ステージ
ソードアートオンライン ステージ
夕方
ソードアートオンライン ステージ
ソードアートオンライン ステージ
エクストラ
スイッチ目
超高確率

★エクストラステージについて
エクストラは他と性質の異なるステージで、小役による抽選(スイッチ目高確)で移行する可能性アリ(15Gごとのステージ抽選で移行することもアリ)。また、一度移行すると当該セット終了まで転落しないため、残り差枚数が多い状況で移行した場合は大量のゲーム数上乗せを狙える。

【AT】スイッチ目高確概要

ソードアートオンライン スイッチ目高確

スイッチ目高確はスイッチ目が約1/6.8で出現する状態で、強レア役以外の小役(ハズレ含む)で移行抽選が行われる。移行時は液晶に帯が出現するが、帯が出現しなくても内部的に移行している可能性もアリ。

★スイッチ目高確の滞在ゲーム数
スイッチ目高確移行時は5G・7G・10G・無限いずれかの滞在ゲーム数が振り分けられ、無限選択時はエクストラステージに移行する。

【AT】スイッチ目高確移行抽選

スイッチ目高確移行抽選は全役で行われ、上位ステージ中は移行率がアップする。

スイッチ目高確移行率
成立役 昼滞在時 夕方滞在時 夜滞在時
その他 0.8% 3.1%
スイカ 25.0% 50.0% 100%
弱チェリー 3.1% 3.1% 3.1%

【AT】AT中のゲーム数上乗せ抽選

AT中はレア役でボスバトルのゲーム数上乗せ抽選が行われる。当選率は滞在ステージが大きく影響し、エクストラ中のレア役は上乗せ濃厚。また、上乗せゲーム数も上位ステージほど優遇される。

ゲーム数上乗せ当選率
成立役 夕方 エクストラ
スイカ 1.2% 1.2% 1.2% 100%
弱チェリー 25.0% 50.0% 100% 100%
強チェリー・
チャンス目
100% 100% 100% 100%
スイッチ目 100% 100% 100% 100%
スイカの上乗せ時】
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ
ゲーム数
夕方 エクストラ
1G
2G
3G 0.8% 0.8% 0.8% 87.5%
5G 0.4% 0.4% 0.4% 12.5%
【弱チェリーの上乗せ時】
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ
ゲーム数
夕方 エクストラ
1G 23.4% 46.9% 93.7% 75.0%
2G 1.2% 2.3% 4.7% 23.4%
3G 0.4% 0.8% 1.6% 1.2%
5G 0.4%
【スイッチ目の上乗せ時】
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ
ゲーム数
夕方 エクストラ
1G 93.7% 93.7% 93.7% 98.4%
2G 6.3% 6.3% 6.3% 1.6%
3G
5G
【強チェリー・チャンス目の上乗せ時】
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ
ゲーム数
夕方 エクストラ
1G 87.5% 75.0% 75.0%
2G 11.7% 23.4% 23.4% 96.9%
3G 0.8% 1.2% 1.2% 2.3%
5G 0.8%

※スイッチ目はスイッチ目高確中のみ出現

【AT】二刀流チャンス概要

ソードアートオンライン 二刀流チャンス

主な
当選契機
★AT中のレア役
システム ボスバトル勝利ストック獲得ゾーン
(成功期待度約45%)
継続
ゲーム数
3G継続
消化中の抽選 ★スイッチ目・レア役で勝利ストック濃厚

二刀流チャンス中はスイッチ目・レア役成立で勝利ストックを獲得する。なお、残りゲーム数があってもストック獲得時点で二刀流チャンスは終了する。

【AT】二刀流チャンスEXTRA概要

主な
当選契機
★AT中のレア役
システム ボスバトル勝利ストック獲得ゾーン
継続
ゲーム数
7G継続
消化中の抽選 ★ベルで勝利ストック抽選
★スイッチ目・レア役で勝利ストック濃厚

二刀流チャンスEXTRAは通常の二刀流チャンスの上位版。ベルでもストック抽選が行われ、ストック獲得後も7G間をすべて消化できる(平均約3.2個獲得)。

【AT】二刀流チャンス突入抽選

二刀流チャンス抽選はレア役成立時に行われる。主に強レア役が当選に期待でき、夜ステージ滞在時の強レア役なら50%で当選する。

二刀流チャンス当選率
成立役 昼滞在時 夕方滞在時 夜滞在時
弱レア役 0.4% 0.8%
強レア役 6.3% 6.3% 50.0%

※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア⇒強チェリー・チャンス目

【AT】二刀流チャンス消化中の抽選

ボスバトル勝利ストック抽選

二刀流チャンス中はスイッチ目・レア役でボスバトル勝利ストックに当選する。二刀流チャンスEXTRAならベル揃い時にもストック抽選が行われる。

【二刀流チャンス】
勝利ストック当選率
成立役 勝利
ストック
EP
バトル
トータル
当選率
スイッチ目 93.7% 6.3% 100%
強スイッチ目 100% 100%
弱レア役 93.7% 6.3% 100%
強レア役 50.0% 50.0% 100%
【二刀流チャンスEXTRA】
勝利ストック当選率
成立役 勝利
ストック
EP
バトル
トータル
当選率
ベル揃い 49.6% 0.4% 50.0%
スイッチ目 98.4% 1.6% 100%
強スイッチ目 100% 100%
弱レア役 98.4% 1.6% 100%
強レア役 50.0% 50.0% 100%

※EPバトル⇒黒LAB(キリト上乗せ)獲得のエピソードバトル
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目

 

