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L ベルセルク無双|ボーナス_解析
ボーナス_解析
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導入日 |
2023-06-05 |
---|---|
メーカー名 |
EXCITE |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
999G+αでAT当選 |
口コミ・評価 |
3.50 (1件) |
ベルセルクボーナス
主な 当選契機 |
★AT中の レア役成立時の一部 ★エクストラチャンス 成功時の一部 |
純増枚数 | 約2.5枚/G (ガッツATでの 狂喜解放中なら約5.0枚/G) |
継続ゲーム数 | 20G |
上乗せ ゲーム数 |
最低10G |
消化中の抽選 | ★レア役・ベヘリット揃いで ゲーム数上乗せ抽選 ★ベルで斬ポイント減算 |
ベルセルクボーナスは20G継続する擬似ボーナスで、消化中はゲーム数上乗せ抽選が行われる。終了時に必ずATゲーム数10G上乗せとなる。
【ベルセルクボーナス】演出ごとの上乗せ期待度
ボーナス中の演出ごとの上乗せ期待度 | |
---|---|
演出 | 上乗せ期待度 |
シャッター | 33.1% |
装備ダブル | 38.2% |
キャラステップアップ | 33.0% |
エピソードボーナス
主な 当選契機 |
★AT中の レア役成立時の一部 ★エクストラチャンス 成功時の一部 |
純増枚数 | 約2.5枚/G (ガッツATでの 狂喜解放中なら約5.0枚/G) |
継続ゲーム数 | 20G |
上乗せ ゲーム数 |
無双狂鳴獲得 (無双狂鳴所持時は 50G以上を上乗せ) |
消化中の抽選 | ★レア役・ベヘリット揃いで ゲーム数上乗せ抽選 ★ベルで斬ポイント減算 |
エピソードボーナスはベルセルクボーナスの一部で発生。消化中の抽選はベルセルクボーナス中と同様で、エピソードボーナス当選時点で無双狂鳴獲得濃厚となる。
【エピソードボーナス】ゲーム数上乗せ割合
エピソードボーナス当選時に無双狂鳴所持時はゲーム数上乗せとなり、上乗せ時は50〜200Gとなる。
エピソードボーナスでのゲーム数上乗せ割合 | |
---|---|
ゲーム数 | 割合 |
50G | 92.4% |
100G | 6.4% |
150G | 0.9% |
200G | 0.2% |
因果律
主な 当選契機 |
★AT中の レア役成立時の一部 ★エクストラチャンス 成功時の一部 |
純増枚数 | 約2.5枚/G (ガッツATでの 狂喜解放中なら約5.0枚/G) |
継続ゲーム数 | 20G |
平均上乗せ ゲーム数 |
300G |
消化中の抽選 | 毎ゲームで ゲーム数上乗せ抽選 |
最強のボーナスとして因果律が存在。毎ゲーム高確率でゲーム数を上乗せし、平均上乗せゲーム数は300Gとなっているぞ!
【因果律】ゲーム数上乗せ当選率
因果律中の上乗せ当選率 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | レア役以外 | スイカ | 弱チェリー |
20G | 39.8% | ー | ー |
30G | 6.3% | ー | 68.8% |
50G | 3.1% | 66.7% | 25.0% |
100G | 0.8% | 33.3% | 6.3% |
合算 | 50.0% | 100% | 100% |
ゲーム数 | 強チェリー | チャンス目 | |
20G | ー | ー | |
30G | ー | ー | |
50G | 75.0% | 75.0% | |
100G | 25.0% | 25.0% | |
合算 | 100% | 100% |
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。