二刀流チャンスEXTRA昇格抽選

二刀流チャンス成功時は約1.6%でEXTRAに昇格する。また、二刀流チャンス本前兆中の強レア役でも同様に1.6%で昇格抽選が行われる。

【AT】セット開始画面

ATセット開始画面では初期ステージ・二刀流チャンス期待度が示唆されるほか、設定6濃厚画面も存在する。

画面 示唆内容
ソードアートオンライン ATセット開始画面
キリト&アスナ
初回ステージ
夕方以上濃厚
ソードアートオンライン ATセット開始画面
アスナA
初回ステージ
夜以上濃厚
ソードアートオンライン ATセット開始画面
アスナ&ユイ
エクストラ
ステージ濃厚
ソードアートオンライン ATセット開始画面
アスナB
二刀流チャンス
期待度アップ
ソードアートオンライン ATセット開始画面
キリト&アスナ(制服)
設定6濃厚

【AT】エピソード概要

二刀流チャンス経由で発生するエピソード

ソードアートオンライン エピソード

クラインエピソード

ソードアートオンライン エピソード

アスナエピソード

二刀流チャンス成功時(勝利ストック獲得時)は上記のエピソードが発生する可能性アリ。

エピソードの恩恵
クラインエピソード 黒LAB獲得
(キャラクター上乗せキリト濃厚)
アスナエピソード 二刀流チャンスEXTRA昇格

※アスナエピソードは二刀流チャンス突入時に発生するパターンもアリ

 

ボスバトル突入時に発生するエピソード

ソードアートオンライン エピソード

ユイエピソード

ユイエピソードはボスバトルゲーム数3Gの状況でボスバトルに突入した場合に発生する可能性アリ。エピソード発生時点でバトル勝利&黒LABを獲得する。

★補足
二刀流チャンスで黒LABの勝利ストックを獲得している状況でもユイエピソードが発生する。

 

ボスバトル7戦目を勝利後に発生するエピソード

ソードアートオンライン エピソード

ボスバトル7戦目に勝利すると60G継続のSPエピソードが発生。エピソード終了後にALOへ突入する。

【AT】おうちモード概要

ソードアートオンライン おうちモード

おうちモードはボスバトル勝利後に移行するセット間のインターバル要素(5G継続)。滞在中はレア役成立時に二刀流チャンス・ボスバトルゲーム数上乗せ抽選が行われる。

★補足
初回ボスバトル勝利後(AT初当り時)に移行する専用ムービーも内部的にはおうちモードと同じ扱い。

【AT】おうちモード中の抽選

おうちモード中はレア役で二刀流チャンス抽選が行われ、抽選に漏れた場合はボスバトルゲーム数上乗せ抽選が行われる。なお、当選時はセット開始時に前兆を経由して告知される。

【おうちモード中】
二刀流チャンス当選率
成立役 当選率
弱レア役 2.0%
強レア役 15.6%
【おうちモード中】
ボスバトルゲーム数の上乗せ当選率
成立役 1G上乗せ 2G上乗せ
弱レア役 25.0%
強レア役 96.9% 3.1%

※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目

【AT】ビーターモード概要

ソードアートオンライン ビーターモード

ビーターモードはAT突入時の一部で発生する。ATのゲーム性に変化はないが、発生時はAT中の性能が大幅にアップする(実質的なセット継続期待度は90%以上)。なお、ビーターモード中は常に下パネルが消灯した状態になる。

ビーターモードの恩恵
純増枚数が常時約4.0枚/Gにアップ
ボスバトル時にHPゲージを1本削れば勝利

【ALO】ALfheim Online(ALO)

ソードアートオンライン 上位AT

主な
当選契機
★ボスバトル7戦目勝利
システム ゲーム数減算型AT
継続
ゲーム数
15G+α継続
消化中の抽選 ★ボーナス抽選

ALO中は約1/4.2でボーナスに当選する。ATゲーム数上乗せ抽選はボーナス中に行われるため、ボーナスとATのループで出玉を増やしていくゲーム性となる。

【ALO】演出タイプ

ソードアートオンライン 上位AT

ALOはチャンス告知・完全告知の演出タイプを選択できる。チャンス告知は様々な演出でボーナスを告知、完全告知は寝ている直葉が起きたらボーナス濃厚となる。

【ALO】初期ゲーム数について

ALOは初期ゲーム数の最低15Gに追加分が加算される形でスタートする。7戦目のボスバトル勝利時に保持しているボスバトルゲーム数、SAOエンディング中のレア役などを参照して追加ゲーム数の抽選が行われる。

【ALO】ボーナス抽選

ALO中はスイッチ目・レア役でボーナス濃厚。

【ALO消化中】
ボーナス当選率&ボーナス種別割合
成立役 シングル揃い ダブル揃い
スイッチ目 81.2% 18.8%
強スイッチ目 100%
弱レア役 81.2% 18.8%
強レア役 50.0% 50.0%

※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目

【ALO】ALOエンディング概要

ALOを11セット継続させるとエンディング条件を満たした状況になり、11回目のボーナス消化後に上記の演出が発生する。ここで押し順を「?」から停止させるとエンディングのアイコンを獲得し、ALO終了時にエンディングが発生するようになる。

★エンディングアイコン獲得後の恩恵
・エンディングアイコン獲得時はATゲーム数の上乗せが発生する(5G+α)
・エンディングアイコン獲得後に当選したボーナス中は上乗せ性能がアップする
・11セット目以降も11セット毎(22・33セット目など)にアイコン獲得&ゲーム数上乗せが発生する

AT終了時の挙動

ボスバトル7戦目敗北時・エンディング非到達のALO終了時の挙動

上記のAT終了時は、必ず「はじまりの街ステージ」へ移行してSAOボーナスに当選する。ボーナス後は初回ボスバトルへ突入するためAT引き戻しに期待できる。

 

ALOエンディング経由のAT終了時

エンディング経由のALO終了時はエンディング終了後すぐに初回ボスバトルへ移行する。

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